Flash AS入门教程第四课:AS常用语句第一节-运算符

2016-01-29 12:25 3 1 收藏

Flash AS入门教程第四课:AS常用语句第一节-运算符,本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句第一节之运算符,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流~~

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AS常用语句

一.运算符

1. = 赋值运算符,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量.

2. 使用于字符串的运算符:

比较:== 等于. 用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回"true",否则返回false.

如:
a="abc";

b="abc";

c="bcd";

d=(a==b);//d为true

f=(a==c);//f为false

〉大于 .

〉= 大于等于

〈 小于

〈= 小于等于

字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z.
+:连接运算:

如:a="abc";

b="def";

c=a+b;//c为:"abcdef"

trace(c);
可以把上述代码复制到帧动作面板中,测试影片,试试.

又如:a="123";

b=456;

c=a+b;//c为:"123456"

trace(c);

而:a=123;

b=456;

c=a+b;//c为:579

trace(c);
上面两个代码出现了不同的结果,这是因为第一段代码a被赋的值是被引号括起来的,那么它就是字符串,在字符串中+号是连接符号,不是数学中的加号.第二段代码,a、b被赋的值都没引号,AS就将它看着数字,在数字类型中+号就是数学中的加号.
+= 这也是连接符号,这是将+=符号左边的字符串与右边的字符串连接,如:

a="abc";

b="def";

a+=b;//这时a为abcdef

[next]

3.对数字使用运算符:

+、-、*、/:这就是数学中的加减乘除.

%:求模运算符,即求余数,如:

a=7;

b=2;

c=a%b;//c为a除以b的余数1

+=、-=:分别是符号左边的数字加上或减去右边的数字,并将结果赋值给左边的变量.如:

a=7;

b=2;

a+=b;//这时a为9

a-=b;//这时a为7

*=、/=:同理
++、--:递增递减运算符,即+或减1.如:

a=7;

a++;//这时a为8

a--;//这时a为7
比效:==:等于

!=:不等于

〉:大于

〉=:大于等于

〈:小于

<=:小于等于

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