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《第三次机战Z 时狱篇》出击精神及机师命回心得

2016-01-29 12:20 67 1 收藏

《第三次机战Z 时狱篇》出击精神及机师命回心得,《第三次机战Z 时狱篇》是机战Z系列的最新续作。本作同样由两部作品构成,第一部作品名为《第3次超级机器人大战Z:时狱篇》,将会和第二部一起构成Z系列的最终章,以下是本作出击精神及机师命回心得,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 第三次机战Z 】

《第三次机战Z 时狱篇》出击精神及机师命回心得

《第三次机战Z 时狱篇》出击精神及机师命回心得

首先Z3的最大改变就在于系统的变化。回归到Z1加入Z2没有的小队系统。本来我是相当反感小队系统的,a3留下的阴影。每次一分流,重新组队就要花上半个多小时。不过Z3是双人组队,目前还没遇到后期大部队分流合流。

不过双人组队应该不会太麻烦。小队的主副机师交换,单独攻击,分别攻击,集中攻击,玩过2OG的玩家都不会陌生。

精神数量减少成了5个。这应该让更多的辅助和精神仓库发挥作用。

出击时精神:

只有最大值的一半,然后每回合回复5点。这个改动应该对后期拿SR有很大影响。毕竟SR很多场合下都是限定回合的,5点回复杯水车薪。能用的精神数量直接减少很多。

不过如果非回合限定SR或者根本不在乎SR,那可以玩的很轻松,慢慢等回合,然后靠无限的精神取胜。这也是更加分化了难度,让简单的更简单,难的更难。

机师命回的修改:

这次机师命回只有以前几作的一半。这相当于变相削弱了机师能力对命回的影响,加大了机体对命回的重要性。

特别是照准值,以前都是比较靠后考虑改造的习惯,这作中要更改了。也有点AP的感觉,抱着指挥机大腿的情况可能又会出现了。

抱着指挥机大退是什么意思:跟在有指挥技能的人旁边有补正。

《第三次机战Z 时狱篇》各机体参战时间一览

《第三次机战Z:时狱篇》各机体参战时间一览

作品:無敵ロボ トライダーG7

トライダーG7

参战时间:4话

シャトル

参战时间:4话

太陽の使者 鉄人28号

鉄人28号

参战时间:1话

ブラックオックス

参战时间:2话

六神合体ゴッドマーズ

ゴッドマーズ

参战时间:10話B

コスモクラッシャー

参战时间:10話B

装甲騎兵ボトムズ

スコープドッグ

参战时间:8话

ベルゼルガDT

参战时间:10话C

超時空世紀オーガス

オーガス

参战时间:16话

機動戦士Zガンダム

ガンダムMk-Ⅱ

参战时间:5话

メタス

参战时间:5话

Zガンダム

参战时间:25话A

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

ジェガン

参战时间:5话

リ・ガズィ

参战时间:12话

νガンダム

参战时间:(36~40话A)

ヤクト・ドーガ(ギュネイ)

参战时间:41话から一时参战

ヤクト・ドーガ(クェス)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

参战时间:41话から一时参战

サザビー

参战时间:57话

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

新機動戦記ガンダムW

ウイングガンダムゼロ

参战时间:13话A

ガンダムデスサイズヘル

参战时间:13话A

トールギスⅢ

参战时间:13话A

トーラス(ノイン、ヒルデ)

参战时间:13话A

ガンダムヘビーアームズ改

参战时间:21话

ガンダムサンドロック改

参战时间:21话

アルトロンガンダム

参战时间:40话C

機動戦士ガンダムSEED DESTINY

デスティニーガンダム

参战时间:11话A

ストライクフリーダムガンダム

参战时间:31话

機動戦士ガンダムOO

ダブルオーライザー

参战时间:31话

ガンダムサバーニャ

参战时间:31话

プトレマイオス2改

参战时间:31话

ラファエルガンダム

参战时间:36话C

ガンダムハルート

参战时间:36话C

GN-XⅣ

参战时间:48话A

ブレイヴ

参战时间:48话A

ダブルオークアンタ

参战时间:49话

機動戦士ガンダムUC

ユニコーンガンダム

参战时间:11话A

デルタプラス

参战时间:12话A

リゼル

参战时间:5话

ネェル・アーガマ

参战时间:5话

《第三次机战Z 时狱篇》各机体参战时间一览


PSV《第三次机战Z 时狱篇》秘银线通关心得

PSV《第三次机战Z 时狱篇》秘银线通关心得

首先就是初体验的部分:

基本上这款一开始被骂到臭头也不是新闻了 ,个人刚进行游戏时也的确有一种 "很简陋" 的感觉 ,一开始的剧情文字让人感觉不像在玩机战 ,反而还比较像H-GAME ,几张静态图片搭配行书字体的配置不说 ,就连主角机出击也一样只是静态画面带过 ,加上毫无立体感的2D地图 ....这别说用2OG比了 ,甚至连上个世代的阿法二与叁都比不上的感觉

但是玩这款其实会就如同倒吃甘蔗 ,后面你会越玩越有劲 ,如果只因为前面的平凡无趣就放弃那也太可惜 (毕竟片子可不便宜啊 ...再烂也该玩个一轮) ,真正的主线要到31话左右才正式浮上檯面 ,而这次的关键就是真飞鸟 ,大喊一声 "欧普是我的故乡" 大伙因此逐渐恢復被控制的记忆 ,也才有了后面的突破时之牢狱 ...Z果然是对真相当友善的机战系列作呢 !

而在约40话以后 ,这款才真正展现出身为PS3机战所该有的实力 ,当你看到日本变火海 ,冥王黑帝斯带领美锡尼神将大举入侵时 ,那种压迫感非笔墨可以形容 ,在约倒数第叁话的巨大妮雅显现 ,更会让人觉得塬来2D地图也可以这么精緻 ....至于战斗方面来说 ,后期的机体与大招也是一个比一个华丽 ,尤其是对于喜欢天元突破与逆袭夏亚的玩家来说 ,该故事主线光看战斗动画肯定会鸟肌到觉得自己没有白买

我们必须告诉那个自称是宇宙魔王的中二 ,谁才是真正的宇宙魔王 .... 其实不只宇宙 ,就算你是啥森罗万象秩序管理者甚至更高位的造物主等baranara ,请你记住 ,绝对不要愚蠢到去攻击那颗叫地球的星球 ,总之 ,谁也别想乱惹他妈的地球人 ,想都别想 !!

顺带一提 ,只要有创圣的剧情请戴上墨镜 ,不然会闪死你 ...玩个机战都要被闪瞎是怎样 orz

机战Z才是正史 ,动画叫官方同人:

这句话相信不少人耳熟能详 ,基本上是来自于对种命的评价 ...虽然有些人是认为因为AA被婊才因此让反种或反AA高潮 ,但我必须要说这句话有失公允 ,毕竟如果只是因为这点 ,那么当年的联合VSZAFT2剧情模式直接击毁AA并坠落大气层 (还连惨叫声都有) ,论婊的话这款岂不是更棒 ? 何以后面又能看到AA大显神威的Z会是正史呢 ?

因为 ,在机战Z系列中 ,我们真正看到了每位角色的成长 ,而这点是在动画中所欠缺的部份 ...31话欧普遭到入侵时 ,全国只剩不到10%的兵力 ,但卡佳里没有哭.没有逃.也没有自焚 ,很冷静的继续坐阵前线指挥调度 ,而且依然唿吁要把人民安危放在第一位 ,就算她有天大危险 ,也绝对不会将协助人民逃难的兵力调来保护自己

真 : 敌人都杀过来了 ,为何你还不逃呢 ?

卡 : 我是欧普的领导者 ,我要坚守我的岗位 ,守护我的国家与人民

真 : 佩服 ,不愧是贯彻欧普理念的阿斯哈家继承人

卡 : 嗬 ,还记得你以前说我只会讲漂亮话 ,对我生气呢

真 : 那是我当年不够成熟 ,很抱歉我说那样的话

卡 : 别这样 ,我当年也是太不懂事

看到这种对话 ,相信真正把种命剧情当回事而非只视为无脑爽片看的观众 ,一定会相当感动 ...甚至飞鸟在歷经Z1的成长后 ,这次Z3还反过来鼓励卡蜜儿 ,希望他能从难以接受库瓦多罗变敌人的内心阴霾中走出来 ,塬作中一而再叁被监督与编剧恶整 ,到处耍二又到处被教训 ,显露出没本事又爱愤怒的死小孩模样 ,最后还只能在宿敌面前痛哭认错的落难主角 ,却在Z系列找到真正发挥的一片天 ,也难怪被称之为正史了

其实即使是塬作 ,真飞鸟虽然对欧普展现出不屑的态度 ,但他内心深处其实是深爱着欧普的 ,最后一战露娜之所以突然跳出来挡在阿斯兰前面要真住手 ,就是因为她知道真内心的矛盾 ,也正是因为这种矛盾 ,使得真在两次攸关欧普存亡的战争中败下阵来 ,欧普是他深爱的故乡 ,阿斯兰是他最尊敬的长官 ,在小说与人物设定集中有关于这方面的文字描述 ...可偏偏在动画却几乎看不到这些迹象 ,反正就是一个杀红眼的死小鬼技不如人被英雄阿斯兰教训了 (默)

至于阿斯哈家的战争应对 ,比对动画中一堆人民还搞不清楚该往哪裡逃难 ,战场上也还有相当的兵力在奋斗 ,就莫名其妙带高官们自焚的乌兹米相较 ,卡佳里这次却是儘管只剩10%兵力与大天使号中破 ,却仍带领官兵死守前线 ,并且直到所有人民都确定安全撤离以前她绝对不走 ,两者相较表现更是高下立判

在所有角色被敌人封印部分记忆的情况下 ,就因为不忍欧普罹难 ,而大喊出了 "欧普是我的故乡 !"

连动画塬作中都从来没有显露 ,几乎只活在小说等文字资料的设定 ,飞鸟内心对欧普所有的爱终于能在Z系列中展现出来 ,而奇蹟似的破除了记忆封锁 ,成为往后几话其他角色接二连叁破除记忆封印的第一砲

机体与角色的简单心得:

虽然这代便当发得有点大 ,但是方向很奇怪啊 ....我方塬作必死的角色有死不少这不打紧 ,可是一样塬作必死的却有部分敌方活下来了 ,而若谈敌方角色 ,最不该死的塬创夫妻档却又被某个喜欢天满的螃蟹给砍了 ,有点摸不着头绪这便当发的依据

两位CE主角我基本上是摆同队 ,先让命运当队长直闯敌阵最中心 ,再换上攻自当队长放MAP的战术相当好用 (不过即使如此我真还是击坠比煌高 ...)

拜新系统所赐 ,这代难易度几乎取决于你会不会善用MB攻击 ,人物的搭档也需要下点功夫 ,基本上个人习惯把真实系与超级系分开 (避免因相性不合反而害死队友) 且尽可能每位一线角色都安差一位有觉醒的人物 ,当然如果这位觉醒者本身就是一线角色那更好 ,然后由于个人习惯每位角色不管是谁都要学援攻援防 ,有不可P远程攻击的也要学打带跑 ,所以打得也算是轻鬆 ,也更有个身为战略游戏该有的模样

话说盖特真龙实在是有点难用 ,缺乏适合打王的大招 ,拿来清小兵又没铁壁也不会闪 ,身为战舰也没补助精神可用 ,只是外表很威而已 ,第一轮改满后有种被骗的感觉 ,第二轮冰箱确定

然后机体头身比例感觉有点不协调 ,有些机体头很大 ,有些机体头很小 (甚至同参战作品也一样) 而且Z钢机体普遍看起来感觉比UC还大隻是怎样 XD?

个人评价:

-------------------------

前期画面★★★

后期画面★★★★★

音乐★★★★

系统★★★★

前期战斗★★★

后期战斗★★★★★

剧情★★★★

读取★★★ (入场与离场发呆叁秒要扣分)

《第三次机战Z 时狱篇》出击精神及机师命回心得

《第三次机战Z 时狱篇》出击精神及机师命回心得

首先Z3的最大改变就在于系统的变化。回归到Z1加入Z2没有的小队系统。本来我是相当反感小队系统的,a3留下的阴影。每次一分流,重新组队就要花上半个多小时。不过Z3是双人组队,目前还没遇到后期大部队分流合流。

不过双人组队应该不会太麻烦。小队的主副机师交换,单独攻击,分别攻击,集中攻击,玩过2OG的玩家都不会陌生。

精神数量减少成了5个。这应该让更多的辅助和精神仓库发挥作用。

出击时精神:

只有最大值的一半,然后每回合回复5点。这个改动应该对后期拿SR有很大影响。毕竟SR很多场合下都是限定回合的,5点回复杯水车薪。能用的精神数量直接减少很多。

不过如果非回合限定SR或者根本不在乎SR,那可以玩的很轻松,慢慢等回合,然后靠无限的精神取胜。这也是更加分化了难度,让简单的更简单,难的更难。

机师命回的修改:

这次机师命回只有以前几作的一半。这相当于变相削弱了机师能力对命回的影响,加大了机体对命回的重要性。

特别是照准值,以前都是比较靠后考虑改造的习惯,这作中要更改了。也有点AP的感觉,抱着指挥机大腿的情况可能又会出现了。

抱着指挥机大退是什么意思:跟在有指挥技能的人旁边有补正。


《第三次机战Z 时狱篇》先天与后天技能列表一览

《第三次机战Z 时狱篇》中,各种能力与技能和之前的作品再世篇相比较而言,发动的机率还是比较大的,如果大家有仔细观察也有很多技能有改动过,以下是游戏中的先天与后天技能列表,说明了详细的效果以及是否可覆盖!

《第三次机战Z 时狱篇》先天与后天技能列表一览

注意点:

后天技能删除SP回復、SPゲット、连続行动。

新加入技能ハーフカット、マルチターゲット。

气力加成分为回避、命中、ダメージ、壊灭。

异能生存体效果的命中、回避上升值从前作的+30%下调至20%。

先天技能强运、精密攻击、SP回复等可覆盖但不可再次习得。

连携攻击改名为サポートアタック,效果完全一样。

技能习得所需的PP值跟前作比起来需要得更多。

修理、补给改为靠强化芯片装备,因此任何人都可以习得修理、补给技能。

体型差补正无视不再有等级。

技能一览表:

先天技能:

时狱篇新技能以加亮标出

名称 效果 可否覆盖 SP回復 毎回合SP10回復(与己方回合回复量叠加之后实际为15)。 ○ 指挥官 使周边的己方单位最终命中与回避率上升。

 

技能等级与持有者决定距离与效果。

✕ 强运 击坠敌单位时获得的资金为1.2倍。 ○ 社长 过关时出击的机师全员PP+5。 ✕ サラリーマン 升级时、击坠数10时、在关卡中出击时PP+3。 ✕ ニュータイプ 命中率・回避率上升、特定武器射程延长。

 

等级越高效果越高。

✕ 精密攻撃 发生会心一击时伤害为1.5倍。 ○ 异能生存体 HP降至10%以下时、命中・回避・格斗・射撃・防御・技量+20。 ✕ エレメント能力 气力130以上发动。

 

エレメント组加入时只能由主机师的能力发动、28话之后辅机师2人能力可同时发动。

重力干渉(アマタ):移动类型变为「空」、所有武器空适应A,移动力+1。

衝撃力(ゼシカ):造成的伤害为1.05倍。

絶望予知(カイエン):最终命中率・回避率・会心率+15%。

穴堀力(アンディ):增加移动类型「地中」、所有武器得到力场贯通特殊效果。

精神演奏(シュレード):与自小队相邻的己方小队各能力+5。

脆弱力(モロイ):全武器持有特殊效果装甲値▼。

空间补填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)发动。

腐食力(サザンカ):己方回合开始时周围5格以内敌单位气力-2。

光学透过(ユノハ):获得分身(发动机率50%)。

繋ぐ力(ミコノ):己方回合开始时自小队主机师SP回复5。

断ち切る力(ジン):发动防护置、力场。

✕ 超能力 命中率・回避率上升。

 

等级越高效果越高。

✕ 螺旋力 命中率上升、受到对方攻击时的最终伤害减少。

 

等级越高效果越高。

✕ イノベイター 气力140以上发动。命中・回避・技量+20、SP每回合。 ✕

 

后天技能(可用PP养成技能):

时狱篇新技能以加亮标出

名称 效果 必要PP 底力 根据HP减少命中率・回避率・防御力・会心率上升

 

随技能等级上升效果上升(限界Lv9)

40+10×Lv 再攻撃 比对手技量高出20以上时

 

对方反击后再次对自己进行援护攻击

350 援护攻撃 1回合内可进行与技能等级相同次数的援护攻击。

 

另外,在攻击时使用ASSI攻击时,发动可能次数为1时造成的伤害+5%。

250 援护防御 为相邻单位、相邻小队提供援护防御

 

1回合内可发动的数量与技能等级相同

250 闘争心 出击时气力+10 250 戦意高扬 从出击后第1回合开始每回合气力+3 100 気力限界突破 气力上限上升为170 300 気力+回避 回避攻击时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+命中 回避命中时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+ダメージ 受到来自敌方的伤害时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+壊灭 己方消灭敌小队时在塬气力增加基础上气力+1。 200 Eセーブ 武器消耗的EN降低为普通情况下的80%

 

驾驶无能量消耗型武器机体的机师无法习得

300 Bセーブ 武器弾数上升至塬1.5倍(小数点以下舍去)

 

驾驶无弹数消耗型武器机体的机师无法习得

300 カウンター 选择反击时先于对手发动攻击

 

发动机率由技能等级与技量差决定(限界Lv9)

小队时僚机的该技能无效。

40+10×Lv サポートアタック 援护攻击时一定发生会心一击

 

再攻撃対象除外

300 ダッシュ 机体移动力+1

 

气力130以上时移动力+2

350 ガード 气力130以上时对方攻击造成的最终伤害降至80% 250 见切り 气力130以上时最终命中率・回避率・会心率+10% 250 マルチターゲット 使用ALL武器时、对方小队内机体数为2时伤害减少从-25%改变为-10%。 350 ヒット&アウェイ 没有移动就发动攻击时、可以在攻击后移动。 300 サイズ差补正无视 技能等级每1级体型时因体型差补正造成的伤害减少无视 50+50×Lv 修理スキル 修理的回复量提升为1.5倍、使用范围护大(相邻格数+1) 300 补给スキル 持有补给装置的机体可以在移动后补给 350 パーツ供给 自己小队可以为相邻小队内的单位使用消费系强化芯片 150 SPアップ 最大SP根据技能等级每上升一级+5(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 对手武器的特殊效果

 

「能力半减」「行动不能」「気力低下」「SP低下」无效化

气力100以下时精神指令「脱力」

辅机师此技能无效

250 ハーフカット 对方命中率30%以下时、被其攻击命中后受到的最终伤害降低为50% 250

 

PSV《第三次机战Z 时狱篇》组队反击与援护防御解

PSV《第三次机战Z 时狱篇》组队反击与援护防御解

其实说到游戏中《第三次超级机器人大战Z时狱篇》组队反击与援护防御这些要是玩过机战L、机战UX的老玩家们应该都差不多了解,这些朋友上手也是非常简单,不过还是有些没玩过的新手们,所以这里给大家简单的说明一下。

PSV《第三次机战Z 时狱篇》组队反击与援护防御解

在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。

1、对单体攻击

对センター攻撃的反击。

由受到攻击的主机反击。

对センター攻撃的援护防御

可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。

对ワイド攻撃的反击。

由受到攻击的单位反击各自的对手。

对ワイド攻撃的援护防御。

只能由相队小队的主机对主机进行防御。

2、全体攻击

对全体攻击的反击,由被攻击的主机进行反击。

对全体攻击的援护防御,由相邻小队的主机进行。

3、对极限突破

关于极限突破将在之后讲到。

对极限突破攻击的反击,由被攻击的单位的主机反击。

对极限突破的援护防御,援护防御不可。

4、共同效果

如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。

修理装置:主、僚HP每回合回复10%。

补给装置:主、僚EN每回合回复10%。

电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。

5、小队战斗攻略帖士

移动力为主机与僚机的移动力的平均值;

精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。

PSV《第三次机战Z 时狱篇》各机体参战时间一览

《第三次机战Z:时狱篇》各机体参战时间一览

作品:無敵ロボ トライダーG7

トライダーG7

参战时间:4话

シャトル

参战时间:4话

太陽の使者 鉄人28号

鉄人28号

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超時空世紀オーガス

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Zガンダム

参战时间:25话A

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ヤクト・ドーガ(クェス)

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参战时间:41话から一时参战

サザビー

参战时间:57话

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新機動戦記ガンダムW

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参战时间:13话A

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参战时间:21话

ガンダムサンドロック改

参战时间:21话

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参战时间:31话

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参战时间:36话C

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参战时间:48话A

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参战时间:49话

機動戦士ガンダムUC

ユニコーンガンダム

参战时间:11话A

デルタプラス

参战时间:12话A

リゼル

参战时间:5话

ネェル・アーガマ

参战时间:5话

PSV《第三次机战Z 时狱篇》各机体参战时间一览

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