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PSV《战国无双 编年史3》刷练功房点数方法介绍

2016-01-29 12:13 32 1 收藏

PSV《战国无双 编年史3》刷练功房点数方法介绍,原在3DS平台上推出的《战国无双:编年史》系列最新作《战国无双:编年史3》正式公布,2014年内发售决定,对应平台除了3DS之外还包括PSV平台,下面为大家带来本作刷练功房点数方法介绍,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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PSV《战国无双 编年史3》刷练功房点数方法介绍

大阪城,难度超级,重点人物藤堂高虎,主要是通过连击数来刷点。

连击100 +60点

连击200 +120点

连击300 +140点

连击400 +240点

连击500 +500点

连击500以上每500下+500点

具体方法就是用高虎的神速攻击无限刷连击点数,刷连击数的位置就是大阪城绿色玩家的初始点右边那个无限出兵的据点(右上),上来先用个给力的角色打掉力士和石川然后移动高虎到那个据点对着旁边的墙角把兵打到墙角无限三角即可,每500连之后停顿一下再开效率最高,500连之后还可以延长10S时间,一般时间用完能刷3W+的点数,大概10分钟左后。

PSV《战国无双 编年史3》刷练功房点数方法介绍

《战国无双 编年史3》部分武将秘武获得方法

《战国无双 编年史3》部分武将秘武获得方法

浓姬:桶狭间困难度。第一武将开始先做自己的两个任务。浓姬出场后,击破感叹号的俩武将。在第二个武将家康身边有个看门的盾牌兵,砍了,开门。就可以到第一武将出场的地方,会有接触信长的葛山氏元,砍了。之后用浓姬偷袭今川本阵,击破今川氏元。期间和切换回第一武将击破半藏。浓姬自己使用的时候30级左右,使用武器二级,就拿到秘武了。武器运输兵在偷袭今川本阵跳下来的那条路上。

本多忠胜:三方原之战,完成EX任务武士の情けを知らぬもの后,之前的任务除击破真田信之的任务外都是主控本多完成的,本多个人击破数在700左右(真田幸村和女忍是由本多亲手击破的,不知是否是必要条件)。

竹中半兵卫:姊川之战,按任务流程走就顺利拿到了,也不需要主控竹中。

黑田官兵卫:长篠之战,完成EX任务武田の意地(就是击破幸村和女忍)后获得。之前的所有任务除必须限定相关角色击破外的都是主控拿秘武的角色完成的,击破数应该没啥要求。

藤堂高虎:贱岳之战,需达成千人斩,在柴田阿市大本营那儿无限出兵,记得保存,省得我方秀吉被柴田劈死。


《战国无双 编年史3》评测 故事更精彩系统更优秀

《战国无双 编年史3》评测 故事更精彩系统更优秀

众所周知,无双系列一直以一骑当千而出名,简单的说就是割草。事实上早期的无双并不是这样的,虽然三国无双很不争气,但战国无双系列却一直保持着传统无双的影子,直到《战国无双4》虽然神速系统很有创意,但那比357还低的AI坑了笔者一脸血。好了,那么进入正题。

首先,是游戏画面。玩到现在,笔者基本没看到CG动画,但幕间对话和编年史历代一样是全语音的。

其次,是游戏的系统。正如刚才所言,动作系统基本继承自《战国无双4》,这是《编年史3》和1、2区别非常大的地方(12的系统均是z53)。在保留了《战国无双4》的所有动作系统的基础上,增加了编年史的战技,命令,和四人切换。战技就是每一个武将可以附带一个主动发动的特殊效果,可点击屏幕左上的那个类似菊花的图案发动,善于利用战技可以在绝境时逆转战局,比如第一关笔者便用敌方全体弱化强杀了半兵卫。四人切换就是可以同时操作四个武将,不同于大蛇的是这四个武将都是存在在战场上的,玩过《战国无双4》的可以直接认为就是把《战国无双4》的双人切换变成了四个人(《战国无双4》的人物切换本来就是源于编年史系列)。命令系统就是在你操控一个武将是可以指挥其他三个武将,操作方法是点击大地图,然后选择人物。

然后,是AI。单独列出这一项纯粹是因为笔者对无双系列AI的执念。正如1楼所言,战国无双系列一直秉承了早期无双的影子,有较高的AI,变化丰富的c技,敌我双方动作要素的平衡直到《战国无双4》。《战国无双4》的AI之低,让人感觉这根本就是铃木做出来的无双,敌武将连基本的连段都很难使出,让笔者大跌眼镜。那么我们来看看《编年史3》的AI。《编年史3》的AI给笔者的感觉是无双武将和大众脸的差异化,简单来说就是无双武将的AI较高,大众脸的AI较低。一部分原因可能是因为硬直判定的问题,只要是无双武将,不论是玩家,还是敌人,都有一定的霸体能力,基本都扛住两下普方。而大众脸不但没有霸体,而且极难使无双武将出现硬直。(因为进度原因,笔者未尝试高难度,不知道高难度状况如何)。但无双武将的AI还是很不错的,有很强的进攻意识,会使用神速攻击,会反弹神速,也会消耗练技槽来回避,反击,或者使用影技,而且很灵敏,但好像还是不能放无双,但做到这样,已经比《战国无双4》高了不知道多少档次了,而且因为《战国无双4》系统打击效果相较前作更为华丽,所以战斗也更加华丽快速。

最后,是《编年史3》的内容。目前有三个难度,根据奖杯列表,还会解锁第四个地狱难度,但解锁条件暂时未知。无双演武的选关界面就是文章开头的图,有武器标记的是关卡,其他的是人物对话。人物对话可以增加人物感情。至于为什么要增加人物感情呢?因为这毕竟是个刷刷刷游戏,人物感情是用来解锁关卡的隐藏关卡的,甚至同一关卡不同势力的选择都是要靠对话刷出来的,这些对话都是些战国的历史,日文盲基本可以无视了,所以语言党可以根据这个来考虑是否要购买。

练武馆,是本作的新模式。上手便有一种无限城的既视感,比较蛋疼的是有五分钟的时间限制。练武馆模式分为两个部分,一个是选关界面,一个是城下町。关卡是以一个一个城来分的,每一个关卡对应四个难度(笔者选了第三个上级难度,然后被hentai五右卫门给打死了,再来赞一下本作AI)。练舞馆模式中还会出现许多乱入人物,详细情况可参考官方的介绍,貌似有远吕智。

城下町基本就是人物的准备界面,一共四个选项。前三个分别是道具屋,煅治所以及茶室,前两个就不解释了,茶室是用来聊天培养感情的。最后一个选项是投资,投资就是用来升级前面三个设施的。

总的来说,本作要比《战国无双4》好玩很多,动作系统完全承自《战国无双4》,所以既保留了其优点也保留了他的缺点。如果纠结于《战国无双4》和编年史的童鞋,不要犹豫,编年史是正确的选择。玩家也可以选择等z54-2(有井伊直政,而且鲤鱼说过要调整哦~)。

PSV《战国无双 编年史3》刷练功房点数方法介绍

大阪城,难度超级,重点人物藤堂高虎,主要是通过连击数来刷点。

连击100 +60点

连击200 +120点

连击300 +140点

连击400 +240点

连击500 +500点

连击500以上每500下+500点

具体方法就是用高虎的神速攻击无限刷连击点数,刷连击数的位置就是大阪城绿色玩家的初始点右边那个无限出兵的据点(右上),上来先用个给力的角色打掉力士和石川然后移动高虎到那个据点对着旁边的墙角把兵打到墙角无限三角即可,每500连之后停顿一下再开效率最高,500连之后还可以延长10S时间,一般时间用完能刷3W+的点数,大概10分钟左后。

PSV《战国无双 编年史3》刷练功房点数方法介绍


《战国无双 编年史3》武将秘武获得关卡一览

《战国无双 编年史3》武将秘武获得关卡一览

桶狭间之战

浓姬、前田利家

三方原之战

本多忠胜

手取川之战

前田庆次、柴田胜家

江户征伐

石田三成、直江兼续

大半笼城战

真田幸村、真田信之

远州错乱

服部半藏

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

姊川之战

竹中半兵卫

长篠之战

黑田官兵卫

信长包围网

加西亚

山崎之战

宁宁

贱岳之战

藤堂高虎(千人斩,在柴田阿市大本营那儿无限出兵,记得保存,省得我方秀吉被柴田劈死)

小牧长久手之战

丰臣秀吉

四国征战

小早川隆景

小田原征战

伊达政宗、片仓小十郎

关原之战

德川家康、柳生宗矩

柳川之战

宫本武藏、加藤清正

大坂之阵

稻姬

关原决战

福岛正则、岛津丰久

持续更新中...............

《战国无双 编年史3》刷练功房点数最新方法

大阪城,难度超级,重点人物藤堂高虎,主要是通过连击数来刷点。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

连击100 +60点

连击200 +120点

连击300 +140点

连击400 +240点

连击500 +500点

连击500以上每500下+500点

具体方法就是用高虎的神速攻击无限刷连击点数,刷连击数的位置就是大阪城绿色玩家的初始点右边那个无限出兵的据点(右上),上来先用个给力的角色打掉力士和石川然后移动高虎到那个据点对着旁边的墙角把兵打到墙角无限三角即可,每500连之后停顿一下再开效率最高,500连之后还可以延长10S时间,一般时间用完能刷3W+的点数,大概10分钟左后。

《战国无双 编年史3》刷练功房点数最新方法

《战国无双 编年史3》武器锻造与IF剧情心得

《战国无双编年史3》游戏之前并没有准备入手的打算,因为个人在玩过一代之后对于系列作品的玩法还是有一定的基本了解,而个人更加喜欢无双类的单一控制玩法,所以对于编年史的4人模式不是很喜欢。

《战国无双 编年史3》武器锻造与IF剧情心得

等级

编年史升等慢从第一代开始就这样 往往主人公等级已经有了一定水平 但是新加入的无双角色却只有5等,导致有些关卡一些任务一开始无法达成

ex.明智光秀之变 森兰丸等级太低 打天国难度 也来不及阻止敌人衝进二条城

武器锻造

这次的武器系统不像以前是捡到已经固有技能的武器 而是捡锻鍊武器的素材,且可以自由选择是否锻鍊 在武器技能的配置上非常自由,且只要有钱或练武馆的point 想自由自在地打造神武都不是问题,个人对于这次的武器系统感到很满意

又战国无双3以降 取消了以往俗称的第一把武器与第二把武器(及一星武和二星武),只有第叁把标準武器 和秘武,这次编年史的武器每人一开始都是从一星武开始让玩家锻造,所以看到叁代和四代新增角色的一二星武器造型时,有种说不出的感动

耐玩度

由于本作不像战国无双4本传升等和赚钱都非常快,以至于要多花时间去练等和赚钱 ,如果不用秀吉的特殊技洗钱的话 打个天国难度一场约有叁千元,慢慢打 其实会发现钱.......还是有的 (只要不求快的话....),本作几乎所有要素都需要钱或point,所以铁定是得花工夫的,但个人觉得本作的刷刷刷要素 比起大蛇无双2U 要来的人性多了,至少我不会觉得编年史很无趣 ,大蛇无双2U那....太虐心了

虽然也奖盃系统 但我个人更感觉游戏内的"战歷",才是真正的奖盃........ 各种挑战要素来让玩家慢慢达成

至于游戏关卡内的任务 还是和旧代编年史一样很急,之前战4本传就有人在嫌任务太赶,那么该玩家一定不适合玩编年史,编年史要一次控4人 有些任务一起出现,要更赶 且编年史很多任务都是有时间限制或阻止XXX进入XX据点之类的任务,玩起来比本传的任务难多了,故想挑战的 编年史绝对是个好选择

故事剧情

本作主打IF剧情,先不说IF剧情 我先提正史剧情,这次剧本很给力且有诚意,本传与编年史相同的关卡 内容剧情完全不一样,且本传没有的敌方势力剧本 编年史几乎都有 ex.桶狭间之战 今川军 本能寺之变 织田军,在剧本上算是很充裕的 可以和本传相辅相成

IF剧情也是非常有趣 各式各样的"如果",在此来个小捏剧情,今川义元要上洛 知道织田信长要阻挡他,今川秉持着"天下布雅"的信念,要家康送一颗蹴鞠给织田军。一开始家康反对 但是抝不过主君的要求,只得听命去做 结果被织田军轰回来

第二次是要看上杉&武田 开战前 要直虎和家康各送一颗蹴鞠给谦信和信玄,直虎一听 感到大事不妙 立刻装作肚子痛 ,家康直唿 太卑鄙了!!!结果两颗蹴鞠都是家康去送 想当然又被两军轰回来,后来家康不爽今川 当家康被任命为攻略中国地区的军团长时 ,途中反道回来 发动本能寺之变,玩到这裡我真的非常佩服光荣掰故事的能力,非常有趣的理由。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485117.html

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