AutoCAD、3DS、photoshop的文件转换与联用

2016-01-29 11:57 13 1 收藏

AutoCAD、3DS、photoshop的文件转换与联用,AutoCAD、3DS、photoshop的文件转换与联用

【 tulaoshi.com - autocad教程 】

要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:

建模 渲染 后处理 
AutoCAD Accurender Photoshop 
Microstation Landscape Photostyle 
3D Studio 3D Studio   

完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。

通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:

AutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令

文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 

DWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open 
DXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT 
DXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File 
3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File 
TIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File 
PCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File 
GIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File 
BMP 图像文件,可进入Phtotoshop   Export/*.BMP 

3DS中输入输出的文件及有关命令

文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 
3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS 
DXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF 
TIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk 
GIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View 
BMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map 
JPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background 
PCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质 

PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令

文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 
PSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load 
TIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 
GIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 
BMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 
JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 
TAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as 


   下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。
   1.AutoCAD与3DS的文件相互转换
   AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。
   DXF文件进入3DS中的注意事项:
   (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。
   (2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。 [next]
   (3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer:进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color:按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity:按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
   (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484009.html

延伸阅读
标签: 游戏动漫
《深渊传说3DS》完全流程攻略 《深渊传说3DS》的流程和PS2版的几乎一样,因此攻略可通用。下面是PS2版的流程攻略。 バチカル城 开始是一段GC,随后切到主角的房间,这里可以看一下本作的新菜单,变化的不错,随后到右边房间和知事对话,接着回到自己房间,剧情过后,去左边的房间(接待之间)见过父亲(公爵,其实不是主角亲生父亲...
    先画一个平面,给很多的段数,然后加上置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片。   拉伸的数值,决定山的高度。 为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。     当然如果网格过于密集,还可再用优化。 这是刚做好的风景,山就是这么做的。 ...
您正在看的3dmax教程是:3DS MAX 7 新功能速写。 Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 ...
3ds Max 实现真实聚焦 三、 创建灯光 1 、创建用于产生聚焦的聚光灯 点选 “Create.Lights” 命令面板下面的 “Target Spot (目标聚光灯) ” 工具,在前视图中创建一个聚光,按 F12 ,打开打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将聚光在 Absolute world 中过行如下设置: Spot01 X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90 Spot.targe X :...
3ds Max 实现真实聚焦 两盏灯光,实现真实聚焦 用过 3dsMAX 插件 FR(FinalRender) 的 CG 玩家们,一定知道, FR 可以轻松的实现聚焦与反聚焦效果,但对普通玩家来说, FR 的渲染速度让人着实不敢恭维。其实,很多效果,不用插件,也一样可以实现。下面,我们来看看,如何用两盏灯光,实现真实的聚焦效果 一、 创建场景 1 、 运行 MAX ...

经验教程

235

收藏

99
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部