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《酷酷爱魔兽》英雄如何培养攻略详解

2016-01-29 08:05 2 1 收藏

《酷酷爱魔兽》英雄如何培养攻略详解,《酷酷爱魔兽》采用“即时战略模式”,玩家可以随时释放烈焰风暴、暴风雪、剑刃风暴等端游中的超华丽技能,游戏中英雄如何培养?一起来看看小编为大家带来游戏攻略吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 酷酷爱魔兽 】

《酷酷爱魔兽》英雄如何培养攻略详解

《酷酷爱魔兽》英雄如何培养?培养英雄技巧详解。说到《酷酷爱魔兽》我想大家都不会陌生,如此好玩的游戏谁不爱呢?今天就为刚接触该游戏的新手们,介绍一些英雄培养小技巧,希望可以帮助到大家。

《酷酷爱魔兽》英雄如何培养攻略详解

1、酷酷相对其它无节操手游,充钱和不充钱差距不会特别大。

2.只能通过英雄召唤得到唯一的3星小黑和一些2星,注意,是可能得到。除非你砸大量钱提升vip等级。

3.开局抽奖好坏,对中期影响较大,图舒心的人多试几个号。

4.福利多,大家好好找。

5.万年老一套的国内手游模式,依然是谁先建号谁流弊,请避免入住老服。

6.钻石收入几乎只来自竞技场,推图收益又很低,组建队伍请侧重pvp能力。玩单机的另说。

7.开局最重要的就是确定1-3个上场主力,中期确定3-4主力,换主力很伤的。

8.猪脚三职业肯定有强弱,但不冲击巅峰的大可不必太在意。泛泛来说战士最不容易被版本坑。

9.推图的主要目的:普通尽量打高多扫点经验;精英是打到需要扫魂的关足矣。猪脚战魂请先无视,3星毕业。

《酷酷爱魔兽》英雄如何培养攻略详解

10.颜色紫了以后材料不要刻意去扫,采取扫魂为基础,扫普通和商店买为补充的方法。新号可以适当侧重下扫材料以便早点紫。

11.抽英雄的作用仅仅在开局,英雄多了钻抽效率很低,自己根据投入把握好。目前来说普通玩家狂战小黑得一即可发展,得2即可停止钻抽。

12.前中期什么都比不上一把锋利的刀,推图要坦克什么的都是扯淡,可侧重发展下暴力输出,后面再看阵容补充T、控制、奶妈、特技英雄。

13.钻石消费性价比最高的基本就是买行动力和重置精英副本扫魂。

14.伙伴关系不是只有上场5个发挥作用,点开英雄界面,左上角有个阵容,那里面有9个坑位,那才是完整的伙伴关系。

15.忌讳平均养英雄,经验药保证上场4个满级就行,其它喂喂特殊出场的替补或存着。中后期可能需要换阵,经验药水是最难短时间凑齐的。商店金币卖的可全扫了。

16.公会BOSS手动控制奶妈,推图手动控制长CD技能或容易冲怪堆英雄,JJC需要反复尝试换队长和换位置。

17.开局不必有强迫症,推图要扫的关3星即可,没BOSS的关或者不用扫的关太难了随意过了就行。

《酷酷爱魔兽》游戏评测 从难以接受到值得一玩

《酷酷爱魔兽》游戏评测 从难以接受到值得一玩

首先说一下为啥我会前期玩不下去,我同时问了几位圈内的媒体人,发现以下缺点:

1、整款游戏的美术风格、画图细致程度属于上乘,虽然打击感不错,但是英雄的动作显得僵硬。

2、这款游戏相比其他的卡牌游戏操作上略有门槛,需要一定的操作来完成引怪、寻找技能释放的最佳位置等操作,但是从整体的操作控制上未能精准,这点在苹果手机上体现明显(顺道吐槽一下屏幕小)。

3、当你熟悉操作以后,第二点会有明显改变,(人类的学习和适应能力总是这么强悍,特别是玩游戏的那帮年轻人)。然后在短时间内熟悉操作,完成上手后,PVE的关卡难度略显无聊,一般性的怪物对你不会产生任何生命上的威胁。第七关左右的难度突然提高,让玩家突然产生挫败感,要么产生付费、这么就是产生流失。但是《酷酷爱魔兽》选择另外一种很友好的方式,减少了此类的流失。

下面就说一下这款游戏为何值得继续玩下去:

1、这款游戏比市面上2D卡牌游戏有新鲜感。3D即时类卡牌并不多见,以往的卡牌都是2D类,以精美的画面为主要卖点。不过一张即使美术成本过万的卡牌长时间也会产生枯燥厌烦的情绪。3D视角的即使类卡牌游戏,在整个市面上不是很多,游戏研发的门槛较高。

2、对低付费人群和非付费人群较为友好,引入时间成本概念。根据二八法则对于一款免费手游来说它的成本构成大部分来自大R用户的贡献,但是占据八成数量的主体用户多为低付费人群和非付费人群,在《酷酷爱魔兽》可以选择30元的月卡成为低付费,也可以通过免费渠道获得抽奖机会和获得技能点。所以,对于不愿意花钱的玩家,可以多投入时间进去玩耍。

3、这是一款完成度高的手游。对比目前APP STORE上排名第一的手游《刀塔传奇》刚上线的内容,《酷酷爱魔兽》在PVP上做的相对出色,玩家可以选择竞技场和角斗两种不同的方式,前者是非操作的电脑AI控制的PVP,后者是玩家主动控制队伍的PVP战斗,在战斗方式上充满乐趣。

4、喜欢玩卡牌类的游戏人群都有收集癖,主英雄搭配的其他海量的DOTA英雄让玩家更容易沉浸到游戏中去,在游戏的设定中可以通过游戏抽奖、还收集碎片来完成。

未来市场潜力较大:

1、《酷酷爱魔兽》主打魔兽世界迷和dota迷,该用户群体庞大。从《我叫MT》和《刀塔传奇》的成功中可以看到,这类群体的市场已经被培育的较为成熟,其数量也是目前最庞大的国内手游玩家。《魔兽世界》玩家在PC端越来越少并非意味着这类群体数量减少,更多的玩家因为时间问题不得不放弃,转向碎片时间更多的手游。

2、创新总是有优势。有人说无论玩法和题材,国内手游山寨和同质化严重,其实是多一点创新就离成功更近。《刀塔传奇》把卡牌变得更具有操作感,就可以做到月流水2亿。《酷酷爱魔兽》在游戏丰富性和玩法多样性都相比同期《刀塔传奇》稍好,玩家在游戏内将会花费更多的时间和费用。

3、游久时代旗下的游久网是依靠魔兽争霸自制地图起家,拥有国内最多的魔兽地图,聚集了大量此类玩家。自制魔兽地图的玩法丰富,目前LOL,DOTA的玩法都脱胎于此。还有更多的玩法等待挖掘,如3C对战、TD塔防、BOOM海战、真三国无双等类型的游戏。他们将是《酷酷爱魔兽》的重要群体,因此游久时代在推出此类游戏中将有强大的用户基础和数量。


《酷酷爱魔兽》新版本系统玩法大全

《酷酷爱魔兽》新版本增加了一系列新元素,《酷酷爱魔兽》新系统玩法有哪些?新玩法怎么玩?征服商店、神秘商店、公会系统下面图老师图老师小编带你快速了解下这些系统有什么新玩法!

普通商店:玩家可通过金币购买英雄魂、道具、徽章和材料等等。

《酷酷爱魔兽》新版本系统玩法大全

荣誉商店:和1.0版本一样基本没什么改动,每日角斗场获得,打得越高获得的荣誉就越多,如果平均一天打50场,那么一天平均能拿到7千多荣誉。

神秘商店:如果你VIP在8以下那么可能需要每日刷新多次体力才可能看到神秘商店(具测试刷新5次以上几率较大)此商店的特色是可以购买一些比较罕见的英雄魂比如船长,地狱咆哮、毁灭术士等等。

征服商店:通过每日竞技场排名分别获得不同数量的征服点,第一名获得800点,第二名以20-25点递减以此类推,总得而言平均每2天基本能拿到1400左右征服点(影魔1500个5个魂),当然了征服商店也可以购买徽章和其他,英雄魂和1.0版本差不多。

公会商店:使用每日一次公会副本掉落的公会币来购买强大的英雄魂和道具。

《酷酷爱魔兽》新版本系统玩法大全

新增公会功能:大家可以创建公会招募玩家,也可以加入别人的公会。加入公会后你就可以参加每日的公会副本挑战BOSS,获得相应公会币,公会BOSS每挑战一次等级上升一次,1级当然简单,但是越后面越需要强力输出英雄和良好的队伍配置,这里图老师图老师小编要提醒下大家公会BOSS无法被嘲讽永远追打最高的输出,所以出门在外治疗必不可少。

另外公会有一个我的膜拜功能,每日可膜拜一次比你等级高的公会成员,被膜拜者可获得10800金币,你可以获得2点体力,如果公会里某个成员一天内受到多个人的膜拜, 那么他一天获得的金币是相当可观的。

新增英雄: 暗影牧师和山岭巨人。

提示:如果你在这个版本里发现很多素未蒙面的英雄,那么图老师图老师小编告诉你不要吃惊,他们都只是更名换姓了,又或者是外形重做了,其技能还是我们所认知的技能,这个版本只增加了暗影牧师和山岭巨人2个英雄。

新增圣器:1.0版本未开放的守护圣器和虚空圣器在1.1版本中已开放,获得这2个圣器的个部件目前只能用公会币获得。

vip系统: 全新VIP系统主要是限制了购买体力次数,如果VIP等级低那一天只能购买1-3次体力,等级越高购买的次数就越多,但是对于大众玩家而言,一天购买1到2次体力就足够了,相对的VIP也不用很高。

祭坛改动: 普通召唤出现英雄几率大大调低,如果出现英雄也只能获得7个(1.0版本15个),英雄召唤则只会出现英雄魂和英雄,其他一些材料垃圾物品不再出现,相比1.0更人性化设计了。

《酷酷爱魔兽》新区冲级攻略 教你如何快人一等

《酷酷爱魔兽》作为时下热门的3D触屏战斗手游,人气一直高居不下,不少新人不知道如何开局。一旦新区开放,一个好的开局和冲击的方法就显得尤其重要了!

授人与鱼不如授人与渔,今天图老师图老师小编就来教教那些刚入门的小伙伴们,如何有一个好的开局,如何能快速的冲级吧!

《酷酷爱魔兽》新区冲级攻略 教你如何快人一等

新手开局攻略:

一、职业

个人推荐战士,能t能输出,竞技场给力。最重要的是两个控制技能。弓手和法师其实也很不错,但是不适合开局。

《酷酷爱魔兽》新区冲级攻略 教你如何快人一等

二、金币首抽

系统给的第一个免费的金币和钻石首抽是固定的,钻石是圣堂,金币是骑士队长或者新生智者(战士)。

如果是弓法开局,因为有了骑士队长,用系统送的35万金币(等级3级,三分钟就能练到)刷金币首抽,目标是萨满和野性德。刷不出来就删号继续刷。

如果是战士开局,强烈建议刷出来骑士队长和萨满,具体方法同上。

ps:精锐斧兵也是个不错的野怪。


《酷酷爱魔兽》评测 从难以接受到值得一玩

图老师图老师小编第一次接触《酷酷爱魔兽》这款游戏时,其实是难以玩下去的,可是到最近图老师图老师小编逐渐地爱上它,并且增多了每天的登陆次数,发现这款还是具有一定创新的的国内手游。

《酷酷爱魔兽》评测 从难以接受到值得一玩

首先说一下为啥我会前期玩不下去,我同时问了几位圈内的媒体人,发现以下缺点:

1、整款游戏的美术风格、画图细致程度属于上乘,虽然打击感不错,但是英雄的动作显得僵硬。

2、这款游戏相比其他的卡牌游戏操作上略有门槛,需要一定的操作来完成引怪、寻找技能释放的最佳位置等操作,但是从整体的操作控制上未能精准,这点在苹果手机上体现明显(顺道吐槽一下屏幕小)。

3、当你熟悉操作以后,第二点会有明显改变,(人类的学习和适应能力总是这么强悍,特别是玩游戏的那帮年轻人)。然后在短时间内熟悉操作,完成上手后,PVE的关卡难度略显无聊,一般性的怪物对你不会产生任何生命上的威胁。第七关左右的难度突然提高,让玩家突然产生挫败感,要么产生付费、这么就是产生流失。但是《酷酷爱魔兽》选择另外一种很友好的方式,减少了此类的流失。

《酷酷爱魔兽》评测 从难以接受到值得一玩

1、这款游戏比市面上2D卡牌游戏有新鲜感。3D即时类卡牌并不多见,以往的卡牌都是2D类,以精美的画面为主要卖点。不过一张即使美术成本过万的卡牌长时间也会产生枯燥厌烦的情绪。3D视角的即使类卡牌游戏,在整个市面上不是很多,游戏研发的门槛较高。

2、对低付费人群和非付费人群较为友好,引入时间成本概念。根据二八法则对于一款免费手游来说它的成本构成大部分来自大R用户的贡献,但是占据八成数量的主体用户多为低付费人群和非付费人群,在《酷酷爱魔兽》可以选择30元的月卡成为低付费,也可以通过免费渠道获得抽奖机会和获得技能点。所以,对于不愿意花钱的玩家,可以多投入时间进去玩耍。

3、这是一款完成度高的手游。对比目前APP STORE上排名第一的手游《刀塔传奇》刚上线的内容,《酷酷爱魔兽》在PVP上做的相对出色,玩家可以选择竞技场和角斗两种不同的方式,前者是非操作的电脑AI控制的PVP,后者是玩家主动控制队伍的PVP战斗,在战斗方式上充满乐趣。

4、喜欢玩卡牌类的游戏人群都有收集癖,主英雄搭配的其他海量的DOTA英雄让玩家更容易沉浸到游戏中去,在游戏的设定中可以通过游戏抽奖、还收集碎片来完成。

《酷酷爱魔兽》评测 从难以接受到值得一玩

1、《酷酷爱魔兽》主打魔兽世界迷和dota迷,该用户群体庞大。从《我叫MT》和《刀塔传奇》的成功中可以看到,这类群体的市场已经被培育的较为成熟,其数量也是目前最庞大的国内手游玩家。《魔兽世界》玩家在PC端越来越少并非意味着这类群体数量减少,更多的玩家因为时间问题不得不放弃,转向碎片时间更多的手游。

2、创新总是有优势。有人说无论玩法和题材,国内手游山寨和同质化严重,其实是多一点创新就离成功更近。《刀塔传奇》把卡牌变得更具有操作感,就可以做到月流水2亿。《酷酷爱魔兽》在游戏丰富性和玩法多样性都相比同期《刀塔传奇》稍好,玩家在游戏内将会花费更多的时间和费用。

3、游久时代旗下的游久网是依靠魔兽争霸自制地图起家,拥有国内最多的魔兽地图,聚集了大量此类玩家。自制魔兽地图的玩法丰富,目前LOL,DOTA的玩法都脱胎于此。还有更多的玩法等待挖掘,如3C对战、TD塔防、BOOM海战、真三国无双等类型的游戏。他们将是《酷酷爱魔兽》的重要群体,因此游久时代在推出此类游戏中将有强大的用户基础和数量。

《酷酷爱魔兽》评测 从难以接受到值得一玩

4、卡牌类的手游更具话题性。百度指数是来衡量玩家搜索游戏的频次,卡牌变种游戏《酷酷爱魔兽》的英雄搭配成为上升最快的检索词。如何去优化阵型给玩家带来了困惑,同时也增加了游戏的可探索性。

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《酷酷爱魔兽》为你分析解读如何升星才算好

《酷酷爱魔兽》做为卡牌类手游,英雄选择和英雄升星尤其重要,图老师图老师小编今天为大家带来的是英雄升星的分析解读,希望对大家有所帮助!

《酷酷爱魔兽》为你分析解读如何升星才算好

英雄分析:

现在的手游,卡牌类的都涉及到选择卡牌英雄的问题,这也是游戏的卖点。丰富多样的英雄类别和技能让战斗多样化,所以英雄评测是游戏绕不开的重点和基础。

酷酷这款游戏的英雄众所周知,升星太难了又太重要了!图老师图老师小编不禁拍桌怒吼坑爹呢!

英雄升星是好多刚接触的人极易忽略的一个问题。图老师图老师小编不得不提醒童鞋们,星能说升就升吗?前期不规划好后期那上百的魂哪要去?

变颜色啊,+12345啊,这些对英雄的提升非常之小(激活新技能除外),基本上跟提升英雄等级区别不大。而升星是质变,英雄直接就提升了一个层次。星级差1,1V1基本就是大优势,星级差2,那就是吊打了。

所以童鞋们,忘掉颜色吧,那真的是顺手升的一个破玩意。评测英雄发展的可能性,你只需要考虑一个因素:是否好升星。

按照目前的游戏框架来讲,中后期比拼的核心必然就是那5个英雄一共有多少颗星,其次才轮到英雄种类啊颜色+123啊配合啊这些。可以说,少壮不攒魂,老大徒伤悲。

从魂入手的方式来讲,比较多,但单就特定英雄来讲,渠道往往不多。扫魂作为最稳定效率也算最高之一的方式,应该成为重要的考量手段,下面我就大致给魂的入手方式赋一下分,希望新手有一个直观的、方便选择的参考标准。

《酷酷爱魔兽》为你分析解读如何升星才算好

扫魂关卡以精英13-9为终点往前推,因为13-10起要想精英三星,对于新人来说略难

每一个相关精英关:2分

能出现在普通和公会商店里:1分

神秘商店里:1分

荣誉商店里:1分

征服商店里:2分

能出现在30元/98元活动里:2分

198元活动里:2分

998元活动里:2分

1998元活动里:1分

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

前中期升级奖励数10的:1分

能出现在金币抽里:2分

钻抽里:1分

神圣抽里:0分

能出现在角斗场场次奖励里:0分

签到奖励:1分

特例背叛者:无视

基本就这样一些入手方式了。后面谈到具体英雄的升星属性时我都会大致加一下他的升星赋分,这样大家就可以比较直观的看出要深度培养一个高星英雄的难度了。

说明一下,赋分基本是根据单位时间段(比如10天内,1月内)靠这些途径积累魂的速度来给的。投入钻的数量和版本变化会比较严重的影响这个评价,不过我们现在只能看菜吃饭不是?

《酷酷爱魔兽》阵容攻略 总有一个搭配适合你

《酷酷爱魔兽》英雄阵容搭配有什么技巧?好的搭配能弥补每个英雄的不足,所以图老师图老师小编带来《酷酷爱魔兽》英雄阵容搭配攻略,正所谓三个臭皮匠,赛过诸葛亮。

《酷酷爱魔兽》阵容攻略 总有一个搭配适合你

【单种族最大化利用伙伴关系】

阵容搭配,对于部分新人来说建议使用同种族伙伴,因为有伙伴加成。比较好获得的是精灵阵容,除了开始给的圣堂刺客,随后可以拿到恶魔猎手(首充),之后升级奖励可以获得守望者碎片(精英关卡碎片),签到奖励的梦境先知,再加上十章精英的古树卫士基本就全了,他们直接可以互缘,具体如何上阵就要看关卡需要了。

前期建议带一个骑士队长,加血职业。有的战役怪是物免,那就需要带个法术英雄,人族英雄偏法术。

另外还有一种常见的同种族阵容是大家俗称的兽族绿皮队,就是兽族的几个英雄轻甲盾卫(肉盾)、萨满导师(奶妈)、精锐斧兵(射手),这是比较屌丝的搭配。豪华的兽族搭配是:火刃剑圣、堕落巫师、暗影术士、地狱咆哮,绝对的高爆发+群控阵容。肯花钱玩游戏的R们,可以追求一下。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

每个种族都有自己的特色,兽族高爆、人族偏法系、精灵伤害抵挡和闪避、亡灵偏肉。总之确定一个阵容,围绕这个阵容,配一些英雄,阵容就多变了,但是一定要有核心。

【万金油组合小R或非R的首选搭配】

先说明一下:这套阵容的搭配主要针对小R或者非R玩家,如果你是土豪巨R,有更好的英雄来支撑整体阵容,可以选择无视。

《酷酷爱魔兽》阵容攻略 总有一个搭配适合你

不管你的主角是什么职业,搭配骷髅王,小黑(黑暗游侠)和狂战士,都是很不错的选择,剩下的一个空缺,看各自有什么英雄和各自的打法自己搭配了。这么推荐的理由如下:

1、骷髅王防高血厚,12秒一个远程晕,能减少对方防御,紫色的骷髅王死了还能复活一次,复活的时候能炸周围的对手,能吸引火力,在竞技场里面几乎可以说是BUG的存在,后期的必带英雄。

2、狂战士的特性对哪个主角都是很有好处的,血少功高,只是在配小黑的时候发挥的最大,而且狂战士血量越少的时候,攻击越高,有的时候甚至可以在贫血状态1V2,跟小黑并驾齐驱的远程暴力DPS。

3、小黑的第一个技能是普攻,攻速快,攻击力也很不错,带减速,第三技能是群体沉默,非常好,而且小黑的BUFF是对所有远程攻击的英雄增益,设置队长还可以全程自动。

【小黑+狂战士的升级版四射队】

小黑+狂战的组合升级版,就是四射队(这个算是自己取的名字),即主角+4射手,4个随从全部都为射手,一般是每个种族选一个:黑暗游侠(精灵)、王牌猎人(人族)、狂战士(兽族)、天谴射手(亡灵)。四射队的核心要素就是把小黑的技能BUFF发挥到极致,尤其推荐战士主角使用,主角顶前面,后面4个暴力射手,是不是感觉很暴力?如果主角是弓箭手,那么就成五射队,但是弓箭手和法师,搭配四射队,可能会太脆。

以上就是图老师图老师小编带来的《酷酷爱魔兽》英雄搭配阵容推荐,快去好好培养这些需要的英雄吧。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1477126.html

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