Painter教程:My world插画创作流程记录

2016-01-28 17:55 3 1 收藏

Painter教程:My world插画创作流程记录,本例为Painter绘画实例教程,在教程中我们将了解和学习My world插画创作,教程讲解了绘制过程以及所用到的工具和绘制时所需要注意的事项,希望能给朋友们带来帮助~~ My world: Idea: 优秀的插图都会有一个很棒的创意 ...

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本例为Painter绘画实例教程,在教程中我们将了解和学习My world插画创作,教程讲解了绘制过程以及所用到的工具和绘制时所需要注意的事项,希望能给朋友们带来帮助~~

My world:

Idea:
优秀的插图都会有一个很棒的创意,所以在画草图前必须多思考,以确定你想通过你的插图传达给观众的思想,包括你的色彩理念,设计理念,世界观,不要让你的插图变成生物课的人体解剖图,以你独特的绘画理念来吸引观众吧。My world的理念灵感来源于我的早期作品“butterfly”,细细观察以前的作品,有时候会给你新的感受,于是我很迫切的想勾画一个女孩,从新定义“butterfly”的世界,用我认为比较独特的插图理念来沟通你我的世界。

Sketch:

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我一般的插图都是用兰色铅笔来进行粗略勾画,然后用自动铅笔 2B “0.5”进行细画,然后扫描到Photoshop里处理,最后在放到painter来上色,但是这次我选用了更快捷的方法,直接在电脑里勾画草图。这样的好处是画草图时可以更好的控制线条,并且可以粗略的处理一下明暗关系,以方便下面的步骤。这次的插图的构图没有什么特殊,只是加入了较多的个人设计理念,比如在球里的鱼和火山,机械生物化的双手和头发,以及戴面具的鸟等等。

Tool:

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电脑的软件只用到了Painter 6.1,草图由水彩完成,上色也准备用水彩,这样线条边缘会由于与色彩的融合而产生很微妙的色彩变化。由于painter6.1的水彩独立性,所以只能在一个图层进行绘画,因此在技巧方面,无法太多的提供软件的技巧。
1:diffusion:给水彩用加入适量的湿度,一般用来绘制大面积的底色,以及画面模糊的效果。
2:simple water:我最常用到的水彩工具,一般上色都是用它完成。
3:papers:底纹效果,用于水彩笔刷其实效果并不突出,但是对于表现粗糙的质感,比如石头,机械等,可以稍微加强它们的质感,而画女孩光滑的皮肤时,就不用底纹了。
4:controls:Size:在上色中最常用到的,通过键盘上的[ ] 进行调节,不时的调整笔刷大小可以更好的控制色彩的融合。
5:controls:opacity:笔刷的透明度我一般都控制在100%,因为个人还是比较喜欢厚重点的颜色,虽然这样会使水彩用起来不象水彩。
Wacom 手写板是必须的,没有它,那你只好改用Photoshop了,我个人来说,没有wacom就无法在painter里工作。

Color:

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P-2:最开始的上色工作永远都是从背景开始,一般的上色步骤是要首先定义画面中所有元素的颜色,再进行局部勾画。这张图在光线和色彩方面,我想体现得非常自我和随意,所以没有用到前面的效果,而是直接进行局部刻画。

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P-3:后面画的是一个巨大的机械人头部(局部),铺完底色疑惑,顺着结构用明暗表现细节, 在机械的表面刻画一些裂纹,以加深质感。

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P-4:背景完成后,就可以开始勾画女孩了,脸部是很需要时间来细致刻画的,浅色的眼珠和加深的眼眶,这样的对比可以让女孩看起来更加冷酷,然后在眉心加上工业性质的条纹,增加冷酷的感觉。

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P-5:头发的上色在有了底色的情况下,可以随意进行,但是要注意前后的层次,稍微的雕花可以让女孩子看起来更妩媚。

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P-6:绘制身体的结构,依照前后关系,先画皮肤再画脖子上的饰物,当然最开始需要刻画的是身后的椅子。注意身体结构的转折,用比较小的笔触慢慢涂抹,保持皮肤的光滑。注意光线照射饰物在皮肤上产生的阴影,这里也要先画出来。

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P-7:将饰物的上色完成,严格的控制边缘,在刻画饰物上的纹路时要特别的细心。接下来将下面要画的部分先涂上底色,这里可以多些色彩的变化,用块面色来控制结构,接下来是细致刻画,加入一点工业化的设计,将左手下面椅子的把手做成一叠唱片的样子。

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P-8:为了表现女孩半工业化(与常人不同的地方),对手臂的造型进行了特殊的设计,质感倾向于塑料和皮质。为了表现女孩在和另外一个世界进行通话,手机也做了很自我风格的设计。

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P-9:右手的设计做得更为夸张,但是还是遵循了手的结构,手腕上的涡轮状的东西被设定为一个扬声器,音乐由手腕处接入的耳机提供,而这个世界,都是被这样的音乐催眠的。(个人来说,一般在画画的时候都听音乐,只是不会听太重金属的东西,总觉得柔和的音乐,比如钢琴曲,会让我下笔非常的轻松)

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P-10:女孩右手下的两个球也是重点的描绘对象,开始就一直想着用两个有具体存在意义的小球,来包容两个不同大小的世界,最后设定成后面的球里是火山,前面的是水底世界里的鱼。

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P-11:这里除了描绘球里的东西,也要体现出球本身的质感,所以在后面的秋体上重点的刻画了残破的部分。前面的球刻画成无重力状态,并让球中的水喷洒而出,这里,球体上的高光刻画也很重要。

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P-12:最后的上色工作是处于画面最前位置的鸟,这只鸟是随手画的,并没有参照物,给它戴上面具,并刻画尖锐的眼神,是为了表现在这个世界里,连鸟也有思想。上色完成后,再将图缩小放大,观察是否有遗漏和错误的地方。但是如果你按照我这样的步骤一步一步进行细节刻画,基本上是没有什么问题的。

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P-13:最后的调节工作在photoshop里完成,因为painter的色彩对比度都比较淡,所以我每次都会将完成的色彩图在PS里进行对比度的调整,画面下面的字幕也是在PS里完成。这样,My world 完成,整张图的完成时间在10小时左右,没有应用任何参考,由于开始有很明确的概念,所以完成起来非常顺利。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1466576.html

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标签: Painter
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