Corel Draw 10入门(二)基础概念

2016-01-28 17:42 3 1 收藏

Corel Draw 10入门(二)基础概念,Corel Draw 10入门(二)基础概念

【 tulaoshi.com - CorelDRAW 】

  对象(Object):所有在工作区内可编辑的都是对象。对象包括很多种类,比如曲线、美术字等等,这些元素构成了我们的作品。

曲线(Curve):曲线是构成矢量图形的最基本元素,由节点(Node)的位置与切线(可以认为Corel Draw里面的曲线控制柄就是曲线的切线)的方向和长度控制。曲线也分为几类,其中最特殊的一种是直线(Line),其他种类以后会详细讲解。

提示:并非Corel Draw里面所有的图形都是曲线。因为一些对象拥有特殊的属性,为了方便控制这些属性,Corel Draw提供了另外的操控方法,而非上述的节点与切线的方法。最明显的例子就是方形、圆形、多边形与文字。这些图形都可以通过“转换为曲线”命令(Convert to Curves,快捷键Ctrl+Q)使之成为曲线,需要注意的是这一过程是不可逆的。

属性(Properties):就是对象的参数,例如宽高、大小、颜色等等,特殊对象有特殊属性,例如文字对象有字体属性、字间距属性等。

填充(Fill):只有闭合曲线才能进行填充,填充可以是单一颜色,渐变色,图案等等。Corel Draw允许对象没有填充。

轮廓线(Out Line):轮廓线与对象不可分割,但Corel Draw允许对象没有轮廓线,轮廓线拥有粗细、笔触、颜色等等属性。

交互(Interactiv):交互性是最近常用到的一个词,在Corel Draw中,凡是有交互二字开头的工具代表了无需通过“设置命令-点击OK”来观察变化,而是通过一些鼠标操作就可以立即对当前被选对象的属性样式进行更改,这是Corel Draw 10里面一个非常受到重视的部分。

这是目前我能想到的一些基本概念,以后如果我想起来了,就继续往里面添加,大家随时查看这个章节噢 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1466267.html

延伸阅读
标签: Illustrator
在学习中遇到问题可以到 Illustrator版块 发贴交流! 上一节:Illustrator 8.0基础入门教程(一) 下一节:Illustrator 8.0基础入门教程(三) 接下来的一类工具是旋转和变形工具,它们的主要作用就是旋转和变形物体,一共有四类六种工具。          第一个一看按键上的图标就知道这是旋转...
标签: CorelDRAW
    1 定制自己的操作界面 象其它的一些图形处理软件一样。 10 也为用户提供了很多的工具,为了避免诸如调色板中、工具条中或其它的一些浮动面板中不常用的功能按钮及小部件,占用过多的屏幕空间;也为了使自己在工作时更加方便快捷地使用CorelDRAW;我们可以使用CorelDRAW 10提供的自定义界面功能,定制自己的...
标签: Illustrator
FreeHand 10 入门基础教程 Freehand10 第三课 工具箱(Tools) 滴管工具 用来在画布中选取颜色,并将其拖至另一个对象上应用 割刀工具(K) 把路径分割的工具,可控制自由手画式和直线式,另可控制是否分割完闭合及刀的宽度 自由整形工具(F) 通过拖拉来对路径进行变形操作 描图工具 用来将置入的位图,依据其颜色值,进行描图。原图末变,在...
标签: Illustrator
FreeHand 10 入门基础教程      Freehand10 第一课 清楚Freehand是一个矢量(数学方法)绘图软件,可用于建筑设计图、卡通及插图绘制等领域。 矢量图与分辩率无关,是由点、线构成面。再由这些线和面的组合,即可绘出各种复杂的图形。 认识Freehand的界面,由八个菜单、一个工具箱、八个工具栏、一个检查面板(包涵五...
摄影知识(二):摄影入门基础常识解析 上期的《摄影大学堂》中我们着重为大家介绍了摄影中的一些基础术语,本期在第一期的基础上进一步重点讲述摄影中的一些实战技巧,通过面对不同场景的不同应付手段,来进一步提高大家的摄影技巧。 当我们拿起相机,或打开手机的拍摄功能时,我们到底要拍些什么呢?大家会说,我们要拍眼前看到...

经验教程

319

收藏

5
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部