《光环》全武器乘物透解

2016-01-28 16:15 68 1 收藏

《光环》全武器乘物透解,XBOX日版 “光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进

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《光环》全武器乘物透解

  XBOX日版 “光环”功略HALO这个游戏里最具魅力的可能就要数多姿多彩的武器和可供乘坐的战斗装置了。由于人类及外星人的武器、乘物绝大部分都可由玩家自由选择使用,因此战斗的壮观刺激程度真是前所未有的。在将此游戏通关后(两种难度级别,单人、双人分别进行),觉得最值得写的,也就是让大家了解其武器的特性,以便还没开始玩的朋友作参考;或让有兴趣的朋友了解“光环”这个游戏独到的一面。

  基础部分——

  本游戏在装备武器时虽可将人类、外星武器混合装备,但总的来说最多同时只能携带两种武器(抛掷性武器除外),以“近距离”和“远距离”区分。有的朋友可能要不满于FPS里同时携带武器数怎么能那么少?其实在充分游戏体会过后,就能发现其设定在任务模式及多人模式下都使得游戏处于极高的平衡性状态,与PCGAME明显不同,棋高一筹!抛掷性武器是最多两方手雷各带4个,共八个,以换手雷键随时切替使用(默认为黑键)而乘物都有“碾压”特性,即碰到生命体造成即死。人类武器总体使用实弹(即与现今武器种类同,无论炮弹子弹通通属于金属实体),外星武器则全部属于“光能”及“电能”类别。(真不知怎么平衡得了)互相的防御设施都设计得非常互补互克(当然人类还是感觉吃亏一些)。所有武器均可用“敲打键”执行贴身攻击,速度,威力也不相同,我把最快收招及重新出招之间的时间差最小的情况称为最大速度,定最高分为10,最大伤害威力也为10做标准进行说明。以下的介绍中有关操作介绍的一律以日版光环默认操作键做说明。下文中提到的“爆炸效应”是指能引爆周围的可爆炸物成为连锁爆炸。

  人类篇——

  1、武器:

  对于人类武器来说,换弹是最大的麻烦。落后啊!几乎没有带跟踪性能的武器。特性变化少。大部分武器精度低。但威力综合都很强。也许是因为是实弹吧!!!感觉越落后的文明的武器虽不方便,但威力越大似的(个人能随身携带的情况),就象古代的狼牙棒用起来还是比现代的手枪威胁性大得多一样。但是因为弹药是可充填的而非“储存能量型”,故不必更换武器就可因随地捡到的弹药而继续使用。根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配尤为重要。

  M6D Pistol——说来就是一把小手枪。在游戏的开始即可出现使用。近距离系武器。

  使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯;右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。B键进行贴身打击。

  优点:无法伤害自己;精确度极高,射程远,仅次于狙击步枪,单发威力极大!且带有贯通性(2-3人),能实现头部一发倒。可使用精确瞄准镜,最大2倍距离放大。带照明灯。

  缺点:一次充弹量20,换弹速度慢。总和持弹量120发,不可超过。对付多敌包围不利。

  贴身打击速度:3 威力:6

  总评:最适合找不到狙击步枪又面临强敌时(对方数量少),地形复杂时,与重型武器配合战斗。但不可过度依赖!在战斗后期仍然不可小看其作用。可说是我使用率最高的武器之一。

  MA5B Assault Rifle——最普通最常配备的冲锋机枪。海军陆战队员、“SPARTAN-Ⅱ”队员(主角)标准装备。游戏开始出现可用。远距离系武器。

  使用方法:R键射击,按住R键不放连射;白键开照明灯。B键进行贴身打击。

  优点:无法伤害自己;最大持弹量600发(不愧是机枪),一次装弹60发,攻击速度超快、攻击面积较大。枪上有直接弹余量显示;还有方向指示(唯一的);带照明灯。

  缺点:精度超低,威力暴小(狂射的代价,互补了),换弹速度慢。

  贴身打击速度:7 威力:7

  总评:少用为好,在强敌面前中距离以上等于自杀;超近距离可以以连射60发作代价拼命(胆子够大),遇上换弹就完了。但面对多敌包围时,乱扫的效果非常好!在第六关之后的任务里因为要对付“第二方敌”而显得倍加重要。其枪身上的方向指示在第六关等不易辨别方向的任务中非常好用,因为此游戏雷达只显示敌我位置,对地形方向并无显示。

  M90 Shotgun——哈哈,人人都爱的贴身战之王!来福好象在所有有枪支设计的游戏里近距离威力都是最强的……游戏第6关开始出现可用。近距离系武器。

  使用方法:R键射击,白键开照明灯;B键进行贴身打击。

  优点:无法伤害自己;近距离威力无敌(包括所有武器),能一次击倒任何类型的敌人个体(NORMAL难度及EASY难度),一次消灭“SPARTAN-Ⅱ”队员(将能量盔甲完全击溃)(多人模式),在非爆破系武器里这是唯一的。带照明灯。

  缺点:除优点外都是缺点吧呵呵(代价代价)。射程短、精度最低、不能连射、最大装弹10发,最大持弹量仅80发!换弹速度最慢(换弹时就只能逃跑拖时间)!敌人离远一点就别进攻了……敌人多了也不行!唉,可以称其为“单挑”武器。

  贴身打击速度:7 威力:8

  总评:有少数强敌当前是最适合用的时机;比手枪威力大多了(单发情况下),与人单挑接近了射击还是比敲击快吧……对付“第二方敌”极佳,需注意的是调整换弹时间,在连换10发子弹中间是可以射击的……高手推荐!

  S2 AM Sniper Rifle——我最爱的狙击步枪!等于强化的M6D!游戏第2关即出现可用。

  使用方法:R键射击,右类比摇杆按下进入精确瞄准模式2倍;再按一次进入8倍;再按一次恢复。B键进行贴身打击。远距离系武器。

  优点:无法伤害自己;精确度最高,射程最远,单发威力最大!且带有贯通性(6-7人),能实现头部一发倒。部分敌人击中任何位置亦可一发倒。可使用精确瞄准镜,最大8倍距离放大。带照明灯。

  缺点:一次充弹量4发且换弹慢!总和持弹量最大仅24发!近距离不易击中目标(射击速度最慢),不能连射。同样不可对多敌甚至对付两个敌人都要吃亏。还没有照明灯!!!

  贴身打击速度:9 威力:9

  总评:不爱冲锋爱偷袭的人就用它吧!!无论任务模式还是多人模式,都可以发挥自我战术,给予敌人最意想不到的打击!!!一旦精确击中,伤害是不可挽回的!最适合超远距离暗杀。自己不受伤地消灭所有的敌人的感觉真是无敌啊。不过最怕打不中。没有你换弹的机会!如果看准时机,一枪消灭几个敌人不是梦想!大家也可以看到其贴身战的能力相当不俗!真正敌人太近身时,一枪补一敲OK!

  M19 SSM Rocket Luncher——无敌火箭炮!!!游戏第5关开始出现可用。远近距离双用系武器。

  使用方法:R键射击,B键进行贴身打击。右类比摇杆按下进入精确瞄准模式;再按一次恢复。

  优点:无论距离,攻击威力最强。爆炸效应。唯一可对机械重乘物武器进行直接打击的武器(非消灭驾驶员)。

  缺点:可以伤害自己!!!导弹发射后飞行速度太慢!!!不算提前量的话就是浪费弹药!最大充填2发,最大执弹量8发!!!换弹慢得难以言喻!被多敌包围时虽可轻易突围,但自己不死也伤!还没有照明灯!!!

  贴身打击速度:7 威力:10

  总评:还是以攻击敌炮台、乘物为主。保证驾驶员车毁人亡!!!想攻击移动个体?那是为了看效果,寻刺激!实战的话绝对自寻死路。敌人过于接近时倒不如依赖强大的敲击威力。反正本人一下敲死一个外星人已不在少数。

  M41 LAAG——战斗吉普车上的不可卸下重型火神旋转式机枪。第二关出现。乘坐武器。

  使用方法:先坐上车的“机枪席”,按住R不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。

  优点:没有换弹、没有弹数限制、可连射、威力为枪系最强!不会伤害自己。

  缺点:没有车不能用!太接近的敌人打不到!精度不怎么高。且操作者必须有董存瑞的牺牲精神!自己不能做移动,被打只能挺住!

  总评:跟驾驶员配合才可好用。在必须开车情况下对付多敌肯定效果显著,比“副坐席”进行自由攻击的范围、威力都大太多了。

  AP-T —— M808B主战陆军坦克专用副炮/同轴炮。第五关独有。乘坐武器。

  使用方法:先乘坐坦克,按住L不放即可。右类比摇杆控制瞄准方向。

  优点:说是炮,其实就是更强的机枪。同M41 LAAG。但距离好象更远一些。精度更高些。且因为操作坦克的特性无须牺牲!

  缺点:没有坦克不能用!有了坦克谁用它呀!!!

  总评:为了弥补坦克主炮充弹时间而诞生的产物。放了一炮又不想在下一发炮弹充好前被围攻打下坦克的话,就用吧。

  90mmHV(高速)——M808B主战陆军坦克专用主炮!!!第五关独有。乘坐武器。

  使用方法:先乘坐坦克,按R键发射。右类比摇杆控制瞄准方向。

  优点:人类最强武器(如果有原子弹发射器就另当别论),无弹数限制!炮弹运动速度超快!不象没用的M19!!!精度及高!同样不会伤害到自己!!!

  缺点:没有坦克不能用!每发充填时间长啊~~~~~~~5秒钟!不太容易瞄准。

  总评:坦克在手,天下无双!任何能移动的不能移动的敌人统统一发毙命!!!且带有爆炸效应。如果不在第5关狂爽一番的话,就只有多人模式里享受了。其余的点评请看乘物部分。

  M9 HE-DP Grenade——人类的唯一抛掷性爆炸系武器。手雷手雷!!!游戏开始即可用。

  使用方法:L键抛出,右类比摇杆控制方向和距离。视点越高越远!

  优点:手雷应有的优点都有。比起外星人的呢,威力大些。不易被发现。

  缺点:可以伤害自己。爆炸等待时间太短。遇到任何阻碍均可弹飞(爆炸时间之前),除开生命体。碰到生命体即爆(怎么设计的?)

  总评:与装备武器配合使用,强就一个字!对付枪无效的敌人、大批集结敌人首选!爆炸等待时间短也使敌人很难躲闪,人越多越好!

  2、乘物:

  人类的乘坐系机械,多是注重移动功能,主要起快速行进的作用(包括多人游戏里),攻击的方面一般弱化了。尤其在最后一关,吉普就是用来逃命的。而唯一在第五关里出现一次的坦克,虽主要用于进攻,又忽略了移动力。且就那么一次。说到对游戏战斗所起的作用,人类的乘坐机械总体上是摆设。很多时候如果不是为了赶路,我都情愿走着战斗的。(吉普必须多人一起玩才有移动有攻击)最奇怪的一点是,人类的乘物居然永不磨损!没有损耗植,怎么也打不烂。在设计上,坐上了乘物的防御力比起没坐的时候是一模一样!也就是说,坐上人类的乘物,如果挨打,损害是直接到自己身上反映的。包括坦克在内,真的让人觉得纳闷那些金属厚重的乘物是怎么把攻击“化解”到驾驶员身上而自己完全无损的。倒…………不过这也是人类乘物的优点,不用担心会失去!如果被外星人的手雷沾住,迅速逃出,再返回即可。看准时机,人类乘物可以保持到最后!

  M12 LRV——前面所提到的军用三人坐战斗吉普。第二、四、五、八、九关可以使用。

  操作方法:X键乘坐及离座,驾驶席:左类比摇杆上下控制速度,左右控制视角,右类比摇杆左右控制方向,上下左右在超过开车反映速度时可控制视角(说起来复杂其实很简单的上手)。A键紧急刹车(不是很灵)。

  副座席:除了左类比摇杆无法使用外一切与步行状态同。

  机枪席:请参照前面的M41 LAAG武器介绍。

  翻车情况下,近距离X键可将其翻正。

  优点:速度最快;能随时迎接我方部队上车共同战斗,最大三人!双人协力模式可共同乘坐,剩一位让NPC加入。可以说这样配合乐趣是最大的。

  缺点:攻击性能太低(也是为了平衡游戏性),如果与朋友配合不好,或驾驶员操作不熟练的话,使用此车就等于自掘坟墓,处于完全挨打状态。车上的火神枪也是要看驾驶员的配合才能发挥威力的哦。最容易翻车。

  总评:很多时候使用它都是为了好玩,或迫不得已。但是,一定要将其驾驶练熟!!!否则最后一关绝不可能通过。没有绝对的操作自信,战斗时还是不要用它方便。

  M808B Scorpion MBT——坦克坦克啦!!!第五关独占。

  操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆控制行进速度,右类比摇杆控制炮台方向(就是同时控制行进方向和攻击方向),A键刹车(没意义)。L键机关炮使用,R键炮弹发射!每发射一发炮弹需等待瞄准仪下方的记时完毕。翻车情况下,近距离X键可将其翻正。

  优点:威力巨大!!!控制得当的话,第五关完全胜利!不容易翻车。

  缺点:只一人乘坐,4人可站在坦克四角当炮灰(!),速度如乌龟,极易被围剿至惨死于车内。遇上手雷和强力爆破系武器就快些逃命吧!炮弹充填太慢。

  总评:在任务模式里的昙花一现显出了其无敌本色,但也使其成为“神之手”被束之高阁。实用性太低。而“一但拥有,别无所求”。所以本不应该做为武器来介绍的,但总之是重要角色,不摆出来就太不负责任了。但在多人模式下,出其不易地钻进坦克,打得对手魂飞魂散抢个几分倒是没问题。威力毕竟太大了。那么强的炮火,射速还那么快!要是能连射那……根本没玩的必要了。总之,巧用,不能不用。

  外星篇——

  1、武器:

  跟人类相比,高精度、先进的性能、极具特色的酷外型成为其招牌。携带型武器相较种类少得多了。不用换弹的强大优势,使得在觉大部分实战中选择武器时,远远超过人类武器的选择比例。但为了平衡性换之而来的“能量过剩导致热能过高无法使用”状态,让使用人类武器的对手好好的补充了一颗定心丸。此冷却能量状态都只有2秒。过后可继续射击。由于原理出于“光能或电能”,因此在外星人的防御能量盾面前大部分武器能起到降低或完全摧毁盾的作用,这是人类实弹武器所不能办到的。但是,个别武器也因为完全属光能而会被能量盾完全反射。所有武器均属于“能量内储存型”,故一把武器在能量用尽时就等于费铁,除了贴身攻击毫无作用,必须另找到一把才可使用。也就是说弹药不可填充。(游戏里也没设计充电的地方)其实,外星人武器最为了不起的,就是在正常状况下绝不可能伤害自己,包括爆破系的。(这就是先进!)什么?都没照明灯?发射能量的时候就是照明!!!同样,根据近、远距离系的分类不同,两类武器之间的合理搭配甚为重要。包括与前面人类武器之间的搭配。在后面我将补充说明最佳武器搭配法。

  Plasma pistol——外星人的小米手枪,游戏开始起可用。属电能。近距离系武器。

  能量颜色:绿

  连射导致能量过高的极限:10发。

  使用方法:R键射击,快速连按R键连射,按住R键蓄力后放开特殊能力使出。B键贴身攻击。

  特殊能力:聚集能量一击!射出的能量团有粘连腐蚀性。一发损耗10个能量单位。会直接造成能量过高而待机冷却。

  贴身打击速度:3 威力:5

  优点:速度快,威力中,有特殊攻击提高威力到最强!可连射。最大能量储存单位50。可降低或摧毁能量保护盾。特殊攻击带很小的跟踪性,对象必须是生命体。

  缺点:射程短,精度不大,连射不是很快。能量值太低。

  总评:最容易找到。因为是外星人的最低配置。实在没有乘手的武器就用它了。我使用率最低的武器。

  Plasma rifle——等于机枪级别的。游戏开始可用。属电能。远距离系武器。

  能量颜色:青蓝。

  连射导致能量过高的极限:20发。

  使用方法:R键射击,按住R键连射。B键贴身攻击。

  特殊能力:无

  贴身打击速度:9 威力:8

  优点:最大能量储存单位100,射速及连射速最高,威力中,精度超高,距离无限时落点差仍为零!可降低或摧毁能量保护盾。

  缺点:如果没有“超负荷冷却”现象的话,HALO第一武器!!!没有特殊能力!没有跟踪性!

  总评:对付很多外星强敌时,此武器立下无数汗马功劳。方便、威力、精准,只要注意每接近20发连射时暂停连射,就可避免冷却时间。最佳远距离武器!!!与人类手枪搭配极佳!

  Needler——最有特色的外星高级武器了。第二关出现可使用。属光能。远近距离双用系武器。

  能量颜色:紫

  连射导致能量过高的极限:无

  使用方法:R键射击,按住R键连射,B键贴身攻击。

  特殊能力:一次射出全部20发紫光结晶(或15发以上)且全部命中于一体的话,自动于敌体结合全部能量产生强大爆破!20发的威力相等于火箭炮。此特性对机械乘物有效!!

  贴身打击速度:6 威力:6

  优点:唯一没有冷却时间的特殊武器。因为属光能量结晶内藏体,因此每发结晶攻击是具现化的物质形态而非单纯能量形态,用完一套后自动填充下20发。也就是属于充弹型,不过充弹时间嘛,真的就是甩一下手就完了。毕竟全部内藏!但是也可以由外面的能量块来补充。所以此武器最为特殊!!又有特殊能力!又有跟踪性能,且此武器的跟踪性真是不用掩体你怎么躲也躲不掉的强!

  缺点:不用特殊能力就没什么威力了。跟踪失败也就完了。射出的晶体飞行速度慢的简直……看到了再躲开也不迟。射程是碰到物体就结束。且结晶体碰到了目标后还是要等一会才“发作”,产生很小的爆破,而不是烫伤,好象是在等其他兄弟一起来呢。最大能量单位内藏是60只光能结晶。一口气射完也行,但90%会落空的……与大自然拼命。什么花花草草啊,石头流水啊。不能减低能量盾不说还是唯一能被能量盾完全反弹的武器!

  总评:特色特色,玩玩可以。别跟人对战哦!拼了老命击中15发以上了,自己也差不多了。要是对着能量盾一类的猛射,自己被插得一身刺猬都还不知道怎么回事呢。但由于有极强的跟踪性,对付耐力超高的强敌时中距离能占很大优势。比人类的手雷好啊!高手推荐!!!

  Plasma Grenade——外星人的手雷。游戏开始就可使用。属热能。唯一的抛掷型爆破武器(两方都只有一种,残念……)

  使用方法:L键抛出,右类比摇杆控制方向和距离。视点越高越远!

  能量颜色:青白。

  特殊能力:可沾到任何生物、乘物上。

  优点:手雷应有的优点都有。多个粘贴功能就是不一样!什么人类手雷会被弹开的情况,它都无所谓!除了能量盾外,什么都可以粘上!攻击乘物超强!爆炸效应。

  缺点:可以伤害自己。爆炸等待时间太长。一旦没沾上随便可躲开。容易被发现。(就是个发光火炬)

  总评:与装备武器配合使用,强就一个字!对付枪无效的敌人、大批集结敌人首选!近距离与强敌个体拼命时首选!如果沾上就看着对方哭吧。如果对方身上或其附近地面有能爆破的东西,嘿嘿,爆炸效应就会产生最为壮观的情景!你能不死???怪的是碰到场景里的任何东西如墙面、掩体、树木等不但不沾还会弹回(距离很短的),要是准备扔过一块石头没成功的话沾到自己身上也是常有的事。怎么设计的啊!?

  2、乘物:

  因为携带式武器的数量比人类少,乘物的丰富多采就是理所当然的了。驾驶外星人的乘物时,玩帅玩酷的感觉油然而生!与人类不同的是所有乘物都有自我能量极限(即可彻底摧毁而不能乘坐),此时敌方若击中驾驶者,则直接伤害驾驶者的生命,而击中乘物的话,就减损乘物的能量。这样外星乘物的稀有感相对的提高了不少。一旦保护不好(谁保护谁呀)就没得坐了。但是,如果乘物在驾驶者被杀死前被摧毁的话,无论在天上的在地上的都没见过驾驶员能幸免的。也就是说,还是共存亡。不过乘物在以任何力度撞击到墙、山时不会减损能量值。与人类乘物相反的是,外星人乘物因为兼顾移动性和攻击性(毕竟是高科技的代表),在游戏实战中起着非常重要的作用(又一次显示HALO的平衡性)。不再是被迫使用,而是任何乘物都让人迫不及待地去寻找……

  Stationary Gun(Shade)——普通炮台,不可移动的。第三关开始出现。

  操作方法:X键乘坐及离座,右类比摇杆控制射击方向。R键按住连射。被击翻后按X键翻回。

  优点:能量无限,连射速度快,威力大,紫色电能量以三束为一群体发射。无限连射不会产生能量过高。射程无限。作为乘物虽不可移动,但换来的是不可摧毁。

  缺点:精度低,超近距离攻击不到。不能移动所以易被攻击。(就是靶子)

  总评:适合辅助掩护攻击,对敌中距离以上多数包围突破有特效。每攻下一个敌炮台,就坐上去一阵狂射,杀干净了再进一步,是很基础的打法。不过经常被扔光能手雷,沾到了立刻跳下逃命!此乘物不能做主攻用。

  Ghost——地面漂浮式移动摩托(因为小,暂且这么称呼)。第五、八关可以使用。装备两门强力Plasma rifle。

  操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制速度,左右可进行横移(太有用了!!!);右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射。A键刹车。被击翻后按X键翻回。

  优点:移动速度最快。就是人类的吉普也望尘莫及。有外星乘物的高科技特性:漂浮,即无摩擦,在加速情况下不易受阻碍,凡遇到不太高的障碍物可“飘”翻过去。加上可横移特性,配合无限弹药能量且无冷却时间,边打边走一个人就可完成!双电能机枪强化版的进攻成为坦克等慢速乘物的噩梦!好*控。

  缺点:防御最低,被击中很快便爆炸损毁。

  总评:经常在用坦克时与GHOST单挑,对方稍注意一下自己毫无胜机。目标太小,不易击中。GHOST的综合实战性能应该算地面第一了。在任务模式中使用率极高。单人就可发挥得淋漓尽致。我行我速!

  Banshee——小型巡逻飞行器。第八关独占。

  操作方法:X键乘坐及离座,左类比摇杆上下控制飞行高度(包括起飞降落)及加速;右类比摇杆控制射击和行进方向。R键按住连射,L键轰炸能量弹。A键减速。被击翻后按X键翻回。

  优点:攻击方面同GHOST,但多个轰炸级的能量弹就与人类坦克不相上下了。同理每发炸弹发射后需等待补充时间。(要不太强了)行动最为自由,全360度任君翱翔!速度自然不错。控制性好。防御力较高。不易被击中。

  缺点:被击毁或因操作失误来不及降落当然是死无全尸。起飞、降落虽轻易但横移能力较差,高速时不利躲闪障碍物。最要命的,不但只能在第八关因必须完成特定条件而使用,且在多人模式下不可使用!!!(怎么选多人模式设置也没用)也许还是为了伟大的平衡性。这样就使大名鼎鼎的强大“女妖”比起“鬼魂”来完全成为摆设。浪费啊!

  总评:能力太强,以至不实用。在第八关一定要珍惜的爽一把!!!比坦克还精贵啊。由于在多人模式下都不可用,因此深入的研究已经毫无必要了……

  超缓慢移动能量巨炮要塞——这是不可不提但无论怎么也无法使用的外星乘物!连名字也没查到……第五、八关出现。

  特性:巨大化的GHOST(怎看怎象),充当高级 Stationary Gun,可移动但极缓慢,且有范围限制(应该是敌方操作造成的),漂浮于冰面上,发射强力巨大的兰色能量炮,抛物线形式。

  优点:射程远,攻击力超群,被那种蓝球打中的连坦克也不能幸免,任何生命体即死。自我防御力超高,在NORMAL模式下就需4发火箭筒或2发坦克炮方可摧毁。且是唯一无法用狙击步枪暗杀操作员的乘物。

  缺点:能移动等于不能移动,偶尔躲开我的火箭(碰巧吧,汗……)。攻击力虽猛但能量炮弹速度超慢,又是抛物线,听到声音再躲不迟。不过有爆炸效应,就觉得它抛的是巨大的外星手雷;只不过碰到什么都立刻爆炸,没有粘贴性。警惕一点可以毫发不伤地干掉它。

  总评:因为不能使用,故只做为敌方来讲:乃掩护非主攻型,配合Banshee令人甚为头痛。想使用啊!

  注:其实游戏中还有类似的很多不能使用之武器、乘物(双方),“第二方敌”没有自己的武器(只有肉体),就不详细说明了。

  近远距离武器搭配篇——

  开篇提到,由于此游戏最大同时携带的武器只能有2种,一近系一远系,因此合理搭配使用各种武器能造成最强防御辅助攻击或最强冲锋攻击等阵容。以下是个人建议:

  1、最强保险战斗型:

  近:M6D Pistol

  远:MA5B Assault Rifle

  理由:弹药总和最多,远可暗杀,近可对付多敌,保守派打法适合!也是初级使用者的首选(配置本来就是最初配置嘛)

  2、最强主攻击型:

  近:M6D Pistol

  远:Plasma rifle

  理由:远可利用手枪暗杀,近可用手枪的大威力补充攻击,换以能量连射,精度、威力都是最强搭配,适合勇敢的心!熟练者建议。

  3、最强辅助攻击型:

  近:M90 Shotgun

  远:S2 AM Sniper Rifle

  理由:由于都是弹量少的武器,配合我方远距离点射,可杀强敌,避危险于千里之外,万一敌人走近换以来福一枪轰出,怎么都方便!喜好做狙击手的人强烈推荐!

  4、最高手的类型:

  近:Plasma pistol

  远:Needler

  理由:最悲惨的搭配了!远攻不可,近攻危险系数极大,全凭超熟练的控制,加以贴身打击。地狱修炼者阶段。

  5、最不怕死的类型:

  近:M19 SSM Rocket Luncher

  远:S2 AM Sniper Rifle

  理由:弹数配合最少,要求精度最高,一旦失败就准备遗臭万年!自我伤害的可能性又大……总之谁用谁象终结者!无敌猛男!

  6、最适合对付“第二方敌”的类型:

  近:M19 SSM Rocket Luncher

  远:M90 Shotgun

  理由:“第二方敌”群结数量众多,单体攻击力高,速度快,但防御低,且距离稍远便行动缓慢,智商狂低!?近了用来福是一枪一个。远了一发火箭,打扫战场。

  以上就是日版XBOX游戏“HALO”(光环)的全部武器及乘物透解,希望能帮到您什么……当然,能耐性看到这里的,我都要深表敬意了。时间匆忙,检查时间不够……本文尚有不少错误或遗漏之处,恳请高人指正。


《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

微软及343工作室日前正式宣布《光环4》战争游戏多人模式季卡,战争游戏季卡售价24.99美元/2000微软点数,购买季卡玩家将会获得《光环4》战争游戏三个地图包,三个地图包将于2012年12月,2013年2月和4月陆续上线,此外季卡玩家还将获得游戏两个特典头盔Scanner和Strider以及一个独占游戏徽章Falcon。

所有三个地图包都将为玩家提供经典的《光环》战斗以及新作全新特色战斗。下面是三个地图包详细情报。

CrimsonMapPack(2012年12月)

包含地图:Wreckage,Harvest,Shatter

MajesticMapPack(2013年2月)

包含地图:Landfall,Monolith,Skyline

CastleMapPack(2013年4月)

包含地图:Daybreak,Outcast,Perdition

《光环4》战争游戏地图季卡也是《光环4》限定版特典内容,游戏将于2012年11月6日发售。下面是游戏战争游戏艺术设定图。

《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

《光环4》战争游戏地图包季卡详情正式公布

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《光环4:驶向黎明号》第四部中文字幕

源:Bilibili/digmouse

《光环4:航向黎明号》是一部90分钟加长版的真人数字系列电影,讲述这场战争最初的起源,让玩家见证士官长是如何一步一步成长起来的。在第二次地球战役,航向黎明号是皇家海军舰队部署在非洲草原的三艘UNSC护卫舰之一。它对真相先知乘坐的先行者无畏舰发射MAC火炮,试图以火力阻止它开启方舟传送门。这次攻击失败了,并且似乎丝毫无损的无畏舰通过传送门逃向方舟。

本次放出影像第四部分,一起来欣赏一下吧。

Xbox360《光环4》制作人访谈 超级战士任务大揭秘

《光环4》是由343 Industries负责开发制作,Microsoft预定于2012年11月6日全球同步在Xbox 360主机上推出上市,台湾中文标准版建议零售价NT$1,590,并将于11月5日晚上七点于台北、台中、高雄三地同步首卖;至于日本方面则是预定11月8日正式推出上市,订价普通版7,140日圆,限定版9,980日圆,系列作品全球热销突破四千六百万套以上的这款人气大作光环系列最新四代续作光环4(Halo 4),随着本作发售日不断逼近,台湾微软特地邀请本作超级战士任务首席制作人Chris Haluke 与343 Industries工作室制作人Che Chou访台,并为玩家们公布有关游戏最新的情报资讯要给玩家们知道!

Xbox360《光环4》制作人访谈 超级战士任务大揭秘

《光环4》超级战士任务首席制作人Chris Haluke 与343 Industries工作室制作人Che Chou

如大家所知,光环在前三部曲的时候,其实故事已经算是一个完结,而在这次的四代中,343工作室接手之后会如何去带?

制作人:在这次的四代中,将会以士官长(Master Chief,John-117)的重返为主题,而整个重心,将会在下一个十年的Halo希望能够带给玩家们怎样的全新体验。

Xbox360《光环4》制作人访谈 超级战士任务大揭秘

《光环4》超级战士任务首席制作人Chris Haluke 与343 Industries工作室制作人Che Chou

在接手时有遇到怎样的困难吗?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

制作人:由于当初Bungie已经打好一个很不错的底,因此343工作室在接手后只要建立一个新的故事与新的游戏性,所以在接手上并没有太大的困难。而对343工作室来说,这次新接手四代,他们将会把整个重心放在故事上,因为他们觉得故事很重要,尤其要能跟之前推的小说、动画甚至游戏等各方面都能一致才行,所以他们在这方面可以说是花费相当多的心血,包括从09年开始写故事的时候,就有考虑到这块的串接,甚至除了单人战役模式之外,就连多人连线模式也会有专属的故事,让大家可以透过丰富的故事更加了解系列的设定。

Xbox360《光环4》制作人访谈 超级战士任务大揭秘

343工作室目前成员已经有数百人之众,可这次的四代在制作上又有电影动画技术,又要进行动态撷取等等,在整个作业上可说是非常繁复,是想把四代打造成一款怎样的作品吗?

制作人:对于这次的四代,他们在开发的时候并没有任何的设限,因此希望能把所有东西全部都放到游戏里面。因为对他们来说,这次的四代只是个开始而已,虽然第一优先还是会先以游戏为主,不过也会希望能透过各方面的串接来让整个作品幅度更加扩大。至于大家所期待的电影,目前他们则无法提供任何解答给玩家们知道。

Xbox360《光环4》制作人访谈 超级战士任务大揭秘

另外,相较于之前三代开发跟行销各花费三千万美金的成本,制作人表示虽然无法告知大家本次四代的开发成本数字,不过可以跟大家透漏的是,这次的四代绝对是Xbox 360目前游戏中最贵的一款游戏。

四代在开发上,会想要用怎样的方式去打造不同于前三代的全新特色?

制作人:关于这方面,最大的特色莫过于故事设计吧。以前大家在玩前三代的时候,故事并不会很Happy,大家也只是单纯去找人说话等等而已,但是在这次的四代中,故事是真正发生在玩家身上,玩家们将可以透过故事的进行去体验忠于原著的剧情发展,而制作团队为了达成这个让玩家们能够确实体验这个故事的进行,也花费很多精神去打造原作的场景画面,就是希望能与故事结合,带给玩家们新的体验。

另外相较于前三代,由于这次会有新的敌人普罗米修斯人(Prometheans)的登场,由于敌人的种族特性不同,因此玩家们在战术战斗的考量上势必也需要新的玩法战术才能获胜,这也会是本作一个全新的挑战。

附带一提,而在本次的超级战士任务(Spartan Ops)方面,虽然它跟军事训练模拟战斗(War Games)都只是Halo 无尽号多人游戏(UNSC Infinity)模式的玩法之一,不过基本上却会跟着主线去走,而且如之前所说,他们也会在游戏发售之后连续十周每周推出一段六、七分钟长的连续动画让玩家们去欣赏,并透过每次动画解锁约五个任务让玩家们可以选择游玩挑战,也透过影片来跟主线故事剧情作串联,让玩家可以藉由不同角色视点来更加深入本作的故事背景设定。

请问在这次超级战士任务的这十段影片五十个任务会采取怎样的方式推出给玩家们使用?

制作人:有关这十段影片,他们会放在Xbox Live跟Halo Waypoint上让大家可以直接欣赏,至于在影片欣赏完之后所开放的任务方面,初期第一个影片的五个任务会直接包在游戏里让玩家们可以透过影片来解锁挑战,至于之后则将会采取免费推出下载的形式给玩家们来下载使用。附带一提,这十段影片都将会完全中文化,让大家都可以彻底了解整个故事背景设定。

对于初学者玩家们来说,制作人会建议玩家们该怎样来上手熟悉游戏?

制作人:对于这点,其实建议玩家们可以透过跟朋友组队一起玩的方式来熟悉游戏进行,而且由于玩家们在单人与多人模式中创的角色都可以拿到另一边去玩,因此玩家们也可以先把角色练强并熟悉操作之后,再拿去另一边来游玩,也是一个事半功倍的方法。

另外,玩家们也可以善用游戏中的Replay功能,这个重播功能会把玩家或其他人的死亡画面记录下来,大家可以借此来参考一下,避免下次又因为同样的原因而死亡。

有关本作大型赛事的部分,目前是否已经有在规划?例如像是WCG?

制作人:由于目前光环主要的国际大型赛事是跟MLG(Major League Gaming)这边合作,因此要在WCG之类的赛事中登场可能比较没什么机会不过他们有规划要举办新的全球赛事,这点还请玩家们期待!

除了超级战士任务的影片任务免费更新之外,目前游戏还将会预定推出哪些更新内容?

制作人:除了影片任务之外,目前有在规划的,就只有先规划地图包这部份而已。

对于新系列四到六代的黄金十年,目前官方主要的规划方向是?

制作人:对他们来说,Halo的故事可以说是Never Stop从不停止,每年都会有新的故事在推出,所以这次Halo的重新出发,并不像之前那样就是三部曲的游戏而已,而是会一直推下去的新的传奇,除了游戏之外,包括影片、小说等各种传奇都会不断推陈出新,玩家们可以好好期待。

而对玩家们来说,本作不但透过士官长的回归让喜欢以前故事的人可以再度与士官长一起并肩作战,还将会透过各种新内容如新武器载具、新模式等等的设定增加更多的游戏趣味。

在这次的四代中,会有哪些部分与前三部曲相交集的地方吗?

制作人:关于这方面,在游戏中会有一些隐藏或公开的终端机的机器,玩家们可以透过公开的终端机去了解如登场人物等最基本的世界观设定介绍,或是透过去找出这些隐藏的旧型终端机来开启各种介绍影片等等,借此了解包括本作登场的新敌人普罗米修斯与之前的先行者(Forerunners)之间的历史设定等等的隐藏情报,让他们能真正更加了解游戏各种设定资讯。

请问目前有PC版的规划设定吗?

制作人:目前这方面并没有任何计划。


《光环4》预算超出前作 成微软史上最贵的游戏

《光环4》预算超出前作 成微软史上最贵的游戏

微软工作室负责人Phil Spencer在接受外媒Polygon采访时说过,光是《光环》这个游戏品牌就价值300亿美元。当被问及是否《光环4》是公司迄今为止最值钱的一款作品时,Spencer说:绝对的!没有什么(游戏)能跟这个比。虽然我们没有找到《光环:致远星》的数据,不过根据早前的报道,微软在《光环3》上所投入的开发及宣传费用就高达6000万美元,这也让其成为有事来最昂贵的游戏之一。而显然,《光环4》的预算比《光环3》还要多。

《光环4》是《光环》系列(以数字命名的作品中)首款非Bungie打造的作品,但一切元素都是基于迄今为止我们已经看过和玩过的内容,对光晕的铁杆粉丝来说,有什么可担心的呢?没错,这就是我们一直所期待的那个续作!

《光环4》将于11月6日上市,登陆Xbox 360平台,敬请期待!

Xbox360化身高富帅!11月海量游戏大作一览

每年的11月都是游戏大作爆发潮,也是偷跑游戏爆发潮《光环4》当属XBOX360最热门游戏之一,但也是11月作品中偷跑的最早的游戏了(微软欲哭无泪)。今天就让我们再来看看在XBOX360上还会有哪些大作即将发售吧!

游戏名称:光环4

英文名称:Halo 4

游戏类型:第一人称射击FPS

游戏制作:343工作室

游戏发行:微软

上市日期:2012年11月6日

【游戏简介】

《光环4》将开启全新三部曲篇章,讲述士官长的全新故事。

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此作延续了光环3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。

等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。

玩家将在《光环4》中体验到全新的故事设定、敌人和武器。

《光环4》由343工作室担任开发,将在2012年圣诞期间登陆Xbox360平台。

Xbox360化身高富帅!11月海量游戏大作一览

E3 2012《光环4》新图

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《光环4》9.8分 IGN详评视频

343工作室首个《Halo》作品《Halo4》将于2012年11月6日正式发售,游戏获得国外游戏媒体IGN 9.8近乎满分的超高评价,系列前作《Halo:致远星》在IGN的评分为9.5,作为343工作室的第一款《Halo》作品,这样的成绩非常不错,游戏整体素质非常出色,出色的单人剧情模式以及游戏平衡的多人模式令IGN的编辑称道,系列出彩的音乐也得以继承。下面是IGN对《Halo4》详细的论。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1465288.html

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