GBA《王国之心 记忆之链》sola篇攻略

2016-01-28 04:14 78 1 收藏

GBA《王国之心 记忆之链》sola篇攻略,★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边中间右边。 BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、

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GBA《王国之心 记忆之链》sola篇攻略

★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。

  BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧

  BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。

  ★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。

  BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。

  ★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。

  BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。

  ★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。

  BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。

  ★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS.

  BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。

  BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。

  ★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。

  BOSS战:ブギ- 今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。

  BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。

  ★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。

  BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。

  BOSS:リク 只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。

  ★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。

  BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。

  BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。

  ★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。

  BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。

  ★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按R可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。

  在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;

  GBA中文游戏大全:

把它带到另一端,得到バンビ。

  BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。

  ★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。

  BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。

  BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。

  ★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。
BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。

  BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!

  BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。

  ★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。

  BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。

  其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。

  BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的依然等他先攻击,然后CB的打。

  这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。

  把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。

  2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。

  关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.

  riku篇

  riku的一点说明

  其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。

  12B:ホロウバスティオン 一开始就是12F右下→左上→右上。

  BOSS:マレフィセントドラゴン 和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡

  BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。

  11B:アグラバー 就一个剧情门。

  BOSS:ジャファ- 依然和sola篇一样。

  10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。

  BOSS:パラサイトケイジ 还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。

  BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP

  9B:ネバーランド

  BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。依然利用CB

  8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0)

  BOSS:ガ-ドア-マ- 还是老样子,轻松可战胜。

  出去需要9和0的卡

  BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。

  7B:アトランティカ

  BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子。

  6B:オリンポスコロシアム

  BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。

  5B:ワンダーランド

  BOSS:トリックマスタ- 没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。

  4B:ハロウィンタウン

  BOSS:ブギ- 还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定电数为7.

  BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。

  3B:デスティニーアイランド

  BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。

  2B:トワイライトタウン 下面→上面。

  下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。

  1B:忘却の城

  BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。

《王国之心3D》剧情攻略之不存在的城

THE WORLD THAT NEVER WAS 不存在的城

SORA SIDE

DIVE MODE

目标:打倒蜂后

前面蜂后的加强版。这次的区别在于,打碎头部的弱点后它才会把背后的3个弱点露出来。必须尽快攻击。下一轮进攻的时候头部还得重打。

解放了7个世界的键穴,本来以为会回到原来世界的SORA,却不知为何来到了XIII机关的地盘。正在SORA疑惑的时候,Xigbar出现,解释了一切。这些都是Xehanort的计划。在SORA进入沉睡的世界的时候,Xehanort出现,一步步引导SORA直到现在。

《王国之心3D》剧情攻略之不存在的城

正在SORA要发起进攻的时候,他被白发青年和一群黑衣人围住,无法克制地睡着了

SORA见到了所有事情开始的地方,命运岛。白发青年解释道那个穿茶色袍子的是只剩下心的Xehanort,被SORA他们称作Ansem的人物。

之后是被黑暗笼罩之前的世界。SORA追赶着穿茶色袍子的人。白发青年解释道穿越时间需要舍弃肉体,于是首先Ansem让他旅行,所以在那个时间来到了那里。之后Ansem取得了RIKU身体,经历了时间。SORA问为什么那个时间要他去那里,Kairi从洞中飞出来。

然后是交叉镇。许许多多的SORA。这里是多次来访的交叉镇。SORA看到了国王他们,于是前去追赶,突然,意识模糊了。

SORA DROP,接下来控制RIKU。

RIKU SIDE

DIVE MODE

目标:时间内获得1300点奖励。

解放了7个键穴的RIKU并没有回到原来的世界,而是到了另一个未知的世界。

没有办法,只能前进了。一路上要用reality shift攻击那个球一样的东西(要先攻击几下才能用)才会出现前进的道路。走到电梯,上去。后面那个地图记得踩着管子往高处走,一直向前,走到尽头。

RIKU见到了被泡泡包裹,处于沉睡状态的SORA。RIKU想要叫醒他,却全部徒劳。这时出现了一个黑衣人。与RIKU衣服背面spirti的标志相对,黑衣人衣服背面显出了nightmare的标志。如果你是让SORA陷入沉睡的恶魔的话,那么就由我来吃掉你!

BOSS 黑衣人

这个BOSS除了使用剑进行近身攻击外,还有几招远程招数:

发射黑色箭头,有毒效果;

从地下出现爪子攻击;

从前方出现爪子攻击;

一把把人抓住,然后虐到还剩一点血,这时还会飞出很多加血来,稍不留意BOSS就会趁机补血了。

看到BOSS故意远离或者脚下出现黑圈的时候,就要提防这些大招了,或躲或防,这些招吃多了可是受不了了。

RIKU消灭了噩梦,但是依然不能叫醒SORA。这时,Ansem的声音出现。说道SORA已经堕入黑暗,陷入沉睡再也不能醒来了。并解释道最开始的时候RIKU进入的实际是SORA的梦,在做的实际上是消灭SORA梦中的噩梦,不知不觉扮演了Dream Eater的角色。但是现在SORA已经坠入黑暗,于是身处SORA梦中的RIKU,也就跟着坠入了黑暗中的黑暗

RIKU在黑暗中见到了Ansem。Ansem引诱RIKU再度解放黑暗的力量解救SORA。RIKU拒绝。RIKU的决定已经很明确了。不能再次坠入黑暗,失去Keyblade。于是,RIKU与Ansem的对决开始。

BOSS Ansem

第一形态:开始时处于漂浮状态,不能防,但是可以跳= =BOSS不过两种攻击方式:发射飞镖跟冲撞。飞镖可以通过引诱完全躲过,即先假装往一边移动,然后迅速冲到另一边。冲撞的话很好躲。利用BOSS攻击的间隙进行反击。打到一定程度后用reality shift就会变成地面战。负责攻击的依然是后面的黑影。除了飞镖外,还会用爪子攻击和落雷。注意他会用黑影来保护本体,这时攻击无效,稍等一会黑影就会离开。

第二形态:Ansem当然不可能这么容易就挂,而这第二形态我打的最痛苦- -我一般都是站在他跟前打.当他后退发射那种月牙形状的攻击的时候向前翻滚躲开。然后就是想办法躲开拳头的近身攻击了。还有一些从两侧飞过来的攻击,只要站在原地不动的话就不会被打到。打一会后会被强制吹飞,然后出现2个球。在向前冲的时候一定要注意前方的动态,因为招数都是有预告的。看到紫色的东西发射后赶紧横向躲避,会放出几道激光,很狠的。还有一种从地面过来的东西,被抓住后会被打到还剩一点血,被抓到的话赶紧准备回复吧。剩下的就是弹幕了,被打中的话会有特殊状态。半血之后还有一招更狠的。先是从地面出现的光柱,强制吹飞后则是无数球体滚过来,要撑住真不容易啊

终于打赢了第二形态,Ansem居然还变身。(饶了我吧。)但是这次,他没有发动攻击就离开了。(终于走了)

RIKU来到了摩天楼。这里就是XIII机关的基地。从一开始,他和SORA就在Xehanort的计划中行动,这已经不是承认试验的内容了。总之,SORA应该就在附近。

从这里可以回到世界地图。往前走,进入下个地图的话就会发生剧情,但是,如果这时候SORA那边还没有打完Xemnas的话(下面剧情),RIKU就会强制DROP。

SORA SIDE

眼前的世界已经开始混乱了。SORA继续追着国王,(变成KH2的样子了)却遇到了Namine,SORA抓住Namine有话想说,Namine却变成了Xion。SORA不知为何流出了眼泪(Roxas的记忆啊)。Xion戴上帽子,挣脱逃走了。

于是继续向前追。(SORA还是老样子嘛)

SORA追上了黑衣人,但那人却是Roxas。Roxas说不是SORA就不行。SORA的心和很多人的心联系在一起,包括Roxas的思念也在SORA那里。SORA始终认为Roxas就是Roxas,跟自己没有关系。Roxas笑了,然后握住SORA的手,把自己悲伤的记忆传给了SORA。SORA很痛苦,变得更加不明白。

远处传来微弱的声音:不要再追了。再追梦的话,就会沉入深渊再也醒不来了。

但是SORA依旧不肯停下脚步,我们也只能继续控制他往前走。

Sora见到了Riku和Kairi。当他叫住他们的时候,他们却变成了Aqua和Tera。二人向自己伸出手来,这时自己变成了Ven。Sora伸出手的时候,二人却变回Riku和Kairi离开。Sora艰难地追赶着他们。

这时,他想起了小时候和Riku一起遇到Aqua的事情。


《王国之心HD 1.5 ReMIX》PS3独占公布 明年发售

Square-Enix今日于TGS 2012宣布新《Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX|王国之心 1.5 ReMIX》独占登陆PlayStation 3。

王国之心 1.5 ReMIX

Square-Enix官方页面

本作收录《王国之心 Final Mix》和《王国之心 Re:Chain of Memories》的HD版,以及2009年发售NDS《王国之心 358/2 Days》的影像视频,计划于明年在日本地区发售。官方网站

日本游戏销量速报:职业棒球之魂2012挤入三甲

来自最新一期MC统计的日本游戏市场周期间(2012年3月26日~4月1)游戏销量情况。

本周3DS的SE大作《王国之心3D梦中陨落》高居榜首,首周销量就达到了二十一万的销量,除了FANS的基础外和本作出色的素质也是分不开的。排在第二和第三位的是PS3、PSP的多平台游戏《职业棒球之魂2012》,日本是一个非常重视棒球这项体育运动的国家,本作的高销量也是与这一点分不开的。不过本作也是可圈可点很值得一试。《新光之神话 帕鲁迪娜之镜》、《口袋妖怪+信长之野望》继续大卖;PS3最新发售的人气游戏《偶像大师2 G4U Vol.6》也榜上有名。

硬件方面因为《王国之心3D梦中陨落》主机同捆版上周发售,3DS销量继续上升,其他平台销量趋于平稳;PSV主机销量有小幅度上涨。  

排位

游戏名称

机种

类型

厂商

发售日

本周销量

累计销量

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机种 销售数量

机种销售

3DS

121,921

PS3

23,771

PSP

18,356

PSV

12,105

WII

9,292

PS2

1,374

Xbox 360

1,317

DSi LL

941

DSi

771

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《王国之心3D》战斗画面截图 效果非凡

《王国之心3D》大量的战斗画面截图 3DS看上去效果非凡,就让图老师图老师小编我带大家一起欣赏:

《王国之心3D》战斗画面截图 效果非凡

《王国之心3D》战斗截图

《王国之心3D》战斗画面截图 效果非凡

《王国之心3D》战斗截图

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《王国之心3D》战斗截图

《王国之心3D》战斗画面截图 效果非凡

《王国之心3D》战斗截图

PSP[王国之心]+[最终幻想 纷争]简单试玩感受

来自日本玩家从DKΣ3713发回的简单试玩感受:

《王国之心:梦中降生》试玩部分并不是很固定的内容(意思大概是试玩版比较自由,不是像某些游戏一样给固定了一条线路,只能这么打)。游戏的动作部分与PS2版手感差不多,○为攻击,△为特殊攻击和魔法,蓄满必杀槽之后用○键还可以发动必杀。

《王国之心 梦中降生》截图

《王国之心 梦中降生》截图

《最终幻想:纷争》:可以使用的角色有加兰德(ガーランド),洋葱剑士(オニオンナイト),泰达(ティーダ)等人。感觉比去年发布的试玩版本玩起来更容易上手,手感更好,其他无太大变化。R键为防御,L键锁定,有2段跳。整个试玩下来感觉本作还是非常有趣的。

《最终幻想 纷争》截图

《最终幻想 纷争》截图

《王国之心1.5HD合集》制作人野村访谈

SE曾经在TGS前公布了《王国之心1.5HD合集》登陆PS3平台的消息,本作将包含《王国之心:最终混合版》、PS2版的《王国之心:记忆之链》及NDS游戏《王国之心:358/2天》三款游戏。然而当人们又一次为SE炒冷饭的功力感叹之时,FAMI通采访了游戏的制作人野村哲也,其称本作并非单纯的高清化。

FAMI通首先问到:会不会制作《王国之心2》的高清重置版呢?野村微笑回答说:没有的话岂不是不正常了。

野村同时分享了《王国之心1.5HD合集》的一些细节,其中他说到《王国之心》初代高清版的主角索拉的人物模型将采用《王国之心3D》中的模型,同时将操作手感进行调整,更加接近《王国之心2》的操作感觉。而同时在《王国之心:358/2天》的高清版中,70%的过场动画都将重新制作成高清版并且加入声优配音。

《王国之心1.5HD合集》制作人野村访谈

《王国之心1.5HD合集》制作人野村访谈

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1457457.html

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标签: 游戏动漫
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