《德军总部》HARD难度通关感受

2016-01-28 00:40 2 1 收藏

《德军总部》HARD难度通关感受,HARD难度下,说说感受: BOSS: 不知为何,让我觉得难度最大的一个BOSS是胖子将军 Zetta,在他那里死了5,6次(可能和我之前收集金条和古书收集的较少,VEIL的技能没解开多少有点关系 ),其他的BOSS基本就是1-3次搞定 敌人: 感觉任务里的杂兵难度一般,普

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《德军总部》HARD难度通关感受

HARD难度下,说说感受:

BOSS:

不知为何,让我觉得难度最大的一个BOSS是胖子将军 Zetta,在他那里死了5,6次(可能和我之前收集金条和古书收集的较少,VEIL的技能没解开多少有点关系 ),其他的BOSS基本就是1-3次搞定

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

敌人:

感觉任务里的杂兵难度一般,普通德军数量再多也不是很成威胁,倒是提供了不少弹药。狙击手稍微麻烦点,特别是某些场景的狙击手位置比较险恶,在被成群敌人压制的时候附近突然还有个狙击手朝着BJ一冷枪就玩完了。VEIL强化的敌人中,Scribes是常见而且比较麻烦的,特别是配合其他高级兵种一起出现时,会给其他敌人放护盾,自己也能远程攻击,而且频率和威力均不小,所以一般是我优先解决的目标。刺客系的速度很快,容易给人心里压力,但实际上威胁不大,普遍血少,反应快点就算被扎到一刀照样可以轻松干掉。后期那种会在地板上放冲击波的红色骷髅兵破坏力也不小,而且释放技能时画面会很模糊,容易看不清对方的位置。

敌人的AI比较一般,大部分就是看见你然后躲掩体射击的模式,见过几次对方扔手雷反把自己炸死的

武器:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

没啥好说的,暗杀狙击用K98K(全升),正面攻击主力STG/MP43(全升),打BOSS用离子光束或者能量炮(有多少剩钱升多少)

其他武器就没必要升了,最多升个MP40的消音器,室内搞搞暗杀效果还行

VEIL技能:

重点照顾Empower子弹强化技能,打BOSS最有用的,对付杂兵穿墙也不错,其他没钱升就算了

总体感觉:

这次id和Raven还是花了不少心思的,虽然画面引擎可能老了点,但也不算失望。起码照顾了很多中低端机器的流畅运行。本作感觉有很多STALKER甚至是FALLOUT3的元素,城镇里随机出现的敌人也是个比较有趣的设计(虽然我经常猝不及防,被这些随机出现的高级敌人干死 )。指路系统设计的很体贴,连上下都标明的很清楚,简化了跑路所需要的时间。可以把本作看成是id在RAGE之前做的一次演练,希望RAGE能加入更多互动的元素吧

 

(出处:游戏下载网)

《德军总部》视频全流程攻略16

 


《德军总部》视频全流程攻略19

 

《德军总部3D》重制版发布 重温经典

  在经过了超过4个多月的开发过程,Chian Studios工作室正式发布了《德军总部3D》的重制版 -- 《Wolfram》。从游戏的截图中你可以清楚地看到游戏的画面效果提升巨大。

  但游戏远远不止变漂亮了那么简单,相对于《德军总部3D》中对垂直瞄准的限制,《Wolfram》让玩家能够自由地瞄准射击。而且游戏的AI也得到了一些改进,现在它们能够躲闪一些攻击,但仍然有些笨电脑还是不知道逃跑或开门。

  《Wolfram》的配置需求非常低,开发人员甚至宣称只需要1Ghz CPU、512内容以及带有任何64显存容量的显卡就能够进行游戏。

  鉴于《德军总部3D》中大量的纳粹标志和符号的使用曾引发了不小的争论,《Wolfram》特意增加了去纳粹符号的欧洲版。如果你对这个不反感,那么你还可以选择未进行处理的美国版。

  虽然现阶段《Wolfram》就像原作一样还只支持单人模式,但Chain Studios工作室正考虑即在未来加入多人游戏模式。并且当玩家们完成战役后,提供更多的一些成就让玩家们解锁体验。

  想要查看更多的信息和下载链接,请到ModDB的《Wolfram》专页查看:http://www.moddb.com/games/wolfram

德军总部3D德军总部3D德军总部3D德军总部3D德军总部3D德军总部3D
《德军总部》视频全流程攻略17

 

雷神之锤5和德军总部新作正在开发中

  据国外媒体报道,《狂怒》(RAGE)制作人Jason Kim透露id Software正在开发新一代《雷神之锤5》(Quake5)及《德军总部》(Wolfenstein) ,目前idSoftware仍然未透露任何其工作室的新作信息,id其下新作《毁灭战士4》(Doom 4)将采用id Tech 5引擎(首席制作人员JohnCarmack负责),将有可能在今年E3大展公布画面及情报。如果属实《雷神之锤5》及《德军总部》将会极有可能留到QuakeCon展会宣布。

  今年1月份,Bethesda联合id Software宣布全新FPS力作《狂怒》(Rage)将于今年9月13日登陆北美地区,9月16日登陆欧洲地区,使用全新idTech 5引擎进行开发,登陆平台:PC/MAC/XBOX360/PS3平台。

  《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。


经典的《雷神之锤4》

《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

  据国外媒体报道,《狂怒》(RAGE)制作人Jason Kim透露id Software正在开发新一代《雷神之锤5》(Quake 5)及《德军总部》(Wolfenstein) ,目前id Software仍然未透露任何其工作室的新作信息,id其下新作《毁灭战士4》(Doom 4)将采用id Tech 5引擎(首席制作人员John Carmack负责),将有可能在今年E3大展公布画面及情报。如果属实《雷神之锤5》及《德军总部》将会极有可能留到QuakeCon展会宣布。


《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

  今年1月份,Bethesda联合id Software宣布全新FPS力作《狂怒》(Rage)将于今年9月13日登陆北美地区,9月16日登陆欧洲地区,使用全新idTech 5引擎进行开发,登陆平台:PC/MAC/XBOX360/PS3平台。

  《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。

《雷神之锤5》及《德军总部》开发中

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454813.html

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