X360《潮湿》玩家评测

2016-01-28 00:08 7 1 收藏

X360《潮湿》玩家评测,1.画面:很糙!人物建模做得大大咧咧,PS2后期某些作品的效果也比它好。头发犹如海草,人脸棱角分明,人手好似剪刀,还都闪着蜡像般的高光,人物嘴动得让人别扭,走路时上下身好像要分家(尤其那个露背御姐)。但是,游戏用了一种很高明的画面处理方式,电影

【 tulaoshi.com - 潮湿 】

X360《潮湿》玩家评测

1.画面:很糙!人物建模做得大大咧咧,PS2后期某些作品的效果也比它好。头发犹如海草,人脸棱角分明,人手好似剪刀,还都闪着蜡像般的高光,人物嘴动得让人别扭,走路时上下身好像要分家(尤其那个露背御姐)。但是,游戏用了一种很高明的画面处理方式,电影化处理。整部作品的画面都带着胶片的感觉,不时出现的断条和拉丝都让人有一种怀旧的感觉,这很好,本来5分的画面可以给7分。战斗时画面的表现不错,在拖慢的效果下人物动作还算到位,有点华丽的意思。但是CG就惨不忍睹了。建议播CG时给自己找杯水喝或休息一下眼睛。画面在细节上表现力不足,如对水的描绘。
血红模式下画面的一切问题都被遮盖,这时你会感觉在玩《疯狂世界》强烈对比的画面颇具震撼力。

2.音乐:亮点!可以说音乐是给本作加分的重要理由,癫狂的音乐配缭乱的战斗,绝了!尤其建议大家听追车战的音乐,和当时的画面配合起来简直能让你HIGH到极点。其他时段的音乐也很能配合游戏,单听没那么好听,但是战斗中会让人热血沸腾,就是它音乐的最大特点。

3.系统:爽快!本作的四种特殊射击方式就是很讨巧的设定,可以称为主动的子弹时间。免了俗又保留了子弹时间的表现力,这一招高。看着女主角在天上地上墙上梯子上玩交叉射击,舒展的肢体和动作赏心悦目,关键是敌人就哗啦哗啦地倒成一片,颇有谈笑间樯橹灰飞烟灭的感觉,刀战更是爽快度满点,敌人刀下飚血的感觉很爽。而本作的血红模式更是令人杀得手软,总之,本作的战斗一切围绕“爽”字。

本作是好作品吗?不知道,至少无法马上下定论。不过肯定值得一玩,同时有点遗憾,这公司要是把人物画面之类的交给NAMCO设计,那多完美啊,期待看到欧美和日式游戏的大同!

X360《潮湿 WET》图文流程攻略

【游戏封面】

X360《潮湿 WET》图文流程攻略

游戏名称:WET
中文名称:追魂女煞(AKA:潮湿)
游戏开发:Artificial Mind
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏类型:ACT
游戏人数:单人
游戏发售:2009年9月15日
游戏语言:Eng
Live对战:不支持

Chapter1 游戏开始后就是一段教程,先是跳跃射击,方法是按A键跳跃后按RT射击,注意本作不是自动瞄准的,要瞄准后再射才行 接下来是滑行射击,方法是按B键+RT,这两招算是比较常用的,请掌握牢固 壁走射击:按住LT后射击,如果松开的话会掉下来,这个要注意哦 这些学会后屋子开始出现敌人让你打,活用这三招吧 之后来到户外开始双枪射击教学,方法是跳跃后射击,观察红色准星的位置,如果准星在左边就把手枪准星移动到右边,反之亦然,这样可以按LT+RT双手开枪,同时打死两人,非常实用的招数

继续前进,你会看到一个敲锣的猴子,这是本作的收集品,看到的话直接去收集就可以了

游戏是固定地点加血,按Y即可

来到门边敲开大门继续前进

出去后终于可以使用剑攻击了,剑的威力很大,乃近战神器是也 遇到墙壁的边缘可以爬上去或者移动

在这里按Y触发大屠杀的小游戏,在这个小游戏里,敌人会不断的从门里出来,消灭他们的办法就是把骷髅标示的门破坏,这样他们就出不来了,或者将他们灭门,当然要耗费很长时间

过了这个地方后进入关卡结算,按Y可以升级装备能力 之后来到下一节,有个QTE,按过就行了

利用场景继续前进,如果找不到路的话可以长按LT,会看到一些建筑的边缘冒红光,说明这些边缘我们可以利用。经过攀爬跳跃后来到大楼内部

杀掉沿途的喽啰后继续前进,来到停车场,大屠杀小游戏又来了,方法如前所述,如果想拿高分的话就把人杀干净再关门好了,杀完后进入剧情

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


X360《潮湿》玩家评测

1.画面:很糙!人物建模做得大大咧咧,PS2后期某些作品的效果也比它好。头发犹如海草,人脸棱角分明,人手好似剪刀,还都闪着蜡像般的高光,人物嘴动得让人别扭,走路时上下身好像要分家(尤其那个露背御姐)。但是,游戏用了一种很高明的画面处理方式,电影化处理。整部作品的画面都带着胶片的感觉,不时出现的断条和拉丝都让人有一种怀旧的感觉,这很好,本来5分的画面可以给7分。战斗时画面的表现不错,在拖慢的效果下人物动作还算到位,有点华丽的意思。但是CG就惨不忍睹了。建议播CG时给自己找杯水喝或休息一下眼睛。画面在细节上表现力不足,如对水的描绘。
血红模式下画面的一切问题都被遮盖,这时你会感觉在玩《疯狂世界》强烈对比的画面颇具震撼力。

2.音乐:亮点!可以说音乐是给本作加分的重要理由,癫狂的音乐配缭乱的战斗,绝了!尤其建议大家听追车战的音乐,和当时的画面配合起来简直能让你HIGH到极点。其他时段的音乐也很能配合游戏,单听没那么好听,但是战斗中会让人热血沸腾,就是它音乐的最大特点。

3.系统:爽快!本作的四种特殊射击方式就是很讨巧的设定,可以称为主动的子弹时间。免了俗又保留了子弹时间的表现力,这一招高。看着女主角在天上地上墙上梯子上玩交叉射击,舒展的肢体和动作赏心悦目,关键是敌人就哗啦哗啦地倒成一片,颇有谈笑间樯橹灰飞烟灭的感觉,刀战更是爽快度满点,敌人刀下飚血的感觉很爽。而本作的血红模式更是令人杀得手软,总之,本作的战斗一切围绕“爽”字。

本作是好作品吗?不知道,至少无法马上下定论。不过肯定值得一玩,同时有点遗憾,这公司要是把人物画面之类的交给NAMCO设计,那多完美啊,期待看到欧美和日式游戏的大同!

《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布

《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布

《顽皮熊》,《潮湿》的开发商Artificial Mind & Movement日前正式更名为Behaviour Interactive,还公布了《顽皮熊2》和《潮湿2》新作。

《潮湿2》(多平台),《顽皮熊2》(多平台),还有《兰戈》(多平台)(EA发行,派拉蒙电影)正在开发,工作室业务拓展主管Jamie Leece说道。

我们已经完成了《模拟人生3》Wii版的开发,另外还在开发Xbox360,PS3,Wii和DS,XBLA,PSN,次世代掌机的几款未公开作品。一款Facebook游戏将在11月发售,一款休闲网游将在2011年初发售。

《顽皮熊2》和《潮湿2》的发行商还未公布。

《潮湿》之前在2009年登录Xbox360和PS3,由Bethesda发行,《顽皮熊》则为505 Games发行,平台为Xbox360和PS3。

《顽皮熊》封面:

《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布

《兰戈》电影海报:

 《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布


原创文学!由《潮湿wet》浅谈360游戏中文化

常年潜水,看到很多朋友把《wet》(中文:潮湿,终极女猎人)骂得狗血喷头,替创作者感到有些不忍,出来说两句。

首先对不熟悉B级片类型电影的朋友作下介绍,以下解释内容援自维基百科:

B级片(B-movie)即拍摄时间短暂且低制作预算的影片,所以普遍布景简陋、道具粗糙,影片常缺乏质感,剧情也趋于公式化,没有良好的品质。另一方面,因为制作预算的限制,通常B级片并没有大明星参与演出,但都刻意挑选大众喜欢的类型,常挑选与牛仔、情欲、黑帮、恐怖、神怪、科幻有关的剧情题材,偶尔也会有抄袭当下所流行剧情模式。

B级片中占大部份是恐怖片类型,虽然它们不见得让大众所接受,但常在次文化引起广泛讨论,仍有举足轻重的影响力

摘自维基百科

《wet》是一款风格独特的电玩作品,典型的60、70年代B级片cult风格,画面风格、做旧划痕、燃片效果、高速镜头(子弹时间)、血腥程度、硬摇滚配乐、假预告片、中国元素、弱智剧情等元素符号均在向该类型片致敬,游戏还没来得及仔细把玩,相信其中还会有很多细节和要素都与此相关。这样一部游戏核心定位人群必然是B级片的拥笃。实际在欧美乃至亚洲都有相当数量的B级片狂热影迷,大家熟知的昆丁就是十足的B级片恶趣味代表,07年他和罗伯特•罗德里格兹联手套拍的磨坊电影(Grindhouse Film)《刑房》(分别是《恐怖星球》、《死亡证据》)更是彻头彻尾的向B级片邪典电影致敬的作品。由于上述电影与此游戏的惊人相似,我几乎完全相信《wet》游戏的灵感来源和制作标杆均出自于这部电影,有兴趣的朋友可以翻来看看,单单从下面的电影海报便可一窥:

 

原创文学!由《潮湿wet》浅谈360游戏中文化

 

原创文学!由《潮湿wet》浅谈360游戏中文化

 

原创文学!由《潮湿wet》浅谈360游戏中文化

我本人就是一个B级片影迷,说了这么多,并不是要鼓吹这款游戏,就他本身来说也确实还有很多不足,但是从这里可以看到一个大的趋势:电玩游戏越来越向主流文化娱乐渗透了,文化属性进一步在增强。可能这真的是一句废话,游戏迷当然觉得游戏早就应该并且已经主流化了,但我想说的是游戏在产业化中的市场细分过程与文化发展。

众所周知,游戏本身随着市场和本身技术的发展与成熟,现在已经有了很多自身的类型如RPG、ARPG、ATC、FPS等等,按照平台又有Xbox360、PS3、PC等等,还有很成熟的分级制度,已俨然一个成熟产业了。但不可否认,电玩相对于戏剧、文学、电影、音乐等艺术形式还是一支独秀,虽然由游戏改编成电影,由电影改编成游戏、包括音乐方面的vedio game lives的活动也越来越多,但总归没有其他艺术形式之间的相互渗透和支持来得更丰富,更好玩,相对还属于新生事物,还主要依附于其他文化汲取养料。说得简单一些,拿来主义,给的少,要得多。电玩自身能生产的文化还是比较贫瘠,尽管有cosplay、玩偶等,但也多与动漫同属一个范畴之内,至于经典的可以传世的,就只能期待今后了。包括这款《wet》,也同样根植于B级片文化,但他增加了游戏文化的可能性,进一步细分了游戏的人群,这一点难能可贵。前一段横空出世的《Batman:阿甘疯人院》更是一磅重拳,抛开上乘的游戏性不谈。但就剧情、人物、环境、细节的编排与塑造已经是一部精彩完整的蝙蝠侠作品了,这一点绝不亚于去年的《暗黑骑士》,何况电影版还有病毒式营销推广,游戏却低调面世。当然这跟编剧加盟有很大关系,但他起码邀请编剧加盟了,游戏归根结底是娱乐文化的一种,《batman》在技术成熟的基础上在文化本身这个立足点上前进了一大步,游戏业界应该向其学习。最近的《Rock Bands:beatles》的发售也是文化界的一件大事,除了游戏,beatles所有的专辑包括精选专辑也全部数字化重制同步发行,给当今的年青人重温了一遍上世纪六十年代经典、积极、狂热的英伦摇滚。这些所有伟大的游戏都有一个共同点,他们都抓住了文化性,精神娱乐产品的最根本所在。没有这个G点存在,所有的前戏、用具和药物都不能把你搞到腿软。但也恰恰因为文化,这几款游戏都核心向着大洋彼岸了,国内玩家因为语言、文化上的差异,很难和金发碧眼们一起抓狂了。所幸最近看到几款国内*开发的live作品,相当的武侠,希望他们越做越好,让我们也狠狠的文化侵略回去吧!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

游戏中的文化来了,文化的老问题也一起来了,众口难调是肯定的。《wet》几家欢喜家愁?但我们更不愿倒退到千人一面的《超级玛莉》时代了。你可以在家下载《无耻混蛋》,也可以花钱去电影院看《建国大业》,有选择,有争论,有狗仔,有潜规则,有成长的各种烦恼,这才是游戏真正要成熟的时候。

《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布

《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布

《顽皮熊》,《潮湿》的开发商Artificial Mind & Movement日前正式更名为Behaviour Interactive,还公布了《顽皮熊2》和《潮湿2》新作。

《潮湿2》(多平台),《顽皮熊2》(多平台),还有《兰戈》(多平台)(EA发行,派拉蒙电影)正在开发,工作室业务拓展主管Jamie Leece说道。

我们已经完成了《模拟人生3》Wii版的开发,另外还在开发Xbox360,PS3,Wii和DS,XBLA,PSN,次世代掌机的几款未公开作品。一款Facebook游戏将在11月发售,一款休闲网游将在2011年初发售。

《顽皮熊2》和《潮湿2》的发行商还未公布。

《潮湿》之前在2009年登录Xbox360和PS3,由Bethesda发行,《顽皮熊》则为505 Games发行,平台为Xbox360和PS3。

《顽皮熊》封面:

《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布

《兰戈》电影海报:

《潮湿》开发商更名,《顽皮熊2》《潮湿2》公布 

《潮湿》奖杯列表

《潮湿》奖杯列表

WET(41个奖杯) 奖杯 Chinatown Rundown(铜杯) Complete Chapter 1 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第1章 任意难度 Vehicular Carnage (铜杯) Complete Chapter 2 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第2章 任意难度 Boneyard Workout (铜杯) Complete Chapter 3 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第3章 任意难度 You Dirty Rat (铜杯) Complete Chapter 4 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第4章 任意难度 Everybody Runs (铜杯) Complete Chapter 5 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第5章 任意难度 Falling for Kafka (铜杯) Complete Chapter 6 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第6章 任意难度 Uninvited Guest (铜杯) Complete Chapter 7 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第7章 任意难度 Breaking the Ice (铜杯) Complete Chapter 8 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第8章 任意难度 The Opera House (铜杯) Complete Chapter 9 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第9章 任意难度 Shock Therapy (铜杯) Complete Chapter 10 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第10章 任意难度 Road Rage (铜杯) Complete Chapter 11 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第11章 任意难度 Head to Head (铜杯) Complete Chapter 12 on any difficulty setting (Story Mode) 完成第12章 任意难度 No Sweat! (铜杯) Finish Story Mode on Cake Walk (Easy) difficulty 简单难度通关 Monkey Curious! (铜杯) Collect 1 Monkey Toy 收集1个猴子玩具 Monkey Addict! (铜杯) Collect every Monkey Toy in a single Chapter 收集一个章节里的所有猴子玩具 Impulse Buyer! (铜杯) Purchase any 3 upgrades 购买任何3次升级 Bonafied! (铜杯) Earn a Bronze Medal in every Challenge (Boneyard Challenges) 在每一个挑战赚一枚铜牌(虚拟挑战) Target Score Sampler! (铜杯) Beat the target score in any Chapter (Points Count Mode) 击败目标评分在任意章节(点数模式) Revolver Onslaught! (铜杯) Kill a total of 200 Enemies using Rubi's Pistols during acrobatic slo-mo 用左轮手杀死200个敌人 Shotgun Wallop! (铜杯) Kill a total of 200 Enemies using Rubi's Shotguns during acrobatic slo-mo 用霰弹枪杀死200个敌人 Full-Auto Frenzy! (铜杯) Kill a total of 200 Enemies using Rubi's Sub-machineguns during acrobatic slo-mo 用冲锋枪杀死200个敌人 Crossbow Blitz! (铜杯) Kill a total of 200 Enemies using Rubi's Dart Bows during acrobatic slo-mo 用弓杀死200个敌人 Cutting Edge Combat (铜杯) Kill 200 Enemies with acrobatic Sword attacks 用剑杀死200个敌人 Guns don't kill people (铜杯) Kill 30 Enemies with environmental objects or explodables 利用环境不用枪杀死30个敌人 Group Therapy (铜杯) Kill 3 Enemies at the same time 一次杀死3个敌人 Turret-Syndrome (铜杯) Kill a total of 100 Enemies while using stationary gun 用2把枪杀死100个敌人 Business as Usual (银杯) Finish Story Mode on Hired Gun (Normal) difficulty 普通难度通关 Quick Kills (银杯) Finish Story Mode on Golden Bullets difficulty 金子弾难度通关 Monkey Obsessed! (银杯) Collect every Monkey Toy in the game 收集游戏中的每一个猴子玩具 Keep Your Balance (银杯) Get a balance of 50000 Style Points (Story Mode) 获得50000形像点 Scorpio (银杯) Kill every Scorpion in Rubi's Boneyard 杀所有蝎子 Fully Capable! (银杯) Purchase all Rubi Ability Upgrades 购买所有升级能力 Fully Loaded! (银杯) Purchase all Rubi Weapon Upgrades 购买所有升级武器 Hey Big Spender! (银杯) Purchase all Upgrades 购买所有升级 Bone-Head (银杯) Earn a Silver Medal in every Challenge (Boneyard Challenges) 取得每一个挑战银牌(虚拟挑战) Target Score Needy! (银杯) Beat the target score in 3 Chapters (Points Count Mode) 击败了3章(点数模式的目标分达成) Hard Time (金杯) Finish Story Mode on Fixer (Hard) difficulty 完成困难难度 Blood Sweat and Tears (金杯) Finish Story Mode on Femme Fatale (Ultra Hard) difficulty 完成超级困难难度 Total Bone-Head (金杯) Earn a Gold Medal in every Challenge (Boneyard Challenges) 取得每一个挑战金牌(虚拟挑战) Target Score Junkie! (金杯) Beat the target score in every Chapter (Points Count Mode) 每章都达到评分目标(点数模式) WET Platinum Trophy (白金杯) Congratulations! You are the Ultimate Fixer! 取得所有奖杯

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1454389.html

延伸阅读
x360《暗影诅咒》图文心得 Shadow of the Damned《暗影罪罚》是一款第三人称射击玩法的动作游戏,并由二位知名日本游戏制作人联手打造而成。虽然《暗影罪罚》故事剧情在描述恶魔猎人贾西亚(Gracia Hotspur),为了拯救被恶魔附身的女朋友宝拉(Paula),而奋不顾身地跳入地狱世界中誓死杀光所有阻碍他的敌人,但这种几近出现在各种游戏...
X360《刺客联盟》成就解除心得 我个人觉得这是一款很可惜的游戏~~ 因为画面画质太低及游戏性重覆性太高而降低了许多的好玩的感觉 不过以那成就来讲这倒是一款还蛮容易拿的游戏~~ 游戏的操作方式及难度我相信有玩过GOW的人应该都能很快适应 现分析成就如下...(个人经验仅供参考) 1.成就难度:775G难度1 2.成就时间:400G约4HR...775G约8HR.....
X360《梦想俱乐部》详细图文攻略 话说小弟我到朋友家游玩时~无意间看到朋友在玩电动...走近一看,一群大波波妹妹正在热情招呼友人.. 于是二话不说...回家时就顺手带回家研究研究... 一开始还以为只是个简单的对话式游戏(只要按按按键,随便选一选~),但慢慢的小弟我就收起这种轻视的心态,认真的细细品味... 伴随着游戏的进行,心情也慢慢回到...
X360《野兽传奇》图文流程攻略 游戏里充满Metal气息的Brutal Legend《野兽传奇》,经过笔者狂战十个小时左右后,终于把它给全破了。在将近十一个小时的游玩过程中,除了完成主线任务外,还顺便解了「部份」的支线任务。如果与一般动作游戏来相比的话,《野兽传奇》整体的游戏时数算是非常足够的;如果玩家想要完成游戏中所有的支线任务,可能得...
x360《生化尖兵》boss战攻略 第一个BOSS 轰炸机   攻击方式,距离近机枪扫射,距离远导弹轰炸。   见到BOSS后立马找掩体躲起来,天台中间有个塔,上面有平台,可以躲在那里躲避攻击。不一会会有武器送来,火速去拿,拿到以后回到中间的塔,这个塔上的地形可以让你躲过BOSS的轰炸,又可以瞄准BOSS。瞄准的时候距离BOSS不要太远,会...

经验教程

657

收藏

38
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部