《暗黑之门伦敦》marksman防具进阶选择导引

2016-01-27 22:35 1 1 收藏

《暗黑之门伦敦》marksman防具进阶选择导引,会员:careless 前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑题了。 本文适用且可能仅适用于HGL patch 0。6 v1。35。44

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《暗黑之门伦敦》marksman防具进阶选择导引

会员:careless

 

  前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑题了。

 

  本文适用且可能仅适用于HGL patch 0。6 v1。35。44。4020。若无特殊指出,所有讨论均不牵扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares这些特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品。

       
  物品基础请参阅相关篇章。以下供参考

 

  1。 游戏知识 FAQ:装备重要知识
  2。 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
  3。 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡

 


  除了游戏开始的新手装可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别。

 

 

  Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数。
  Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
  Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。

 

  而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)与人物等级的对应关系如下:

  物品等级(Item Levels) - 人物等级(Character Levels)

  For iLevels 1-5: cLevel = 1
  For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
  For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
  For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
  For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
  For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8)

  对于进阶需求,我们只需要关注iLevels 41-50这一档或以上的等级即可,原因稍后阐述在这里我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属(SpecialAttributes) 附加属性(Special Attributes)我就不说了,大家应该都能理解继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们是根据物品的类型和种类固定分配的(当然,有些物品没有继承属性)例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,物品无论鉴定与否都可以见得到。

 

  然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中,物品未鉴定时无法看见,是隐藏的。有很多朋友对于物品究竟可以存在几条属性尚存疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但有可能物品带有Bonus Attributes,这样物品属性总条目就会相应增加,也很好区别,所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图:

 

 


  附图展示的是一只3星腰带:Fawkes Zirconium Braces。名称我们可以划分为三个部分Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3)

  (1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀。
  (2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于iLevels 41-50这一档,且固定带有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具体解释见下文。
  (3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带。

  也就是说,上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值,具体到iLevels 41-50的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了)

 

  Military

  Hubris: N/A

  Lucid: Evasion +3

  Chaos: Movement Speed Bouns +5%

  Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5%

  Quartermaster

  Carnal: N/A
  Havoc: Minion Health +12%
  Zirconium: Shield Penetration 20%
  Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%

  Rifleman

  Absolute: N/A
  Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
  Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
  Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills     by5~6% (varies)

 

  参见下图腰带样例,所有的Bonus Attributes均不额外消耗属性点数,也不额外占用附加属性(Special Attributes)的条目数量。这个意思就是说, 一只白色的Overlord Braces通过3000机打造,最后可获得最多6条属性,而相同品质的Carnal Braces最多则只能拥有4条属性(同样的,1星~3星的Overlord底子猎人系防具加上本身附带属性,属性未满通过3000机打造,可获得最多7条属性)。

 

 

  通过以上阐述,大家是否对此已经有了一个概念?参见下图的绿色1星帽子,大家能否知道它是否带有Bonus Attributes和带有哪种Bonus Attributes?呵呵,答案下文说,先不着急。

 

 

 

  在HGL物品属性设定中,属性不但与物品的类型和品质有关,还有些属性值的上下限与物品的品质和成色无关,而仅仅与物品的等级有关,即,随着物品等级的提高,该属性的最大值也相应提升。我简单列举一下比较常用的:

  Adds XX to Stun Attack Strengths
  Adds XX to Ignite Attack Strengths
  Adds XX to Shock Attack Strengths
  Adds XX to Phase Attack Strengths
  Adds XX to Poison Attack Strengths

  Adds XX Defense against all special damage effects

  Health Regeneration XX/min
  Power Regeneration XX/min

  +XX Armor
  +XX Shield

 

  基于以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均与物品等级有关,所以,我们在选择3000机打造的时,在防具的基础类型选择方面,一般原则当然是物品等级越高越好。然而这是否绝对呢?也要根据具体情况而定。

 

  我们知道,物品升级以每次2级递增,每件物品总计可升级5次,游戏设定人物最高等级为LV50,物品可以升级到的最高等级为iLevels=52根据以上机制,iLevels=42的物品能升级至的最高等级(iLevels=52)却要超过iLevels=43(最高等级iLevels=51)的物品,所以,iLevels 42的偶数等级的物品在现下要更划算。其次,升级也会令物品的属性点需求提升,但需求的提升可能存在一个临界点,例如iLevels=43升级到iLevels=45没有变化,升级到iLevels=47才会上升需求,具体就需要大家多尝试了。

 

  000机打造分三组,相同的词缀可存在于不同的组,区别在于每一类最高等级词缀的属性上限。例如Leviathans是增加stamina的最高等级词缀,不同组的上下限分别为

  Common(白): 16~18
  Rare(兰): 16~19
  Legendary(橘): 16~20

  换句话说,就是只有橘色的传奇组才有可能达到各对应属性的最大值,然而,属性条目安排和分配均理想的3星装备获得机会有限,我们的目光只能转向常见的1星和2星。与武器类不同,2星蓝色的防具在可附加的属性总数与1星绿装没有优势的前提下,反而至少带有两个非最大上限的属性,相比之下,1星的绿装是更理想的3000机打造选择。

 

  防具品质的选择之后,我们再返回起点。我们比较敏感的那些防具附加属性例如AA,+skill,hit point bonus等等均会大幅度提升stam和(或)will需求,却很少有属性对acc有超高要求,对str的额外需求更是屈指可数。在属性点有限的情况下,你不能不仔细斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三种防具的需求差并合理分配同时,基于完美的角度,人物的形象也不能丝毫不顾及嘛,工程师我不是很熟悉,对于Marksman而言,最帅的帽子恐怕只有Military莫属。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 

  喏,下图是上文中未辨识的帽子,看看你猜对了么?另外,未辨识状态的需求点数即是基础类型的需求,大家可以对照未辨识的图片比较Leviathans:stamina +18属性额外增加了多少stam需求。同理,其它选择也就心中有数了。

 

 

  以上均属于个人在游戏中的摸索,当然一家之言,既不见得准确,也不权威,仅供参考,如有谬误,敬请指出。这是一篇导引,所以没头没尾大家可以原谅吧?先喝酒去了,就到这儿,过后想起什么再说咯。哇哈哈~~~

 

  补充一点,防具的颜色也取决于Bonus Attributes修饰词缀,如果你喜欢下图中比较有重金属质感的black/red色系,在iLevels=41以上的级别防具中,作为非付费玩家的你至少要拥有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一种。

 

暗黑之门:伦敦——第四站牛津广场站
《暗黑之门:伦敦》1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略

  前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。

  PS:这里我提出了自己很多新的观点,特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。

  一、基础属性

  1、准度(简称ACC,下同)初始25

  准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:

  (1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。

  (2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。

  (3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。

  综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。

  2、力量(str)初始15

  力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。

  3、耐力(stam)初始20

  耐力对于所有职业都是重要属性。

  1、决定生命值的高低。

  2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。

  4、意志(will)初始20

  意志对于所有职业都是重要属性。

  1、决定魔法值的高低

  2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。

  3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。

  基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。

  二、基础属性的加点方式以及装备选择

  说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。

  mm的防具装备通常有3种大类:

  1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。

  至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。

  在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:

  (1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。

  (2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。

  (3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。

  基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。

《暗黑之门: 伦敦》详细说明如何刷模范Boss

  1 打开游戏,把能最低的全部最低,游戏视野选项的,看个人咯,这主要是为了提高读取速度

  2 选择人物,进入相应地点,看图

  3 为了不浪费一点点时间,直接亮出远程攻击向着模范Boss 冲击

  4 近身后根据你的自己的人物招数特色切换攻击方式最快将其杀死

  5 检取物品,直接退出到主菜单

  6 重新选择人物,进入地图,发现已经回到了补给站(又节省了一段时间)

  7 向铸造师冲过去,看有没有好装备,向商店冲过去,整理刚刚打到的装备

  8 再次进入,杀!记得一路火力无延迟或者高速不下降

  9 重复2-8,直到你觉得装备质量有所下降,直接退出游戏(不是退到主菜单哦),

  重新进入,发现装备质量再次上升

  姐姐已经刷到本职业传奇装备一套半多,武器5-6件,本职业最高五星装备3件,武器1件(不是控制枪)

  而且在噩梦难度下,这个模范BosS 可以说又容易打,经验又多,钱又多(蓝绿装备爆满阿),而且最终重要的是路程近


《暗黑之门:伦敦》聚能师PVE配点攻略——骨法师

  噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。

  谈谈几个常见的技能:

  幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。

  雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。

  电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。

  地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。

  毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。

  我的主攻技能:

  烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。

  骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~

  骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。

  一般的灭怪流程:

  没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。

《暗黑之门: 伦敦》猎人玩法

  I. 介绍

  之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.

  我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...

  这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.

  这里是我目前的技能加点:

  http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000

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  II. 技能

  工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.

  红外标记(1/10)/逃脱(1/5):

  这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.

  红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.

  注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.

  首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.

  制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):

  这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.

  而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.

  所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)

  机器人维修(3/10):

  这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.

  2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.

  刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.

  枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):

  这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.

  医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):

  这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.

  推荐至少加1点回血技能!!!

  回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.

  注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.

  这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.

  下面谈谈输出的根本: 辅助机

  火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):

  自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.

  轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.

  但此机评价确实不好,加不加无所谓的.

  减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):

  减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.

《暗黑之门:伦敦》给想玩聚能师角色的新手一些建议

  玩地狱之门也有些时日了,现在的女法师(聚能EVOKE)已经练到了25级,刚打掉伦敦塔的小JJ。

  这个游戏里法师和一般的ARPG略有不同,魔法的威力不是取决于你WILLPOWER的点数,这个只是增加法力值和回魔速度。

  魔法的威力取决于你手持施法武器的强度,还有你施放法术的等级和特性,所以不必把升级的点数大量的投在WP上。

  相反,这个游戏里的STAMINA属性对任何职业都相当重要,每投放1点增加5点生命。而大部分增加所有属性的装备对此需

  求非常大。聚能师的血本来就薄,又没有其它职业的厚甲高吸收,所以每次升级都要大大关照这个属性。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  而ACCURACY和STRENGTH对于法师来说意义不大,即使是枪手和剑圣也不会把主要精力集中在这两个属性上面。所以说

  我的建议是加点每级+2 WP/+3 STA,另外两个属性靠+ALL装备凑。

  武器的选择方面,聚能师相对其它职业比较单一。不要去羡慕什么手枪(过把枪手瘾?不如直接选那个职业),应该加1点

  双持技能,直接上双手聚能武器。弄一把暴击+8%的那种,另外穿盾属性也要有50%以上为好。

  为什么呢!因为聚能师主要是中距离范围攻击,有稳定的暴击率可以大大加快群伤的速度,另外穿盾可以迅速打伤有盾的怪物。

  尤其面对血薄盾厚的灵系还有地狱IMP的紫盾无敌状态。

  至于武器上的插件主要选择加点燃(IGNITE)和相位(PHASE)攻击强度的两种,点燃效果可以让敌人每秒扣5%的HP,相位

  伤害使敌人额外受到50%的伤害,如果两个同时激发那就是大BOSS金怪也抗不住的。

  而震荡(SHOCK)只对施法怪有效,毒化(POISON)怪本来就不回血,又是单机没有PVP。当然,到了噩梦难度要适当加大

  SHOCK的投入,不然很容易被铁球男和穿刺跳蚤弄死的。

  技能主修路线推荐为火系和电系或者毒系,灵系和骨系不建议使用。灵系的缺点是,2级技能虽然距离最远45M,但是没有额外

  相位伤害概率加成,最终技只是加伤害概率和虚弱周围怪。骨系的眩晕(STUN)效果远没有数字上表现的这么可观,而且技能

  发射后散射比较严重。

  火系初级技是怪近身时的保护神,2级纯过度(类似骨系的初级级,太散),纯出最终级地狱火(法术效果MAX技)。电系初级

  远距离大面积群伤(30M),2级打BOSS专用(本来就过路,但效果还挺强大的),最终技电弧(也是大面积群伤的,而且有

  一定距离)。毒系初级单伤带FEAR效果(过路),2级毒甲非常重要(聚能基本就靠它过日子的,建议加满),最终技毒虫球

  (虽然也是群伤,但是POISON效果对怪影响不大)。

  有一部分玩聚能的人没有出毒甲而是用奥法盾和凝神攻击(施法时不能移动,但增加法术攻击力)。和我的风筝聚能打法不同,

  具体效果哪个好,就到噩梦难度去检验吧!这个帖子主要为新手指导,大家多提意见。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1453208.html

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