《命令与征服之红色警戒3》遭遇战玩下来的一点心得体会

2016-01-27 21:33 143 1 收藏

《命令与征服之红色警戒3》遭遇战玩下来的一点心得体会,会员:guwei39(原创撰写) 先来分析下各势力: 海军: 研究海军后得出的结论是:强弱排名日升盟军苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。 日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),而遭遇6666图多数都有海。一

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《命令与征服之红色警戒3》遭遇战玩下来的一点心得体会

会员:guwei39(原创撰写)

 

 

先来分析下各势力:

海军:
研究海军后得出的结论是:强弱排名日升盟军苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。
日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),而遭遇6666图多数都有海。一开始我爱用盟军,基本没赢过凶残电脑- -;后来改用日升,终于能在2vs2、1个凶残帮手,2个凶残对手情况下赢了。日升的战舰射速快,威力大,技能又好,十分好用。不过战舰也有弱点,就是在目标快速移动时打不到。所以它可以克制航母这种速度慢的单位,却很可能被飞翼船这种高机动单位克制,所以怎么吸引敌人火力让目标停下来就比较关键了。一般对手是俄国的话,3艘混编在舰队里就能横扫全图了。对盟军要看情况,如果他有很多冰冻战机的话只能慢慢磨了,出再多也是被缩小的。开始你基本一直是缩小状态。要到出一批天狗护航,干掉几批大部分冰冻战机后才能远离港口开始反攻。
盟军海军也是很厉害的,但不做主攻队伍,是做辅助用的。有一次一怒用4万开局,出了一堆航母,想不到对手随机到日升,用一半兵力就把我解决掉了。所以航母和将军战舰单挑是毫无胜算的。飞翼船是海上防空单位中火力最猛的。此外还有个很牛的特技:干扰弹。但问题是要充分发挥其作用就要微操很好。我都分别编5支队了还是觉得很难控制,毕竟不是定住。而航母是三个势力中海军终极单位中火力最弱的(攻击频率太低),根本不能当伤害输出主力用,但特技十分地厉害,范围大,持续时间长。弄个两三艘专门搞停电效果非常理想(打在电厂上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪费宝贵的资金了。
苏联海军终极单位其实和日升伤害差不多,而且是面伤害,而且有血换攻击频率的特技(像下雨),伤害输出极大。可以说和将军战舰各有千秋(由于海军间隔足够远,打陆地时又不可能和陆军混编,就忽略误伤的缺点了)。但问题是一旦被近身就惨了,而将军战舰还能冲,所以将军战舰要比无畏战舰存活率高很多。苏联的运兵车不能攻击地面,而且还是浮在水面上的。没有上天入海的鳐鱼那么好用。而且电脑就盯着你运兵车打,损失率很高。不像鳐鱼,要么不浮上来你打不到,一上来就是一下齐射。(升级后火力也属于比较变态的)

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空军:
空军综合来说其实很平衡的,但硬要比个高下的话,我觉得空军最弱的是日升,最强的是盟军(1级就有有升级耐久和载弹)。盟军虽然没有活动自由的直升机,但两种轰炸机极厉害,维和轰炸机升级空军后,两架6颗弹就能干掉一个兵营。世纪轰炸机就更恐怖了,如果有战斗机护航防止有敌人战斗机追击,升级后皮极厚。基本可以保证活着回来。(不过需要关照下它的,因为如果弹药用完它会自动回航,没用完会愚蠢地在目标上空盘旋。如果不注意就死定了。用计划路线也是比较保险的办法)。但盟军的空军因为受飞机场限制无法量产,因此肯定是定位在辅助地位上的。轰炸机骚扰敌人经济,定点清除防御工事,虽然职责不是负责输出伤害,但作用仍然很大,而且对方有防空塔都挡不住。因此盟军的空军有很大优势,空军可以说是盟军的最大优势兵种。

日升因为是两栖单位,打不过你可以换形态,所以游戏为了平衡,每种单位和其他势力对应的武器相比装甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外两个势力的战斗机拼,3架拼1架盟军的升级版还拼不过(到底便宜没好货啊)。但日升的空对地部队攻击力是出奇地高。直升机在地上的导弹和在天上的导弹伤害输出完全是两个等级。特别是升级导弹后更是想下导弹雨,三架可以干掉任何一种防空塔。

苏联的直升机主战武器是机枪,定时喷一下,没上规模时候一般是看到防御武器就只能逃的主儿。对载具和兵的伤害比较平衡(说难听点就是中庸),但至少是一个机场就能量产的机型,还算比较价廉物美。其实不看存活率的话,苏联空军和盟军差不多强,但问题是盟军的轰炸机能全身而退,而苏联的飞艇则基本就是买单程票的,2500不便宜啊。

再单独比较下各势力的空军独有单位
苏联的飞艇攻击力很强,可惜会误伤,而且机动力极差,不能编在主力队伍里。而想用它来偷袭基地的话也只有电脑对你有用,电脑比较赖皮,它知道你飞艇的位置,1vs1的时候是没可能偷袭到基地的(如果你觉得换个矿场也合算的话,那就多造吧,炸矿有奇效,碰到日升是必造来炸它孤矿的)。我一般不对日升是不造的,唯一造的用处也就是小地图情况下殿主力后,万一主力挡不住撤了,而电脑又损失不大,那就要靠飞艇拖住他们了,炸掉一个重装一个普通单位就够本了。血厚啊,能耽误电脑老长时间。总得来说机动力差是硬伤,大地图根本跟不上主力的速度,大地图就用来炸分矿吧,几乎100%能炸掉)飞艇救是舍身成仁的单位,一旦出门就别想着还能活着回来。

盟军的冰冻飞机也是强,电脑用的话就看到你一堆缩小的单位,而且冰住的话一个机枪兵一枪就能干掉你,所以碰到电脑盟军很可能就活活死在冰冻飞机手上。但是给人用的话,还是那句话:难操作。如果你给飞翼船编队了,那就不够编冰冻飞机了,看来如果你没有一双快如电脑的手,那只能在海军和空军中选一种微操了。

如果说冰冻飞机是很强,那日升的天使就是强得变态了。不仅是唯一的对空对地通吃的飞行导弹单位(直升机还要变形才能对空,有硬直时间),而且攻击力惊人(虽然日升一级就能升级火箭,但似乎她不升级,导弹颜色没有变,而且升级时候身上也不闪,可能她这个不算导弹囧rz)。而且还能修。此外还有个极其变态的特技:瘫痪鞭。飞翼和冰冻飞机只能说是弱化对手,那瘫痪鞭就是名副其实地瘫痪对手了。一架冰冻飞机几乎不太可能冰住的,要的时间太长了,早被击落了,而瘫痪鞭是点到就定住的。被她定住就是板上鱼肉了。唯一的缺点是3级兵种,早期无法出不说,日升还是建筑单独升级的,而兵营是最容易干掉的建筑之一,考虑到生产的困难程度,不知道有谁会敢冒3级建筑随时就没有的风险来量产当主力用。皮也没有直升机厚,而且直升机导弹有升级,她没有。所以要量产的话,还是直升机比较实惠,大不了看到战机就跑呗。
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陆军:
一般都说是苏联强,但我觉得盟军也很强,用下来觉得是苏联=盟军日升,按单位质量来说毋庸质疑苏联是最强的,但盟军的雅典娜炮只要1400而苏联的重坦克要2500,而从对重装备伤害效果上来说,雅典娜炮甚至好于天启坦克,天启坦克有优势的主要是对轻装备上面。没有最短射程的设定、没有移动速度太快打不到的问题、还能碾压(鸡肋能力,这么慢,哪个轻单位站着不动给你压啊...)。肯定有人会说雅典娜炮对应的是v4,但问题是v4误伤十分严重,从2代开始就是清固定目标用的,但雅典娜炮可以躲在主战坦克后面输出巨大的伤害(用法和将军战舰比较像),应该说地位和作用与v4是有差别的,可以有人说我用苏联从不出v4,但肯定没人会说我用盟军从不出雅典娜炮的。
苏联陆军强,不是只强在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很强。无论对手怎么变套路都可以轻松应对:防空是别无选择的,只能用运兵车(火箭兵射程短混战时候容易被压死,用起来太费神)。镰刀用来跳兵群。蜘蛛用来定载具或寄生。熊和狗一样,也是专门杀兵的,而且效率很高。可惜最强主战坦克铁槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能干掉敌人主力后修整时吸吸敌方建筑,至少可以不用回去修了,也算是个好技能。这代重坦克虽然少了两发导弹不能空地通吃了,但多了个极有用的技能,能把载具吸过来然后挤死。而且射程也不短。这就好办了,远的时候主炮模式,如果看到几个不要命冲你来的、或者很肉盾的(挤死比打快)吸过来就是了,当然现在重坦克不能再出一堆当主战坦克了。一是经济不允许(1辆等于2辆半铁槌啊),二是伤害输出也没以前那么牛了。虽然吸还是攻击力恐怖,但问题是吸的过程非常长,如果从最大射程开始吸的话,要很长很长时间才能到身边。所以天启坦克就主要是抓皮厚东西。苏联对苏联其作用尤其明显:天启坦克抓天启坦克。而且是谁先抓到的挤被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三辆才能抓先抓到的那辆。所以对于落单的天启坦克,最恐怖的莫过于碰倒一辆敌人的天启坦克了。其实主力部队放2、3辆就可以了,主要任务还是充当肉盾。再有钱也别超过5辆,速度太慢、拖累部队机动力不说,还个头大,狭窄地带很容易互相卡死。这代ai有问题,没人挡路都会卡住,最过分的是陆上单位卡水里,水上单位卡地里。
苏联如果碰到日升,鉴于有那恶心的电脑操控钻地男(几乎是每个单位有独立ai,打到概率超低(任何非范围伤害的炮系单位10vs坦克杀手10看你能留下多少)就多弄几个熊or镰刀杀吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克杀手克它的)熊杀钻地男效果最好,先扑一个,然后吼,钻地男对载具杀伤虽然比较牛,但对生物攻击力却很低,有火力压制时候,一般都能扑到。

用盟军的话,一上来肯定是步兵+气垫船,接下来就要侦查对手主力是什么了,然后靠非常好用的多功能步兵车转。就放维和或不放两种,其他都是鸡肋。放进维和变成的喷子绝对是步兵的克星,面伤害,一死一大片。放火箭兵是一个很浪费的选择,所以火箭兵就用来做初期混编维和兵抢房子,防空这些事情吧,注定是辅助为主,当不了主力的。步兵车和步兵塔一样,空的天地通吃,放火箭兵就变高威力纯防空了。所以你可以给放火箭兵的步兵塔or步兵车编下号,看到地面部队来了就直接按编号、F,在早期这个方法是很有效的。
维和兵是个很实用的兵种,一上来可以出多了也不会浪费掉,自始至终都是有用的。举盾后一个维和兵就变成了大肉盾,可以在主力部队前探路,一旦遇敌就举盾吸引火力。与主力部队分别编号后在前开路是个不错的用法。
主战坦克的弱化光线也十分有用,效果是很明显的。混编一些开了弱化光线的在队里是个不错的选择。雅典娜炮的特技基本是个废技能,开和不开我都没看出多大差别,不知道是抵抗哪类炮火的。幻影坦克的特技对电脑其实作用也不大,从来没看到电脑上当冲过来过。pk时候可能有些战术意义。

日升的步兵很出彩,初级兵性价比极高,武士等于是个150块的狗,激光刀模式一刀一个,大规模人肉战时候,按A敌群身后一点,近身哗哗哗就看敌人倒成一片;300块的钻地男更是堪称小坦克,不愧叫坦克杀手(曾经5个人在房子里击退9辆多功能步兵车的同时围攻,场面极壮观。),而特技更是弥补生物可被碾压的弱点,可以说是高性价比地面部队了。(电脑用这个特技是登峰造极了,如果电脑有30个钻地男攻过来,你如果还没有成规模的对步兵部队、或空对地部队,那你直接退吧,已经输了,我有次集合在老家门口10辆铁槌没太注意,结果被十几个坦克杀手活活搞死,击中瞬间钻地或探头都是没有击中判定的,怀疑这个是bug)
但日升的载具与出色的步兵相比,就要逊色多了,首先是水陆两用的主战坦克为了游戏平衡,再次被削弱了。海啸是三种主战坦克中最弱的,特技是个废技能,牺牲主炮能量形成防护罩,防御效果不是很明显不说,还要牺牲主炮很长一段时间不能发射。对导弹效果好像稍微明显点,但我仍然认为不值得为了加这点防护而牺牲攻击力。更何况2级机密指令就有防护罩,反正顶多差一下嘛,2级的防护罩是绝对防御,就算中地图武器都能存活下来的。天狗更是脆弱得可以,唯一好处就是打不过能变形逃,但万一碰到导弹兵群,怎么变都无用了。直升机在地面的形态可能是所有防空载具中移动速度最慢的了,一般防空单位都是躲在主力后面,等有飞机过来了才走到主力前面来得,它这么慢(变形又有延迟),我都快死一半了,它才刚开火,还不如天狗飞机护驾呢,我打的时候唯一变成地面模式的情况就是看到敌人机群来了。所以这个其实是空军为主业,陆军为副业的兵种(PS:直升机模式攻击力真是强)

再说特种兵,一般遭遇战我都没有意识要造特种兵,因为历来遭遇战里特种兵作用不大。这代苏联和盟军的特种兵在遭遇战是完全被废掉了,一个根本不可能冲进单位,另一个也根本不可能有锁定的时间。(电脑用潭雅搞破坏比较神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太强了,导致我不能不造,混编在主力队伍里(但单独编队,而且始终要躲在后面)只要不碰到群兵就冲上去一个一个卷,卷起来就快速点另外一个,别等死了再换。等于瘫痪对手3、4个单位,黄血了就爆esp然后逃,对方没有非实弹单位的话是有机会能全身而退的。(如果碰到俄国都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的离子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能还有很小机会或跑或反制的)不过就算死了也很合算,2000块至少能拼掉对手3、4个载具呢,而且还不占战争工厂队列(日升每个工厂都是单独升级,我想如果不是富到流油不会有人有2个3级工厂的),更变态的是能对空,一堆防空炮打不下来的盟军飞机,给她一吹就直接掉下来了。唯一缺点是射程短,要正好飞过头顶才有可能来得及做完全套动作。不过仍然感觉比出辆离子坦克更实用。有医院的地图我都是优先出的,能回血的话是很无敌的。+5个天使守基地,电脑在门外都不敢进来。
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最后说下日升开局。
很多人可能都认为开局最难的是日升,因为防空能力弱,老家和分矿都守不住,在小地图上碰到盟军这种有空中优势的势力基本就已经输了一半了。的确,在小地图上,日升很容易被空军rush掉。虽说钻地男在地上的表现堪称完美,但其没有对空的能力可以说是日升势力的硬伤,要命的是,大伤害防空的直升机是2级兵,早期根本不可能出。虽说天狗有防空能力,但十分脆弱。要占据战争工厂的生产队列不说,还因为飞得慢,没有一定数量的话,对盟军的维和轰炸机这种高机动单位,根本别想击落(速度慢追不上,火力又弱。不能击落等于无用),因此只能靠造防空塔防,但问题防空塔不可能大量造,一是没钱,二是没有时间(要先造电厂,展开还要20秒,没展开就被打掉的情况也不少),而且不达到一定数量还无作用。小地图日升碰到盟军,我觉得是不可能赢的,盟军初期可以完全不扩展,上来升级空军,然后直接兵营-机场-工场开局,不停出维和战机和气垫船骚扰,你造防御塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地图开局,日升还是有一点希望的。因为初期资金越少开新矿的重要性就越高,即使是1vs1小地图,但矿肯定有8个以上,出生点各两个,而日升因为其独特的建造系统,开个远距离矿只要2500块,而且能在造好电厂后第一时间开,而另外两个势力要3400不说,苏联还要占战争工厂序列,所以拓展新矿就要比日升晚很多。在熟悉地图的情况下1w资金,8矿2油井这样的图开局,一上来肯定能抢到3个矿,对凶残电脑2人图,10个矿,我最厉害抢到6个,而且都基本够本后再被打掉的。可惜的就是初期无法对空,矿多数都是被空袭炸掉的。下图和大图区别就是,电脑找到你所有分矿要花更多时间不说,飞机来回路程也长,空袭压力小得多,小图不能比的充裕资金和给你发展海军的时间让你还有机会赢凶残,现在用日升开6人图,带1个凶残盟友打2个凶残敌人,已经有一定概率能赢了,盟友能帮你挡掉点攻击,让你有机会发展海军。1对1的话,运气好能赢一下,如果中途纪录下s/l大概把握大点,不过我没有纪录习惯。有几次都是最后阶段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的话我能先知道下他几个分基地的位置就可能赢了。主要还是微操差,比如有时候能用百合子能干掉电脑一支大部队(2千换1万都不止,好几次都是满天的炮艇,满地的狗尸。),有时候却一不小心,一出来就给狗咬死了。偶然性相当大,赢的偶然性也相当大。




盟军对日升开局我都不会,学电脑开局结果都输得很惨。ms和c&c一样,电脑收入比你多,我专门算过盟友出的部队价值的,肯定超过我的钱的(怀疑也是经典的2倍- -;)
不知道微操好的人用盟军能不能赢凶残电脑,反正我最怕电脑是日升,接下来是盟军。那个电脑的钻地男太变态了,比盟军的冰冻战机还变态。打惯c&c了,这样采矿还真不知道怎么打电脑了。不能搞偷袭,而拖时间的话,凶残电脑的兵永远比你多一堆,等到它出终极武器了,我就只有等死了。

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灭哈哈,终于找到骚扰办法了。2人小地图1w开局基本能用日升赢了凶残盟军了。单矿开局,思想还是C&C骚扰流打法。上个录像,岛战,充分体现日升优势。

PS:这代操作有bug,虽然也怪我有点东西双击的坏习惯。如果没点准东西,不小心多点地面会把画面移到地图左下角,好浪费时间啊= =
 

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

 

我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 


《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

 

说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

 


 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)
取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)
找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下的JUAntiVehicleVehicleTech1.tga,选择之。同样,NORMAL TEXTURE选择JUAntiVehicleVehicleTech1_NRM.tga,SPECULAR MAP选择JUAntiVehicleVehicleTech1_SPM.tga。


从主窗口里选中坦克的3个模型,在材质编辑器面板里点击A-S-S-I-G-N M-A-T-E-R-I-A-L T-O S-E-L-E-C-T-I-O-N


这样就把材质赋予了坦克。这时由于没有设置UV坐标,坦克只是简单的使用了贴图而已。如何设置UV坐标?找本MAX的书来啃吧...
 



接下来我们要设置模型的开火点。右键选择取消隐藏所有物体。然后选择海啸坦克自带的FX_WeaponA骨骼。


点击U-N-L-I-N-K S-E-L-E-C-T-I-O-N,使其与原来的母物体分离。


将其移动到barrel的位置。


然后按照前面的方法将其LINK到barrel上。


此外我们还要设置模型的OBBOX。单有现在的模型,在游戏中是无法点击单位的。选择OBBox01,将其移动和缩放到大致和新坦克相近的位置和大小。然后隐藏或删除剩余的海啸的物体,以免影响新坦克。

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最后要导出为游戏所使用的格式。从MAX的FILE菜单里选EXPORT。


在SDK的Art目录下新建一个XU目录。


在文件名选项里输入XUNEWTANK,然后保存类型选择W3D XML ASSET。保存输出为W3X格式。


在接下来的窗口里取消EXPORT USING EXISTING SKELETON,因为这个示例坦克用不着。


输出完成后,在资源管理器的RA3 MOD SDKArtxu目录里双击XUNEWTANK.W3X,便可在W3X VIEWER里看到输出结果。如果你没有把海啸坦克的其他素材拷贝到SDK目录的话,那么是看不到贴图的。但是不用担心,游戏里会自动找到并使用已经存在的同名素材。
 

从RA3 MOD SDKSageXmlJapanUnits目录里拷贝JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml到RA3 MOD SDKModssamplemoddata目录下,并右键点击属性取消其只读属性。


 


 

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打开JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml,在<Includes下加入
                <Include
                        type="all"
                        source="ART:xunewtank.W3X" /
以使用xunewtank.W3X。下面引用的其他原始素材都可以删除掉,除了BaseVehicle.xml以外。


接下来在含有ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"的代码段中找到                        <Model,将Name=的内容改为xunewtank。然后将下面TurretNameKey=的内容改为Turret。然后下面无关的模型和动画代码可以删除。


 

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打开Mod.xml,加入
                <Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/JapanAntiVehicleVehicleTech1.xml"/
其他无关的引用内容可以删除,因为我们这里只是修改海啸坦克的模型而已。


启动EALAModStudio.exe,编译samplemod。


进入游戏,海啸坦克的模型已经变成我们所新制作的坦克模型了。

 

  SNAG-0025 

 

《命令与征服之红色警戒3》开头动画


《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览

会员:woshifyf(原创撰写)

 

 

1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox
这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

一览
阵营颜色:绿
游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单位,一些单位需要电力支持.

建筑风格:
从总部选择一个建筑,将会快速建造并部署一个皇家建筑师.这个单位可以移动到任何地方,并部署一个传送站,可以传送建筑.如果这个建筑在其它建筑的有效保护范围内部署,那么立即建造完毕,但如果在这个范围之外,建造时间将十分漫长,这就促使CA建造小而紧密地基地.

科技风格:
中核的科技等级取决于电厂的数量.

特殊技能:

拥有一些"黄道十二宫"单位(生肖?)以这种动物命名的单位就代表了黄道十二宫中的这种动物,以及相应的功能,并能与其他的黄道单位协作,当有三或超过三个黄道单位在一起时,会获得防御加成.另外,靠近黄道之拳的黄道单位会获得伤害加成.特定的单位需要电力来实现功能.这些单位在建造时会消耗电力,并且在电量不足时会瘫痪.
后面还有很完整的兵种列表介绍,这里就不翻了.



2。RA3 南国崛起 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-southern-rising
这个更扯,估计找不到什么国家了,把巴西和新加坡都搞上了。。。。。完成度依然不高,大家就当看架空小说吧

对于苏联领导人来说,这很容易:通过时间机器干掉了爱因斯坦,以期望能够在与盟军的较量中占的上风.确实生效了,但也带来了一些后果..东方的升阳帝国因此崛起.没准他们也想过....就在这三股势力打得不可开交时,南方,新的力量在崛起.因为所遭遇到的狂热地联合反共之潮,他们既非来自陆地,也非空中,更非海洋,而是从太空而来.外军(THE FORTH),一只神秘的巴西军队(囧),从月球出发,并开始与其他阵营的争霸之路(囧囧),第三次世界大战很丑恶,并变的更糟.

除了加入新的阵营(来自太空的阴冷与狂怒的巴西之心(囧囧)),单位,武器,潜行战术,飞碟,悬浮坦克,巨猿和疯狂军团,战争饥渴,游戏上瘾的讨厌鬼(我的妈呀,这是什么玩艺呀),对已有的阵营,三个新单位和一个新的超武。


THE FORTH 外军:
一只神秘的军队,由巴西的独裁者利用盟军的贷款在月球创建的一只战争之外的军队,一些高智商的罪犯来控制这些不像军人的疯子,外军,虽然并不像它的对手那般强大,但得益于外太空的适应性,他们是最多功能化的阵营。使用现进的碟形飞船,反重力科技和任意射程都致命的步兵,外军用自己的决心和对时机的把握来获得胜利。
优势和劣势:
外军有着完全优于盟军的空中力量,绝佳的移动性,良好的协定和强力的步兵单位。海军单位有限,并只能以数量取胜,载具也如此。建造风格因为科技升级的方式而非常不便和冗长。高级步兵造价昂贵。

SINGAPORE LIBERATION MILITIA 新家坡解放民兵军(大哥,你咋尽找些杂鱼呢)
在外军的全球攻袭战中,新加坡是抵抗入侵的一些小国之一,得益于其先进的潜行科技,甚至漫过了外军。尽管这个国家的军队浴血奋战,但他们仍是自第一次苏盟大战以来科技最低的军队。
优势和劣势:
SLIM,如同将军中的GLA,技术力量非常低下,但是却要警惕。一定数量的装甲力量和牢靠的直升机是取胜的关键,装甲力量廉价而直升机则多功能,然而,空中力量不足,弱势,火力低下,无作战动物?以及可怜的要死的海军。创造性的机械思想使得他们可以以低下的技术建造一些自动设备。

3。RA3 复苏http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-the-endless-war
这个内容更少,只有一些特性说明:
1。3个全新的阵营。
2。每个阵营5个协议树(原来3个)
3。超过30个新单位。
4。15张多人地图。
5。基于原来的C&C的15张地图。
6。起义中的单位引入并平衡。
7。更好的AI
8。使用前面几部的过场电影。
9。bug和平衡修正。
还准备加55个战役关。。。。。


4。RA3 极限 http://www.moddb.com/mods/ra3-ultimate
logo很有趣 crysis的风格
加入了中国和德国,时间线接着RA3结局,盟军胜利,苏联和帝国战败,德国从盟军中分裂出来,削弱了盟军的力量,而中国则加入了角逐以期望击败

这些被削弱的超级力量,德国也掉头攻击他的前盟友。

中国的具体设定http://www.moddb.com/mods/ra3-ul ... ina-faction-details不详细翻了,有爱的自己看。
建造方式像将军的一样,总部部署,推土机建造。
步兵:
潜行兵蜂(TAU?)
闪击队
RPG小队
工程师
黑客
常将军:整个中国军队中的唯一女性单位,装备重机枪,不但能轻易扫反整个步兵队,也能有效对付装甲单位,可以投掷EMP炸弹瘫痪电力。
载具:
建筑推土机
采矿推土机
龙型机甲
龙型支援坦克
猎手坦克
毒蝎自走炮
解放坦克(原来解放卡车这么有名)
MCV
空军:
巡鹰战斗机
影子轰炸机
鬼怪空中炮艇
蝉型支援直升机
舰船:
鬼击船
凶兆
皇家战列舰
协定:
1。
清空守卫:呼叫毒素弹头清空敌人建筑。
闪击队训练:所有闪击队初始即为老兵。
精英黑客:瘫痪敌建筑5秒钟
中国解放:所有解放坦克初始为老兵。
军费债券:获得一个油田的所有权来提高你的收入
2。
兵蜂扫描:扫描目标区域,显隐。
轰炸1:轰炸制定位置(1颗炸弹)
轰炸2:2颗
轰炸3:3颗
空中支援:呼叫一艘蝉型支援直升机。
3。
开始供给:在制定区域获得一辆建筑推土机。
支援1:在制定目标部署一辆龙型装甲。
支援2:一辆龙型装甲和猎手坦克
支援3:一辆龙型装甲和两辆猎手坦克
V3轰炸:用V3轰炸制定区域

还有不少,不过貌似除了RA3 conker(1.2) 这个mod完成度比较高外,其他都处于YY阶段,所以就不说了

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》生死之战,超级指挥官攻略

生死之战  开启火箭天使  选日本

一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。

超级指挥官  开启无畏战舰   选美国

一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452391.html

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《命令与征服之红色警戒3》几个mod预览 会员:woshifyf(原创撰写)     1。RA3 潘多拉 http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox 这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行...
《命令与征服之红色警戒》盟军航母 设计用途:重型攻击舰 制造方:格哈特•吉罗船业公司 原产国: 美国 量产方: 盟军港口 关键指标: 天空骑士UCAV(无人战斗机)坞舱 匿影式导弹发射架 内部装配补充UCAV 超大通信距离 保证跑道空闲的封闭舱室 6666录影:     历史资料:     很多生活在自由国家的人们...

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