《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--苏军部分

2016-01-27 21:16 30 1 收藏

《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--苏军部分,会员:softboy(分享) Key: - 所需电力 - 两栖 - 非两栖 绿色字 - 立即能力. 黄色字 - 切换能力. 红色字 - 目标能力 步兵: War Bear 战熊 - $225 - - 用恐怖大爪子杀死敌人的大熊。比狗狗强壮一点,但可以被狗狗一口咬死。 放大咆哮 - 周围一定距离内的敌

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《命令与征服之红色警戒3》单位建筑解析--苏军部分

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Key:
- 所需电力
- 两栖
- 非两栖
绿色字 - 立即能力.
黄色字 - 切换能力.
红色字 - 目标能力


步兵:
War Bear战熊 - $225 - - 用恐怖大爪子杀死敌人的大熊。比狗狗强壮一点,但可以被狗狗一口咬死。
放大咆哮 - 周围一定距离内的敌军步兵不能移动或射击。使熊有更好机会对付大量步兵。 If youre watching your bear and theres another bear or a dog, press your growl before he does so you can paralyze him and guarantee the win.

Conscript动员兵 - $100 - 配备机关枪的苏军基础步兵。克步兵,仅此而已。
莫洛托夫鸡尾酒 - 切换到类似手榴弹的武器,对固定目标造成大量伤害。

Flak Trooper防空兵 - $300 - 一级步兵,对付空中单位。不是很快,但可以进驻建筑。
大地雷 - 往炮筒里装上延时地雷,向地面目标开火。地雷粘到车辆或建筑上面,几秒之后爆炸。不会粘到步兵,但对所有东西都会造成相当的伤害。

Engineer工程师 - $500 - - 他回来了!苏联工程师可以修复友军建筑,占领敌军建筑和科技建筑。在水中划橡皮艇。
战场掩体
- $1000 - 建造一个战场掩体,可以放五个步兵进去。可向外开火。

Tesla Trooper磁暴步兵 - $750 - (超级反应堆) - 750 和RA2中功能相同。重步兵,对付车辆非常有效。不会被碾压,可为磁暴线圈充电,现在可以解冻单位和建筑。

Natasha娜塔莎 - $2000 - - (战争实验室) - 苏联的新英雄,狙击手,可以远程干掉敌人。呼叫空袭来解决建筑和车辆。大概10秒后,一架飞机轰炸指定区域,造成相当大的伤害。游戏里她不是很有用,因为很容易被解决,而且飞机的时间太长。但是,即使娜塔莎移动或者死亡,飞机仍会飞来。
干掉驾驶员 - 目标车辆变成中立的,可以被任何步兵占领。就像 Jarmen Kell 的狙击步枪。


车辆:

Ore Collector矿车 - $1400 - - 在矿点和矿场之间运矿。无武装。
乔巴姆装 - 装甲增加,速度减慢。

Sputnik卫星 - $1400 - - 类似CnC3中的勘探者。
展开 - 在指定位置展开。

Terror Drone恐怖机器人 - $600 - - 它回来了,现在可以在水面行走!这种轻甲单位把自己附着在敌军车辆上,慢慢拆掉,再寻觅下一个目标。解决办法是维修车辆。现在,舰船很脆弱。
Electro-Stasis Ray静止光束 - 发射光束使车辆无法移动。仍可以开火,但你可以用这招压制撤退中的单位,以防维修IFV的威胁,或者你可以让铁锤坦克把它的武器抢过来。

Sickle镰刀 - $900 - 三门反步兵炮。对付步兵很强,对付建筑也不错。
跳蚤跳 - 跳上或跳下悬崖,跳过建筑,或者跳到敌军中击溃他们。

Bullfrog牛蛙 - $900 - - 两栖运输车辆,用独特的方法将步兵发射出去。有两门火炮防空。
人间大炮 - 将所有步兵发射到空中,步兵在目标地点上空打开降落伞并落下。大约半个屏幕的射程。

Hammer Tank铁锤坦克 - $1000 - (超级反应堆) - 苏联主战坦克。克车辆和建筑,对步兵很弱。它可以从其他方向(?)摧毁其它任何主战坦克。
吸血光束 - 吸取目标车辆的生命值,并获得其武器。

V4 Rocket LauncherV4火箭发射车 - $1200 - (战争实验室) - V系列最新型号。这次火箭不会被击落。对建筑和非移动目标造成极大伤害。需要好好保护,因为它很脆弱。
分导弹头 - 火箭发射后分裂,变成榴霰弹落到指定区域,对步兵不错。

Apocalypse Tank天启坦克 - $2000 - (战争实验室) - 双炮管,威风八面。对步兵很弱,但再没有什么能和它对抗。它可以碾压车辆。
磁性鱼叉 - 主炮熄火,研磨器可以立即摧毁被吸引进来的车辆。

基地车 - $5000 - (超级反应堆) - 无武装车辆,展开变成建筑工厂。
展开 - 在指定位置展开成建筑工厂。


船只:

Ore Collector矿车 - $1400 - - 在矿点和矿场之间运矿。无武装。
乔巴姆装 - 装甲增加,速度减慢。

Sputnik卫星 - $1400 - - 类似CnC3中的勘探者。
展开 - 在指定位置展开。

Stingray黄貂鱼 - $1600 - - 新的磁暴船/步行机甲。有效对付所有地面目标,对其它水上目标不太在行。对付非潜的车辆和建筑更好。消灭步兵也很快。
Tesla Surge - 在周围水域内放电(不能用于陆地),伤害或杀死任何敌军。

Bullfrog牛蛙 - $900 - - 两栖运输车辆,用独特的方法将步兵发射出去。有两门火炮防空。
人间大炮 - 将所有步兵发射到空中,步兵在目标地点上空打开降落伞并落下。大约半个屏幕的射程。

Akula Sub阿库拉潜艇 - $1800 - (战争实验室) - 通吃所有水上舰船的新型潜艇。发射鱼雷时必须上浮,但当下潜时,不可被探测。发射跟踪鱼雷,对任何水中单位造成巨大伤害。
终极鱼雷 - 两枚鱼雷同时向潜艇正对方向发射。鱼雷直到击中东西才会停止。杀害很大,所以可以用来对射程外的基地防御进行攻击。

Dreadnaught无畏 - $2000 - (战争实验室) - 共三具火箭发射器。火箭不可射落,但比RA2中伤害要小。导弹不是跟踪的。必须攻击固定目标。
自杀发射 - 导弹发射更快,但无畏舰会缓慢掉血。

基地车 - $5000 - (超级反应堆) - 无武装车辆,展开变成建筑工厂。
展开 - 在指定位置展开成建筑工厂。


飞机:

Mig Fighter米格战斗机 - $1000 - 唯一的对空垂直起降战斗机。使用导弹摧毁附近的任何飞行器。
返回机场 - 返回,重新装弹。

Twinblade Helicopter双刃直升机 - $1200 - 配有机枪和火箭弹的运输直升机。对地面目标很有效,不必返航重装弹药。可运载五个步兵,或者一些轻型车辆。
撤离 - 就地放下运送的货物。

Kirov Airship基洛夫空艇 - $2000 - 和前作一样,另外装甲很厚。
Gastroburners - 基洛夫移动更快,但会缓慢掉血。


建筑:
(All except Walls are buildable on water)

建筑工厂 - +50

起重机 - $1500 - 50

兵营 - $500 - 25

反应堆 - $800 - +100

矿场 - $2000 - 50

船坞 - $2000 - 50

战争工厂 - $2000 - 50

超级反应堆 - $2000 - +500

机场 - $1000 - 50

战争实验室 - $3000 - 75

Wall围墙 - $100 - 再花100填补围墙间的空隙。基于网格系统,你可以在任何地方建造!

Sentry Gun哨戒炮 - $800 - 25 - 反步兵防御设施。射程短,伤害大。

Flak Cannon防空炮 - $1000 - 25 - 专注于防空。不是十分精确,但打下大群敌机还是没问题的。

Tesla Coil磁暴线圈 - $1200 - 75 (超级反应堆) - 和前作一样。不能对空。

Iron Curtain铁幕 - $3000 - 75 (超级反应堆) - 和前作一样。

Vacuum Imploder真空聚爆弹 - $5000 - 75 (战争实验室) - 苏联主要超级武器。把大范围内的所有单位拉到一起,在中心引爆。对建筑伤害不大。


能力:

产品回扣 - 单位被消灭时获得现金。

Salvage Crusher Treads - 重型车辆通过碾压车辆回血。

轨道残骸 - 卫星从轨道上掉下来攻击目标地区。一些通过磁力卫星拽起来的单位也会掉下来。

轨道倾倒 - 更多轨道残骸!

轨道倾泻 - 和平空间站本身。也可能不是,但至少是更多的东西从天上掉下来。

磁力奇点 - 小范围内所有单位被拽到一个点。

磁力卫星 - 轨道上的卫星发射磁力光束,把车辆拽到天上!

超级磁力卫星 - 光束持续时间更长。

终极磁力卫星 - 光束持续时间更更长。

大规模生产 - 陆、海、空军的所有载具造价打75折。

恐怖机器人复仇 - 有一定几率从己方被摧毁的单位中爬出一个恐怖机器人。

毒素腐蚀 - 小范围内的单位缓慢掉血,移动时还会留下痕迹,使更多单位受到伤害

辐射工兵空袭 - 飞机向目标区域投放毒素。

辐射工兵空袭x2 - 两架飞机投放毒素。

辐射工兵空袭x3 - 三架飞机投放毒素。


Assembly, Notes: JohnWE
Background: Puzzabug
Icons: TheDR
All information subject to change. This is current as of June pre-Alpha version.


 

《命令与征服之红色警戒3》如何去除恐怖机器人?

会员:★→B52(分享)

 

 

我们都知道,恐怖机器人可以轻易扭转战局。它们不仅可以瘫痪你的装甲部队,使之成为对手的炮灰,也可以让MCV这种庞然大物去轻松碾死这些倒霉的车辆。

但恐怖机器人更突出的作用,是感染对手的装甲单位,缓慢而稳健地摧毁对手,从而让你赢得比赛。它们能够轻易撕开任何T1和T2的装甲部队,当然,T3单位血比较多,有可能坚持着回到修理厂,这种情况下,你需要两个恐怖机器人,一个固定对手,另一个慢慢折腾它的HP。

下面讨论一些相关例子。

首先,我们分析各阵营的一些特色,从而得到各个阵营消除恐怖机器人的方式(你可能已经知道一些,但不是每个人都有这方面的知识)。这些提示未必能在激烈的战斗种派上用场,但通常总是能够让你受益匪浅。

当然,如果附近就有修理厂的话,直接修理就行。但如果在野外,远离自己的基地,没有维修条件,或者你选择了苏联阵营,又缺少起重机维修序列的话,那么下面这些方法,都可以克制恐怖机器人,或者尽可能地防止损失扩大。

例如,使用牺牲战术,也就是摧毁被蜘蛛感染的部队,这样的话,它就不能再去感染另一个单位了。如果玩家不希望立即炸毁这个单位,还想让他发挥一点余热,那么就把它调离,与大部队分开;这样,就算恐怖机器人感染掉一个单位后再冲过来,部队里使用机枪的兵种,还是可以迅速摧毁蜘蛛的。


1.盟军阵营

(1)多功能步兵战车 + 工程师组合:

多功能步兵战车,是红警3里面最多才多艺的单位。它可以很容易地改变其主要武器,以适应玩家的需要,或者纯粹作为一个合适的防空单位。只需把一个工程师放入多功能步兵战车,他就成了一部维修车。它可以修复任何装甲部队,包括消除车辆里的恐怖机器人,而且效率是无人修理机的5倍。当工程师步兵战车被选中时,只需右键单击需要维修的单位,工程师步兵战车将开过去,开始维修。

(2)准备多辆工程师步兵战车:

当使用一个工程师步兵战车时,记得带个后备这样的话,一旦修理车被感染,工程师就赶紧下车,跑进另一个车里,就可以去维修原来那辆了这就是所谓的双重保险。

(3)盟军海豚:

盟军海豚是盟军海军部队之中,唯一拥有溅射杀伤能力的单位。正因为有溅射伤害的特点,它们可以用来方便地清除海军部队里的蜘蛛。你可能会问,如何操作?很简单,强制攻击被感染的部队不知道大家有没有想起红警2的情况,因为那里面,海豚清除乌贼的方法也是这个。更夸张的是,这种溅射伤害,甚至能用来清除海岸边单位里的蜘蛛!这个方法类似,强行攻击那个单位面前的海岸线,也就OK了。所以说,海军里面带上一些海豚,就可以有效防止蜘蛛骚扰。实际上,海豚对蜘蛛也是一击必杀,是很合适的!

(4)多功能步兵炮塔 + 工程师组合:

和多功能步兵战车 + 工程师组合一样,这样做,就可以让你拥有一个维修塔,非常实在。如果你的MCV被感染了,附近又没有飞机场、坦克厂或者船厂的话,这个就是救命稻草!当然,前提是你有兵营(生产工程师)以及一个炮塔。


2.苏联阵营

(1)磁暴快艇:

苏联清除蜘蛛的手段实在是少得可怜,不幸中的万幸,磁暴快艇是唯一可以主动清除恐怖机器人的单位,它的第二技能可以发射出巨大的电力激波,从而清除电力范围内的蜘蛛,拯救那些被感染的单位。

其实,通过上面的分析,我们也就知道,恐怖机器人只能清除海军或者两栖作战部队里的蜘蛛,因为磁暴快艇的技能没办法杀伤陆地单位,所以,对于被感染的陆军单位,磁暴快艇也就无能为力了。

(2)磁力卫星的使用:

磁力卫星可以把攻击范围内的装甲部队吸上天去,随着技能级别增长,卫星能吸引的单位级别也会上升,依次能吸取T1、T2、T3单位。

不过,许多人不知道,它也可以吸出车辆里的恐怖机器人。

一级磁力卫星,可以吸取T2和T3单位里的恐怖机器人;二级磁力卫星,可以吸取T3单位里的恐怖机器人。至于三级卫星晕,车辆都被吸收上天了清除蜘蛛也就没有意义了

(3)磁力卫星的使用(续):

记住一点,如果是MCV被感染了,那么你不能使用这种能力消除恐怖机器人其实,大部分人一场战役里面只可能有一个MCV,而卫星技能是要在MCV展开的情况下,才能正常使用。所以,一旦MCV被感染,就没有办法展开,更不用说使用卫星救命了,除非你有钱出第二个MCV(有必要么? .||| )。

然而,在2V2的情况下,如果你的搭档也是苏联阵营,那么你可以让他帮忙,用搭档的卫星救命。反之,如果你是苏联阵营,你也可以这么挽救盟友被感染的MCV。


3.帝国阵营:

(1)波能炮:

帝国出T3单位真是困难不过这也是唯一的解救手段

老规矩,强行攻击但是记住,一定要使用提早发射功能,不然蜘蛛是完蛋了,你自己的单位也挂了。

还有,如果多个单位都被感染了,那么就让它们排成一条线,然后一炮解决N个蜘蛛(烤羊肉串?!烤蜘蛛串?!怎么都觉得囧)

(2)波能塔:

一个道理不多说了
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)
《命令与征服之红色警戒3》mod进阶教程:制作加入新的模型

会员:ravage(原创撰写)

 

 

说明:本教程只涉及修改海啸坦克的3D模型,其他的MOD制作,使用等问题请参见本区其他教程,3DSMAX的使用等问题请翻书 。本教程假设你已安装了RA3并升级到1.10,已安装RA3 MOD SDK并可使用。


首先我们打开官方艺术包里的海啸坦克素材:
EmpireArtSourcePackJapan Tsunami TankJUAntiVehicleVehicleTech1.max
这一步虽然不是必须,但对初学者而言却可以帮助他们理解模型应该做多大,应该朝向哪个方向,而且还有一些现成的资源可使用。


全选所有的物体,然后将它们平移一段距离,以防影响我们的模型。


新建一个长方体,大小与原本海啸坦克的车体相近,命名为chassic。


同样建立长方体两个,分别命名为turret(炮塔)和barrel(炮管)。用放缩和移动功能将它们布置为大致像是坦克的样子。
很简陋是不是?千里之行始于脚下,当你3DSMAX技术成熟后自然可以制作更复杂的模型,在这里我们只是用这个简单的模型做教程的演示。


全选这3个长方体,然后从程序右边的功能菜单第3项hierarchy面板里选择affect pivot only,然后分别点击align to world和center to object,使它们的旋转轴心位于自己的中心。
 



退出hierarchy面板,然后点击turret,试着将其旋转一下,发现barrel并没有跟着它旋转。所以我们要将坦克的各个部分LINK起来。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态,然后选择barrel。然后选择海啸坦克所有的物体(即不包含chassic,turret,barrel),然后点击右键隐藏他们。


从工具栏里点中第三项的s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,然后选择图示的s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮。


从弹出的菜单里选择turret为母物体,然后点击LINK。


然后选择turret,以同样的方法将其LINK到chassic上去。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 


 


取消s-e-l-e-c-t a-n-d l-i-n-k,退出LINK状态,然后点击s-e-l-e-c-t b-y n-a-m-e按钮,选中下面选项中的display subtree,便可看到各个物体的LINK级别。


选择barrel,再次进入hierarchy面板里选择affect pivot only,然后将其旋转轴心移动到靠近turret的地方,这样以后炮管要抬起降低时就会以这里为轴心。


试着旋转一下,这时炮塔和炮管已经可以象真实中一样旋转了。


按ctrl+z退回到没有进行旋转的状态。接下来我们要给坦克赋予材质。按M键弹出材质编辑器面板。选择一个未使用的材质球,点击STANDARDMATERIAL旁的STANDARD按钮。


从弹出的选项里双击选择DIRECTX SHADER选项。


 


找到SDK里3DSMax9_PluginAutodesk3ds Max 9mapsfxRA3目录下的objectsjapan.fx文件,双击选择之。


现在材质设置面板已经变成这样。点击DIFFUSE TEXTURE旁的按钮,从弹出的窗口里找到EmpireArtSourcePackJapan Tsunami Tank下

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1452156.html

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