《无双大蛇z》菜鸟轻松玩激难--练级刷武器、全人物心得

2016-01-27 20:46 136 1 收藏

《无双大蛇z》菜鸟轻松玩激难--练级刷武器、全人物心得,会员:海钟瑞(原创撰写) 本攻略是新手向的,全人物心得是建立在配置齐全、人物满级后去打激难的基础上,综合考虑单人激难、组队激难和开荒,侧重安全性、易操作。无双大蛇本来就是多种玩法的,没有最好的,只有最适合自己的,别人的高技术高效打法你学不会

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《无双大蛇z》菜鸟轻松玩激难--练级刷武器、全人物心得

会员:海钟瑞(原创撰写)

 

 

本攻略是新手向的,全人物心得是建立在配置齐全、人物满级后去打激难的基础上,综合考虑单人激难、组队激难和开荒,侧重安全性、易操作。无双大蛇本来就是多种玩法的,没有最好的,只有最适合自己的,别人的高技术高效打法你学不会也没用。我的目的是降低新手入门难度,来减少天舞的粉丝数量!

不推荐使用修改器和BT存档,那样会丧失很多游戏乐趣的;打宝、做任务是所有单机游戏最大的乐趣,使用修改器会丧失游戏的一大半乐趣,加快删游戏的进程;本作的练级速度很快的,你装上经验20的特技就知道了。本文很多攻略是建立在不使用修改器和BT存档的基础上的。

其他资料如人物收集、操作指南等等最基本的东西请看其他攻略,本文不是万能的。别在帖子里问如何收本多忠胜、女娲之类的问题。

推荐规则,不然大蛇Z全无难度,那不是游戏,那是电影:
1.禁用天舞、天阵。这是极度无赖的官方作弊器,装了天舞后根本就无需看什么攻略,单纯普通攻击就可以横扫激难了。而天阵也太无赖了;
2.组队只为了回血、回无双和赶路,禁用加全队状态的R技。因为有太多赖皮的R技了。

本文很多资料引用了别人的成果,向原作者致敬。别人研究过且精确的话,我干嘛再做无意义的重复劳动?抄袭是原封不动的照搬,学习则是拿来用再加上创意。我的打法是根据phoenixst为代表的工作组的测试数据为基础的,向他们表示感谢。

杂谈:

看着一堆新手在下载修改器和存档,我实在很无语。按无双大蛇Z的难度,有必要吗?开荒、打宝、做任务乐趣多多,本作又没有熟练度人物的游戏玩人的任务。所以我想写一篇从策略的角度理解游戏,指导新手快速入门、快速练级打武器的攻略。
虽然光荣有炒冷饭,滥出资料片之嫌,但大蛇1、再临、大蛇Z中,大蛇Z是平衡性和可玩性最强的一作。因为游戏有修改,所以大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z。
对再临的本传剧本比较失望,蛇传外的剧本都是清一色的打蛇剧本,很腻味。大蛇1还有几个多势力混战剧本。戏剧模式留着中文版再玩,真蛇是用修改器弄出来研究的(为写攻略破戒)。

讨论:
严格的单人过激难有何意义?我看无非是:1.弄单人过激难视频,满足虚荣心;2.玩有爱人物,带两个白板或无爱人物刷四级武器;3.极少数高手挑战难度。我看用途最多还是还是单人刷4级武器。其实我玩单人激难的时候在血少时也会认输,然后换人,时间是金钱,不弄视频的话犯不着冒险,我没那么大的自虐倾向;赶路也会换速型(后期才用孙悟空,否则浪费打来的武器)。

开荒:广义上指不使用修改器,在游戏白手起家。本文特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是无双大蛇Z的最大乐趣之一。

开荒(打四级武器)攻略:
1.做计划,按个人喜好和开荒实力为标准,以最快的速度收集开荒人物,等级练高后,用2、3个人物车轮战去打。
2.不要单纯用一两个人刷所有人的武器。效率上99级的BT人物去刷所有武器当然是高,但打四级武器是很大的乐趣,别集万千宠爱于一身,那样会很无趣的。我们要重视质,而不是量。
3.早点打出四级武器能加快练级速度、早日去打高难度剧本、减少武器合成的损失。
4.困难3星或以上难度才掉四级武器,掉宝率跟难度和运气上升有关。
5.武器、特技不要太差。要带几个运气上升,无运气上升的话,困难3星的四级武器只有10%的掉率。
6.可以用SL大法。SL大法:先中途保存,死亡的时候不保存,到设置那里载入,然后再开,就可以了
7.技术好,武器特技不太差的话,30级以上就可以组队去打困难3星的地图,50级以上较保险;50级以上就可以去打激难1星的地图,70级以上较保险。
8.开2P可1人带5白板刷武器,可是这么搞你不如用修改器方便。

开荒武将选择:1.人物要容易收集,你个人对他/她有爱;2.看开荒实力而不是实力,不推荐太依赖武器特技或主打EXC技的人物,如黄忠、曹仁就不适合开荒。

开荒武将推荐,按人物收集难度、开荒实力为标准:
S+级:赵云,丰臣猴子,森兰丸,真田幸村,宫本武藏,魏延,上杉谦信,石川五右卫门,本多忠胜,张辽,吕布(再临吴通关),左慈
S级:关羽,庞德,周瑜,关羽,张飞,夏侯惇,吕蒙,伊达政宗,织田信长

开荒萌物推荐,按收集难度、开荒实力和萌度为标准:
S+级:三藏,小乔,宁宁,阿市,月英,立花誾千代,卑弥呼
S级:女忍
A级:星彩,貂蝉,甄姬,大乔,女娲

PS:怎么没孙尚香?女忍才S?太依赖配置。

评论:蜀国势力开荒不是一般的强啊,初期就有赵云、魏延、月英、立花誾千代,还有宫本武藏、真田幸村,没天理

打处女45的热身关卡推荐:
常山之战,吴外2,困难1星。
只要你能轻松过得了这关,基本上可以去打处女45了。热身时还能顺手打一些35,为打45奠下坚定的基础。
此地在激难难度下是打45的福地。

打处女45的关卡推荐:
凉州之战,魏外6,困难3星。
地图小而开阔,远杂少,曹丕和甄姬不易败走。
假曹丕出现的话甄姬极易败走,要迅速把假曹丕也清了。

练级指南:
1.优先收集有运气上升、经验上升特技的武将,先把运气经验上升练高。运气上升、经验上升都练满了后再练全人物的特技。
2.边练级边打剧情,才不会无聊。打剧情的时候可以顺手把材料收集掉,不过太难而且没有适合人选的话,最好跳过,以后再来;打材料孙悟空是最佳人选;不要盲目挑战难度,有些材料在高难度是几乎不可能收集到的。材料任务有快速、迅速字眼的有时间要求,要速战速决,其他的一般没;PC版时间太紧张可以把设置的跳帧关掉。难度越高,杂兵越多,但己方NPC能力越强不容易死,少量关卡高难度反而更容易。
3.选择好的练级关卡。不要刻意刷武器,一边打武器一边练级才更有乐趣。尽量玩高难度,打出的武器好很多。
4.人物等级达到19级即可使用所有C技,分配经验时注意。
5.可以在打剧情的时候玩多几个武将,顺手练特技。
6.效率上是所有练级打武器都指定一个最佳地图,但这样你不恶心我都替你感到无聊,玩多几个地图比较有趣些。
7.杀人优先度:名将大众脸动物头目据点杂兵,名将掉的经验大多是600的,多抢马赶路。
8.除了戏剧模式的熟练度任务外,不要练熟练度,那个东西练满要磨很久很久。

打武器、刷特技、练级关卡推荐。 条件:主将不容易败走、地图小、无重要任务、过关容易。老是刷同一个关卡太腻和无聊。综合的话主要看练级。熟练度与练级不同,练级看敌将和经验书的货色,熟练度单纯看敌将货色而已,熟练度本人不主张去练,所以不考虑。

蜀外5 街亭:武器S- 练级S- (往中间跑触发剧情才不费时)
武器:鬼庭纲元、曹性、片仓小十郎、孙尚香
蜀外6 手取川:武器S- 练级S-
武器:张郃、吕布、稲姫、糜芳
魏外5 五关:武器A 练级S-
武器:郭汜、华雄、董卓、?。
魏外6 凉州:武器S 练级S-
武器:鲑延秀纲、最上义光、曹丕(伪)、风魔小太郎
吴外2 常山:武器S 练级S-
武器:氏家朴全、浅野幸长、不破光治、津田信春
吴外3 建业城:练级S (等人的那段时间比较难熬)
武器:胡车儿、董卓、甄姬、伊达政宗
吴外5 姊川:武器S- 练级S-
武器:张郃、宋宪、王双、司马懿。纯打武器可以只杀王双、司马懿。
魏9 司州:武器S、练级S
武器:董卓、華雄、渾沌、馬絆蛇
魏10 汜水关:武器A+、 练级S(中间清完后风魔还没出现就别等了,直接去敌方本阵)
武器:侯成、陈宫、貂蝉、风魔小太郎
魏终 官渡: 武器A+  练级S-(敌方有小迷糊啊)
武器:伊达政宗、黄泉军、亡者火、于禁
吴13 桶狭间:武器S- 练级S
武器:文聘、钟会、前田庆次、鬼庭纲元
战9 楼桑村:武器S 练级S
武器:石川五右卫门、李儒、董旻、华雄
战12 长坂:武器A+ 练级S-
武器:前田庆次、伊达成实、司马懿、妲己(伊达政宗)
战13 凉州:武器A 练级S
武器:蜈蚣蛯、浑沌、曹性、貂蝉

名词解释:
普通攻击:连按1到12下方块完成的连续技,三国角色最多可以连按9下(9方),战国角色最多可以连按8下(8方)或12下(12方)。
C技:即Charge技,是通过若干次按下方块和三角完成的连续技,本作的主要攻击手段。Ck(k=1,2,,8)是指按下k-1次方块后按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方块后连续按m(m=2,3,4,5)下三角完成的C技。
EXC技(R技):EXC技就是进化C技。R1是指直接按下R1键(在手柄右上部)而发出的类型特技(Attacker Type),所有角色都有。LR1是指向某方向推动左摇杆的同时按下R1发出的特殊技,速型角色专用。Rk(k=1,2,,8)是指操纵技型角色按下k-1次方块后按1下R1完成的特殊连续技,也要消耗无双,大都是Ck-m追加神速、分身效果的强化版。R1技通常简称为R技,为避免混淆,我一般用EXC技来描述。
反击技Counter:是指操纵技型角色在受攻击的同时按R1放出的反击技(消耗一定量的无双)。被攻击后眩晕、栽倒的瞬间也可发动,很强吧?
EX技(SP技):指每个技型角色拥有的特殊的Rk技,动作与Ck连完全不同,效果也很猛,往往是R1。
JC:Jump Charge,顾名思义,跳跃蓄力攻击,就是空中按三角。
浮空:敌人双脚离地或者全身带电慢慢后仰的状态。
武将:武将就是头顶上有字的家伙(据点兵长、工作兵长、妖术兵长、守备头、传令、民除外),无双武将就是你能在自由模式中选用的77角色(在游戏中不一定由你操作),大众脸就是无双武将以外的武将。
打击技:用武器以物理方式(抡、刺、扫、斩)完成的C技、R技,如赵云C4、半藏R4。
效果技:带有华丽视觉效果(爆炸、光环、爆风)的C技、R技,如三国武将的C5、信长C4-1。
里技:也叫隐藏技,没有写在出招表上的C技。一般来说,都是以连按三角收尾(出招表上往往只标出一次三角);有些里技是非常强的。  
队友援护:类似反击技,只是无法取消眩晕和倒地状态,被攻击时按防御+普攻或蓄力。普攻是左边队友援护,蓄力是右边队友。队友虽然耗无双,但是练特技的时候并不犯规。
RHR:Run Hit Run,打跑战术,优先清远杂,尽量单面对敌,避免被人包围,对敌将各个击破。适合能力不是很强的武将。
挥空打法:普攻打空气,单纯靠C技杀敌。适合人群:1.技型、速型;2.短兵;3普攻差。如:孙悟空、太史慈、司马懿等等。

***小贴士***
被打浮空、冰冻的作弊法:保存,回到主菜单,然后再进入游戏。
1代剧情通某一势力的本传第7关,就能玩该势力的魔王再临的剧情,还能在故事模式玩全人物。例如:通了魏本传7关,就能在故事模式用三藏和女娲去打魏外传的剧情了。收集人物最快的方法是把外传先放在一边,本传通关后只剩2、3个人物没收集而已。
防御、反击、援护是高技术含量的技术,平时要多加练习。假如是冲进人堆不断的砍杀,可以按住防御键,被攻击时自动放援护。敌将长跑冲过来的时候一般出跑方技,可以先防御。
清远杂技巧:远杂是激难的生存大敌,要优先清理,炸弹兵和妖术兵最恐怖。远程兵中一般有一个外表与众不同的队长,杀了后队里的小兵就会逃跑,有些队长难认,较麻烦,建议在低难度玩时好好的认识认识。
1代部分人物的收集是要完成任务的,而再临的所有人物都不需完成任务,过关即可收集到。所以难收的人物留到再临去收,容易很多。
自由模式可玩的人物不必专门去1代做人物收集任务,把任一势力本传1--8章打通关即可在故事模式使用。故事模式通关的好处:把故事模式变成自由模式那样全人物可选,而且可以记录前次使用过的人物,比自由模式方便很多。
在己方或友军武将的一定范围内可缓慢回复体力,是个很有用的技巧,己方NPC就是一个移动的血库。低难度被围殴也死不了。
赶路可换速型人物2段跳,而孙悟空赶路最快,都不必骑马的。不装马术特技的话,也可以叫匹垃圾马出来,比速型两段跳稍快点,孙悟空比任何马都快。
RHR、JC打法技术含量很高,乐趣多,建议看看速型人物(如小乔、周泰)的视频攻略。我的老爷机没条件弄视频,见谅!
要灵活切换大小地图,看小地图是个好用的技巧。
PC版建议修改按键设置,操作爽很多。切换地图:;键,跳跃:空格,蓄力:K,R技:I。
手指按得发痛,特别是使用天舞+神速10,可以使用模拟手柄:JoyToKey。个人不用,因为我喜欢猛敲键盘的节奏感,也不用天舞。
无双未满时按住无双键可蓄无双。
拼刀时快速按普攻键,提高胜率。
什么时候可以出跑方和飞马?跑动一定时间后,身上会发微弱的白光,此时即可。
跳跃:快速按放跳跃键,就是小跳;按的时间久点,就是长跳;区别不大,但对连击影响就大了。
PC版做任务时间太紧张的话可以把设置的跳帧关掉,不过把大圣弄到手后,也没什么必要。
无限连小技巧:普通攻击、少部分C技有较弱的自动锁定,某些情况下普攻不要按方向键;在无限连的过程中需要不时的按防御键调整方向。带竖砍、直刺的普攻比较难连,但用此技巧的话容易多了。

无双大蛇Z生存模式用什么人物好?

吕布、小乔、加拉夏

上来就使用无双乱舞或无双奥义的高机率人物——刘备 魏延 星彩 典韦 徐晃 曹仁 司马懿 孙坚 甘宁 大乔 左慈 妲己 太公望 源义经 百百目鬼 织田信长 武田信玄 腹部半藏 稻姬 石田三成 宁宁 风魔小太郎 卑弥呼 宫本武藏 加拉夏

上来就使用R1键的高机率人物——诸葛亮 刘备 姜维 月英 曹操 甄姬 曹丕 周瑜 陆逊 孙尚香 孙策 凌统 祝融 袁绍 左慈 孙悟空 女娲 明智光秀 上杉谦信 杂贺孙市 伊达政宗 浓姬 德川家康 岛津义弘 长宗我部元亲 佐佐木小次郎 柴田胜家

一些说明:

吕布的C1:基本算瞬间发动 前两击时间无敌 对方无法防御 击中效果为吹飞

小乔的LR1:真正的瞬发 上升过程无敌 击中效果为吹飞

加拉夏的LR1:发动慢 会消费无双 没有无敌状态

加拉夏的C1:回复无双 破防 发动慢


无双大蛇和无双大蛇Z有什么不一样? 无双大蛇Z是集合无双大蛇和魔王再临的合体版,新曾武将很多,并且是近期作品,在画质方面无双大蛇Z都要优与无双大蛇。。。也就是说,你只要下了无双大蛇Z,就不需要再下无双大蛇,也不必再为PSP,PS3等家用机用户所能玩的魔王再临而羡慕,现在该是家用机党的羡慕咱们PC党的时候了《无双大蛇Z》张三爷详细分析

尽管已经有无数人写过相关的心得了,但是相关的心得在小菜看来都不够详细,大多只说了个大概而疏于细节。本篇心得就是要补充那些不经常被注意到的细节。本心得主要是新手向的,顺带插一些我所知的游戏基本机理,高手请无视 。

先用废话铺垫一个开篇

首先说一下影响方和打击C技范围的因素。在我看来基础的至少有四大项,一是武器长度和握武器的位置;二是挥动武器的角度;三是打击的判定区间(帧数);四是挥动武器的速度。第一、第二和第四项都比较直观,肉眼直接可以看出个大概,第三项在大蛇Z肉眼却是看不出来的(在354可以)。因为大蛇Z中武器的光影是从开始挥动的那一刻就带出来了,而不是像354那样是从判定开始的那一刻出现,所以大多数人物的实际攻击范围都比光影要小,尤其是张三爷。

所谓判定区间(帧数长短)有什么意义?每一个攻击动作在ATK里面有基本的判定位、判定始值和判定终值的设置,假设判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和终值就决定了武器划过的轨迹上什么时候开始能实际打到人,比如吕布第一方的判定始值和终值分别是14和28,如果你把始值和终值设成20和21,你就会发现尽管武器挥舞的轨迹很大,实际只能打到前方40度不到的范围(设得太大超过原收招时间的话就压根打不到人,收招时间是什么后面说)。大部分非结束式的攻击动作还有一个收招时间的设置,这个收招时间并不是代表动作的实际长度,而是代表在这个动作开始后经过多长时间以后允许过渡到下一个动作。如果连续出招的话(假设存在下一式)收招时间就等于动作的实际长度,但是如果不连续出招的话(或该动作为无收招时间的结束式),该动作实际的收招硬值是和收招时间这个参数无关的。比如关羽的第四方收招时间是24,判定区间是13-25,如果你只挥到第四方,实际的攻击范围是逆时针5点方向转一圈到将近6点方向的320多度,但是如果你挥出第五方,由于收招时间是24,第25帧的判定就会被截掉而导致实际攻击范围只有5点到8-7点之间的290度这样(那一帧的动作也会被截掉)。

*总体来说,中等的武器挥动速度需要14帧左右才能打一圈360度,比如关羽的C4时长13帧,不转身的情况下正好能打360度(不过因为角度问题扫不到某些方向上的人);赵云的C4仅11帧,挥动速度也比关羽C4慢一点,实际范围大概是280度左右,用方向键转身以后能打全360度。看每一招的帧数就能估计出那一招的大致范围。

再说下效果技的范围。van大的修改器给出了好几个关于效果技范围的参数:初始范围、前进速度、扩散速度、判定时长、初始高度、增高速度等等。效果技可简单分三类,一是仅有初始范围和初始高度,无扩散的;二是带扩散速度的360度技(比如C3C6光圈、C6震地等);三是带前进速度的直线技(比如移动突风、连环震起等)。三国人物比较少用到增高速度这个参数。如何依据数据判定范围呢?其实蛮简单的,比如关羽的C5突风,初始范围100,不带扩散,这个效果技的实际范围就是以判定中心为圆心半径100cm的一个圆(为什么说cm,无双设定的基础计量单位可以简单对应现实中的cm,比如关羽身高207cm,张飞190cm,关羽4级武器长度289cm等等),直观点来说,突风的范围就是直径为关二哥身高那么长的一个圆。如此一想,你就会直观的感觉出突风的范围实际很小,假设一个小兵的横向宽是100cm,纵向宽是50cm这样,关羽的突风顶多也就能打到前方2-3排,每排2-3个人。上面的计算在354里面绝对是准确的,但是在大蛇Z,由于多数效果技中效果技的判定位都会带一帧打击判定,所以多数效果技都会带一点虚范围。比如关羽C5的效果技判定位是1024(身体),突风经过自动修正会在身体的正前放出,身体周身范围挨着的人都会被身体带的判定打中,所以实战带雷、分身之后关羽C5的虚范围很大,常常能打全身体正前180度的1-2排人。为什么说带分身?这只是我的猜测,我觉得大蛇Z里分身的判定时间很可能与本体不一样,比如关羽C5本体的一帧打击判定是第40帧,但是分身很有可能在0-40帧之间都有判定。之所以如此猜测是因为有些人的C5虚范围大得离谱,推荐测验祝融的C5,武器带炎雷阳斩旋分神极,此时祝融C5的虚范围可以打到身后的一大票人(包括某些角度上离身体已经较远的人),远远大于某些同类的C5(可以对比关平的)。同时可以注意到的是祝融的C5动作轨迹是拿武器从身后开始竖着挥将近360度一直到身前,而她的C5虚范围也就基本等同于动作轨迹,我觉得这不是那一帧的本体打击判定能够解释的。这里敬请高手指正。

对于扩散技,也很好理解。比如三国的光圈是30初始、30扩散、9帧判定时间(0-8),那么半径就是30+30X9=300。实际范围就是以身体中轴为圆心半径为300cm的一个圆,直观点理解就是让关二哥握住偃月刀尾部水平扫一圈那么大(基本就是赵云C4那么大了,关羽的C4要差点)。大蛇Z里面光圈的范围远远小于354,354里C3C6光圈的半径为480......直线技也是一个道理,比如移动突风(数据为100初始、50移动速度、0-15帧的判定时间),突风的圆形判定范围和一般突风是一样的(半径100的圆),50的移动速度就是每帧向前移动50cm,持续16帧的时间。移动突风原设有个问题,就是实际光影存在的时间大概是40帧左右,但是只有16帧有判定,所以用凌统的时候可以发现他的突风判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人绿色贯穿,由于光影存在时间比判定时间短,光影消失以后依然能打到人。这两个例子也重复了一个基本的道理,实际范围和肉眼看到的光影是完全无关的。

说回张三爷,张三爷的4级武器长度281cm,在长柄兵器里面其实是比较短的(基本拿长柄的是个人就比他的兵器长...,三爷也就能欺负一下徐晃的斧子和月英的晾衣杆子,PS许褚的马桶栓不是长柄,是和夏侯惇、关平一类的双手短柄兵器...),其中前端长181cm,后端正好100cm。

普攻:

第一方的动作是从身后大致7点的角度一直挥到身正前12点,粗范围有160多度的样子。但是这一方的判定出的很晚,动作开始后第16帧开始有判定(对比赵云,10;关羽,12),持续到20帧,总共5帧的判定时间。由于时间很短,实际的判定只有左上区域100度左右,开头的60度有光影没判定。角度上蛇矛是向斜下方挥的,所以长度也不是很乐观。这方收招全程(上文说的收招时间)22帧,判定结束后2帧就可以过渡到下一个动作。

第二方的武器粗范围实际上有360度......右手握柄向前挥180度,因而矛刃也从左边划过180度。判定时间为14-20。和354不同的是,大蛇Z里面这一方矛柄和矛刃都有判定(354里只有柄有判定),所以矛刃可以勾到左偏下100度左右,柄能打到对角的右偏上100度。问题是两个方向上长度和角度都十分令人无语,尤其是角度,这方柄的部分是向斜上方挥的,并不水平,挥到快正前的位置的时候才略为水平,所以原本就可怜的长度就更加悲剧了。如果把这方的判定时间改为0-20,你会发现整个左边的180度都能打全(右边依然脑残...),但是打将的时候往往会伪连。

顺带说下为什么会伪连,大蛇Z的硬直时长不知和354相同否,我没有看到相关的研究帖子,我先假设硬直规律是相同的。354里击中敌人一般至少会造成31帧的硬直,另外给对方造成的伤害越大硬直就越长。严格的来说两次攻击的间隔只要超过了31帧就是伪连。但是实战中往往能乐观的估计为35帧之内就不伪连,因为只要砍去敌方1%的血量就能造成35帧的硬直,每方的攻击力为10,敌方将领纵然800的防御力,普通情况下经过攻防修正,我方大多数人物依然能打掉对方8点血的。回到张飞的第二方,原设的判定区间是14-20,粗略估计第17-18帧上能打到对方(正前),此动作时长为24帧,那么从击中到下一动作还有6-7帧的时间,第三方的判定区间为19-26,由于是从身后开始的斜竖劈,大概要第22-23帧左右才能打到正前的敌人,(22或23)+(6或7)=28-30<31,也就是说张飞原设的2方-3方绝对不伪连。如果把第二方换成0-20的判定区间,很可能第7-8帧上就会打到对方(向后挥的矛刃就能刮到对方,挥矛之前会有几帧的停顿,所以估计为7-8帧),这样的话两次攻击的间隔就会延长到38-40帧,对于某些高防的BOSS就会伪连。另外,假设修改过后矛刃先勾到,矛柄是不能再打第二下的,一个基本的原则是一个动作只能打中一次(354中双手各一把的武器[仅限]可以一个动作内击中2次,大蛇Z不行了;以上规律仅限无分身普通状态下的打击技,打击效果并存技可以打多次),比如吕布C1-1和孙权C4看起来是两次攻击,实际是一个判定超长的动作,所以也就只能打中一下。

第三方上文说过了是一个从身后开始的斜劈动作,判定倒是很长,19-26,8帧,可惜角度太差,也就能打到左边贴身一点点的范围和正前偏右11点多到将近2点70度左右的范围。

归纳起来,张三爷的前三方分别能打中 左前100度+右方到正前一两个/左后小100度+正前偏右70度 的范围,实在是残念...打完前三方总共用时74帧(22+24+28),总体来说速度还行(也就是中等略偏上)。对比一下,赵云前3方:240度+40度+360度,用时69帧;关羽前3方:230度+190度+20度,用时81帧;刀模大众脸(黄忠姿势):左前100度+180度+20度,用时72帧......等等。三爷前三方的范围累计起来也不及赵云第三方一下,长度综合起来也很烂,情何以堪啊......

第四方动作很大,从右到左有230-240度,可惜判定依然垃圾,如此大的动作只有6帧的判定(18-23),实际只有4点不到至11点多一点将近180度的判定。要优化的话可以把这招延长两帧判定到第25帧,这样就可以打到220度左右。这招最令人作呕的是收招时间,长达38帧之久......也就是说按照原设判定消失以后到下一个动作有长达15帧的停顿,悲剧。

第五有了第四方脑残的收招硬直,第五方出招倒是很快,判定从第10帧就开始,持续到第16帧。动作也很大,8点到4点240度还多(粗动作而已,实际判定远没这么大),但是两侧的角度不好,矛举得很高,和关羽C4一个毛病。这方实际范围有180度多一点。收招在第23帧,也还能忍受,判定结束后仅有6帧的废动作。要优化的话推荐头尾各延长一帧到9-17。

第六方这方是最脑残的,悲剧中的悲剧。动作看起来很大,有360度,实际却仅有6帧的判定(24-29),正前180度都不到,整个身后的半圈都是有光影却没判定......典韦的第六方动作和三爷神似,典韦的判定就是周身一圈的(总共15帧,12-26)...可怜的三爷...幸好在大蛇Z里面第六方在升级后完全用不到。

进化第一到第三方进化第一方和第一方动作基本相同,但是判定更长,为14-20(对比16-20),原来那60度的虚光影现在有40度左右可以打到人了,可惜长度依然不够。进化第二方和第三方和第二第三方完全相同。

九方这一下是货真价实的360度,详见C4。附带要说的是三国人物的进化方技都有Lp30_5这一条,这一条原本是354里面的刚体。大蛇Z里面的刚体却不归这条管,那么这条的实际效果是啥呢?嗯,是给对方带刚体(打不断对方的攻击)...残念...我觉得这是BUG,因为很明显的三国人物带Lp30_5这条的招式除了若干如许褚和太史慈的普攻外都是原来354里面的刚体招,估计是光荣懒得去勾掉了。

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跑方判定非常长(对于三爷真是少有...)0-36,也就是说按下方键那一刻判定就开始了(不过这在跑方中挺常见的...),可惜这招判定位是身体,撞到哪儿是哪儿,但总体范围还可以。

跳方很具迷惑性的一招,从背面看范围很大,从数据看判定也很长(0-14),可惜从侧面看会发现角度太烂,几乎是往正下方扫的,扫不到几个人。

总结:以前常有心得总结张飞的普攻为前三方很烂,后面的还不错,其实不妨说张飞的整个普攻都很烂,前八方最大的一下也就是180度多点而已,死角非常大,前八方没有一下能打到右后到正后120度的(大蛇Z里第二方其实能刮到一点,但是太短,354里彻底打不到)。幸好这是大蛇Z,属性无敌,C3、C4王道,力型还有刚体,张飞普攻的这些缺点被很好的弥补了。如果真想玩普攻的话,还是边打边转吧。

C技

C1:喷烟技,威力系数10,初始范围150,无扩散,高度200,身体带1帧1威力打击判定,出招速度23帧,中招原地栽倒(同C6震地),空中中招状态为吹飞,距离很短只有5,倒是浮空高度有16。喷烟技在大蛇里大概是由于带威力了所以范围上比354缩水严重,半径缩小到只有150,354中喷烟技是扩散技,最终半径有270。直观点说,由于三爷太魁梧了,身体横向的宽度估计就将近150cm了...他的喷烟技的实际判定范围也就是身体外围再延伸出去75-80cm而已,粗略等同于半个多(或将近一个)身位的距离。23的出招速度看起来快,实际上三国的喷烟技基本都是这个出招速度(23-26帧之间),三爷的没啥优势。

C2:极度的脑残技,正前枪柄挑空,脑残到这地步的招说什么帧数都没意义......偏偏这招还出得很慢,到第41帧才能打出来(伪连得严重)...悲剧中的悲剧...判定到第47帧结束,自带阳。大蛇和354在这招上也有点不同,和三爷2方一样,大蛇Z里这招整个兵器都有判定,354里只有柄有判定。本来刃是从身体前方划过的,但是由于判定出得晚,所以从身体前方划过的那段光影没判定,倒是能刮到后面极为近身的一点点范围。另外这招就算击中浮空高度也很低,仅16...垃圾。

C3:得意技,打全了威力系数为95(10+10+12+8+9+8+9+8+9+1+11),在三国人物中处于中上。连打部分动作挺大,但是和三爷的其他招数一样,废动作很多,实际判定并不是很大。连打部分判定区间分别为:C3-1,20-27;C3-2、4、6,19-23;C3-3、5、7,13-18;C3-末,出招时间26帧(C3-1不伪连,C3-末在对战模式里面是有可能伪连的,诡异...)。结尾的震之光圈半径300(具体数据前文已经给过),带属性;身体有1帧1威力打击判定,自然也带属性。看数据就能知道,整个C3的连打部分除了C3-1以外其余都不到180度(C3-3、5、7比较接近,因为武器挥得挺快),判定来得很晚(对比关羽:奇数式2-12,偶数式6-16,收招4-24)。回忆354中轻武器不能缩短判定区间的帧数,但可以缩短招式间隔的帧数大约24%(就是可以缩短20、19、13、26那个几个数),如此一对比就知道为什么关羽装了轻武器C3速度没有什么提高,而张飞装轻武器C3速度能显著提高了。大蛇Z中三爷C3由于最后一招是效果技,威力不大,身体的那一帧判定经常会把人震得小浮空,小浮空后由于第二方的关系经常连不上(柄的位置太高,也太短),总体蛮鸡肋的。

C4:这招终于算是拿得出手了,可惜动作是阉割353 C4的...判定区间为39-56(不看也知道正常情况下是伪连),足足有18帧那么长,可惜武器挥动的速度不算快,总体也就是能覆盖360度多一点的范围。中招吹飞,而且吹得海量的远(30/13 15/13),吹飞距离在三国打击技中仅次于孙悟空的C6(40/15)和吕布的C4(32/13)。需要注意的是在空中击中的话吹飞距离会短很多(仅15/13),尽管很诡异,不过很多三国人物的吹飞范围都是这么设定的。

C5:非常普通,前方黄色震起,威力系数11,初始范围130,无扩散,全高度判定,中招一般浮空,高度18(比较普遍的浮空高度),中第二次以后可以受身,身体依然带1帧1威力打击判定,出招时间27帧。这招看起来出得很快,但是由于第4方有令人蛋疼的15帧左右的收招停顿,使得这招也是伪连。范围上比缩水的喷烟技还要小,震起类效果技从354开始的普遍悲剧,没啥好说的,至少这代里面光影被改小了,不像354那样严重带欺骗性。

C6:也很普通,自身为中心的震地,威力系数11,初始30,扩散速度30,判定区间0-8,比较诡异的是判定高度为255(全高度...这是震地啊...),出招速度39帧(伪就一个字),中招栽倒,空中中招吹飞,和喷烟技一模一样。震地和光圈一样,范围比354大大缩水,300半径的招范围其实很小了,远不及一个旋风后的C4。另外这招的打击判定在脚上...所以这招不会经常把人震的小浮空。

*大蛇Z中的效果技判定位大多数和354里面不一样(防神速BUG的关系),不一一列了。这就造成了好多招数的同一化,比如判定在1024(身体)的突风都是自动修正后在身体正前打出来,不像354中由于判定位的关系不同的突风之间还有微小的不同(这点微小的不同还很重要...因为关系到打背)。

JC:还是普通...黄色小震起,其他数据和黄色大震起一样,不同是浮空高度为12。三爷的这招判定位和C5也不一样,在枪尖,所以是以枪触地的地方为圆心打出来的,本来就不乐观的范围又被自己的身体占去一块以后更加的残念了......可惜了那个动作蛮帅气的。


R技:威力60,无属性,全程无敌,判定位在右手和右手区域,判定区间为34-38帧,范围很囧。60的威力其实也很囧,许褚R1那样的大震地都有50的威力,吕布R1有100的威力,议员的R1有109的威力,平清盛的吸血R1都有70的威力,张天师有威力45带属性的R1(大蛇Z R1单击最强式 )!总而言之,张三爷情何以堪啊...

最后概括起来,张三爷的普攻速度不快,范围一般,动作中庸,判定很囧;C技多数是大众招式,没啥特点,实在是叫人蠢蠢欲动,欲改还休。不过客观点说,就算按原设实战中三爷也是随便打的,谁叫大蛇Z如此弱智呢,但是仔细分析三爷的招式,作为三爷粉的我实在是觉得忍无可忍...... (此贴也是分析+吐槽)......


无双大蛇Z各国外传第八章着么打出来啊? 各国终章外传出现条件:

蜀:三方ヶ原の战い.出现条件为.
在蜀7章的江户城の战い中,进入天守时引发炎上事件时,2分之内全我方武将脱出.
很简单的,不过前提是,确保只有你自己进入天守时.因为这样你只用一个人脱出就行勒.


魏:合肥新城の战い,出现条件为.
在魏7章的山崎の战中,妲己叛变后1分钟内击破.
不想出意外的话,我想如果你们就算要上厕所都得在一起的话,那就万无一失勒.(好邪恶~好邪恶~!)


官方为.击破张燕伏兵,击破司马懿,妲己裹切之后击破妲己及所有伏兵,并引发敌本阵开启事件
所有条件要在曹操到来之前完成.(由丰臣秀猴同学纠错)



吴:赤壁の战い,出现条件为.
在吴7章的小牧长久手の战い中,在战斗开始后3分钟之内求出孙坚与孙权.
因为时间关系,显的要求比较高,最好配备好马,刚开始就先去右下只找牛金击破之开门,往左走击破郭淮,小牧城门开.(不需要在往左全灭将.救出成功.
我自己测试出来)
吴终章外传-赤壁之战:
在吴7章小牧长久手之战,迅速救出孙坚,孙权。开局后别理那些对话,沿地图下方道路杀将开门,多余的动作一个别有,直冲左下方营寨。应该是计算孙二人血量(我方武将败走无关系)救出成功后忍受一番无聊的对话后北门开启,就直冲上去解决了董肥和华雄,并直接解决妲己过关,另半幅地图不用去拉
建议难度:易
经过精确测试,这些流程一定要在6分钟之内完成

战国:白帝城の战い,出现条件为.
在战国7章五丈原の战い中,完成1000人斩.
只要注意地图中间的将别杀太快勒,要不可没1000人给你砍!《无双大蛇z》张三爷详细分析

尽管已经有无数人写过相关的心得了,但是相关的心得在小菜看来都不够详细,大多只说了个大概而疏于细节。本篇心得就是要补充那些不经常被注意到的细节。本心得主要是新手向的,顺带插一些我所知的游戏基本机理,高手请无视 。

先用废话铺垫一个开篇

首先说一下影响方和打击C技范围的因素。在我看来基础的至少有四大项,一是武器长度和握武器的位置;二是挥动武器的角度;三是打击的判定区间(帧数);四是挥动武器的速度。第一、第二和第四项都比较直观,肉眼直接可以看出个大概,第三项在大蛇Z肉眼却是看不出来的(在354可以)。因为大蛇Z中武器的光影是从开始挥动的那一刻就带出来了,而不是像354那样是从判定开始的那一刻出现,所以大多数人物的实际攻击范围都比光影要小,尤其是张三爷。

所谓判定区间(帧数长短)有什么意义?每一个攻击动作在ATK里面有基本的判定位、判定始值和判定终值的设置,假设判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和终值就决定了武器划过的轨迹上什么时候开始能实际打到人,比如吕布第一方的判定始值和终值分别是14和28,如果你把始值和终值设成20和21,你就会发现尽管武器挥舞的轨迹很大,实际只能打到前方40度不到的范围(设得太大超过原收招时间的话就压根打不到人,收招时间是什么后面说)。大部分非结束式的攻击动作还有一个收招时间的设置,这个收招时间并不是代表动作的实际长度,而是代表在这个动作开始后经过多长时间以后允许过渡到下一个动作。如果连续出招的话(假设存在下一式)收招时间就等于动作的实际长度,但是如果不连续出招的话(或该动作为无收招时间的结束式),该动作实际的收招硬值是和收招时间这个参数无关的。比如关羽的第四方收招时间是24,判定区间是13-25,如果你只挥到第四方,实际的攻击范围是逆时针5点方向转一圈到将近6点方向的320多度,但是如果你挥出第五方,由于收招时间是24,第25帧的判定就会被截掉而导致实际攻击范围只有5点到8-7点之间的290度这样(那一帧的动作也会被截掉)。

总体来说,中等的武器挥动速度需要14帧左右才能打一圈360度,比如关羽的C4时长13帧,不转身的情况下正好能打360度(不过因为角度问题扫不到某些方向上的人);赵云的C4仅11帧,挥动速度也比关羽C4慢一点,实际范围大概是280度左右,用方向键转身以后能打全360度。看每一招的帧数就能估计出那一招的大致范围。

再说下效果技的范围。van大的修改器给出了好几个关于效果技范围的参数:初始范围、前进速度、扩散速度、判定时长、初始高度、增高速度等等。效果技可简单分三类,一是仅有初始范围和初始高度,无扩散的;二是带扩散速度的360度技(比如C3C6光圈、C6震地等);三是带前进速度的直线技(比如移动突风、连环震起等)。三国人物比较少用到增高速度这个参数。如何依据数据判定范围呢?其实蛮简单的,比如关羽的C5突风,初始范围100,不带扩散,这个效果技的实际范围就是以判定中心为圆心半径100cm的一个圆(为什么说cm,无双设定的基础计量单位可以简单对应现实中的cm,比如关羽身高207cm,张飞190cm,关羽4级武器长度289cm等等),直观点来说,突风的范围就是直径为关二哥身高那么长的一个圆。如此一想,你就会直观的感觉出突风的范围实际很小,假设一个小兵的横向宽是100cm,纵向宽是50cm这样,关羽的突风顶多也就能打到前方2-3排,每排2-3个人。上面的计算在354里面绝对是准确的,但是在大蛇Z,由于多数效果技中效果技的判定位都会带一帧打击判定,所以多数效果技都会带一点虚范围。比如关羽C5的效果技判定位是1024(身体),突风经过自动修正会在身体的正前放出,身体周身范围挨着的人都会被身体带的判定打中,所以实战带雷、分身之后关羽C5的虚范围很大,常常能打全身体正前180度的1-2排人。为什么说带分身?这只是我的猜测,我觉得大蛇Z里分身的判定时间很可能与本体不一样,比如关羽C5本体的一帧打击判定是第40帧,但是分身很有可能在0-40帧之间都有判定。之所以如此猜测是因为有些人的C5虚范围大得离谱,推荐测验祝融的C5,武器带炎雷阳斩旋分神极,此时祝融C5的虚范围可以打到身后的一大票人(包括某些角度上离身体已经较远的人),远远大于某些同类的C5(可以对比关平的)。同时可以注意到的是祝融的C5动作轨迹是拿武器从身后开始竖着挥将近360度一直到身前,而她的C5虚范围也就基本等同于动作轨迹,我觉得这不是那一帧的本体打击判定能够解释的。这里敬请高手指正。

对于扩散技,也很好理解。比如三国的光圈是30初始、30扩散、9帧判定时间(0-8),那么半径就是30+30X9=300。实际范围就是以身体中轴为圆心半径为300cm的一个圆,直观点理解就是让关二哥握住偃月刀尾部水平扫一圈那么大(基本就是赵云C4那么大了,关羽的C4要差点)。大蛇Z里面光圈的范围远远小于354,354里C3C6光圈的半径为480......直线技也是一个道理,比如移动突风(数据为100初始、50移动速度、0-15帧的判定时间),突风的圆形判定范围和一般突风是一样的(半径100的圆),50的移动速度就是每帧向前移动50cm,持续16帧的时间。移动突风原设有个问题,就是实际光影存在的时间大概是40帧左右,但是只有16帧有判定,所以用凌统的时候可以发现他的突风判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人绿色贯穿,由于光影存在时间比判定时间短,光影消失以后依然能打到人。这两个例子也重复了一个基本的道理,实际范围和肉眼看到的光影是完全无关的。

说回张三爷,张三爷的4级武器长度281cm,在长柄兵器里面其实是比较短的(基本拿长柄的是个人就比他的兵器长...,三爷也就能欺负一下徐晃的斧子和月英的晾衣杆子,PS许褚的马桶栓不是长柄,是和夏侯惇、关平一类的双手短柄兵器...),其中前端长181cm,后端正好100cm。

普攻:

第一方的动作是从身后大致7点的角度一直挥到身正前12点,粗范围有160多度的样子。但是这一方的判定出的很晚,动作开始后第16帧开始有判定(对比赵云,10;关羽,12),持续到20帧,总共5帧的判定时间。由于时间很短,实际的判定只有左上区域100度左右,开头的60度有光影没判定。角度上蛇矛是向斜下方挥的,所以长度也不是很乐观。这方收招全程(上文说的收招时间)22帧,判定结束后2帧就可以过渡到下一个动作。

第二方的武器粗范围实际上有360度......右手握柄向前挥180度,因而矛刃也从左边划过180度。判定时间为14-20。和354不同的是,大蛇Z里面这一方矛柄和矛刃都有判定(354里只有柄有判定),所以矛刃可以勾到左偏下100度左右,柄能打到对角的右偏上100度。问题是两个方向上长度和角度都十分令人无语,尤其是角度,这方柄的部分是向斜上方挥的,并不水平,挥到快正前的位置的时候才略为水平,所以原本就可怜的长度就更加悲剧了。如果把这方的判定时间改为0-20,你会发现整个左边的180度都能打全(右边依然脑残...),但是打将的时候往往会伪连。

顺带说下为什么会伪连,大蛇Z的硬直时长不知和354相同否,我没有看到相关的研究帖子,我先假设硬直规律是相同的。354里击中敌人一般至少会造成31帧的硬直,另外给对方造成的伤害越大硬直就越长。严格的来说两次攻击的间隔只要超过了31帧就是伪连。但是实战中往往能乐观的估计为35帧之内就不伪连,因为只要砍去敌方1%的血量就能造成35帧的硬直,每方的攻击力为10,敌方将领纵然800的防御力,普通情况下经过攻防修正,我方大多数人物依然能打掉对方8点血的。回到张飞的第二方,原设的判定区间是14-20,粗略估计第17-18帧上能打到对方(正前),此动作时长为24帧,那么从击中到下一动作还有6-7帧的时间,第三方的判定区间为19-26,由于是从身后开始的斜竖劈,大概要第22-23帧左右才能打到正前的敌人,(22或23)+(6或7)=28-30<31,也就是说张飞原设的2方-3方绝对不伪连。如果把第二方换成0-20的判定区间,很可能第7-8帧上就会打到对方(向后挥的矛刃就能刮到对方,挥矛之前会有几帧的停顿,所以估计为7-8帧),这样的话两次攻击的间隔就会延长到38-40帧,对于某些高防的BOSS就会伪连。另外,假设修改过后矛刃先勾到,矛柄是不能再打第二下的,一个基本的原则是一个动作只能打中一次(354中双手各一把的武器[仅限]可以一个动作内击中2次,大蛇Z不行了;以上规律仅限无分身普通状态下的打击技,打击效果并存技可以打多次),比如吕布C1-1和孙权C4看起来是两次攻击,实际是一个判定超长的动作,所以也就只能打中一下。

第三方上文说过了是一个从身后开始的斜劈动作,判定倒是很长,19-26,8帧,可惜角度太差,也就能打到左边贴身一点点的范围和正前偏右11点多到将近2点70度左右的范围。

归纳起来,张三爷的前三方分别能打中 左前100度+右方到正前一两个/左后小100度+正前偏右70度 的范围,实在是残念...打完前三方总共用时74帧(22+24+28),总体来说速度还行(也就是中等略偏上)。对比一下,赵云前3方:240度+40度+360度,用时69帧;关羽前3方:230度+190度+20度,用时81帧;刀模大众脸(黄忠姿势):左前100度+180度+20度,用时72帧......等等。三爷前三方的范围累计起来也不及赵云第三方一下,长度综合起来也很烂,情何以堪啊......

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第四方:动作很大,从右到左有230-240度,可惜判定依然垃圾,如此大的动作只有6帧的判定(18-23),实际只有4点不到至11点多一点将近180度的判定。要优化的话可以把这招延长两帧判定到第25帧,这样就可以打到220度左右。这招最令人作呕的是收招时间,长达38帧之久......也就是说按照原设判定消失以后到下一个动作有长达15帧的停顿,悲剧。

第五方:有了第四方脑残的收招硬直,第五方出招倒是很快,判定从第10帧就开始,持续到第16帧。动作也很大,8点到4点240度还多(粗动作而已,实际判定远没这么大),但是两侧的角度不好,矛举得很高,和关羽C4一个毛病。这方实际范围有180度多一点。收招在第23帧,也还能忍受,判定结束后仅有6帧的废动作。要优化的话推荐头尾各延长一帧到9-17。

第六方:这方是最脑残的,悲剧中的悲剧。动作看起来很大,有360度,实际却仅有6帧的判定(24-29),正前180度都不到,整个身后的半圈都是有光影却没判定......典韦的第六方动作和三爷神似,典韦的判定就是周身一圈的(总共15帧,12-26)...可怜的三爷...幸好在大蛇Z里面第六方在升级后完全用不到。

进化第一到第三方:进化第一方和第一方动作基本相同,但是判定更长,为14-20(对比16-20),原来那60度的虚光影现在有40度左右可以打到人了,可惜长度依然不够。进化第二方和第三方和第二第三方完全相同。

九方:这一下是货真价实的360度,详见C4。附带要说的是三国人物的进化方技都有Lp30_5这一条,这一条原本是354里面的刚体。大蛇Z里面的刚体却不归这条管,那么这条的实际效果是啥呢?嗯,是给对方带刚体(打不断对方的攻击)...残念...我觉得这是BUG,因为很明显的三国人物带Lp30_5这条的招式除了若干如许褚和太史慈的普攻外都是原来354里面的刚体招,估计是光荣懒得去勾掉了。

跑方:判定非常长(对于三爷真是少有...)0-36,也就是说按下方键那一刻判定就开始了(不过这在跑方中挺常见的...),可惜这招判定位是身体,撞到哪儿是哪儿,但总体范围还可以。

跳方:很具迷惑性的一招,从背面看范围很大,从数据看判定也很长(0-14),可惜从侧面看会发现角度太烂,几乎是往正下方扫的,扫不到几个人。

《无双大蛇z》个最适合刷特技的一张图

  在经过一些小测验以后,找到一张极适合白板刷特技以及刷45的图,魏,再临第一关,即魏9章,司州之战,难度2星。
      首先呢,既然是用来刷的图,那就代表是要长时间重复劳动的一张图,这样就对地图有了一下几点比较严苛的要求。
      1、地图不能太大,刷图时间不能过长。时间最多在7分钟以内。
      2、最好不要来来回回的跑。魏外6,凉州虽然时间也不长,平均6分钟刷完,但是因为图上据点敌将比较分散,所以要经常从这头跑到那头。即使时间上不影响,对玩家的心理也是一个极大的考验。
      3、己方总大将不易败退。这点显而易见。假如你刷了半天,眼看就要过关了,却发现血条K.O.数什么的都没了心里想必非常窝火吧。
      4、地图不能太难。不解释
      有了以上几点要求,可以胜任的就是这张图了,容易刷特技,困难35超难45。
      本图武将如下
      金鬼(600EXP),修陀(600EXP),混沌(武器),张济(300EXP),徐荣(300EXP),两伏兵(各600共1200exp),董卓(武器),华雄(武器),李儒(600exp),马绊蛇(武器),野槌(600exp),孙悟空(总大将)。
 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1451779.html

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