《质量效应2》士兵疯狂难度85%心得

2016-01-27 17:25 76 1 收藏

《质量效应2》士兵疯狂难度85%心得,会员:tobe_mic 原创 质量效应2士兵疯狂难度85%心得,为什么说是85%?因为我还差最后一个任务.... 技能的选择:燃烧弹,Geth护盾,士兵被动,干扰弹,优先度逐次降低,但要保证护盾一开始最少两级。 弹药主要依靠燃烧弹,原因很简单:伤害高,防回血,适用范

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《质量效应2》士兵疯狂难度85%心得

会员:tobe_mic 原创

 

质量效应2士兵疯狂难度85%心得,为什么说是85%?因为我还差最后一个任务....

      技能的选择:燃烧弹,Geth护盾,士兵被动,干扰弹,优先度逐次降低,但要保证护盾一开始最少两级。
      弹药主要依靠燃烧弹,原因很简单:伤害高,防回血,适用范围广,着火后目标手足无措。干扰弹我也学了,但后来发现打护盾也就比燃烧弹快一点点,打机械会硬直,用来对付Geth Prime不错。缺点也很明显,对付Armor,Barrier和Health比较无力,后期干扰弹最大的用处就是在弹药有限的情况下削Boss的护盾。冰冻弹大家就把它忘了吧,疯狂难度下就是鸡肋,冰冻触发要求太高且伤害太低。这个游戏不缺子弹,但问题是战斗时你不敢拣,燃烧弹高伤害的优势就体现在这里,而冰冻弹的冰冻特性要在目标的防御全部被打掉后才会生效,而冰冻弹本身对防御效果非常差,必须辅助以其他弹药否则弹药肯定不够用,如果3种弹药都学技能点不够且成型晚,于是我放弃了冰冻,或许你会说目标冰冻后会被打碎,我可以告诉你这个几率太低了,而且你会更频繁的发现目标被冰冻后倒在掩体后面....
      疯狂难度必须有个保命技能不是吗?为什么选Geth护盾?因为可以研究Geth护盾技术加量50%。
      士兵被动:主要作用就是加血和模范/叛逆值,不想对话失败就加。
      肾上腺素爆发:这个不是子弹时间,敌人慢,你也慢,前期作用就是让你狙击时有时间瞄准,到4级有50%减伤,有一定作用,但时间太短只有5秒,也就是实际时间2.5秒,而且有了盾撑过这2.5秒问题不大,这个技能用的不多。
      震荡射击:从数据看伤害比较低,而且加完上面几个技能后没点了,也没测试,请其他高手分析....

      武器的选择:X-15e才是王道其他一切都是浮云.....
      突击步枪:打的到才是关键,特别是在弹药不足且输出时间很短的情况下,疯狂难度下探头射击的安全时间大概只有2秒左右,没有条件让你打长连射,而X-15e的精度高,可以连续爆头基本就是杂兵两个点射打掉防御,再两个点射做掉,还外加硬直在这种情况下非常适用。
      狙击:我用的是M-29.....原因是高DPS和连续爆头。狙击理应是追求一击毙命的武器,但很遗憾士兵由于没有直接加伤害的技能因此在最高难度下做不到,再加上弹药过少,因此狙击在疯狂难度下就沦为了对付火箭兵和Boss的专用武器,本人做过实验,用寡妇打Collector小兵要了3枪(有爆头,因此两枪是少不了的),所以X-92螳螂和X-98寡妇就变的非常不实用,X-97蝮蛇由于射速不够快导致暴露在外的时间过长也不太好用。M-29的高射速可以保证目标在2秒的安全输出时间内持续硬直,打头还有50%加成,伤害也不低,连发因而只需要瞄准一次,而且三连发对付移动中的目标命中率不错,只要打中头就是硬直,然后就是爆头爆头再爆头。
      散弹枪:在疯狂难度下伤害太低,比不过X-15的连续爆头,优点是可以击退,但是启动击退的距离太短了,我用的是X-27,也就是看中载弹量大,可以较长时间阻止敌人靠近,X-300就忘了吧,打的巨慢,载弹量少,伤害还不行。
      手枪:Boss战必备,打Armor效果最好,用来对付武直,Collector先锋以及其他Armor类敌人的利器。我用的是X-6就是子弹太少,平时舍不得用。
      重武器:很让人头疼.....榴弹,火箭和Collector离子束的伤害在疯狂难度下非常低,火焰喷射器距离太近根本不敢用,冰冻枪一直没用过不好说,黑洞枪不错,但是攻击前摇长还有一部分杂兵秒不掉,核弹貌似可以秒人形Boss(救Archangel最后那个Krogan)但是弹药奇缺,由于最后Boss还没打该带什么现在也不好说。
       (Collector破船上的那三把武器都不好用... )

       危险的敌人:所有会靠近的。靠近了基本就是两下破盾,再两下挂掉,逃跑还要被人打....那些只会和你对射的都不难解决。貌似2代的敌人都是到固定点才刷出来的,因此遇到难打的地方可以在触发点前先给黑洞枪充能,向前走,等敌人出现,黑洞枪发射再进掩体慢慢打。

       Boss:人形的Boss包括Krogan的克星就是燃烧弹,但他们周围通常杂兵众多,因此先用黑洞枪是减轻压力的好办法。
                Heavy Mech也就是重型机器人,很厚但也很笨,如果是一只绕个箱子就能轻松解决,两只看地形,卡住不过来和你对射也不难。不过回收货物那关有3只,难打。
                Scion也就是大僵尸,比较烦,因为攻击貌似在一定距离内无视掩体,打法就是保持距离然后绕箱子,Horizon那关的两只就是这么解决的。
                Praetorian浮空大螃蟹,第一只绕箱子轻松解决,第二只打的我想死,周围有杂兵,打到一定程度蹲地板会秒杀,我还没带核弹......打的弹尽   粮绝耗死的,重试N次,那位同学有好打法告诉我一下。
                Geth Prime最简单,干扰弹打到死。
                Husk这位是小兵,但多了难度不亚于Boss,要点就是提前黑洞枪和注意打腿。

        不同的任务请带不同的队友,就好比小G和M姐杀Geth如同切菜一样。开战前的对话中如果有叛逆选项可以考虑点,只加叛逆不减模范,运气好还能干掉小Boss。开某个任务前请额外存档,打到一半是不能洗点的也不能取消任务的。

你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真

澳大利亚演员伊冯娜·斯特拉霍夫斯基在签订为米兰达配音时,开发团队就决定以这位演员为模型打造这名游戏角色。

你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真游戏造型

所以那些玩过《质量效应2》的玩家,你与之暧昧的兰姐也是真人,还登陆了最新10月刊的男性成人杂志《Maxim》的封面,当然包括一批最新拍摄的写真集。

怎么样,看着米兰姐,你能Hold住吗?

你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真

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《质量效应3》最快捷的《质量效应2》全员存活存档打法

质量效应3试玩版放出也已经有许多天了,说明正式版也就要来了,不用说这一定又是一款神作了,而玩家们也都已经等不及了。在这之前,你做好玩正式版的准备了吗?大家都知道质量效应3肯定是能继承前一代的存档的,那么你的存档还在吗?如果说质量效应2的存档你还留着,那你等仔细想想了,你的存档里是全员存活的吗?你难到想在玩质量效应3的时候,只有那么几个队员?赶快重新打开2代,打出一个全员存活的存档吧。什么,你不会?没关系,下面就教大家最简单最快速的全员存档打法。

具体步骤:

1 收完所有队友

2支线任务全部做完,原因是里面有些支线关系到飞船改造,反正支线也不是太多。尽量走模范路线,虽然我不知道有没有影响

3 全部队友帮忙任务做完,最后出发前请确认全员忠诚度为忠诚。

4 飞船必须全部改造完成否则,JACK会被火喷死军团会被引擎炸死,刺客会被豆腐渣飞船钢筋捅死,也就是说如果就算达成其他条件但是飞船不改造的话还没开战你就先死3个,那么后期只会死更多。

5 进入最终决战后任务分配,在达成第4点无人死在飞船上后就可以分配任务了,这里的思路是强弱配合,按能力分配:

通风管道需要破解 需要黑电脑当然是机器人军团最强。

第2分队队长自然是官方女原配米兰达

救人质后护送人质是个简单的事情战斗力最弱的塔利自然是和人质去打酱油最好

第2次分队队长依然米兰达

顶罩子前进,自然是异能最牛逼的惩恶使,如果选择米姐顶到一半就没能量了,必会被虫群卷走一个。另一个队员选择战斗力比较弱的黑人,意思就是斜坡哥玩家操作很强悍了,惩恶使能量多顶得住,再找个弱的跟你打酱油,把猛男壮汉留给米姐这样就不会有人出事了。

最终BOSS战斗带上叫兽和米姐,叫兽火力弱但是能力对最终BOSS很有用,米姐官配自然和猪脚一起,分好上面的任务后留下来守门的自然都是活力强大的猛男壮汉能保证大门不被攻破也能不死人

注意,最后最好带上米姐因为她和JACK不和如果和JACK留下来守门会起内讧必然死一个。

赶紧行动起来吧,质量效应3就要发售了,想在第一时间玩到质量效应3还想继承2代的存档的话,不快点不行哦。

盘点游戏史上十大最潇洒武器(下)

6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》

这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。

根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。

攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

7.黎明之锤 - 《战争机器》

这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。

武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。

潇洒归潇洒,使用需小心!

8.胖子核弹 - 《辐射3》

《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。

据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。

9.巴雷特 - 《使命召唤4》

其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。

那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。

10.该隐M920 - 《质量效应2》

该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!

但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!

中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。


《质量效应2》恢复或再创建存档方法

Bioware总是很会想点子。《质量效应》每一代与每一代之间都有着千丝万缕的关系,真是佩服Bioware下的大功夫。

存档不能丢!这是ME玩家们众所周知的。1代的存档给2代用,2代的存档再传给3代。存档之中,变化无穷。它决定了主角的恋爱观、价值观以及世界观,对剧情的发展有着重大的影响。

因此,每个玩家都属于自己的《质量效应》。

不过,要是您的存档丢了怎么办?重装机器,换电脑,被牛逼的病毒XXX,电脑着火了,这一不小心就没了。面对周四《质量效应3》的重磅来袭,这可如何是好?你难道甘心和万千非铁杆玩家一样,选一个默认设定的薛帕德吗?

不用着急,图老师图老师小编为大家提供以下几种妙手回春之法!

1.把ME1和ME2重新玩一遍。也就是几十个小时的事情。放轻松,同志们。带着愉悦的心情体验一遍这史诗般的3部曲。铸就大家心目中独一无二的宇宙英雄。

2.有些网站非常专业的为ME的存档做了分类。分类细节堪称精细无比,包括了推到选择、正邪倾向、完成任务的清单、队友的死活、议员的死活等等。

3.万能的存档编辑器。允许大家随意创建一个角色,给他分配资源、金钱、技能以及外观。当然还允许玩家规划主角的剧情走向。猛击下载吧!http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

第一步:下载质量效应2的通关

第二步:打开你的质量效应2存档文件夹,位置是:我的文档BioWareMass Effect 2Save

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

此时你的文件夹应该有2代的存档文件夹,没有的话请自己在游戏里建一个人物并保存,或者叫人传整个文件夹给你
注意,必须是在游戏里建立的人物档案文件夹

第三步:新建一个文件夹

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

第四步:将新建的文件夹重命名为你现有存档文件夹并改动最后一位数字。比如原来我已经有Gavin_12__030311,现在新建文件夹就改为Gavin_12__030312,其他不需改动,即便你的主角名字不是Gavin。若有多个存档就继续改,比如Gavin_12__030313 、Gavin_12__030314之类的。

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

第五步:将你下载的存档扔到新建的文件夹。Autosave、Quicksave和普通save均可以。

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

完成以上5步你就可以在质量效应3看到你2代的角色,角色名和自定义外貌均正常。此方法同样适用于质量效应2导入2周目角色存档。

再一次重玩《质量效应2》原来斜坡可以很恶棍!

在质量效应2的最终关,剧情要求安排一成员从通风管混进敌方基地去,而玩家一路上要配合打开关,以防止通风管内的队员被热死。
对于这个情节我有些许的评价:

1、要赞一下配音人员。因为成员从进入通风管,最后到被烤死的过程中,虽然短短几分钟时间,但是却交足功课。在我玩的时候,特意不去打开阀门给通风管散热,随差时间流逝,队员的血量相应地扣减,同时,他会发出多次惨痛的哀救。那种被困在有限空间里,又要被烤熟的痛苦求救声使我听得汗毛倒竖,尤其是女队员的哀声,真的是每一句话都在挑战我的仁义底线。为了全面体验不同成员的惨叫惨死,我不断S/L,通杀一片。

2、从心理角度上讲,成员执行自杀式任,虽说早已抱了必死之心,但是肯定会希望自己死得其所的。自己的性命和任务的成败都托负在队长身上,假设队长是个两面派,关键时刻给你耍阴招,那么这成员真的死得很冤枉啊!如果派出像盖拉斯这种重情重义的战友去爬通风管,从他未死,到烤死的整个过程,绝对留给玩家深刻印象。编剧人员在处理角色心理方面确实到位,而且全面,赞一个。

3、感觉主角能够完成任务,真是运气啊!试问在现实中,一生走运的,又有伙伴致死相随的人有几呢?

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1448858.html

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