《火爆狂飙5天堂》存档位置

2016-01-27 01:29 7 1 收藏

《火爆狂飙5天堂》存档位置,自己研究出来,藏的还真好(没有放在EA的目录下其实也是可以理解,孢子还有CC3都不是放在EA目录下的),不是在我的文档里的~另外我发现存档的用户名是根据系统用户名自动识别的(中文也可以,但是不一定能完全识别)也就是说,即使是别人的存档放到你机器里

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《火爆狂飙5天堂》存档位置

自己研究出来,藏的还真好(没有放在EA的目录下其实也是可以理解,孢子还有C&C3都不是放在EA目录下的),不是在我的文档里的~另外我发现存档的用户名是根据系统用户名自动识别的(中文也可以,但是不一定能完全识别)也就是说,即使是别人的存档放到你机器里,识别出来的名字还是你系统的用户名,和你自己打的存档是一样的~

 

X为系统安装盘,XXX为用户名:

 

XP下:X:Documents and SettingsXXXLocal SettingsApplication DataCriterion GamesBurnout Paradise

 

Vista下:X:UsersXXXAppDataLocalCriterion GamesBurnout Paradise

《火爆狂飙5天堂》天堂氮喷系统介绍

虽然游戏中有介绍,但是一带而过,很多人都没看清楚。

 

而且这游戏的氮气系统比较特殊,觉得有必要写一写,老鸟勿喷。

 

氮气条增加的条件:

 

1 :持续逆向行驶(最基本的)

 

2 :与其它车辆擦边而过

 

3 :绝胜其它比赛车辆

 

4 :跳跃

 

5 :跳跃手刹

 

5 :手刹转向

 

比较常见的就是这些,还有的话请楼下补充~

 

关于3种车辆的氮喷条

 

游戏中有3类车:特级型,攻击型,高速型

 

它们所对应的氮喷条是不同的

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 

特技型:这类车最中庸,所以他的氮气条增加和使用也是很中规中矩的,只要达成上面条件即可增加,可随时使用,不必蓄满整条。 (令做特技弹跳动作会消耗氮气条)

 

攻击型:这类车为绝胜而生,平时的使用方法与特技型相同,达成条件增加氮气,且,可随时使用,不必蓄满整条,特色是在比赛中绝胜其它车辆时候,氮气条总值会增加,并自动把整条蓄满

 

高速型:这类车比较特别,达成条件增加氮气,但不蓄满整条不能使用,蓄满一条使用时,会自动开始蓄第2条(你看不见),也就是说,如果你在喷的时候又达成了很多条件,那你这条喷完后会马上送你第2条整的,第2条喷完送第3条,如此重复....如果没有达成整条的条件,只达成了50% ,那你第1条喷完,第2条从50%开始蓄。加速型建议持续喷,不要喷喷停停


《火爆狂飙5天堂》经常跳出解决办法(1.38g)

火爆狂飙-天堂经常跳出解决办法(1.38G)


1.更新驱动到180以上版


2.关掉不必要的程序,尤其是杀毒软件,防火墙等


3.在音乐菜单里设置把第25首的音乐选为"不播放"

 

《火爆狂飙5天堂》地图:全赛事、全商店车库、全收集要素

这是国外玩家制作的一幅天堂市全地图,各类型赛事的地点、全车库、全加油店、全修车店、全喷漆店的位置都有了

收集要素之广告牌位置
 

收集要素之超级跳位置
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

收集要素之超级跳位置
 


《火爆狂飙5天堂》设置最新发现

本人机器配置 T7200 2G 7950GTX VISTA 178.24笔记本驱动 在设置游戏的时候发现比如我用1280×800的16:10分辨率 最卡时30帧左右。当我用1280×720或者1360×786等16:9的分辨率以后最低有40帧。足足高了10帧!!!个人感觉已经流畅 虽然多了两条黑边 这是驱动问题还是系统或是游戏优化问题暂且不谈。我发此贴的目的就是给那些不是很流畅的朋友抛砖引玉。试试是否你们也存在这种问题,让我们火爆狂飙跑起来更顺畅些。

《火爆狂飙5天堂》地图:全赛事、全商店车库、全收集要素

这是国外玩家制作的一幅天堂市全地图,各类型赛事的地点、全车库、全加油店、全修车店、全喷漆店的位置都有了

收集要素之广告牌位置
 

收集要素之超级跳位置
 

收集要素之超级跳位置
 

《火爆狂飙5天堂》教你怎样走路线

看红灯左右

 

 

 

Race

 

指定终点,与其他几辆车竞速,只有第一个到达终点才算获胜,没有固定路线,路线不熟的话推荐按屏幕中间的路标提示走,该拐弯时会有闪烁的路牌和音效提示

 

Road Rage

 

在时间耗尽前takedown一定数量的对手,每推倒一个对手都会奖励一定的剩余时间,但除次之外汽车的损伤程度也影响比赛的结束,让发生一定次数的车祸后会有比较醒目的图标提示汽车的耐久度已经危险,此时如果再发生车祸,如果没到达目标则强制失败,达到目标则完成比赛,剩余的时间就浪费了,补救的办法是到修理厂修理,就可以恢复满血继续比赛,当然时间耗尽的话比赛也会结束。另外,不同类型的车耐久度不同,比如Speed型车祸3次结束,AGGRESSION型车祸4回结束

 

Stunt Run

 

顾名思义就是进行各种特技表演,除了普通的漂移、高速下使用氮气加速等用来维持分数连锁的手段外,super jump、billboards(就是撞收集要素里的那个广告牌)、Flat spins、big air和barrel rulls都是加分的大头,也就是说一定要对收集要素的所在地熟悉才能得到高分,收集要素中隐藏通路的护栏也可以用来维持连锁,不过分不高。

 

Marked Man

 

规定一个终点,只要能到达就可以完成,但是行驶过程中肯定会不断地有汽车来干扰你,而且攻击性很强,要么躲避他们行驶、要么将他们反推。没有时间限制但是有汽车耐久限制,一旦提示危险马上去寻找附近的修理厂,当然如果已经离目的地不远的话就且周围没有标记的修理厂的话还是直奔终点。

 

Burning Route

 

只能以指定的车辆参赛,如果你驾驶的车辆有相应的比赛则且曾经标记过的话会在地图上的标记上以星表示,很好分辨。比赛内容为在规定时间内到达指定地点,最好先暂停规划好路线

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1433244.html

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