《阿尔法协议》心得体会

2016-01-27 00:19 2 1 收藏

《阿尔法协议》心得体会,虽然在恶评如潮, 不过我自己玩过之后有些想法. 1.画面水平实在看不出是2010年的游戏, 大约就是90年代游戏的画面水准, 但是也没有糟得难以入目. 硬体党画面党就请无视于这项评论 2.动作别脚, 枪击的手感不好, 能够做的战术动作也不多. 以ACT游戏而言是相当糟

【 tulaoshi.com - 阿尔法协议 】

《阿尔法协议》心得体会

虽然在恶评如潮, 不过我自己玩过之后有些想法.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

1.画面水平实在看不出是2010年的游戏, 大约就是90年代游戏的画面水准, 但是也没有糟得难以入目. 硬体党画面党就请无视于这项评论

2.动作别脚, 枪击的手感不好, 能够做的战术动作也不多. 以ACT游戏而言是相当糟糕的. 特别是在玩过SC5那类可以, 爬栏杆, 利用阴影潜行的游戏之后, 深感觉到AP在动作方面的呆板.

3.对话系统以及任务, 人物和武器升级系统, 这才是AP的亮点. 而且对话会影响剧情的细微发展, 这点我是很喜欢的.

作为ACT游戏, AP绝对是垃圾. 但作为AVG或是RPG, 我觉得尚有一玩的价值. 而且以现代谍报为主题的这类游戏也不多见. 有些新意, 有些噱头, 但是还有很大的改善空间.

结论: 生不逢时

(出处:)

《阿尔法协议》游戏研发影像


《阿尔法协议》最新角色介绍高清视频2

世嘉:《阿尔法协议》不会有续作

点击进入《阿尔法协议》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处。】

  7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。

  《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。

  《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。

  SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”

  根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。

  编译/熊猫

《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》游戏LOGO《阿尔法协议》游戏LOGO
《阿尔法协议》最新游戏预告片:独自一人

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作推出

    意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。

    “我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

    《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。

    就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。

    SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。

    黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议

     意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。

  “我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”

  《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。

   就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。

   SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。

  黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。


惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160127/1431573.html

延伸阅读
《海岛大亨3》综合心得体会 注意留意新闻(News)中政府提供补贴(SubSidy)的消息,投资这些项目短期内一般能带来丰厚收入。随后政府可能会由于玩家获得的高收入而在下一年收双倍的税,影响不大,大可不必理会; 有轨火车会在某个年份停止生产,届时只能购买悬磁浮火车,同时也只能修建悬磁浮轨道和悬磁浮火车专用车站。但是悬磁浮火车并不能...
《NBA 2K12》防守心得体会 1、身体接触。     用左摇杆操控球员贴上进攻球员造成身体接触。身体接触后,进攻球员会动作变形,运、传、投等皆受影响,玩家运气好时,进攻球员会掉球,产生断球机会。身体接触远比直接抢断来得实惠,不会犯规,不易防守失位。 2、不要失位。     球员防守跑位要准确,尽量不要尝...
《权力的游戏:创世纪》心得体会 首先,大家都记得我之前发的那些家族资料。 当初我翻译的时候也觉得纳闷,怎么族长都有些不妥。进去游戏时候才明白,游戏的战役是按照冰与火之歌的历史进行的。 第一章是当初多恩的建立,也就是大陆还是七王国时期,第二章就是龙族的侵略战争。 后续几章还没玩。但是大概都知道是怎么回事了。按照不同的历史时期...
《哈真:黑暗密语》综合心得体会 看大家对这个游戏议论纷纷,也发表一点体会。画面什么的论坛截图那么多,就不多说了。我从中午玩到现在,三个职业都玩过一点。就向还没开始玩的介绍下,也可以当做前期简单攻略来看,同时有效避免游戏中途抓狂,口吐白沫,砸电脑等现象。 首先说说其中的战士。战士应该是三个职业中攻击最高了,反正我从1级玩到...
原来看过MYSQL同步数据的实现,可是自己还没有动过手,今天没什么事就玩一玩,正好在旁边有另一台空电脑,都在同一个路由器下。哈哈,正好。 不过首先在找配置文件上就把我卡了好久,由于我用的是xampp安装包,在xampp/mysql/bin目录下看始终没有找到my.cnf,在c:windows目录下也没有发现, 如上图,看到的只有一个”my”的快速拨号的东...

经验教程

726

收藏

74

精华推荐

微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部