《疾驰残影》9大关解锁boss条件

2016-01-26 22:51 0 1 收藏

《疾驰残影》9大关解锁boss条件,先解释几个名词吧 power-ups:就是比赛中会吃到的各种能量。 fan target:就是一场比赛里得挣指定数量的fans,说白了就是经验。 fan run:就是钻拱门,每次12个门。 fan demand:就是比赛中会吃到一些橘黄色的小图标。吃到以后会给你相关的能量,在计时的时间里

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《疾驰残影》9大关解锁boss条件

先解释几个名词吧
power-ups:就是比赛中会吃到的各种能量。
fan target:就是一场比赛里得挣指定数量的fans,说白了就是经验。
fan run:就是钻拱门,每次12个门。
fan demand:就是比赛中会吃到一些橘黄色的小图标。吃到以后会给你相关的能量,在计时的时间里完成指定条件即可,完成后会加fans。(比如有个会给你个氮气,让你提速到多少多少)
fan combo:这个我还不是很了解,我猜可能是短时间之内完成2个以上fan demand就会算连击?求详解。
8个能量的解释在置顶里有了,后面我有的能量会用英文有的会用中文,比如bolt、shock,或者地雷火球什么的。
个人的小心得:每次比赛前屏幕下面都会写出一些技巧提示,我大概看了看,只看懂一些。比如氮气加速可以躲开别人的攻击,向后打可以抵消攻击;还有一句话是对氮气能量所谓的clean这个概念的定义,就是持续4秒以上;还有在fan demand中,使用时间越少奖励的fans越多;还有说车辆都有自己的车种,比如飘移车 越野车 性能平衡的车 跑车 还有一个老鼠车,就是奇形怪状的那种,每个车种都适合相应赛事,不过我都没在乎,只用拐弯性能强的车跑。后期只用R8...各位可以多看看这些提示

 


命中80次攻击性的能量
得到7000个fans
完成4项赛事,但必须用4辆不同的车
通过第5项赛事

 


每次吃到bolt这个能量就多给你一发子弹

 


用护盾能量抵挡掉3次敌对的攻击(比如用盾挡子弹 地雷 火球啥的)
躲避shock能量产生的3个磁场
收集40个秒表(经9L提醒,秒表就是计时赛里,吃到的+2秒的东西。感谢)
完成第五项赛事,必须剩余14秒以上

 


强化护盾,增加shield能量的持续时间,并且别的车碰你会被弹开

 


完成5次fan demand
完成2次fan run
完成4次fan target
在第5项赛事中完成一次1乘5的fan combo并取得胜利(稀里糊涂完成的)

 


装上以后,每得到500个fans就会奖励一个氮气

 


把一辆车撞到水里
毁掉100辆车
撞击别的车5次
在第6项赛事中获得6个灯泡(5个排名灯 1个fan target 1fan run 随便拿6个)

 


强化shunt能量,增加其伤害

 


用shunt能量,完成5次向后的命中
用barge能量,完成5次复数撞击,就是每次至少得同时弹开2辆车
用shock能量,累计打到10辆车
在第6项赛事中完成fan run

 


每次使用shock能量时就会获得一个防护罩(没用过,估计就是自己用shock自己不会受影响吧)

 


飘移距离总共达到1500米
毁掉4次敌对能量(比如后面有火球追你,等快打到你了,用火球或钉子向后打,抵消掉就算)
完成4次3倍氮气(攒3个氮气一气儿用)
得到25盏灯

 


护盾,就是加防御的,减少承受的伤害

 


向前用mine能量(地雷),命中5次
氮气撞击5辆车(氮气中途撞击别的车)
在毁灭赛事中,完成10次奖励10分的命中(翻译的不太准确,我是每次都打红色的吉普)
在第6项赛事中,毁掉一辆车并取得第一名

 


装上以后,每次发射bolt能量时就一次3个都发出去

 


用护盾抵挡住3次地雷
每次用bolt能量,全部子弹必须打同一辆车,完成8次(配合上一个能力用)
在不被撞毁和修理过的情况下赢得任何一项赛事
用Harumi的车赢得第6项赛事

 


装上后,使用氮气,在你冲刺路线上的车都会被弹开

 


在一圈里全程持续在120迈以上(注意,这个全程不是说从起点到终点,而是赛道中的同一个地点,完成相对的一圈后即可。个人是在第2项赛事中完成的)
向后使用bolt能量,命中15次
地雷命中20次
在6项赛事中全部得第一

 


这个不是能力了,说既然你通关了,就上网跟人联去吧,有更大的挑战...

《疾驰残影》游玩心得

很多人问这到底是个什么类型的赛车游戏,我说简单点就是个披着华丽外衣的古惑狼赛车。当然存在多种游戏模式玩法算是比较丰富的。

先不谈画面啊帧数啊这些硬的东西,谈谈纯游戏性的东西。
我用的360手柄,游戏没有在界面上针对360手柄做优化,很不舒服。方向比较飘,B键是手刹,但是漂移感比较奇怪,玩家自己的方向修正反而容易坏事,不知道是我技术不够还是什么,从没有在其他赛车游戏中有这种感觉,但整体手感不算差,可以较为容易的适应。

游戏中存在数种道具,可以用来直接攻击,防御,放地雷,修复,加速等,可以说这个系统中规中矩,本质上没有任何的突破,几乎所有的功能在同类赛车游戏上都能找到。。。赛车可以同时保留三种道具,可以自有切换,可以随时丢弃不需要的道具,同样没有什么新鲜的元素。赛车有实时损毁系统,可以从外观看出车辆受到的损伤,这点是不错的,但是血槽的加入又可以实时修复伤害。。。有点无厘头,不过本来就不是正经赛车游戏,无厘头设计也能接受。

具体的游戏模式由于我玩的时间不长没能完全涉及,但是感觉大同小异,万变不离吃道具发道具的本质,比赛中会有穿拱门的小挑战,通过所有拱门可以得到奖励,我不知道还有没有其他挑战,但是这个设计还是值得肯定的。

《疾驰残影》游玩心得

下面说说画面

游戏的光影效果很丰富,这也应该是游戏名称想突出的内容,道具效果都是由各种色彩的光影来体现的,使得整个游戏进程色彩斑斓,算是一种另类的华丽,但不知道是不是因为如此丰富的光影效果导致游戏配置要求比较高,我的配置在现在看来已经偏低,5000+,2G,4850 512M,Win7旗舰32位,在最低细节下,无法全程流畅,中细节就已经卡的比较厉害了,高细节压根就没敢试。帧数不谈,我所说的流畅是指无明显的顿卡和跳帧。当然也许是因为我始终坚持1680x1050的显示器最高分辨率,对我来说,可以接受特效降低,也不能接受液晶缩小分辨率后那模糊地画面。

总结:

由于我玩的还不多,以上只能大概说一下初步感受,如有不同观点存在,勿喷。
Blur和Split/Second是几乎同期发表,制作周期也差不多,发售时间也相近,但是和SS相比,Blur明显创新不足,道具类的赛车游戏我们已经玩过太多太多,玩家很容易掌握门道的同时也很容易腻。Blur强调的应该是多人联机,独乐乐不如众乐乐,多人对战肯定比单人要有乐趣的多,但从本质来讲,这也无法改变游戏本身的问题。

说它是雷作,我不同意,但也只能算是一道高档的小菜,应该不会成为让你吃了还想吃的经典美味,要打分的话,我给7分,而同期的Split/Second我给8.5,那种简单直接的乐趣和震撼是Blur所不具备的。

下载意见:可以玩玩,但不要抱太大希望。

(出处:)


《疾驰残影》全63场次赛事冠军视频攻略

《疾驰残影》工作室解散组员大吐苦水

《疾驰残影》专区>>

  同样以制作竞速游戏闻名的Bizarre工作室已被Activision解散。该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入困境的外部因素:

  "自Bizarre加盟Activision之后,游戏业的大环境已今非昔比。一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难,全球经济萧条致使玩家不愿冒险尝试新作。"

  "不仅是《疾驰残影》卖得不够好,一系列原创作品比如《Enslaved》、《Alan Wake》、《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。"

  Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的还有BlackRock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red DeadRedemption),但他认为关键问题在于"想赢得二、三百万的保底销量是越来越难了",现在这世道不是撑死就是饿死,而2010年全年上市销售的游戏数量比任何一年都多得多(今年怕是更够呛)。

  玩家在对Bizarre表示同情的同时又对形象一向不佳的Activision大加鞭挞,可Wilson对此倒是十分淡定:

  "根本就谈不上什么晴天霹雳,Activision已提前把情况告诉我们了,允许大家离岗去别家面试或接受新的职业培训。"

  而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,结果未能如愿。

  Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾负责DiRT 2、F12009的PSP版,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻自己的梦想。以开发人员的角度来看,他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,他最喜欢的游戏是《Killing Game Show》。


《疾驰残影Blur》1号升级补丁更新内容的介绍

更新更新日志
此更新将开启额外的内容,提高等级上限从目前的10至15日。
额外的车解锁:
- 克尔维特ZR1之(B类)
- 科尼赛克CCX的- R的(A类)

mod的附加解锁:
- 铁拳(增加了一个上电冲击损坏)
- 奄奄一息(播放火灾一驳船沉没时)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

解锁更多的挑战:
- 拆除挑战包(16项新的挑战)

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Update Changelog
The update will unlock additional content and raise the current rank cap from 10 to 15.
Additional Cars Unlocked:
- Corvette ZR1 (Class B)
- Koenigsegg CCX-R (Class A)

Additional Mods Unlocked:
- Iron Fist (Increases damage of a Power-up hit)
- Last Gasp (Player fires a Barge when Wrecked)

Additional Challenges Unlocked:
- Demolition Challenge Pack (16 new challenges)

(出处:)

传赛车游戏《疾驰残影》续作正在开发中

    开发商Bizarre Creations在动视手下制作的第一款游戏是类似于卡丁赛车的《疾驰残影》。这款游戏在5月份上市,媒体对其评价颇高,但是《疾驰残影》的实际销售方面并不算太火爆。不过据说开发商已经开始计划这款作品的续作了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

    在最近Bizarre Creations的Nick Davies所参与的一次访谈中,他说道:“……我们一直都计划把那款游戏打造成世界第一的赛车游戏品牌。我所能说的就是这些!”而初代的游戏销售情况又如何解释呢?Davies表示这个问题的原因一部分是因为五月份还有两款其它的赛车游戏,分别是《争分夺秒》的PS3的《创意族赛车》。不过他还补充道:“我认为我们游戏的多人游戏模式会有很强的生命力,我觉得人们会一次又一次地回来玩这个游戏。”

【本稿件由3DM编译制作,谢绝游侠网盗转。游侠网盗转新闻汇总:点此进入】

《疾驰残影》成就翻译

一共48个成就:
1:得到一个fan target
2:毁掉一辆车
3:在single player中的leaderboards里,选一名好友来当作对手
4:完成一次fan run
5:躲避或毁掉一个敌对的能量
6:解锁Shannon的1V1 (Shannon就是第一关的boss,人名都是boss)
7:在1V1中打败Shannon
8:在1V1中毁掉一名对手
9:在friend challenge中挑战一位好友 (关于联机的可能翻译不准,我只玩了单机剧情)
  接受一次好友挑战
  击败一次好友挑战
  发出一次重新挑战
10:在1V1中击败Khan
11:用bolt打掉50个敌对能量
    使用一个bolt命中3辆车
    使用一个bolt向任何一辆车发射全部4发子弹
    使用一个bolt毁掉一辆车
12:在1V1中击败Rhymer
13:撞击250辆车
    一次同时撞击3辆车
    把一辆车撞进水里或撞下悬崖
    撞击一个敌对的进攻(翻译可能不准)
14:用氮气超车250次
    Airbrake Rift不知道如何翻译 求详解
    同样,airbrake不知如何翻译 求详解
    氮气中途向后对敌人命中一次bolt
15:在Brighton城市,照一张烟花的景色,然后去访问那个网站...
      在Amboy城市,驾驶一辆冒烟的车穿过油田
    使用氮气穿过Amboy城市的加油站
    在多人游戏中,用氮气穿过好莱坞那个标志,氮气必须用干净(干净的概念是持续4秒以上)
16:在1V1中击败Drayke
17:在毁灭赛事中,毁掉500辆车
    在毁灭赛事中,打出100次远距离命中
    在毁灭赛事中,毁掉50辆红色的车
    在任何一场毁灭赛事中,得到5盏灯并且得到吃到所有bolt
18:吃到100块秒表
    在任何一项计时赛中,得到5盏灯,不能用氮气
    在任何一项计时赛中,得到5盏灯,不能吃秒表
    在任何一项计时赛总,用氮气通过每个计时点
19:在1V1中击败Nanalya
20:用shock能量击中250辆车
    至少2次用shock击中同一辆车
    用同一个shock触发3次quadshock能力(屋顶那个) (翻译可能不准)
    在Carver在1V1中,躲避掉自己发射的shock
21:在1V1中击败Talon
22:用地雷击中250次
    毁掉50颗地雷,打击掉的不算
    用地雷打击前方的货车,20次 (不准)
23:总共回复500滴血
    在红血状态并且马上就要被击中的时候修理一次
    在单人游戏中,当你手上有修理能量时,在红血情况下赢得比赛
    不撞毁的情况下赢下一场比赛,但是其中你回复过的血量必须比你的车子的血量多
24:在随便一场比赛的一圈中,不能被任何能量击中
    在同一场比赛中,用每种能量击中一次
    在Midas Touch(第6关)的第4项赛事中,用能量击中5辆不同的车
    在Career中赢下25场比赛
25:在每个赛道中都参加过比赛
26:完成50次fan demand
      在一场赛事中完成所有的fan demand
27:在1V1中击败那对双胞胎姐妹
28:用护盾挡住150次攻击
    用护盾同时挡住至少3个敌对能量
    用护盾挡住50个近距离的敌对能量
    在一圈中只用一个护盾(也可能是只吃一次)并赢下比赛
29:完成20个不同的fan run(钻拱门)
    完成所有的fan run
      累计穿过500扇门
30:在1V1中击败Carver
31:对Carver造成比自己承受的更多的伤害并赢下比赛
    在Natalya的1V1中,躲避掉所有的敌对能量并赢下比赛
    撞毁Khan的车
    用shock击中Talon
32:在M.Haruna的计时赛中,得到5盏主要灯(就是第一名得到的),并且不能受到伤害
33:用shunt击中250次
    毁掉100个敌对的shunt
      凭借驾驶逃税躲避掉100个shunt(没懂)
    用shunt反向命中50次
34:向Talon展示出你可以在完成他的第一个要求(累计飘移1500米那个)
    在Slickers城市里,完成第二个要求
    得到你的第一个在生涯模式中的要求(不太明白)
    得到10个生涯模式中的要求
35:访问给出的那个网站
36:在Amboy城市里,用D级车达到150迈,不能用氮气
    在Dock城市里,用C级车达到160迈,不能用氮气
    在Downtown城市里,用B级车达到175迈,不能用氮气
    在Shutuko城市里,用A级车达到200迈,不能用氮气
37:得到所有主要灯(说白了就是全得第一名)
    得到所有灯
    完成所有fan target
38:在hard难度下,得到所有的主要灯
39:战胜一名50级的玩家
40:在一项挑战包中达到100%        (这4个我不太懂,没准是多人游戏里的内容)
      在三项挑战包中达到至少50%
      完成Ultimate Comeback Challenge    我翻译成终极卷土重来挑战
    完成Retribution Challenge                  我翻译成惩罚挑战
41:在任何一个playlist中取得胜利      (我估计这些都是多人游戏的)
    赢得一场hardcore比赛
    在团队比赛中取得胜利
42:给一辆刚得到的新车涂漆
    用以下3种解锁的图案给你的一辆车涂漆金属、珍珠、糖果
    驾驶一辆粉红色的车取得前三名
43:解锁所有级别的播放列表
    解锁所有挑战包
    解锁所有车辆的Mod    (不知道是否为boss奖励的能力)
        达到50级
44:赢得你个人第一个多人游戏的奖励
    一次获得2个多人游戏奖励
    一次获得3个多人游戏奖励
45:设计并保存一个能力
    用一个自定义mod赢得一场比赛
46:在一场在线比赛中,冲过终点时,你与你的后一名玩家相差时间只能少于0.1秒
47:赢得一场Motor Mash比赛
    撞毁你在多人游戏中的对手
    在一场Motor Mash比赛获得50分
48:赢得一场4分屏的比赛

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1429565.html

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