《质量效应》天赋技能详解篇

2016-01-26 20:05 91 1 收藏

《质量效应》天赋技能详解篇,众所周知,质量效应有6大职业 (初始职业): 战士(Soldier) 工程师(Engineer) 强化人(Adepts) 渗透者(Infiltrator) 突击手(Vanguard) 观察者(Sentinel) 而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋: (天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开

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《质量效应》天赋技能详解篇

众所周知,质量效应有6大职业

(初始职业):

战士(Soldier)
工程师(Engineer)
强化人(Adepts)
渗透者(Infiltrator)
突击手(Vanguard)
观察者(Sentinel)

而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:

(天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)

Combat(战斗类):

战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。

Assault Rifles (突击步枪)- Soldier (S)
Assault Training(突击训练) - Soldier (U), Vanguard (S)
Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)
Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)
Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
Pistols(手枪) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
Shotguns(散弹枪) Soldier (U), Vanguard (U)
Sniper Rifles(狙击枪) Soldier (U), Infiltrator (U)
Tactical Armor(战术护甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)

Biotics (超能类):
超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。

Barrier (屏障)- Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (U)
Lift(举重) - Adept (U), Sentinel (U), Vanguard (U)
Singularity(异常) - Adept (U)
Stasis(停滞) - Adept (U), Sentinel (U)
Throw(投掷) - Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (S)
Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)

Tech (科技类):


在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。

Decryption(解密) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (U)
Electronics(电子) - Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (S)
First Aid(急救) - Engineer (S), Sentinel (S), Soldier (S), Infiltrator (U)
Medicine(医学) - Engineer (U), Sentinel (U)
Hacking(黑客) - Engineer (U)
Damping(阻尼) - Engineer (U), Infiltrator (U)

其他天赋类:

包括了Charm、Intimidate、Spectre Training、Infiltrator、Commando、Quarian Machininist、Asari Scientist、Krogan Battlemaster、Turian Agent等等其他主角具有的特殊天赋。详细见下文。

天赋详解:

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Combat(战斗类)
Assault Rifles(突击步枪)
只有战士才拥有该类战斗天赋。
突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力比较强,使用瞄准狙击的话会非常难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。
该天赋所获取的技能(也就是按空格键可以调出的技能,下同):
Overkill: 在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:让你短时间内无限连发并且还很精准的天赋。初期相当有效的天赋,士兵突击就靠这个了,到后期突击步枪过热量普遍很小的情况下倒不是那么突出了。
Assault Training (突击训练)
该天赋主要增加近战格斗和武器攻击力,并且可以获取肾上腺激增(Adrenaline Burst)的技能。
评注:肾上腺激增(Adrenaline Burst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能攻击为主的职业,最大的瓶颈在于超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强攻击效率。

天赋等级点:
Level 1:增加1%武器伤害, 增加 30%近战伤害。
Level 2:增加2%武器伤害, 增加 35% 近战伤害。
Level 3:Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 120秒. 消耗30% 精确度。
Level 4:增加3%武器伤害, 增加 40% 近战伤害。
Level 5:增加4%武器伤害, 增加 44% 近战伤害。
Level 6:增加5%武器伤害, 增加 48% 近战伤害。
Level 7:增加6%武器伤害, 增加 52% 近战伤害。
Level 8:中级Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 90秒. 消耗30% 精确度。
Level 9:增加7%武器伤害, 增加 56% 近战伤害。
Level 10:增加8%武器伤害, 增加 60% 近战伤害。
Level 11:增加9%武器伤害, 增加 64% 近战伤害。
Level 12:高级Adrenaline Burst: 重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们. 冷却时间: 45秒. 消耗30%精确度。

Basic Armor(基础护甲)
主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。该天赋是强化人的初始天赋。工程师可以通过升级解锁得到该天赋。
护盾恢复(sheild boost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,危险情况下使用很有效。一句话,保命用的。

Combat Armor(战斗护甲)
该天赋是战士专有天赋。该天赋的升级可以解锁护盾恢复(sheild boost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。

Fitness(健康)
该天赋为战斗类天赋,作为战士(soldier)、克罗甘战斗大师(krogan battlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的初始天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。
升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。
评注:肉盾天赋。大多数天赋第一级往往加成比较多,比如Fitness第一层加10%的体力,而相对于后面的每一级才加4%到2%,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋第一点会很实在。

天赋等级点:
Level 1: 增加10%的体力槽
Level 2: 增加14%的体力槽
Level 3: 增加17%的体力槽
Level 4: Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加50%的伤害抵抗,持续10秒。 冷却时间60秒. 消耗30%的精确度。
Level 5: 增加20%的体力槽
Level 6: 增加22%的体力槽
Level 7: 增加24%的体力槽
Level 8: 中级Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加60%的伤害抵抗,持续15秒。 冷却时间45秒. 消耗30%的精确度。
Level 9: 增加26%的体力槽
Level 10: 增加28%的体力槽
Level 11: 增加30%的体力槽
Level 12: 高级Immunity: 在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加80%的伤害抵抗,持续20秒。 冷却时间30秒. 消耗30%的精确度。

Pistols(手枪)
手枪主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这类武器的专精。在质量效应中,手枪就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以为各个种族不同的手来使用。
手枪主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪相比威力也相当弱。一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。
手枪也能装备上包括各种弹药和直接安装的部件以发挥不同的效果。
marksman: 在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:所有武器天赋都包含这类大幅加强武器性能的技能。

Shotguns(散弹枪)
这是战士(soldier)和突击手(vanguard)通过升级可以解锁的天赋。
散弹枪在近距离是特别致命的,而通过升级获取的屠杀(carnage)技能更能有效杀伤敌人。该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。
屠杀(carnage):武器超负荷运作,倾泻大量火力。
评注:就像名字一样,近距离的大范围屠杀

Sniper Rifles(狙击枪)
该战斗类天赋可以由战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)通过升级解锁获得。
狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(overheat )。但是他的优点也是明显的:高伤害和很远的射程。高级别的狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度精确,而且对于比较弱的敌人经常是一击必杀。但要注意的是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。
天赋主要增加精准度和伤害。升级可取得暗杀(Assassination)技能。
评注:狙击枪作为远程攻击的王者,后期利用Assassination技能杀伤力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定

天赋等级点:
Level 1: 增加5%的武器伤害. 增加10% 的精确度。
Level 2: 增加8%的武器伤害. 增加14% 的精确度。
Level 3: Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level 4: 增加10%的武器伤害. 增加17% 的精确度。
Level 5: 增加12%的武器伤害. 增加20% 的精确度。
Level 6: 增加14%的武器伤害. 增加22% 的精确度。
Level 7: 增加16%的武器伤害. 增加24% 的精确度。
Level 8: 中级Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高125%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level 9: 增加18%的武器伤害. 增加26% 的精确度。
Level 10: 增加19%的武器伤害. 增加28% 的精确度。
Level 11: 增加20%的武器伤害. 增加30% 的精确度。
Level 12: 高级Assassination: 只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。

Tactical Armor(战术护甲)
该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。突击手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。
提高护甲值,通过升级可以穿戴中型护甲。
护盾恢复(sheild boost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
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Biotic (超能类)
Barrier (屏障)
该天赋是强化人(adept)和观察者(sentinel)的初始天赋。突击手可以通过解锁获得。
该天赋可以产生一种"质量效应护盾"来有效抵抗伤害。按等级提升护盾效果。
评注:强化人、突击手近身突击的依赖,靠这个冲过去简直就是打不死的小超人。相信诸位在Noveria星球应该吃够这种苦头

Lift(举重)
该天赋为强化人(adept)、观察者(sentinel )和突击手(vanguard)的解锁天赋。
使用该天赋能将敌人浮到空中,可以更容易的攻击他们,而在空中也会受到动能的影响。比如你可以举起一个正在攻击的敌人,他会从你的头上飞过去然后也许会撞上一堵墙或者掉下来。
评注:飞来飞去......与Throw天赋一起是超技能者主要攻击天赋。

Singularity (异常)
强化人(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋。
该技能可以在指定区域内创造一个黑洞,将一定范围的复数敌人吸取过去,且不能再攻击而只能被攻击。
评注:强化人专有的特殊技能,绝对配得上深挖的天赋。作为范围技,什么叫打不还手......另外据论坛某人士评测说可以把敌人吸到地图外面去使之永久消失,这样就是范围必杀技了
Stasis(停滞)
该天赋可通过强化人(adept)和观察者(sentinels )升级解锁。
停滞能够暂时性的在其他维度冻结住敌人,使他不能攻击或者被攻击。
评注:这不就是术士的放逐么!!.......sorry,跑题了...


Throw(投掷)
这是强化人(adept)、观察者(sentinels )和突击手(vanguard)的天赋。能够把敌人或者其他物体扔出几米远。
评注:可以搬很大的板砖拍人.....


Warp(扭曲)
强化人(adept)和突击手(vanguard)天赋
这个天赋可以降低目标的护甲,让他被攻击时受到更多的伤害,附带少量的持续性伤害。
评注:辅助天赋。


Warp技能
初级Warp:4米范围内敌人防御减半,每秒6点伤害持续7秒
中级Wrap:5米范围内敌人防御减60%,每秒8点伤害持续13秒
高级Warp:6米范围内敌人防御减75%,每秒10点伤害持续20秒
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Tech (科技类)

Decryption(解密)
解密天赋是工程师(engineer)和渗透者(infiltrator)的初始天赋,观察者(sentinel)通过升级解锁获取该天赋。该天赋主要是用于打开锁着的门和容器,另外还包含了破坏(Sabotage )技能。
评注:实在是居家旅行、杀人越货必备天赋!!作为最具使用性的天赋之一,如果你执行任务时小队组成里没有升级这个天赋的队员,那你就看着地上的宝箱一路哭过去吧。。
能否破解锁只需要小队里有一个人的最高等级达到锁的等级就可以解锁,所以也没必要每个人都升级。专注让一、两个队员达到相应等级即可。
而Sabotage 技能在敌人近身的时候也很有效,通过武器过热可以阻遏敌人的进攻。
另外科技雷的说明我解释一下:游戏中短按RB键可以抛出科技雷,该雷就是长按RB键以后用X键预先选择好的技能,在敌人碰到该雷的范围的时候会引爆并产生科技效果(比如overload(过载)、Sabotage(破坏)之类的科技技能效果)

天赋等级点:
Level 1: 可以解开简单的锁。解开Sabotage技能: 6米范围内造成50点伤害,使敌人武器过热,附带每秒2点的持续性灼伤。持续时间15秒,冷却时间60秒,消耗60%精确度。
Level 2: 增加科技雷10%的伤害,包括sabotage、 damping和EMP。
Level 3: 增加科技雷14% 的伤害。
Level 4: 增加科技雷18% 的伤害。
Level 5: 可以解开一般的锁。中级Sabotage: 8米范围内造成100点伤害,使敌人武器过热,附带每秒3点的持续性灼伤。持续时间20秒,冷却时间50秒,消耗60%精确度。
Level 6: 增加科技雷20% 的伤害。
Level 7: 增加科技雷22% 的伤害。潜入者职业可解锁急救(First Aid)天赋。
Level 8: 增加科技雷24% 的伤害。
Level 9: 可以解开复杂的锁。高级Sabotage: 10米范围内造成150点伤害,使敌人武器过热,附带每秒4点的持续性灼伤。持续时间25秒,冷却时间40秒,消耗60%精确度。
Level 10: 增加科技雷26% 的伤害。
Level 11: 增加科技雷28% 的伤害。
Level 12: 增加科技雷30% 的伤害。

Electronics(电子)
工程师(engineer)观察者(sentinel)和渗透者(infiltrator)具有的天赋。
电子技能增加你的护盾强度,增加你修理车辆恢复的程度。可以使用电子天赋修理和解密。该天赋的过载(overload)技能,可以关闭敌人的护盾。
评注:在游戏中有很多电子器件需要修理和解密的情况下,该天赋同Decryption(解密)一样是必须天赋。

天赋等级点:
Level 1: 能够对简单的物件使用电子技能。获取Overload技能:6米范围内造成50点伤害,对敌人的护盾造成200伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加20%。冷却时间60秒,消耗60%精确度。
Level 2: 增加30点护盾上限,修理车辆时额外恢复400点护甲。
Level 3: 增加60点护盾上限,修理车辆时额外恢复600点护甲。
Level 4: 增加90点护盾上限,修理车辆时额外恢复800点护甲。渗透者(Infiltrator)职业解锁Damping天赋。
Level 5: 能够对一般的物件使用电子技能。中级Overload:8米范围内造成100点伤害,对敌人的护盾造成400伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加25%。冷却时间50秒,消耗60%精确度。
Level 6: 增加120点护盾上限,修理车辆时额外恢复1200点护甲。
Level 7: 增加150点护盾上限,修理车辆时额外恢复1400点护甲
Level 8: 增加180点护盾上限,修理车辆时额外恢复1600点护甲。
Level 9: 能够对复杂的物件使用电子技能。高级Overload:10米范围内造成150点伤害,对敌人的护盾造成600伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加30%。冷却时间40秒,消耗60%精确度。Level 10: 增加210点护盾上限,修理车辆时额外恢复2000点护甲。
Level 11: 增加240点护盾上限,修理车辆时额外恢复2200点护甲。
Level 12: 增加270点护盾上限,修理车辆时额外恢复2400点护甲。

First Aid(急救)
该天赋为 工程师(engineer)、观察者(sentinel)和战士(soldier)的初始天赋,渗透者(infiltrator)也可以通过升级解锁该天赋。
急救天赋增加医药包(medi-gel )治疗的恢复量,使之更为有效,而且还能缩短冷却时间。对于大部分Tech(科技)天赋来说,一般以小队成员中拥有该天赋最高等级的队员作为小队该技能的基准(比如Decryption解密天赋,取具有Decryption最高等级的队员技能为基准进行解密),而急救天赋则不同,急救天赋是以小队综合急救技能为标准发生作用。
评注:小队整体急救水平的提高可以使医疗包发挥更大的效力,不过一般来说有一个队员升级到满的话恢复量已经很可观了

Medicine(医学)
工程师(engineer)和观察者(sentinel)通过解锁后可学天赋。医学可以比急救提供更完善的医疗技能。减少急救包使用冷却时间,可以学习神精条(Neural Shock)技能。
神精条(Neural Shock):麻痹敌人,并造成毒伤。
评注:有人想当护士?

Hacking(黑客)
工程师专有天赋。可以控制敌对的机器战士反叛。
评注:对付机器人非常有效的天赋,特别是游戏中大量对付的都是机器人.

Damping(阻尼)
该天赋增加你的科技感应雷的爆炸范围,并能获取关闭敌人的科技和超能的Damping技能。
评注amping技能是扼杀超技能战士和科技类战士的杀手锏,对付Noveria的最后boss,使用该技能秒杀她简直易如反掌。

天赋等级点:
Level 1: Damping: 6米范围内造成50伤害,使敌人在一定时间内(增加30%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间60秒,消耗60%的精准度。
Level 2: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能10%的作用范围。
Level 3: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能14%的作用范围。
Level 4: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能18%的作用范围。
Level 5: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能20%的作用范围。Level 6: 中级Damping: 8米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加45%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间50秒,消耗60%的精准度。
Level 7: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能22%的作用范围。
Level 8: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能24%的作用范围。
Level 9: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能26%的作用范围。
Level 10: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能28%的作用范围。
Level 11: 增加Sabotage(破坏), Overload(过载), 和Damping(阻尼)技能30%的作用范围。
Level 12: 高级级Damping: 10米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加60%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间40秒,消耗60%的精准度。

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其他特殊类
Charm(魅力)
在对话中通过技巧性的手腕和友善的口吻进行说服。人物的Paragon属性(这就是所谓的多做善事多积德的属性)影响了Charm的上限。
评注:无论你想做好人坏人,Charm或者与之对应的Intimidate都是必须优先升级的,通过升级Charm或者Intimidate可以开启额外的对话选项,在处理一些交涉类任务时这是必须的。Charm值的上限受人物Paragon影响,所以善事做的越多Paragon越高Charm也可以升的越高。

Intimidate(威慑)
威慑是在对话中通过威胁和压迫性的口吻来说服对方。人物的Renegade 属性影响Intimidate的上限值。
评注:这是与Charm相对应的天赋,通过选择比较野蛮粗鲁的方式来处理问题,会使你的叛逆(Renegade) 属性增加。同时也相应提高Intimidate的上限。游戏中任务只有那么多。同时升级2个方面的属性到顶几乎是不可能的,所以在处理问题时按照一定的取舍,要么做善人,要么恶到底中庸的观念反而是最难进行下去的。

Spectre Training (幽灵战士培训)
议会的精英--幽灵战士具有的特训天赋。可以增加体能、武器精确度和所有攻击能力的效率。通过升级该天赋可以获取群体复活(Unity)的技能。
群体复活(Unity):复活倒下的小队成员,恢复一定的体力和护盾(随技能等级增加而增加)。
评注:无比强大的群体复活技能,特别是在小弟比较脆弱,战斗AI比较痴呆的情况下,这是非常实用的技能。

Infiltrator (渗透)
该天赋为渗透者职业专属天赋。
可以减少手枪和狙击枪的过热程度,增加科技雷的伤害。

Commando(突击)
该天赋是渗透者和战士的升级天赋。在完成游戏中一个支线任务("Rogue VI")以后可以得到该天赋(通过原职业专有天赋升级为该天赋)。该天赋主要注重于效率和精确性。增加所有武器的伤害,强化了Immunity、Marksman和Assassination 等战斗技能。

Quarian Machininist(加里安 技师)
TaliZorah Nar Rayya 角色特殊天赋,类似于工程师的职业天赋。强化科技类技能的攻击力和范围,增加自身护盾。


Asari Scientist(阿萨里 科学家)
Liara TSoni 角色特殊天赋,类似于工程师的职业天赋。强化超能类技能的攻击力和冷却时间等。

Krogan Battlemaster(克罗甘 战斗大师)
Urdol Wrex 角色特殊天赋,类似于突击手的职业天赋。升级点数主要增加了武器攻击和近战攻击力,增加体力。

Turian Agent(突里安 探员)
Garrus Vakarian 角色特殊天赋。
增加所有武器精确度,增加突击步枪和狙击枪的伤害。

《质量效应渗透者》游戏评测

引言

去年本站测评的EA的恐怖大作死亡空间 大获好评后,同样制作IOS版的死亡空间的小组再次发力,将PC系列大作质量效应也很厚道的加上了原创剧情,正式登陆了IOS平台。接下来,让图老师图老师小编给大家介绍这款高质量的射击大作吧!

内容

和死亡空间同为一个制作小组,如果玩过死亡空间的话,大家就会看出这款质量效应同样有着死亡空间的影子,游戏画面还是一些场景的氛围,不禁让图老师图老师小编想到了玩死亡空间时候的场景。按理说质量效益不算恐怖射击类型,但在某些场景看来,90%的相似与死亡空间里的场景。但也仅仅是游戏画面风格相似,毕竟同出一门。

画面

游戏的画面很细腻,配合上游戏的音效能有代入感,让玩家感受到游戏中的氛围。这款在PC上一直没官方中文过的游戏在IOS平台却开始了官方的中文,可见EA开始重视中区的app store。也让不少玩家摆脱了看不懂游戏剧情的苦恼。

操作

游戏的操作出乎意料,似乎从无尽之剑开始,大作都纷纷开始采用了最简单直接的操作方式:触屏滑动。同样的,这样EA的大作,一样采用了触屏滑动的操作,游戏中看不到虚拟的方向键及射击键,唯独上下方左右的角落有着切换能力及武器的虚拟按钮。

用EPOCH的操作方式来形容质量效应的操作最贴切了,游戏采用了左边为前后的行走,右边则是左右的方向操作,在战斗的时候,玩家只需要移到到遮挡物,人物就会自动进入隐蔽状态,玩家只需要不同方向的滑动就能做出相应的躲避和翻滚动作,同时射击也是在攻击范围内点击敌人进入射击状态,这时只需要玩家控制准心的位置即可。图老师图老师小编倒是觉得这类的操作方式很赞,完全符合了触屏机的特性,没有复杂的操作没有满屏幕的虚拟按钮影响游戏的画面。

当然,也只是用EPOCH的操作来比喻质量效应的操作,同时,游戏也有近战的方式,一样在攻击范围内,敌人离玩家太近,玩家只需要点击敌人,就可以看到我们的主角使出天马流星拳将敌人击飞,这时就拉开了距离,所谓趁你病要你命,在对方还没爬起来的情况下,立刻点击射击。

游戏性

如果对于虚幻引擎的作品不能自由移动的弊端来说,EA的这款质量效应完全是弥补了这块,一样简单的操作和细腻的画面,却比所谓的虚幻大作多了自由的移动及场景。同时和死亡空间一样,游戏也有商店及升级系统。玩家可以通过游戏中得到的星币来升级购买装备及技能。这样也随之带来了内置的iap,当然,真正的玩家可以无视iap,毕竟谁也不想玩游戏没有挑战性。

游戏有一个特色,那就是每次战斗结束,将会有一次战斗分析,根据玩家之前的战斗会给予风格、生命及升级不同的评价和星币的奖励。而战斗风格也是游戏的特色,玩家需要在每次战斗中使用一种武器击杀不超过两次的怪物,也就是说,除非连续击杀对方,如果为一次次进入射击状态击杀的话,战斗风格则会扣除,所以,想要获得满星的风格评价,则需要玩家在战斗中合理搭配不同武器及冷却时间和能力的使用来获得风格的评分。

总结

最后,这款EA主打的2012的大作确实带给图老师图老师小编很多惊喜,细腻的画面、完美的音效搭配上改进的操作,如果你喜欢玩IOS版的死亡空间,那么这款同样小组开发的质量效应IOS版可千万别错过,45的价格相比之前的死亡并不贵,因为这次是通用版本。同时游戏还能和PC版的最新的质量效应3进行活动。

作为一款射击游戏,质量效应:渗透者在各个方面都做的很出色。IAP完全可以无视不影响游戏的进程。最后,个人评分:9分。

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图

《质量效应渗透者》游戏截图


《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

近期EA可谓是争议颇大,先是莫名奇妙地上了一款《66663:余震》的游戏,但表现实在太差自己都不好意思然后将其下架;但几乎其后上架的一款The Simpsons: Tapped Out(辛普森一家:重建家园)又因为太热门服务器过于拥挤被下架,亦好亦坏都是EA.....不过今日EA终于将其重磅大作MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)放出来了,一起来看看表现如何。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

这款游戏刚开始会建议你戴上耳机,实际上这款游戏的音效也的确是不错的,戴上耳机玩的更逼真!游戏内置了多国语言,并且支持简体中文!这对于很多的玩家来说真是莫大的幸福啊。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏中有一些情节,大抵是主人公独立勇闯敌巢并擒拿其头目开始进行的一系列冒险。同时这是一款很标准的第三人称射击游戏,主角只有一个人,非常契合美国人孤单英雄的理念。游戏目前共有9大场景,每个场景都有一些小战斗,闯关之后就可选择已经解锁的关卡进行游戏了。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

游戏的操作是典型的双摇杆,屏幕左半边滑动操控角色向前后左右四个方向移动,而右面的虚拟摇杆则用来转移视角;左上角的按钮可以呼出超能(就是一些战斗中的技能),例如主角的第一个超能就是将敌人用某种力量拉起来使之浮空,接着轻松开枪歼灭;右上角的按钮则是更换武器,这就要看玩家的喜好和具体的战况来选择了。另外就是角色躲在掩体后的时候,屏幕上会出现一些指示箭头,按照箭头的方向划动屏幕,角色就可以迅捷地在各个掩体间穿梭,让敌人防不胜防。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

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《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

不得不说的是游戏的画面质量非常优秀,玩这游戏真有一种视觉的享受,敌人的武器激光、人物的刻画和过场的画面都达到了绝对的高清标准。

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另外本作也内置了IAP内购商店,涉及武器、超能、头盔能6大类可以购买的物品,购买的的货币是战斗结束后系统给予的星币,或者用收集的情报兑换,如果还是不够,那就用现金在商店里直接购买吧。

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游戏里每次战斗的时间都不长,有些仅几分钟就可解决战斗,比较符合移动平台的特质。在战斗中最重要的还是寻找掩体和快速移动,敌人的AI水平还是蛮强的,并不会只是躲在掩体里,他们也会寻找机会出来攻击你,主角的武器也不能一直使用,会有一个过热状态,所以要注意及时切换;比较有特色的要数隐身这个能力了,可以一段时间处在敌人无法发现的状态,也可以说是无敌状态,体现了一款科幻游戏的特色。

《质量效应渗透者》游戏评测 绝对给力的EA科幻射

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)的确是一款非常刺激爽快的科幻射击游戏,无论是音效、画面、情节、AI等都处于iOS上的顶级水准,尽显EA大厂风范,虽然对于很多朋友来说双摇杆射击游戏还是有些难操控,但如果要体验射击游戏的话,这也是必不可少的功课,游戏售价45元人民币,还是物有所值,喜欢射击游戏的同学推荐下载。

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《质量效应》三部曲官方宣传影像系列打包体验

BioWare此前曾经公布了《质量效应三部曲》,游戏收录系列三部作品,这其中XBOX360和PC版将于2012年11月7日发售,PS3版于2012年12月4日发售,下面是游戏正式宣传影像。

《质量效应三部曲》包含系列三部作品,PS3玩家将借此三部曲首次迎来初代《质量效应》。初代游戏还将以数字下载形式在PSN网络推出,同时三款游戏的DLC也都将收录在其中。


《质量效应 三部曲》公布 11月登陆360与PC

如今是个炒冷饭的时代一点也不奇怪,EA今日正式宣布将发行同捆科幻系列巨制《质量效应》全作品的合集《质量效应:三部曲(Mass Effect Trilogy)》,11月上市。

《质量效应3》三部曲

Bioware表示,11月7日将是全球共同庆祝《质量效应》系列的节日,随后还会举行游戏内,网络和表演会等活动。

这套合集将在11月6日率先登陆Xbox360和PC平台,售价60美元,PS3版稍晚些,同时通过三部曲,1代也是第一次登陆PS3,单独的《质量效应1》将会通过PSN发布。

《质量效应:英雄陨落》动画电影九分钟影像

《质量效应3》游戏开发商BioWare日前放出《质量效应》游戏动画前传《质量效应:英雄陨落(Mass Effect: Paragon Lost)》九分钟实际影像。《质量效应:英雄陨落》将会于12月28日以蓝光和DVD的形式发售。

动画由享誉国际的知名日本动画公司Production I.G负责制作动画,监督由竹内敦志所担任。竹内敦志此前曾参与制作动画《GHOST IN THE SHELL》、《空中杀手 The Sky Crawlers》等作。游戏中的新角色James Vega将成为本剧场版动画的主人公。讲述他少年时期所率领的一批小队顽强的抵御收割者的来犯,,视频展示了Krogan Blood Pack攻击星联殖民地Fehl Prime。

《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载

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解锁补丁下载地址<<<

《MASS EFFECT INFILTRATOR/质量效应 渗透者》500万金币+内购修改解锁下载。

测试说明:

1. 2012-03-18:由 BHG 测试组 Ken 测试,解锁方法 v1.0.2 测试通过。

游戏简介:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

在今年纽约的一个发布会上,EA公布了Bioware《质量效应》的又一部新作品。不同的是,这部名为《质量效应:渗透者》的游戏将登陆iOS平台,并且会与即将到来的《质量效应3》有着莫大的联系。此游戏将是一部很标准的iOS平台第三人称射击游戏,画面很出众,武器和技能设定也来自《质量效应》系列游戏。《渗透者》中,玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。当然,对于收集到的犯罪证据,玩家也会获得相应的奖励。这些奖励将直接在《质量效应3》的游戏中体现出来。按照EA的说法,玩家在《渗透者》中做出的努力,将会直接影响到《质量效应3》中银河系战争的进程。同时,该游戏也会和《质量效应3》的多人模式产生联系。

使用修改破解后拿出存档,具体文件修改沒研究。

修改特点:

1.内购解锁!

2.金币5百多万。

不越狱解锁方法:

1. 从 iTunes 下载 并安装软件。

2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。

3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。

4. 找到软件安装目录 MassEffect.app。

5. 覆盖解锁:download下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法会覆盖软件进度)。

6. 返回软件,完整版解锁已完成。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1426828.html

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标签: 游戏动漫
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