《辐射3》因内存问题无故跳出的方法

2016-01-26 16:22 63 1 收藏

《辐射3》因内存问题无故跳出的方法,本人玩辐射3也有个大半年,开始玩的纯净英文版,基本没问题,一款很对我口味的好游戏。后来装了汉化和常用的一些MOD后,恶梦就此开始了,忍受了长达半年之久的跳!跳!跳!后的今天终于找到了比较完美的解决办法(所有特效最大,1920*1080,常用MOD)。为什

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《辐射3》因内存问题无故跳出的方法

  本人玩辐射3也有个大半年,开始玩的纯净英文版,基本没问题,一款很对我口味的好游戏。后来装了汉化和常用的一些MOD后,恶梦就此开始了,忍受了长达半年之久的跳!跳!跳!后的今天终于找到了比较完美的解决办法(所有特效最大,1920*1080,常用MOD)。为什么说基本完美,各位TX往下瞧~

 

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   有TX肯定会说能有啥办法,最多也就什么屏蔽啦,改改FALLOUT.INI 参数, 关某某特效,装鹿鞭 伟哥之类的补丁等等,顶多能让游戏多撑一会,过过又跳了。。。。。。。其他TX的方法本人也都一一试过,只是减少按F5的频率,并不能从根本上解决跳出的问题,我5850的显卡,四核3.5G的CPU就在底特效下一点一点的往前爬。。。。。。实在是一大悲剧~~经过我的试验,用下面的方法可以完美解决因内存问题的无故跳出,并且可以无视特效和MOD带来的影响。下面入正题~~~!!

 

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  首先说下我解决这个问题思路:根据观察,当游戏进程的物理内存使用量超过800M,游戏就开始不稳定,超1G必跳,如果只给游戏600多M的物理内存使用量~而当物理内存不够用了系统会自动使用虚拟内存,而辐射3使用多少的虚拟内存是不会有什么影响的。这样游戏就不会跳啦~有TX会说了  


  1。我怎么指定给游戏多少物理内存使用量呢??  


   2。虚拟内存那个慢啊,那不卡死人啦?而且来回读写硬盘那个伤啊~~

 

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  具体方法:


  主角隆重登场:ramDISK 4G 用这个软件就可以了,它可以把物理内存模拟成硬盘。 


  1。比如我用的是4G内存(XP系统只能认出3.25G,多出来的就浪费了。我的物理内存容量实际值是4100多M,这个软件可以将所以的物理内存都使用上^_^ 一点不浪费),操作系统用了400多M,还剩3.6G左右的物理内存,用ramDISK 4G把3G的物理内存模拟成硬盘,这样就剩600多M了。

 

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  2。模拟出来的硬盘也不要闲着,把虚拟内存改到模拟硬盘上来,分个2G足够了。这样虚拟内存实际还是在用你的物理内存,速度是一样的,所以游戏时不会卡,同时也不会伤硬盘。这里有ramDISK 4G的详尽使用方法:http://diybbs.zol.com.cn/9/11_86526.html


  注:

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  一。经测试此方法对内存原因引起的问题有效,显示 音频等方面的问题没试过,因为我除了内存问题暂没遇到其他问题。


  二。开始运行游戏时的前一两分钟可能会有点小卡,硬盘的动静比较大,这主要是在写缓存,过一会就好,后面就平稳了,除了场景更新硬盘基本没什么动静,放心用不会伤硬盘。这是我觉得不太完美的地方,不过到也无妨大碍~


  三。1G内存的TX估计出现内存问题的不多吧,就是卡点~~,2G 8G等内存的TX不能用这个软件,网上还有其他软件可以实现物理内存模拟硬盘,自己研究下吧。4G内存的TX比较有福哈^_^ 


  绕了一大圈还是使用自己的物理内存,但避免了辐射3在内存管理上的问题。各位TX如果觉得这个方法可行的话不妨试试,记得回来报告下效果如何,毕竟我只是一个人试验了有效,如果大多数人用了可以解决问题,在没有完美解决办法出来之前可以推荐给更多蒙受辐射跳跳之苦的TX使用。好游戏不多得,希望大家玩的开心~

 

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  更新:


    一:7.18 有一个较简单的测试跳跳的方法,1:将游戏所有特效开最大,分辨率最大。2:用快速旅行到大地图上不同的地点,尽量到那些场景复杂的地方。每到一处存下盘,如果能坚持十次不跳后面基本可以放心耍了~

 

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  二:7.19 经过今天一天的烤机测试,再次证明此方法可行有效。(以上为个人测试有效,并未得到广大TX的普片认可,所以推荐大家使用,并回复下使用效果,如果对大多数TX有效就可以方便造福更多受苦受难的TX,如果大多数TX试验无效那就免得在这个方法上浪费时间~~发扬互爱精神你会觉得游戏世界更精彩!!)

生化危机6!精彩同人作品《辐射3:新维加斯》MOD

    我们知道今年TGS展会上,Capcom 公布了一段生化危机6视频,也等同于宣布生化6正在开发,而且很可能会回到经典恐怖生存风格上来。

    今在youtube上看到一段生化危机4、5视角,但是剧情地点接近生化危机2的视频。但标题居然写为生化危机6视频。

    从游戏中来看,采用的是4和5的第三人称越肩视角,但支持移动射击,而出现的场景则是Raccoon City警察局,剧情接近于生化危机2。特意转到国内视频网站,大家有兴趣看看吧。估计是同人制作的视频可能性比较大。

    视频:


Bethesda再炒冷饭 4月推《辐射3》与《上古4》同捆版

最近两个月Bethesda似乎没有新作推出,于是又炒起了冷饭,不过这个冷饭还有一点点的新意,那就是将于4月3日推出一个《辐射3和湮灭同捆版》。这个同捆版的Xbox 360版售价29.99美元,PC版便宜一点:19.99美元。

Bethesda再炒冷饭 4月推《辐射3》与《上古4》同捆版《辐射4》即将推出?黑曜石工作室新作网站开张

《辐射 3|Fallout 3》制作公司黑曜石娱乐(Obsidian Entertainments)日前公布新作品预告网页。在预告中,黑曜石并没有公布太多信息,只有倒数信息及一段文字。

《辐射4》即将推出?黑曜石工作室新作网站开张

Obsidian预告页

-这些词是什么意思?

-并没有什么含义,《Eír Glanfath的挽歌》只是一种无形之声,一个孤独的哭号。而这就是它的哀悼。

在页面源代码中,我们能够发现一段记录:

< ! –. X . X X . X X –

< ! To tenderness, fellowship. To fellowship, vigilance. So bring we all to the Night Market. I am the Spindle of Esenath. Know me by my light and stand with me in darkness. –

或许通过对上段文字的理解,我们可以知道更多关于Obsidian新游戏的信息。


《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析

  曾参与创造《辐射3》,《上古卷轴5:天际》以及其他一些Bethesda工作室经典游戏的游戏概念艺术家Adam Adamowicz在与癌症病魔的漫长斗争之后于日前病逝。

《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析

  这个令人悲痛的消息是由Bethesda工作室的Pete Hines在《上古卷轴5:天际》游戏获得DICE最佳艺术科学学院奖时宣布的,Adam Adamowicz生前曾为广大美式角色扮演游戏玩家奉上无数令人沉浸其中的精品,下面这些来自《辐射3》中的艺术设定就是出自Adam Adamowicz之手,让我们再一次通过Adam Adamowicz的精美作品来缅怀这位游戏界的艺术奇才。

《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析 《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析 《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析 《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析 《辐射3》概念艺术家Adam日前病逝 生前作品赏析

盘点游戏史上十大最潇洒武器(下)

6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》

这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。

根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。

攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?

7.黎明之锤 - 《战争机器》

这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。

武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。

潇洒归潇洒,使用需小心!

8.胖子核弹 - 《辐射3》

《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。

据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。

9.巴雷特 - 《使命召唤4》

其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。

那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。

10.该隐M920 - 《质量效应2》

该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!

但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!

中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。

《上古卷轴5》更新量超过前代和辐射3

 《上古卷轴5:天际》专区

  《上古卷轴5:天际》的更新次数已经超越《辐射3》和《湮灭》,游戏总监Todd Howard表示公司将会竭尽全力解决游戏目前仍然存在的问题。

  当被Game Informer提问如何看待困扰PS3玩家的延迟问题的时候,Howard说:“在特定的系统上存在这些问题的比例相对比较低,不过实际数据还是比我们所预测的要高。”

  “希望现在的比例正在下降,当你投入所有的精力到游戏中到但是玩家却无法玩游戏,你会感觉非常糟糕。他们有权对此表示不满。”

  “我们已经准备了比《辐射3》和《湮灭》还多的更新数量,所以我们将会竭尽全力解决一切问题。”

  就在这周早些时候,Howard说PS3版本存在的问题几乎没有被报道,意味着许多人即使游戏时间超过100个小时也不会察觉任何问题。

  “从数据上看,情况看起来并非如此糟糕,无论是内部还是外部的数据,这都是我们销量最好的游戏。”

上古卷轴5上古卷轴5

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