《古剑奇谭》通关后的闲言碎语

2016-01-26 14:11 1 1 收藏

《古剑奇谭》通关后的闲言碎语,虽算是通关感言,仅代表我的一家之言,所以内容比较主观,意见相左者还请见谅 闲言碎语,难免凌乱,各位看官将就一阅也就是了 虽然周一还要上班,不过周日的时候依然熬夜至两点通关了古剑,一共用时超过96小时,虽然期间不乏开着游戏去吃饭洗澡看电视的时候

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《古剑奇谭》通关后的闲言碎语

虽算是通关感言,仅代表我的一家之言,所以内容比较主观,意见相左者还请见谅
闲言碎语,难免凌乱,各位看官将就一阅也就是了

 

虽然周一还要上班,不过周日的时候依然熬夜至两点通关了古剑,一共用时超过96小时,虽然期间不乏开着游戏去吃饭洗澡看电视的时候,不过也是一段漫长的旅程,特别是对于我这种早就和暑假说拜拜的上班族而言,压力很大

 

最初知道古剑奇谭这个游戏,应该是从烛龙发来的邮件海报中得知的吧,但是很惊讶为啥烛龙会知道我的邮箱地址,估计是曾在上海软星论坛注册过的缘故吧于是乎,因为仙剑四带来的震撼与感动,自然会对古剑多一份的期待

 

于是直至今年,一开始预售就去官方指定线上店预购了豪华版和纪念T恤,可惜直至游戏发售后一周才拿到货,残念的是175cm的T恤明显太小,真的只能留作纪念了(对于工作一族来说,169压力不大)

 

还记得当天拿到包裹时,心中一块悬石总算是落地了打开包装,展开卷轴,把光盘放进光驱安装,一切都仿佛是一种仪式,一场祭祀,感觉万分神圣,花费169RMB买回来的,已经不是个游戏,更像是一份期待、一份希望和一个安慰虽然也理智的告诉自己,要以一颗平常心去玩这个游戏,不要希望太高,否则肯定会失望的,不过当初的激动之情还是溢于言表

 

接下来便是漫长的、断断续续的通关流程,作为剧情流的坚决拥护者,除了个别boss的打法和材料的获取上网查了查之外,基本远离任何和古剑奇谭有关的资讯,还好游戏流程完全不需要攻略就能顺利进行,这里要对古剑里的这个设定赞一个,不用攻略就能通关RPG游戏是件幸事啊,因为查攻略难免会被剧透~~

 

可惜通关时间实在是比较漫长,尽量和每个NPC都对话一遍,跑遍每个场景,搜遍全部的宝箱(这个才是目的吧~),以至于到后面的时候前面的剧情,很多细节已经很模糊了,只记得个大概,反倒是进入幽都之后,节奏突然变快使得印象更加深刻,当然也和我刚刚通关有关所以个人觉得古剑在剧情节奏控制方面确实还有待加强,除了大家都在议论的后期剧情严重缩水的情况外,前面的剧情,也略显平淡,不惊有余,波澜不足而好的剧本,要么前面均波澜不惊,却暗藏伏笔,为最后那石破惊天的结局服务,要么就时不时的来段小高潮,层层递进。


当然,我现在如果进行二周目的话,感触肯定会有所不同,不过我还是希望能在第一遍的时候就能把剧本发挥的淋漓尽致,二周目什么的,就是用来回味和重新感悟的另外,几十小时的游戏流程,难免玩到后面会忘了前面,所以有些关键的地方,适当的加入对前面剧情的回顾也是可以考虑的,好像仙剑四就有这样的安排,记得不太清了

 

既然说到仙剑四,那我就极不厚道把古剑和仙剑四拿出来稍作比较,也算是对古剑的评价了
ps:毕竟是同一支队伍的作品,这种比较已经极度普遍和深入了我也就跟一次风吧大叔我实在没啥创意
 

 

那么为方便比较,也对古剑采用类似的分类方法进行评价好了:

 

主题与内涵:9/10


官方的说法,古剑一的主题是重生,可是通关之后,我们印象最深的,却是天道不可违,执着于生死的人,终究不会善终。其实细细想来,何谓重生,并非一定要死而复生的才叫重生,安于天命轮回,却不放弃今生追求的,也是一种重生。


翻云寨的土匪们重生为妖,只为独霸一方占山为王;


叶沉香重生为厉鬼,只因不愿放下心中的爱与恨,还好最后被兰生感化,顺利投胎去了;


贺文君转世投胎重生为孙小姐,依然对方兰生痴心一片;


红玉虽不知前世如何,但重生为剑灵,依然痴心不改;


风广陌失去记忆,重生为一个放浪酒鬼,即使后来渐渐恢复,却已恋上了这花花世界,放弃了责任和为人兄长的资格,最后悔悟已晚,唯有一死以期来世,这大概就是为什么大叔最后不肯走的原因之一吧;


苏苏命运坎坷,甚至少年时就已丧命,凭借长琴的一半魂魄存活了下来,为煞气所逼,痛苦非常,但在师尊的教导之下,重生为一代剑侠,冷酷寡言但却古道热肠,以救济天下苍生为己任,成就了一代悲剧;


欧阳少恭,太子长琴,确实是命运不济,但是几世渡魂,魂还是那个魂,魄还是那个魄,执着于抗命逆

天,唯一的重生可以讲只有与蓬莱公主的结合,安居于蓬莱,这也只是因为自己抗命的目的达到了才会如此,一旦失去,还是会变为原来的样子,所以最后人性尽失,落得被另一半的自己干掉的下场;


巽芳公主对爱情忠贞不二,即使重生为桐姨,也依然守护在爱侣身边,不离不弃;


那么,为了找寻重生之法的天气MM,又会重生成什么样呢?

其实大家早就心知肚明啦,所谓重生,讲的就是烛龙自己,前世的软星重生为今生的烛龙,若还去追求前世的仙剑,必然不会有好结果,烛龙此生,只要追求古剑奇谭就好了

剧情表现:13/20


RPG本身剧情表现能力就有折扣,再加上古剑整体节奏较慢和后期赶工缩水的嫌疑,导致剧情表现大打折扣,只能期待DLC补完了补完什么的就算了吧,直接出几个资料片把没交代清楚的事情再丰满一下然后交代清楚了岂不是更赚钱~~


另外,古剑全篇好像只有开头和结尾用了CG,其他都是即时演算,即时演算虽好,但始终无法取代CG动画的华丽表现~就好像在gal里你立绘画的再好,也不可能取代CG的;


其实仙剑四的剧情表现也有不足,只不过逝者已逝,也就不再计较了。


不过感觉,古剑在人物刻画上,是少数几个能够比仙剑四强的地方。

画面表现:19/20


画面表现方面几乎是毫无争议的领先于仙剑四,毕竟用的引擎和制作费用没有可比性,领先也是理所应当的

音乐水准:7/10


音乐水品,古剑真的只能说是中规中矩,没有什么印象深刻的曲子;

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较之仙剑四的话,就实在差太多了,光是仙剑四的一曲梦回游仙,就几乎可以力压古剑所有的曲目了,更不要说仙剑四里还有仙剑系列的镇宅之曲----蝶恋了。


常言道,神曲本天成,妙手偶得之,曲子好不好,有时候也要看作曲的人品,不可强求啊

音乐配合:6/10


普普通通的音乐水平,想要配合也不给力啊

玩家评价:7/10


通关之后逛了逛论坛,确实有很多抱怨的声音,有大有小,有的因为个人喜好,有的却是因为游戏本身的bug和不足,特别是看了某个有关后期缩水的技术分析贴之后,始终觉得这游戏能改进的地方比较多,为DLC留的空间也足够大~~在初回体验和商业利益之间,让我们玩家情何以堪啊

积淀:


给我个人的感觉,总体来说,古剑一还是差仙剑四很远,就算不看剧情、音乐、后期缩水,仅仅因为一点古剑一就无法超越仙剑四,那就是历史的积淀。


仙剑四是在什么情况下出来的,那是很久以前出了一个后来成为中国武侠RPG巅峰的仙剑一之后,经历了仙剑二的落败,仙剑三的崛起,以及仙三外传的非议,这样几经沉浮之后,才横空出世的经典,以及伴随着制作组的身前身后事,成为一代传奇的作品。古剑一和仙剑四比,毕竟还太嫩,而且古剑一的制作组在古剑之前,就为自己建立好了一个几乎不可能超越的巅峰,就好像当年的大宇为自己建了一个名叫仙剑一的巅峰一样,后世只能去接近,却再难去超越~~


这完全只能归结于历史原因,希望到古剑四的时候,能够达到仙剑四的高度就好了


ps:多说一句,古剑在宣传的时候,随处可见的一句话可能就是仙四团队倾情打造之类的标语,没办法啊,仙剑四玉珠在前,不这么说提升不了知名度啊

《古剑奇谭》两部小说预售火爆

为迎接《古剑奇谭》游戏上市两周年,官方准备了丰富多彩的活动和丰厚好礼回馈大家的支持与厚爱。7月10日,《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》和游戏世界观衍生小说三部曲之一《神渊古纪?烽烟绘卷》正式在官方淘宝商城开启预售,并发布了即将举办签售活动的消息。短短两天时间,两部小说就预售近万本,来自销售渠道的订单也是源源不断,预售情况十分火爆。

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游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》是由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修,还原您心目中最完美的仙侠浪漫经典。游戏剧情小说在原作游戏的基础之上,补充了原作游戏中没有表现过的内容或桥段,使《古剑奇谭》的故事更加完满,也使得小说本身更有吸引力。原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等都将通过小说中凝练的文字为您娓娓道来,细腻的小说语言将为您重现那一幕幕曾经让我们魂牵梦绕的画面,把您再次带入那个风格清丽、古韵浓郁的仙侠世界之中。

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《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪?烽烟绘卷》是由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作,为您揭开三千年太古战争之血色序幕,带您了解在《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事。《神渊古纪?烽烟绘卷》作为《古剑奇谭》系列游戏作品内容的补充和发散,可以让《古剑奇谭》的游戏玩家通过该游戏世界观衍生小说更深入的了解《古剑奇谭》游戏的宏大世界。而没有玩过《古剑奇谭》游戏的朋友也可以通过阅读本小说获得非凡的文学体验,拥有前所未有的美妙阅读感受。

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《古剑奇谭》晋磊前世今生的纠葛情缠

七月初七,又是一年鹊桥相会时。中国式的浪漫不同于西方的激情奔放,没有红酒巧克力和普罗旺斯,而在于穿越时空恒久不变的隽永情深,在于矜持守礼之中的绵绵厚意。牛郎与织女为长河阻隔,却仍可突破苑囿,经年相会,传下一段千载佳话。

晋磊,一个缘泽深厚却无福承受之人。他本可有平凡而幸福的一生,却终因突然降临的师门之仇而走向复仇的修罗之路,负了贺文君,害了叶沉香。晋磊曾与贺文君相约牵手终生,隐居山林,养一群鸡鸭,生一双儿女,幸福终老,但复仇之念攫取了晋磊的灵魂,实施复仇大计换来的却是贺文君的寂寞病故,晋磊也因此走火入魔堕入非道。然而,深情的力量却又恰恰在此时昭显,贺文君死后,一魂一魄宿于晋磊随身的青玉司南佩,以魂魄之力护佑晋磊,同时也护佑了转世的方兰生。一个女人的凄苦无助与深情不渝尽皆化作一枚穿越前世今生的小小玉佩。

如果说晋磊与贺文君之间的有缘无分是始于外人的破坏,那么叶沉香的悲剧爱情则完全是晋磊苦心谋划下的祭品。叶沉香身为江湖儿女,性格直爽,却对她的晋郎一往情深,言听计从,而在遭逢情变,含怨身死之后,最炽烈的爱也随之化为最彻骨的恨,恨越深,说明爱越切。叶沉香放弃了轮回,当晋磊转世为方兰生之后,她则不惜一切地要手刃这个灵魂,作为对自己深切情谊的送葬。始皇陵中,方兰生为偿还晋磊的情债拼命地想要引渡叶沉香的灵魂,叶沉香深为感动,但由爱而生的恨又岂可轻易化解?叶沉香终究不能原谅晋磊,恰恰是这不原谅,才更显出了她用情至深,更深化了这个苦命女人的悲剧性。

方兰生终究不是晋磊,晋磊的业障也终须方兰生来报偿。如果方兰生今生不能弥合叶沉香的心灵重创,至少要还报贺文君一个幸福。方兰生接到贺文君转世后的孙月言的绣球并非偶然,而是冥冥之中晋磊和贺文君未完宿命的延续,这穿越前生今世的纠葛情缠,以一枚青玉司南佩为媒,沟通了两个人的两世的姻缘。

或许爱情给晋磊、贺文君、叶沉香三人带来的是痛苦和折磨,但是他们的幸福终究可以在方兰生和孙月言身上得到偿还,而未来转世后的叶沉香,想必也会得到属于她的真正幸福。

时轮悄转,当无数玩家嗟叹与晋磊前世今生的纠葛情缠之时,GAMEBAR携手龙泉宝剑厂推出了晋磊所执百胜刀的实体版的定制,让喜爱晋磊和百胜刀的玩家有机会亲自体验江湖侠客的浪漫风情。与此同时,定制百胜刀,玩家还将获赠青玉司南佩(仿)一个,睹物思人,重温一魂一魄永相随的缱绻深情。

飒爽英姿 百里屠苏BJD娃娃初探

在探寻游戏品牌多元化的道路上,《古剑奇谭》一直坚持前行。近日,《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成合作意向,推出《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃。GAMEBAR与AS天使工房在日后也将共同举办相关活动来推动合作,计划在十月份举办的YY活动上,更为大家准备了丰富好礼,敬请关注。

作为《古剑奇谭》游戏第一男主角,百里屠苏在大家的心中占有极其重要的地位,为了将他的BJD娃娃形象做到对游戏设定的最大还原,《古剑奇谭》团队与AS Doll天使工房娃娃设计制作团队进行了多次磋商与反复磨合,在娃脸、服饰、武器道具等方面不断改进,接近手工打造工艺的极限,终于将那个坚毅果敢、至情至性的少年以栩栩如生的BJD娃娃形象展现出来。

当年剑魄今犹在,肯为故人仗剑来闯荡江湖、仗剑而行,坚毅的性格加上不变的信念,只为保护自己爱的人和爱自己的人。

谁与白首长相约,眉间朱砂刺新血额头的一点朱砂红若新血,倚三尺青锋便可倾尽天下。曾经那个执手偕老的誓言,可还是永恒不变的白首之约?

心之所向岂惧悔,求仁得仁无怨怼为了实现心中的追求、为了完成生命的挑战,即使面对的是千难万险,也依旧义无反顾、一往直前。

寸身毁殇倾碧血,业火焚寂凝剑心纵使身遭无尽的业火,内心受到无数的苦痛,志不改,心不变,依旧无悔前行。

图中为AS天使工房的化妆师为百里屠苏BJD娃娃进行描眉。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/gujianqitan/)

在AS品牌娃娃的世界里,每时每刻都流溢着梦的色彩,每一个娃娃也都拥有属于自己独一无二的美丽。在制作AS品牌娃娃的过程中,化妆师都会为每一个娃娃精心描绘其独特的容颜,在描眉、画眼线、喷色等一系列的工作流程中,时间也仿佛驻足,屏息注视着那一张张如梦般的容颜缓缓浮现。


《古剑奇谭》小说销售火爆 万众瞩目

《古剑奇谭》作品,《古剑奇谭》一直着力于塑造一个具有影响力的游戏文化品牌,《古剑奇谭》小说的出版发行,也是《古剑奇谭》朝着多元化发展迈出的战略性一步,具有十分重要的意义。小说的面市,将对推广游戏品牌产生积极的助力,让大众通过《古剑奇谭》小说更好的认识和了解《古剑奇谭》游戏,从而喜爱并支持《古剑奇谭》这一游戏文化品牌。

《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》

九百年,为你历尽人间百世沧桑。只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华。由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修的《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》将原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等用凝练的文字娓娓道来,为玩家和读者朋友们重现了那一幕幕曾经令我们魂牵梦绕的画面。

《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》

这是一部真正的史诗,剑与血的史诗他们向天地与万物的支配者,挥出了第一剑。 由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》为玩家和读者朋友们讲述了《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事,一步步揭开了三千年太古战争之血色序幕,让大家通过小说能够更好的了解《古剑奇谭》游戏世界观下的宏大世界,拥有前所未有的阅读感受和文学体验。

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在《古剑奇谭》小说火爆销售的同时,官方即将于8月17日和26日,分别在上海、北京两地举行《古剑奇谭》小说签售会,《古剑奇谭》游戏制作人工长君将偕同小说作者一同出席签售活动,签售现场还为到场的朋友们准备了丰富的活动和周边奖品,欢迎大家踊跃参加!

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跨界合作 《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相

《古剑奇谭》一直坚持多渠道、全方位的发展方向,并且与各界都建立了友好稳定的合作关系,不断的与各大厂商开展相关方面的合作,塑造多元化的游戏品牌。如今《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成了合作意向,联合推出的《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃即将全新亮相!

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AS天使工房前身是一个由动漫插画爱好者及球型关节娃娃玩家组成的艺术团体,同时也是最早将BJD这一人形艺术引入国内的推动者之一。凭借着独特美丽的造型设计和别致精湛的制作工艺设计出的AS品牌娃娃系列产品,使得AS天使工房一跃成为国内最具影响力与实力的BJD娃社。

《古剑奇谭》与AS天使工房合作推出的游戏主题系列BJD娃娃,采用精湛的手工技艺,对游戏中的人物角色形象进行最大的还原,丰富唯美的造型风格将给大家带来一种不同于游戏世界的视觉感官体验。AS品牌娃娃是一座连接现实与梦想的桥梁,游戏主题系列AS品牌娃娃将会把原本只应该存在于虚幻世界中的人物角色以最精致的形式带入现实,用人形艺术之美来实现大家和心仪的游戏角色进行最近距离的接触。

此次,《古剑奇谭》与AS天使工房推出的首批BJD娃娃角色是游戏中第一男主角百里屠苏。采用高超的手工技艺精雕细刻,AS天使工房经过不断的改进,终于将那个沉默寡言、性格坚毅的少年生动逼真的呈现在大家面前。

跨界合作  《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相 

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红、黑二色为主的人物服饰,突出了百里屠苏坚毅冷漠的性格,冷热色调的相互搭配使得百里屠苏人物形象整体显的内敛和严肃。人物身上具有南疆风情的装饰暗示了他的神秘身世。左肩和左臂佩戴的铠甲显然是为了驯养爱鹰所准备。背后的焚寂古剑则与其自身的命运休戚相关。

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除了此次首批推出的百里屠苏BJD娃娃,《古剑奇谭》与AS天使工房在日后仍将陆续推出其他人物角色的BJD娃娃,活灵活现的造型设计,生动逼真的人物形象,敬请期待!

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《古剑奇谭》官方网站:http://gjqt.gamebar.com/

GAMEBAR官方网站:http://www.gamebar.com/

上海烛龙官方论坛:http://aurogon.bbs.gamebar.com/

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精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

为了使广大玩家能够获得更好的游戏体验,《古剑奇谭》团队制作了全新的游戏补丁(分别为1.7.1版本补丁和一键升级补丁),将于2012年9月19日与改版后的全新官网一同上线并正式开放下载。

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 凡是拥有《古剑奇谭》1.7.0版本游戏的玩家可以通过游戏Launcher界面将游戏自动升级至1.7.1版本,或至官方网站下载专区页面下载1.7.1版本补丁并手动更新。请玩家们务必确认自己的游戏是1.7.0版本之后,再进行1.7.1版本补丁的更新。

1.7.1版本补丁更新内容如下:

1、适度增加了抗锯齿的画面效果,使低配机器画面效果更佳。

2、为更好地展现游戏世界观与衔接古剑奇谭OnLine,修改甘泉村少量NPC对话。

3、优化侠义榜任务君子之交。

4、修正红玉技能心止尘香的效果消失后法术伤害不正确的问题。

5、修正剧情中的一处错字。

6、修改少数怪物技能效果。

此外,为给玩家们提供一站到家式的便利服务,官方特别准备了一键升级补丁供玩家下载安装。此一键升级补丁整合了迄今为止发布的包括1.7.1版本补丁在内的所有游戏补丁以及游戏后续DLC剧情包,并加入全程剧情配音包。玩家手中的《古剑奇谭》游戏无论是哪种版本,安装此一键升级补丁之后,均可将游戏直接升级至1.7.1最高版本并包含全程剧情语音,让广大玩家享受更贴心的游戏服务。并且,为了更便利的服务玩家,官方决定制作一批一键升级光盘用于后续赠送。玩家们可利用此光盘中包含的一键升级补丁直接升级游戏,免去升级途中的下载环节,从而更方便快捷的体验完美的游戏。

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 一键升级光盘盘面效果图

同时,改版后的《古剑奇谭》官方网站也隆重上线。柔美的风格,精致的页面,全新的排版,相信会给大家带来更美妙的浏览体验!

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 全新的官网,全新的界面,将带给大家全新的感受!

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历经辉煌,《古剑奇谭》游戏已经走过了两年多的发展历程,然而游戏之路仍将继续,《古剑奇谭》后续游戏作品正在紧锣密鼓的研发制作中,相信不久就会与广大玩家见面。

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