《暗黑血统》给我的一点感受

2016-01-26 11:50 8 1 收藏

《暗黑血统》给我的一点感受,不得不承认,这游戏挺爽快的,尤其是动作设计很优秀,杂兵设计也不错,小的或是巨型的杂兵,都有,而且难度不高,所以打的很热闹,很华丽,也很爽快。 但是在游戏的过程中,发现了这游戏借鉴了很多很多其他动作游戏的创意。 1、在第二大关The Hollows 中,拿

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《暗黑血统》给我的一点感受

     不得不承认,这游戏挺爽快的,尤其是动作设计很优秀,杂兵设计也不错,小的或是巨型的杂兵,都有,而且难度不高,所以打的很热闹,很华丽,也很爽快。

     但是在游戏的过程中,发现了这游戏借鉴了很多很多其他动作游戏的创意。

1、在第二大关The Hollows 中,拿到拳套以后出现的杂兵战,可以骑Grappleclaw这个怪兽攻击其他杂兵,这在战神3中出现过了,而且是当时战神3视频宣传时的一个噱头。

2、游戏的动作设计其实模仿了鬼泣,比如挑空,冲刺攻击,空中连续技,斩地,出招停顿可以发出不同的招式,实在太像了,尤其玩过鬼泣4以后这种感觉更强烈。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

3。主角积满气槽以后变成成龙,这其实跟战神的暴走,和鬼泣的魔人化差不多。主角都是处于无敌状态,攻击力暴强,杀敌如斩乱麻。

4,其中一个飞在空中的杂兵,让我想起了鬼泣4的盔甲骑士,真的很像!甚至于连攻击方式都差不了多少。

      还有很多其他模仿借鉴的东西相信大多数玩家都感觉的到。玩这游戏, 经常让人想起以前玩过的其他游戏。至于画面,我觉得它的画质贴图最多和鬼泣3一个级别,只不过相比于鬼泣3,贴图精细了许多。游戏的人设贴近魔兽世界,倒是很新奇,因为在单机游戏领域,貌似这样的人设很少见到,加之游戏粗犷的风格,所以画面不难看,或者说,它能让你深深的沉迷于游戏的内容,而忽略了画面。

     我一直都认为这游戏属于A.RPG,简而言之,就是跟塞尔达传说一个类型的。所以跟战神,鬼泣,忍龙之类的纯ACT无法相提并论。至于可玩性,见仁见智,现在游戏那么多,时间那么少,说句实话,一个游戏能通关一遍已经很好了!!

《暗黑血统2》新模式“生存竞技场”情报公开

《暗黑血统2》(Darksiders II)是由THQ预计于2012年8月14日于北美地区跨PS3、Xbox 360、PC等平台发售推出的动作游戏。至于日本方面则是预定由Spike Chunsoft于10月18日发售推出,定价7,140日圆,在这次的介绍中,要为玩家们公布有关本作新实装模式生存竞技场「Survival Arena Mode」的最新情报。

《暗黑血统2》新模式“生存竞技场”情报公开

由官方这次公布实装的这个游戏模式「Survival Arena Mode」(生存竞技场模式),是让玩家们在斗技场形式的专用地图舞台上,不断击退前后共一百波的大批敌人来袭的一个生存模式。在这个模式中,玩家们每击退五波敌人都可以选择是否要「获得报酬」的选项,如果玩家们不领取报酬继续保留的话,在下一个五波之后领取的报酬奖励将会不断提升变得更好,不过如果玩家们在领取这下一个五波之后的报酬之前先被打倒(例如第一个五波玩家没领,而在第九波被打倒)的话,如此一来可是什么都拿不到的唷!因此是要把握机会先拿取报酬,还是要拚到最后直接赌最大奖,都看玩家们自己的考量跟选择!

另外在本作中,还将会加入一个所谓「New Game+」的新功能,这是让玩家们在下一轮进行新的单人模式战役任务游戏的时候,可以保留自己之前前一轮游戏中所练过的主角技能与装备等等,让玩家们可以在保留自己成长状态的情况下来重新反覆进行游戏的设定,不过虽然玩家自己成长状态保留,但相对地敌人的强度也会因此而增强,难易度也会因此变得更高,玩家们可以藉此来反覆挑战,体验游戏所带来的各种不同乐趣玩法。


《暗黑血统2》全技能升级树 中文翻译和说明

全技能图

《暗黑血统2》全技能升级树 中文翻译和说明

顺序从上到下从左到右,最高等级技能的说明

左侧技能树:

1-(一级)Teleport Slash 瞬移攻击 类似地上的飞燕 能回血

2-(三级)Inescapable 瞬移攻击拖慢敌人速度

3- (三级)Immolation 瞬移攻击让敌人着火率25% 每秒236伤害 延续7秒

4-(五级)Rage of the Grave 瞬移攻击的暴击率上升20%

5-(五级)Unending Fury 瞬移攻击增加魔法槽50%,维持10秒

6-(五级)Harvest 发动360度范围收割攻击

7-(八级)Unstoppable 死亡力量爆发,攻击上升50%维持13秒

8-(八级)Death Blossom 瞬移攻击击中敌人加爆炸伤害

9-(八级)Reaping 范围收割攻击增加暴击率25%

10-(八级)Trauma 被范围收割攻击击中的敌人,所有招式对其伤害加大25%

11-(十二级)Inevitability 死亡力量爆发时,暴击率上升20%

12-(十二级)Empowerment 死亡力量爆发时,暴击的攻击力上升40%

13- (十二级)Red Harvest 范围收割攻击每一击增加12点变身死神槽

14- (十六级)Killing Blow 死亡力量爆发时,附加攻击率增加15%

15-(十六级)Call of the Grave 死亡力量爆发的时间增加5秒

16- (二十级)Reaper Storm 死亡龙卷风 维持8秒 每秒730伤害 爆炸1837伤害

右侧技能树 :

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

1-(一级)Exhume 放出食尸鬼并肩战斗,每击53伤害,3个小鬼

2-(三级)Undying 增加食尸鬼的血量

3- (三级)Enervation 食尸鬼的攻击能增加魔法槽

4-(五级)Aegis Guard 保护盾围绕在身边

5-(五级)Fiery Soul 食尸鬼输出火焰攻击 每秒54点火焰攻击

6-(五级) Death Allure 食尸鬼吸引敌人的攻击

7-(八级)Reflect 保护盾将敌人的攻击反射回去 反射20%伤害

8-(八级)Grave Defense 保护盾发动时,增加Arcane值30点

9-(八级) Corpse Explosion 食尸鬼死前自爆,爆炸伤害611

10-(八级)Murder 召唤乌鸦群攻击敌人 170点伤害

11-(十二级)Enraged Guardian 保护盾发动时,Arcane暴击率增加20%

12-(十二级)Grounding 保护盾发动时,闪电每秒攻击三个敌人 270点伤害

13-(十二级)Heralds of Death 乌鸦群发动时,增加7点死神变身槽

14-(十二级)Bless 乌鸦群发动时,回复血条

15-(十六级)Death Guard 保护盾持续时间加长,并减少魔法的消耗

16-(十六级)Ice Crows 乌鸦群攻击增加冰冻伤害67点 2%几率冻住敌人

17-(二十级)Frenzy 放出鬼火伤害 持续消耗魔法槽

《暗黑血统2》开发商:WiiU是非常易于开发的平台

《暗黑血统2》此前已经登陆XBOX 360和PS3平台,而在今年年末它还将登陆WiiU。日前游戏开发商Vigil的首席制作人Haydn Dalton在谈论该游戏移植WiiU的话题时表示,WiiU是一个非常容易开发的平台。

暗黑血统2

暗黑血统2

在接受Gamezone的采访时,Dalton表示:从技术上来说,它是一个非常容易开发的平台。我们只用了非常短的时间就将自己的核心游戏移植过去了。而且在开发WiiU版的过程中我们并没有遇到什么大问题,当然我们也拥有一个非常专业的团队。对于一个新平台来说,移植游戏实在是惊人的容易。

Dalton还提到THQ蒙特利尔小组在移植方面承担了许多繁重的工作:最初我们将依靠自己的内部技术团队解决问题,不过《暗黑血统2》的工作量很大,我们将一部分工作讲给了THQ蒙特利尔工作室。他们定期将更新和文件传给我们,其内容包括他们打算如何实现WiiU硬件的独特元素。

WiiU版《暗黑血统2》将于2012年11月18日发售,是该主机的首发游戏之一。


新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

THQ动作大作《暗黑血统2(Darksiders 2)》即将于2012年8月14日正式发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC,游戏Wii U版发售日期尚未最终敲定。

对于新作主角Death,玩家一定想要了解更多,日前开发商放出游戏最新宣传影像,他为何踏上新作中的征程,又有什么在前方等待着他。让我们通过下面这段影像更好的认识和了解《暗黑血统2》主角Death。

新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

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《暗黑血统2》无血者任务攻略

先找图中骷髅技能师接任务 这任务会给你一个看见隐形怪的护身符 戴上它去杀死六只隐形怪

三只在锻造岛 另外三只在冥界 以下是6张详细地点图片

OnLive账户玩家有福啦!《暗黑血统II》登陆安卓

拥有OnLive账户的安卓平板游戏玩家这下有福了,THQ发行的《暗黑血统II》已经登陆云游戏服务平台OnLive,这意味着你可以在自己的安卓平板上玩到此款游戏。实际上,你可以尽情享受视觉盛宴,也不用担心画面画质问题。因为通过云服务传输,所以画质和你在个人电脑上看到的相差无几。

OnLive账户玩家有福啦!《暗黑血统II》登陆安卓

《暗黑血统II》中,你将扮演主角Death,游戏内容会是前作的四倍,玩法也获得了优化,玩家会体验到更快的节奏,更深入更复杂的技能体系以及谁都不容错过的,更多的宝物。

在美国OnLive平台,这款游戏会在移动平台和PC平台上同期发行,很遗憾,欧洲的OnLive用户要等到2012年8月20日,不过还是比游戏在商店上架的日期要早一天。如同其他在OnLive上架的游戏一样,用户也可以在购买此款游戏之前享受30分钟的试玩体验,此款游戏需要手柄支持。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1419147.html

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