长江后浪推前浪《荣誉勋章》远超cod6的地方

2016-01-26 10:55 3 1 收藏

长江后浪推前浪《荣誉勋章》远超cod6的地方,两者的熟是孰非大家讨论的很多了 这里我只是说说ea阴险的地方 本人入手的欧版正版,才玩了一天 不说别的,就来说说solo和多人游戏之间的巨大差异 都知道这次ea搞了两个引擎来制作游戏, 单人的虚幻3和多人的寒霜 新老引擎之间的差距,就我玩一天的时间来看,

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长江后浪推前浪《荣誉勋章》远超cod6的地方两者的熟是孰非大家讨论的很多了
这里我只是说说ea阴险的地方

本人入手的欧版正版,才玩了一天
不说别的,就来说说solo和多人游戏之间的巨大差异
都知道这次ea搞了两个引擎来制作游戏,
单人的虚幻3和多人的寒霜
新老引擎之间的差距,就我玩一天的时间来看,
是十分巨大的
单人游戏,老引擎无论从画面,动作,手感来说都和多人游戏不在一个档次上,当然声音是一样的
整个单人游戏,是在忽悠玩家,和cod比起来差了不少。
多人游戏,非常的不错,我多人游戏开中档的配置,看上去都比单机的高配置好(我显卡是250)
地图很好玩,既有BC2那种大型夺点式的地图,也有cod式的小型地图。
而且大地图夺点不在基于一种形式,它可能是炸点,有可能是走进度条。
小地图对战十分激烈,有的地图小到可以让10多个人挤在一起。当然由于对战人数的增加,乐趣也增加了不少。

fps发展到现在,无论玩家还是游戏媒体的口味多是偏向于多人对战,。如果一款fps单人做得好但是多人做的一塌糊涂,ign那些的极端编辑绝对下手会很重,反之,只不过是瑕疵罢了。
换句话说,fps为多人对战而生的。那些一个人几把枪的fps时代已经是历史了。
fps厂商的流行的做法,把单人游戏做短点儿,空出时间给多人游戏。几十个人1个月弄出来的地图,单人游戏可能是几分钟就跑完了,多人游戏就不一样了,就是多弄几个颜色,就有人花几天去解锁。
cod开创了短小单人游戏拉人,多人游戏赚口碑的新路子。指定服务器的做法更是让盗版成本增加了不少。
这次ea真的学的很精,
不仅从cod处学到了任务短小,一图多用的招式,更是将成本节省发挥到了极致。当初bc2说别人是纸片山,结果自己的单人游戏也弄成纸片山。
cod6不少人是盗版玩了yy的单人游戏后买的的正版。
moh弄了些beta让人先热血沸腾,本来很多人就是玩下beta,然后过一次单机,就偃旗息鼓了。ea这次不少盗版玩家在结束单人游戏后,觉得单人跟beta差距实在太大了,这是怎么回事了?然后就买了正版,于是,啊,原来是这么回事。
最后的结果,就跟我那个朋友说的那样,moh好玩但是要是正版的才行。
对于游戏的销量,我还是比较看好的,至少不会亏
就我个人而言,每年的11月的fps,我只有1款游戏的时间来玩
意思就是今年的cod就只能盗版单机了。
末了,吐槽一下cod6呕心的转身设置,太恶心了

《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造

EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。

《荣誉勋章:战士》主题曲MV

本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。


分析称《荣誉勋章:战争勇》表现将令人失望

EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。

分析称《荣誉勋章:战争勇》表现将令人失望

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。

有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。

EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期

EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。

EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期

在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。

该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。

Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。

EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。

然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。

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在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。

该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。


《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片欣赏

《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。

游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。

《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片

成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUG

EA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。

根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。

成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUG

《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比

EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418484.html

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