《哥特王朝4》游戏默认操作控制中文翻译

2016-01-26 07:17 14 1 收藏

《哥特王朝4》游戏默认操作控制中文翻译,

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《哥特王朝4》游戏默认操作控制中文翻译

《哥特王朝4》游戏默认操作控制中文翻译

(出处:)

《哥特王朝4:阿卡尼亚》玩后感

花了4天时间(总游戏时间13小时左右),终于把Gothic4打完了~
打完以后有很多感想,在这和大家分享一下~

刚进游戏的第一感觉,就是操作变了,单手剑不能刺击了,之前也听说过,而且刚进游戏,也没太在意...

梦醒来以后,第一印象还不错,主角的相貌和3代差不多,虽然不帅,但是有很熟悉的感觉,这个值得肯定,可是见到Ivy以后,我被雷到了...虽然只是个跑龙套的,但是我实在不知道该用什么语言来形容她的长相,我无法形容主角的眼光....前面版本女人虽然不多,但至少也不会这么吓人,打到后面才发现,原来这个里面MM都这样....我忍了~

正式开始游戏后,发现操作确实变了,而且连游戏模式都变了,不能偷东西了(不需要偷了,什么都是随便拿的),不能杀人了(打都不能打了),很无奈,想当初迷上Gothic3,也就是因为它的高自由度,看谁不顺眼直接抡倒...

接了第一个任务,发现小地图上有指引了,这点值得肯定,但是一旦离得太远指引就看不到了,所以我不知道作者是怎么想的,到底是想要有还是想要没有....这种半有半没有的,很是郁闷...

升了第一级,打开技能面板,我无语了..各种属性已经不见了,现在只剩下了3 Power,仔细一看,发现没有DW,看来3代拿两把Master Sword旋风斩的英姿已经不复存在了,同时,God,grant me strength的时代也终结了,不过这个和剧情有关,后面会说~

继续前进,碰到了第一个熟悉的面孔Diego,居然成老头了,而且还是在这做买卖,难改奸商本色啊,唉,不过后面剧情里他倒老是被抓...应该是报应~

打完第一张图,发现本游戏第二大改动,地图也不自由了,虽然说整个地图是连着的整体,但是要根据主线任务一个一个的换小地图,自由度大大大大的降低,有失Gothic的风格...

再往后又见到了第二个熟悉面孔,Gorn,居然去给人家当卫兵队长...不过有一点我很奇怪,就算是人老了,身高也不能矮这么多吧,我印象中的Gorn一直是个大个啊...这里居然变成了一个小老头,比主角矮半头,实在是...岁月不饶人啊...

继续打,遇到了Lester,这个胆小鬼现在居然也成了关键配角之一,在3代里面除了被兽人抓去挖墓,貌似没啥他的戏份...

然后就是Milten,表现很不错,当上了Tooshoo的Firemage Grandmaster,可惜也老了很多,当年的帅小伙也不帅了~

让我最不可思议的是,Lester居然又被抓了,以前就这小子最能跑了,一下船就没影了,不过也是被抓了呵呵,现在又被抓了...救吧~

辗转反复,最后终于到了传说中的Anvil,打造个什么呢?双手剑吧,威力大(最终证明,我是对的)~

打到了一多半,终于出现一些和3代剧情有关的了Xardas,话说这老鬼还没死~~
原来,根据4代,3代的正宗结局是,主角既没有选择For Innos 也没选择For Beliar,而是最后选择了跟着Xardas,放逐了两个神,成了传说中的"肉爸III"...这也就是为啥这一代的升级系统改了吧,原来两个神都没了...没地方拜了...

这时候才揭晓,原来主角的村子不是被肉爸III屠的,而是被一个信奉一个被放出来的恶魔的小弟,而原因就是预言里说,这个恶魔会被来自Feshyr的一个人杀死,所以要把那都屠了...看到这里,我已经看到了结局...在竞技场解决他以后,整个人生目标都改了,从报仇,转为杀恶魔了....说句良心话,这个剧情太牵强了...

故事结局,终于砍掉这个恶魔了,剧情结束~

首先,怪物模型,有些变好看了,有些变难看了,不过我确定,大部分变难看了,而且,最终BOSS也好,Demon也好,做的实在是太太太太太让人失望了...简直就是鸟人嘛...一点气势都没有~
其次,NPC少了,之前3代虽然也沿用了以前的老人物,但是这些人物都不是关键,只是一些辅助的龙套,而在这一代,剧情似乎是围绕着这几个人发生的,而且更重要的是,制作者似乎在强把剧情和上一代联系上,因为实在没有必要搞这几个人...
最后,故事内容不人性化了,这一点是NPC少的必然结果,至少在以前代,还可以帮助别人解决一些生活琐事,打打竞技场,偷偷东西什么的,在这个版本,几乎除了杀怪就是杀怪,感觉就是个人挑战大自然,已经和人类社会失去联系了~

综合的评价一下,如果这是一款自立门户的游戏,我可以给它打6分,及格,剧情虽然牵强,但说得过去,如果加上Gothic,这个头衔,那我只能给它打4分,完完全全是硬把剧情往Gothic上拉,仅仅是出现了前作的人物,但是其他的一切都变了,就好比是做饭,明明做的是猪肉,可是因为用的是红烧牛肉的配料,就叫红烧牛肉:阿卡尼亚这个绝对说不过去!

我相信,大部分Gothic的玩家,也都是这么认为的~~

本帖几乎是吐槽帖,只代表个人意见
 


《哥特王朝4》单杀心得

在对付单个较强的敌人时,可以换双手兵器(攻击较高),然后用电系魔法师敌人麻痹无法动作。这个时候迅速换双手武器店左键攻击,不推荐蓄力攻击(有的时候来不及)这个方法尤其是在对付第三章中的沼泽鲨时适用,因为它总是单只出现,而且会瞬移。用我这个方法则可以不耗一滴血消灭它。

《哥特王朝4:阿卡尼亚》战斗视频


《哥特王朝4:阿卡尼亚》玩后感

花了4天时间(总游戏时间13小时左右),终于把Gothic4打完了~
打完以后有很多感想,在这和大家分享一下~

刚进游戏的第一感觉,就是操作变了,单手剑不能刺击了,之前也听说过,而且刚进游戏,也没太在意...

梦醒来以后,第一印象还不错,主角的相貌和3代差不多,虽然不帅,但是有很熟悉的感觉,这个值得肯定,可是见到Ivy以后,我被雷到了...虽然只是个跑龙套的,但是我实在不知道该用什么语言来形容她的长相,我无法形容主角的眼光....前面版本女人虽然不多,但至少也不会这么吓人,打到后面才发现,原来这个里面MM都这样....我忍了~

正式开始游戏后,发现操作确实变了,而且连游戏模式都变了,不能偷东西了(不需要偷了,什么都是随便拿的),不能杀人了(打都不能打了),很无奈,想当初迷上Gothic3,也就是因为它的高自由度,看谁不顺眼直接抡倒...

接了第一个任务,发现小地图上有指引了,这点值得肯定,但是一旦离得太远指引就看不到了,所以我不知道作者是怎么想的,到底是想要有还是想要没有....这种半有半没有的,很是郁闷...

升了第一级,打开技能面板,我无语了..各种属性已经不见了,现在只剩下了3 Power,仔细一看,发现没有DW,看来3代拿两把Master Sword旋风斩的英姿已经不复存在了,同时,God,grant me strength的时代也终结了,不过这个和剧情有关,后面会说~

继续前进,碰到了第一个熟悉的面孔Diego,居然成老头了,而且还是在这做买卖,难改奸商本色啊,唉,不过后面剧情里他倒老是被抓...应该是报应~

打完第一张图,发现本游戏第二大改动,地图也不自由了,虽然说整个地图是连着的整体,但是要根据主线任务一个一个的换小地图,自由度大大大大的降低,有失Gothic的风格...

再往后又见到了第二个熟悉面孔,Gorn,居然去给人家当卫兵队长...不过有一点我很奇怪,就算是人老了,身高也不能矮这么多吧,我印象中的Gorn一直是个大个啊...这里居然变成了一个小老头,比主角矮半头,实在是...岁月不饶人啊...

继续打,遇到了Lester,这个胆小鬼现在居然也成了关键配角之一,在3代里面除了被兽人抓去挖墓,貌似没啥他的戏份...

然后就是Milten,表现很不错,当上了Tooshoo的Firemage Grandmaster,可惜也老了很多,当年的帅小伙也不帅了~

让我最不可思议的是,Lester居然又被抓了,以前就这小子最能跑了,一下船就没影了,不过也是被抓了呵呵,现在又被抓了...救吧~

辗转反复,最后终于到了传说中的Anvil,打造个什么呢?双手剑吧,威力大(最终证明,我是对的)~

打到了一多半,终于出现一些和3代剧情有关的了Xardas,话说这老鬼还没死~~
原来,根据4代,3代的正宗结局是,主角既没有选择For Innos 也没选择For Beliar,而是最后选择了跟着Xardas,放逐了两个神,成了传说中的"肉爸III"...这也就是为啥这一代的升级系统改了吧,原来两个神都没了...没地方拜了...

这时候才揭晓,原来主角的村子不是被肉爸III屠的,而是被一个信奉一个被放出来的恶魔的小弟,而原因就是预言里说,这个恶魔会被来自Feshyr的一个人杀死,所以要把那都屠了...看到这里,我已经看到了结局...在竞技场解决他以后,整个人生目标都改了,从报仇,转为杀恶魔了....说句良心话,这个剧情太牵强了...

故事结局,终于砍掉这个恶魔了,剧情结束~

首先,怪物模型,有些变好看了,有些变难看了,不过我确定,大部分变难看了,而且,最终BOSS也好,Demon也好,做的实在是太太太太太让人失望了...简直就是鸟人嘛...一点气势都没有~
其次,NPC少了,之前3代虽然也沿用了以前的老人物,但是这些人物都不是关键,只是一些辅助的龙套,而在这一代,剧情似乎是围绕着这几个人发生的,而且更重要的是,制作者似乎在强把剧情和上一代联系上,因为实在没有必要搞这几个人...
最后,故事内容不人性化了,这一点是NPC少的必然结果,至少在以前代,还可以帮助别人解决一些生活琐事,打打竞技场,偷偷东西什么的,在这个版本,几乎除了杀怪就是杀怪,感觉就是个人挑战大自然,已经和人类社会失去联系了~

综合的评价一下,如果这是一款自立门户的游戏,我可以给它打6分,及格,剧情虽然牵强,但说得过去,如果加上Gothic,这个头衔,那我只能给它打4分,完完全全是硬把剧情往Gothic上拉,仅仅是出现了前作的人物,但是其他的一切都变了,就好比是做饭,明明做的是猪肉,可是因为用的是红烧牛肉的配料,就叫红烧牛肉:阿卡尼亚这个绝对说不过去!

我相信,大部分Gothic的玩家,也都是这么认为的~~

本帖几乎是吐槽帖,只代表个人意见
 

《哥特王朝4:阿卡尼亚》攻略心得

1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间. 后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)


2. 不幸的,这代不能随意杀害npc,屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)


3. 既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有偷窃系统了


4. 按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


5. 近身武器攻击打出去的第一下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那麼这个绝对是动作的硬伤啊)


6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)


7. 初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了攻击就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)


8. 选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的攻击力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短
9. 任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一隻一隻标明(可能不是坏事,但也不是好事)


10. 攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉


11. 不能游水(3代可以游水,只是為了到那几个小岛上. 只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)


12. 升级所有技能需要200+的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏最高才30级


13. 每升一级就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数


14. 跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,鬆开再移动就好


15. 貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现


16. 捡药草捡东西的速度快了,补血吃东西也快了


17. 铸造烹飪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的


18. 引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎麼瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置


19. 快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒


20. 射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎麼去捡


21. 以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来


22. 怪物攻击多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力攻击,而且一队人攻击的时候个个都蓄力(蓄力攻击的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能狠爽的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是狠难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷毒液;野猪会从远处蓄力衝刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)


23. 各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)


24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,狠难发现它,一般都是我先被他们察觉到)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


25. 天气会随时变化,黑夜+雨天野外能见度狠低,不适合作战


26. 游戏多了无聊简单的开锁系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你开锁器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到钥匙后才能打开


27. 从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)


28. 这代好像魔法本身攻击伤害值并不高,但附加属性效果狠强大。回魔高了法师狠无敌的


29. 睡觉不会补血,火堆,菜锅都几乎是摆设


30. 自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属性了,后期根本不需要嗑药


31. 怪物的攻击判定狠诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定為打中


32. 我敢保证,最实用的魔法是麻痹,最强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦


33. 怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。


34. 这代传送系统狠蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便


35. 有些物品有捡不到的bug,总共发现3处

《哥特王朝4:阿卡尼亚》攻略心得

1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间. 后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)


2. 不幸的,这代不能随意杀害npc,屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)


3. 既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有偷窃系统了


4. 按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


5. 近身武器攻击打出去的第一下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那麼这个绝对是动作的硬伤啊)


6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)


7. 初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了攻击就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)


8. 选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的攻击力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短
9. 任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一隻一隻标明(可能不是坏事,但也不是好事)


10. 攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉


11. 不能游水(3代可以游水,只是為了到那几个小岛上. 只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)


12. 升级所有技能需要200+的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏最高才30级


13. 每升一级就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数


14. 跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,鬆开再移动就好


15. 貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现


16. 捡药草捡东西的速度快了,补血吃东西也快了


17. 铸造烹飪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的


18. 引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎麼瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置


19. 快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒


20. 射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎麼去捡


21. 以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来


22. 怪物攻击多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力攻击,而且一队人攻击的时候个个都蓄力(蓄力攻击的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能狠爽的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是狠难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷毒液;野猪会从远处蓄力衝刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)


23. 各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)


24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,狠难发现它,一般都是我先被他们察觉到)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


25. 天气会随时变化,黑夜+雨天野外能见度狠低,不适合作战


26. 游戏多了无聊简单的开锁系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你开锁器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到钥匙后才能打开


27. 从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)


28. 这代好像魔法本身攻击伤害值并不高,但附加属性效果狠强大。回魔高了法师狠无敌的


29. 睡觉不会补血,火堆,菜锅都几乎是摆设


30. 自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属性了,后期根本不需要嗑药


31. 怪物的攻击判定狠诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定為打中


32. 我敢保证,最实用的魔法是麻痹,最强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦


33. 怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。


34. 这代传送系统狠蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便


35. 有些物品有捡不到的bug,总共发现3处

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1415695.html

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