《死亡空间2》本人的一点ds2通关心得 愿能帮助各位朋友!

2016-01-26 03:12 7 1 收藏

《死亡空间2》本人的一点ds2通关心得 愿能帮助各位朋友!,早上起来看见今天PC DS2破解了,很开心 说明离汉化又进了一步。 于是想写点这几天玩DS2的心得体会,算是对才玩此游戏的朋友起个抛砖引玉的作用(主要针对S和Z难度)。 先说说 本人DS2通关情况:玩的360,已经2周目通关 ,S一次 Z一次。 不喜勿看~睾丸勿拍~荒

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《死亡空间2》本人的一点ds2通关心得,愿能帮助各位朋友!

早上起来看见今天PC DS2破解了,很开心 说明离汉化又进了一步。
于是想写点这几天玩DS2的心得体会,算是对才玩此游戏的朋友起个抛砖引玉的作用(主要针对S和Z难度)。
先说说 本人DS2通关情况:玩的360,已经2周目通关 ,S一次 Z一次。
不喜勿看~睾丸勿拍~荒淫讨论~

废话不多说
先说武器,推荐:初始切割小手枪 电锯 钉枪 地雷枪
切割小手枪: 性价比高 升级到最高后 威力也很可观 对付单怪切手切腿 随便你
电锯:重点介绍。2代的电锯来了个大翻身,无论威力、持续时间、切割范围比起一代又了大量提高,可以说是杀群怪,小孩怪的主力武器。实用性非常高
钉枪:线性发射(一条直线 能贯穿) 威力巨大 缺点就是射速慢,所以这把枪 对付躲猫猫怪再合适不过 对付BOSS减速后 也可以用钉枪(这货副武器模式攻击 也很不错 )
地雷枪:群杀法宝。封路线也是很不错的选择,关键时刻能起到扭转你劣势的一把枪

对付单个怪和1代一样推荐先断腿然后去踩地板狂欧之 群怪就还是死了这条心 因为S和Z难度 怪摸你两三下 你就成两截~~
以我的经验 对付群怪 特别是7章之后 遇敌基本都是群怪,这时一定要淡定啊不能慌张,遇见一个怪 千万别恋战,马上转身就跑,跑到背靠墙,而自己面对只有一个路口怪能上来的地方 ,然后可以换地雷枪封住怪上来杀你的路线,如果时间来不及的话立马换电锯(遇到上蹿下跳的小孩怪 减速配合电锯也能迅速杀之)配合减速,能起到很好的效果。
另外如果发现群怪里面有 自曝怪和 爬墙的那种小孩怪(远距离发射火炮 近距离抱你脸那种)不要多想立马给其他怪减速 优先消灭之
对付躲猫猫怪 换钉子枪~遇见后,立马跑开,背靠墙进入瞄准状态 耐心的等他一个一个冲过来
由于猫猫怪跑直线 钉子枪威力大 而且也是线性射击 两枪一个 绝对推倒~基本无风险
还有速度飞快的爬行怪,没神马好说的,看准时机放减速,这货被减速后,就随便你鱼肉了。
对于最烦人的口水怪,千万不要死战在一个地方,群怪来袭时也一定要优先解决之,可以给其他怪放减速,然后马上消灭掉。要不被他喷到一口,掉HP不说还减你速,这样是很有可能被群怪包围,那时你只有有欲哭无泪了。解决它推荐就用第一把切割手枪,钉枪也是不错的选择。总之记住:要移动,看准时机放减速。

关于升级 1周目的话 升级要专一! 推荐优先升级 HP 减速 和 初始切割小手枪.
我1周目是把HP和小手枪 升满了的
然后可以选择升级 钉子枪和 电锯。关于钞票的使用:没多说的 全部购买升级武器衣服用的那个done(名字忘了)我只有在玩Z难度后期有几章子弹有点不够用 然后花钱买了些子弹 其他时候全部花钱买升级那玩意。

最后再说下 这两难度掉的补给品实在是有限啊,各位要养成节约的好习惯,想要做到节约,一定要合理运用场景内的可利用物件,能节约尽量节约,能不打的不开枪的就放个减速 马上走掉,就要另外在墙角站着也不是最安全 随时注意周围,如果发现有被群怪围住的情况,立马放减速 跑开,而后再找机会用电锯或者地雷枪干掉。因为这两个难度你满血也撑不了几下,摸你两三下你就成两截了。最后提醒下杀掉了怪也别走开,再对尸体踩一脚,能踩出补给品来,所以各位一定要养成奸尸的好习惯。

PS:一定要善于利用减速技能,他可是你杀敌逃命一大法宝。平时身上背一个补给就就够了,其他的卖掉(这货还很贵 好几千一个呢)。


最后送大家升级武器时的武器属性 英汉对照:
CAP 武器的弹夹容量
DAM 武器的威力
SPD 武器的射速
SPC 武器的特殊效果(第一把切割手枪 升级后会有火焰效果)
REL 武器的上弹速度
DUR 武器的副模式效果(比如线性枪的爆炸时间缩短)
ALT 武器的副模式威力

 

 

 

《死亡空间2》游戏讨论专区

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什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!什么游戏绝对不能让女孩子玩?《死亡空间2》!

今天有两个视频告诉我们广大玩家,有一个游戏是绝对不能让女孩子碰的,那就是《死亡空间2》!。

这倒不是因为游戏太恐怖了,毕竟比《死亡空间2》恐怖的游戏多了去了,而且现在胆子大的女孩子也多了去了。

那究竟是因为什么呢?各位看看下面两个视频就明白了。

唉..真是惨不忍睹啊..

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

第一个视频:

第二个视频:


《死亡空间》开发商澳大利亚分部关闭 - 死亡空间2

  Visceral Games,《死亡空间》的开发商据称将在下周一关闭其澳大利亚墨尔本分部工作室。不过国际游戏开发协会墨尔本分会的微博表示这一决定尚在讨论:

  “我听说Visceral将在下周一召开会议就关闭工作室与否进行商讨。”

  隶属EA旗下的Visceral Games的总部与EA总部一样在加利福尼亚的红木海岸,另还有加拿大蒙特利尔工作室。

  澳大利亚工作室的关闭或将会影响Visceral Games就《死亡空间》新作和其他游戏项目的开发。


《死亡空间》开发商澳大利亚分部关闭

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

年底大作如潮,重磅游戏如《上古卷轴5:天际》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,这些作品中随便拿出一部都能评选为年度最佳游戏。不过,我们今天讨论的是EA的游戏大作《死亡空间2》。

我们生存在一个残酷的世界。今年的《天际》和《神秘海域3》已是出类拔萃的作品,不过事实上《死亡空间2》也在GOTY被评选上,但没有获得提名,这也实在令人失望。你不禁感慨,如果游戏不是在一月份发布,那么得到提名的机会将大大提升。

《死亡空间2》的世界当然比我们的现实世界更加残酷,Isaac不幸卷入到一个充满怪物和神秘宗教的故事中。这款恐怖游戏包含了《神秘海域》和《现代战争》的部分要素,不过游戏自身也具有相当的特点,这些特点可以让它与其他系列的游戏区分开来。

用一个词来形容我玩这款游戏的感觉,我想应该是 -- 沉浸。有时候我沉浸于恐惧之中,有时候又沉浸于压力之中,这款游戏让我充分体验了什么叫恐惧,这正是它的优秀之处。一款优秀的恐怖游戏可以通过令人不安的安静和战斗热唤起所有的恐惧情绪,而《死亡空间2》做到了。

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

这款续作引人入胜,让人一旦拿起手柄就不舍得放下,它完美地把动作和故事结合起来,没有一丝的不适。

游戏设定,射击和生存是《死亡空间2》得以成功的关键要素,正是这些要素完美搭配,使得游戏气氛非常出色。在游戏中玩家需要面对死亡的威胁,而游戏中的场景带给我们一代中那令人窒息的感觉,恐惧感侵袭全身。

游戏中的肢解部分无疑是一大亮点,第三人称的枪战让人大呼过瘾,策略性较强的战斗也让人颇感过瘾。虽然等离子切割机可帮助玩家很好打击敌人,但用上Ripper电锯枪无疑更爽快更刺激。这些武器都是Isaac对抗怪物的神器,不容小觑。

《死亡空间2》的怪物形象真的非常骇人,游戏也由于这些怪物而显得更加突出。Necormorph是标准的可怕生物,挥舞的利刃和血盆大口让人颇感压力。由于敌人的类型丰富多样,玩家一路上不得不时刻绷紧神经。

2011年 恐怖力作《死亡空间2》值得我们回味

不过无论是生存亦或是战斗,游戏主旨始终是让玩家体验Isaac的处境,独特的HUD设计更是亮点,无论从弹药显示还是生命力计算上都可以让玩家体验真实的感觉。游戏的射击部分十分顶尖,而且也避免落入其他游戏射击游戏的通病,可恢复的生命和无限制的道具栏。生命和道具的合理分配对生存来说十分重要。特别是在困难模式下,子弹极为有限,众玩家会面临弹尽粮绝的情况。面对一帮可怕的敌人,眼睁睁地看着恐惧侵袭,此时无助感达到顶点。这正是《死亡空间2》的魅力所在。

《死亡空间2》自始自终都让玩家在保持高度紧张的情况下进行游戏,这正是它和其他游戏的不同之处。

游戏中有大量的经典时刻,想法,这些要素无疑给了游戏定义。游戏开头便十分给力,手无寸铁的Isaac必须逃脱一大批Necromorphs的追杀,随后还要在失事船上和大大小小的怪物战斗,然后还要被一堆尸体包围,体育馆里的逃亡尤其让人惊心动魄,好吧,这些时刻都非常经典让人缅怀。

《死亡空间2》的战斗像《生化危机4》,另外还参考了《神秘海域2》,还有《生化奇兵》式的叙事,几乎糅合了3款作品的所有优势。创新对游戏业来说十分重要,《死亡空间2》正是一个完美的例子。当你沉浸在这款游戏的冒险中,它会让你感觉没有任何游戏可以比拟,这款游戏让人感受到了生命的可贵。


《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》《孤岛危机2》销量超过《死亡空间2》《龙腾2》 

EA让《孤岛危机2》登陆主机平台的决定果然是正确的,截至今日,《孤岛危机2》的销量已经超过《死亡空间2》和《龙腾世纪2》。

EA的第一季度财政报告显示,《孤岛危机2》从3月22日上市以来,已经卖出300万份,超过了3月8日上市的《龙腾世纪2》和1月25日上市的《死亡空间2》各100万份。《传送门2》的销量为200万份,但这一数字并不包括Steam平台的下载次数。

考虑到《孤岛危机2》如此惊人的销量,我们就坐等EA公布《孤岛危机3》吧!

 传《死亡空间3》将使用寒霜2引擎 - 死亡空间2

    我们获悉,EA电子艺界对瑞典DICE寒霜2引擎在《66663》和《极品飞车RUN》上的表现非常满意,现在正在计划扩大寒霜2引擎使用范围。

    在neogaf论坛有EA旗下员工发帖表示,他们正在为EA一款游戏开发第3代作品,并且第3代作品的确使用到瑞典DICE的寒霜2引擎。

    外界根据这则帖子推断,Visceral Games员工提到的这款游戏就是大名鼎鼎的《Dead Space》死亡空间系列游戏,其中,第2部《Dead Space2》销量非常不错。如果Visceral Games开发的《Dead Space3》真的采用寒霜2引擎,可以预料其对电脑硬件,特别是对显卡的要求将更上一层楼,是不是会成为新一代显卡杀手,让我们拭目以待。


传《死亡空间3》将使用寒霜2引擎

《死亡空间3》新作要走FPS、RTS路线 - 死亡空间2

  外媒Kotaku今晨披露了一批有关EA的传闻,声称《龙腾世纪》将开发含多人模式的作品,同时《死亡空间》系列将制作其他类型的作品。

  网站披露,《龙腾世纪》将开发以竞技场为基础的多人模式,尚不清楚该模式作为《龙腾世纪3》的部分,还是作为独立作品。据悉,采用DICE的寒霜2引擎开发,龙可操控,支持PvE与PvP模式。

  另一方面,Kotaku声称EA正意欲开发其他游戏类型《死亡空间》作品,包括FPS,太空舰船的RTS,卡牌等。同时,一款以“太空里的神秘海域”为宗旨的新作正在开发。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  另外,正统《死亡空间3》正在开发,如此前的报道,该作设定在寒冰星球Tau Volantis,据悉这是Isaac作为主角的最后一部作品,典型的三部曲。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1412919.html

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