《魔法对抗》教你如何自定义挑战模式开始时解锁所需要魔法

2016-01-26 01:22 35 1 收藏

《魔法对抗》教你如何自定义挑战模式开始时解锁所需要魔法,喜欢玩挑战的朋友其实可以在游戏开始时即解锁所有魔法,方法仍然是修改游戏脚本,位置Magicka\Content\Levels\Challenges\chs_glade.xml或者chs_havindr_arena.xml直接记事本什么的文本编辑器打开。改前先备份,切记。glade是森林,另一个是竞技场 在初始化

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《魔法对抗》教你如何自定义挑战模式开始时解锁所需要魔法

喜欢玩挑战的朋友其实可以在游戏开始时即解锁所有魔法,方法仍然是修改游戏脚本,位置MagickaContentLevelsChallengeschs_glade.xml或者chs_havindr_arena.xml直接记事本什么的文本编辑器打开。改前先备份,切记。glade是森林,另一个是竞技场
在初始化里面比如chs_glade.xml
<trigger id="Start" repeat="false"
<if /
<then
<cameramagnify magnification="0.85"/
<playMusic cue="music_encounter" /
<playAnimation name="Godrays" loop="true"/
<playSound id="glade_01" cue="Ambience/amb_tree_creak01" volume="-20" area="glade_01" radius="170" apply3d="true" /
<playSound id="glade_02" cue="Ambience/amb_wind_trees02" volume="-14" area="glade_02" radius="150" apply3d="true" /

在这后面加上解锁语句
<UnlockMagick magickType="Revive" /
<UnlockMagick magickType="Haste" /
<UnlockMagick magickType="Rain" /
<UnlockMagick magickType="Grease" /
<UnlockMagick magickType="Teleport" /
<UnlockMagick magickType="Thunderb" /
<UnlockMagick magickType="Charm" /
<UnlockMagick magickType="Meteors" /
<UnlockMagick magickType="Fear" /
<UnlockMagick magickType="SUndead" /
<UnlockMagick magickType="Conflagration" /
<UnlockMagick magickType="SDeath" /
<UnlockMagick magickType="SPhoenix" /
<UnlockMagick magickType="Invisibility" /
<UnlockMagick magickType="SElemental" /
<UnlockMagick magickType="Blizzard" /
<UnlockMagick magickType="Thunders" /
<UnlockMagick magickType="Tornado" /
<UnlockMagick magickType="Nullify" /
<UnlockMagick magickType="Vortex" /
<UnlockMagick magickType="Corporealize" /
<UnlockMagick magickType="TimeWarp" /
以上魔法可以按自己的兴趣随意添加,E文不好的可以参照论坛里面的魔法名称的说明,你懂的~
然后保存,重新载入挑战就行了。
顺便有兴趣的话你还可以自己在这个脚本里改刷怪,56种左右,似乎不能刷Boss,反正Boss我没刷成功,自己玩基本可以很到爽,最喜欢虐Goblin普遍战士,然后也可以单挑一下雪怪和可汗兽人,没有魔法书不用委琐墙盾单挑这些家伙有难度.
  <!--WAVE 2 - Additional units--
  <!--Orcs Enter the fray--
  <wave
    <waveActions area="any" delay="0"
      <spawn type="beastman_raider" nr="4"/
      <spawn type="beastman_brute" nr="1"/
    </waveActions
  </wave
比如以上的意思就是第二波中刷出猪人及其个数,你可以自己随意改成喜欢的怪。

《魔法对抗:物极必反》图文攻略【游侠攻略组】


基本操作
按键分布
水魔法 Q 对区域施法 鼠标右键
生命魔法 W 对自身施法 鼠标中键
盾魔法 D 护盾充能 空格
冰魔法 R 移动 鼠标左键
电魔法 A 道具 Tab
奥术 S 上一个魔法 上滚轮
地魔法 D 下一个魔法 下滚轮
火魔法 F 挡格 左Ctrl
按键组合
咏唱+空格(部分魔法可按紧蓄力) 魔法书施法
左Shift+鼠标左键 用武器攻击
左Shift+鼠标右键(可蓄力) 360度击退
咏唱中,左Shift+鼠标左键 武器附魔
咏唱中,左Shift+鼠标右键(可蓄力) 360度施法
左Shift+鼠标中键(仅限Alucart) 吸血
物极必反
1、请查看开始菜单右下角,必须是1.4.7.0版本,才有The Other Side of the Coin

2、通过挑战模式Challenges进入,把场景往下拉才能看到

3、相关资源
游戏下载:
游戏测评:
菜单翻译:


《魔法对抗:物极必反》Boss战视频攻略

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“暗黑2”西方魔法对抗《风云传奇》绝世武功

网友们总喜欢比较一些不同的角色谁更强?比如成龙和甄子丹PK谁会赢,甚至还有网友求解风云电影中的剑圣和步惊云谁更厉害。我觉得这样比来比去无非都是中华武学在窝里斗,我们要比就和老外的东西比。比如游戏世界中,暗黑2的西方魔法和中华魔幻武侠网游《风云传奇》中的绝世武功相比,哪个更胜一筹!?

之所以拿这两款游戏相比,是因为《风云传奇》这款玄幻武侠游戏被网友评价为继承了暗黑2的经典风格,有华人暗黑3之称。一开始我觉得连暗黑3自己都没能很好继承的暗黑2的经典,更别说一款国产游戏。所以就抱着怀疑的态度进入这款游戏体验了一番。一个月玩下来,感觉这款游戏还是挺不错的。首先我们比较下两款游戏中,法系职业的技能效果,暗黑2法师的火焰魔法威力无穷,效果华丽大家一定历历在目吧。。

暗黑2法师火焰魔法

暗黑2法师火焰魔法

同样是火系属性的攻击,再看看《风云传奇》中绝世武功火麟烛日大招,角色用斗气真火凝聚成一头巨大的麒麟攻击敌人,画面效果超级震撼

《风云传奇》绝世武功火麟烛日

《风云传奇》绝世武功火麟烛日

看完火系魔法的比较,我们再来看下兼具攻击和控制效果的风系技能。暗黑2中德鲁伊的龙卷风魔法,能在地图上形成无数个细小的龙卷风,攻击敌人,而且无视防御是PK战中的利器。《风云传奇》中能把风属性技能运用到极致的就是飞云职业,他的绝世武功大招旋风石柱能够以斗气刀罡形成一个巨大的攻击旋风,而且飞云在施展这个技能时不但可以人和龙卷风合一自由移动,更免疫一切的减益效果。等于在PK时对手根本无法用控制技能打断这招,十分的逆天。

暗黑2德鲁伊的龙卷风魔法

暗黑2德鲁伊的龙卷风魔法

《风云传奇》飞云职业的大招旋风石柱

《风云传奇》飞云职业的大招旋风石柱

再比较一下两款游戏中群体攻击魔法的效果,暗黑2中的光明魔法箭技能是亡灵怪物的克星,金色的能量能够从全方位的角度攻击目标。不过《风云传奇》中的群体攻击绝技就更加富有中国武侠色彩,疾风职业的绝世武功大招禅伏苍生一经施展,角色手中的武器会幻化成数十把神剑,带着幽蓝色的剑罡,御空飞行攻击对面的大量敌人,不但对敌人造成巨大的伤害,还会附加流血效果,持续减少怪物的生命值,技能效果看似飘逸却暗藏杀机。

暗黑2中的光明魔法箭

暗黑2中的光明魔法箭

疾风职业的大招禅伏苍生

疾风职业的大招禅伏苍生

通过前文中的几组图文比较,大家可以发现《风云传奇》这款游戏不论在45度视角、2.5D风格、甚至在技能效果上都颇有暗黑2风格的精髓,甚至在技能动画上更甚一筹。看来我们中国的游戏厂商只要勇于学习那些欧美经典,用心制作还是能够做出一些很优秀的游戏。其实最近会玩这款游戏,还有个很大的原因:本人其实是AKB48的死忠粉丝。《风云传奇》厂商办的线上活动推广精英计划,参加后就有机会去日本三天两夜游看亚洲美少女组合AKB48的演唱会。玩玩游戏,还有机会看看软妹子,你说谁能不动心?

【关于《风云传奇》】

《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为中华暗黑3。

【关于火龙网2211】

火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承品质娱乐,用心创造的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。

 


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标签: Web开发
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