《子弹风暴》中文版通关感想 后期出现非常蛋疼菊紧的怪物令我很无奈

2016-01-26 00:55 113 1 收藏

《子弹风暴》中文版通关感想 后期出现非常蛋疼菊紧的怪物令我很无奈,剧情感觉代入感很强,虽然还是老套的复仇路线却在主角和同伴幽默的对话,和一些新颖的分歧剧情设定中还是很值得回味。 被改成机器人的同伴内心刻画很到位,无论表现出好的一面还是坏的一面都能清楚的告诉玩家他都在挣扎,女主角也很猛很单纯。 我不得不说的

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《子弹风暴》中文版通关感想,后期出现非常蛋疼菊紧的怪物令我很无奈

剧情感觉代入感很强,虽然还是老套的复仇路线却在主角和同伴幽默的对话,和一些新颖的分歧剧情设定中还是很值得回味。
被改成机器人的同伴内心刻画很到位,无论表现出好的一面还是坏的一面都能清楚的告诉玩家他都在挣扎,女主角也很猛很单纯。

我不得不说的以下几条:

1,中期剧情有一段遇到了死路,女主角说十五秒你想个办法成功了就满足我任何一个愿望。第一次我失败了,但果断学到了方法,在果断重来后的第二次成功了,急着移动被锁定,女主角站在我眼前露出一副任你摆弄的姿态、神态、心态,但当我满怀期待的以为有什么不和谐的彩蛋事件出现,但我只能说主角真的很正直,那种失落,你们玩到那里就懂了。

2,后期出现的黑肉怪,如果我要杀他必须射击黄色的肿包,肿包会随机分布在胳膊肘,腿侧,蛋部,菊花上。不知道是不是为了增加游戏难度,我经常遇见只有一个肿包并长在菊花上的黑肉怪向我杀来。也就是说,除非我踢飞它,用射的话我必须爆它的菊。有时有会长在蛋部,让我爆它蛋。其实出现在胳膊和腿上的次数是最多的,但我总是潜意识的瞄准蛋部和菊部射击,难道我已经不纯洁了吗

3,前期遇到巨蛋的时候,游戏提供了两条路线,第一次我选择走右边,是个死路并且耽误了时间所以失败了。第二次我果断选择了左边,这次兴高采烈的一阵砸蛋猛冲结果又是死路。我靠,也就是不管你选那条路,都必须再绕回来走另外一条路,这是为了让玩家认真体验砸巨蛋的快感吗。

4,反派将军不仅长相猥琐,说话也是一股流氓腔,各方面感觉都是贱人中的王者。随着剧情到中后期,这猥琐将军居然一把女主角推从出楼顶。女主角不仅五官细致漂亮,身材好吧,胸部也感觉很真实很美感,配上这组个野蛮的发型,真是又美又帅阿。我本以为是主角来个英雄救美,飞身跳下楼救女主角,却没想到被将军推出去就算了,主角不仅没去救还和将军成为游戏后期的同伴。我只好忍气吞声的跟着将军一起继续游戏,没想到在我意料之外,游戏过程中将军那种嚣张却幽默的说话风格,居然让我有种臭味相投的感觉,顿时对他有了好感难道我已经不纯洁了吗,不知道有没有和我一样不纯洁的人存在。

5,结尾真的很奇怪。主角和女主角被丢到一个货架上重新扔回了星球上,将军派了几组部队也上了货架跟着降落到星球上,我意料之外的是,这些部队并不是来追杀主角和女主角的,而是和主角抢最后的救生舱。一路上就跟计时比赛一样,选手一起朝救生舱跑,主角一路上果断干掉了大部分参赛者,在最后终于领先敌人一步和女主角登上了救生舱,并踢飞了那个本来赶上救生舱的选手逃之夭夭。已通关的小朋友们都懂的。

 写多了怕没人看,所以就写到这里,并期待着各位赶快通关阿!

子弹风暴》讨论专区:

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

根据最新一期美国Xbox官方杂志的传言篇,People Can Fly(子弹风暴制作组)可能承担起未来战争机器系列的开发责任。

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

“战争机器当然会继续下去,但是以何种形式呢?”该杂志的2011年假期刊问道。在各种穿凿附会前还顺便预言“前传三部曲由Epic所属的People Can Fly小组开发是非常有可能的”。

Epic自己目前也正投身于战争机器前传的工作。定于下个月发布的战争机器3的首个剧情DLC -- “兰姆将军的阴影”将玩家置于事变日,Zeta小队受命疏散Ilima City并保护居民免受兽族大军侵扰,Zeta小队四名成员将和臭名昭著的兰姆将军狭路相逢。

除了加入这个战争机器的新小组作战以外,玩家还有机会扮演一代的大反派兽族兰姆将军。Epic用这个DLC来测试一下玩家的胃口以便制作一个更具爆炸性的前传,这可能吗?


Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!
来源:Eurogamer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       Epic总裁Mike Capps在Twitter上透露战争机器新作由子弹风暴小组People Can Fly开发。

来源:gameinformer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       在下周一微软E3新闻发布会之前我们不会透露该作的标题,但是我们可以确认下个月杂志的封面就是战争机器系列的重装上阵,登陆Xbox 360!《子弹风暴》创始人建新工作室 大爱虚幻3

People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz在8月份离开工作室后,成立了一家新公司,叫做Astronauts(宇航员)。

加盟Chmielarz新工作室的人有Andrzej Poznanski和Michal Kosieradaki,目前该工作室正在开发的首部作品定于2013年上市。

《子弹风暴》创始人建新工作室

宇航与工作室与Epic达成了为公司之后的游戏使用虚幻引擎的协议。因此2013年的首部作品将采用虚幻3引擎。

Chmielarz表示:我们在过去的6年中一直使用虚幻3引擎,为我们未来的游戏选择虚幻引擎技术就像是教科书般的不用花脑筋来办事。我们现在正绘制未知的水域,而Epic的技术则为成功提供了这一基石。


Epic确认将开发《子弹风暴2》痛斥盗版

  Epic老板Mike Capps今天确认尽管《子弹风暴》游戏销量令人失望,但是Epic还是考虑开发《子弹风暴》游戏的续作。Mike Capps称:“我想要重新回去,我认为《子弹风暴》尚有可挖掘的潜力,我想要看到系列的又一部作品。”

  从游戏销量来看并不乐观,但是这并不奇怪,我认为EA希望我们能做的更好,但是他同时表示游戏受到了非常不公平的媒体批评。《子弹风暴》的PC版销量表现很差,我认为这有很大一部分原因在于PC平台的盗版,诚然《子弹风暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平台的盗版却是一个相当大的问题。

  但是《子弹风暴2》游戏的开发尚需时日,因为游戏的开发商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在开发,Mike Capps称这个项目非常适合People Can Fly工作室,Epic将在不久正式公布这个神秘项目。

子弹风暴子弹风暴Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

  Epic Games合作创始人兼副总裁Mark Rein透露:公司已全额收购波兰工作室People Can Fly。此前Epic曾在2007年收购该工作室的多数股份,两者多年来关系一直如胶似漆,业界也都基本默认People Can Fly属于Epic旗下,此次全资收购并不是出人意料的决定。

Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

   但最近一段时间以来双方内部人事动荡频繁:8月9日,《战争机器》(Gears of Was)制作人Rod Fergusson跳槽至Irrational Games支援《生化奇兵无限》(Bioshock Infinite)项目建设;8月12日,People Can Fly合作创始人兼创意总监Adrian Chmielarz率两位主美抛下正在开发的《战争机器审判》(Gears of War: Judgment)离职。这些似乎暗示着此次收购并没有表面上那般简单愉快,但相关人士都没有透露任何复杂的消息,Mark Rein则忙着抚平人事动荡导致的动荡,强调无论是收购还是离职都不会影响到工作室当前的工作状态和项目的进展。

  People Can Fly的成名作是2004年推出的《止疼药》(Painkiller,又名疼痛杀手),这家工作室与Epic的缘分始于成名作发售之后。当时Adrian Chmielarz联系到Epic Games申请虚幻引擎授权,并展示了某项目的原型产品,双方一见钟情Epic赏识People Can Fly的天赋和能力,而People Can Fly需要接活儿并赚钱糊口。接触后不久,Epic就资助并雇佣People Can Fly协助开发《战争机器》的PC版,为今日的全资收购埋下了种子。

  目前Epic Games旗下共有5加全资子公司:Chair、Impossible Games、People Can Fly、Epic Japan和Epic Korea。

  关于《战争机器》制作人Rod Fergusson的离职会造成怎样的影响,Mark Rein表示:Rod曾经是制作总监,他负责监督所有制作人,虽然这并不意味着他完全不参与项目本身,但他所扮演的并不是直接作用于项目的角色。

  至于收购是否会对《子弹风暴》(Bulletstorm)的续作造成影响Epic Games总裁曾在今年4月表示:由于盗版猖獗,前作叫好不叫座,未能满足发行商EA的需求,《子弹风暴》续作因此遭到搁置。换句话说:这并不是Epic所能决定的

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

在当今的游戏界,刀枪棍棒什么的都弱爆了,你不用把等离子枪或者混沌之刃,你都不好意思和别人打招呼。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

游戏世界是越来越开放,而游戏中的武器自然也就创意十足了。今天图老师图老师小编为大家评选出游戏中的十把奇葩武器,都堪称经典。如果有更好的意见欢迎留言。

1.《子弹风暴》-- 激光鞭子

这武器既奇葩,又爽快。很难见到FPS游戏中把近战动作游戏的要素融合的如此淋漓尽致的例子。

激光鞭的主要作用就是把敌人拉到你跟前,你一脚踢上去过后就可以开始扫射了。但是如果你结合天时地利的话,可以把敌人拉到你面前的各种尖刺、电场、火焰里去。这武器适合一边狂笑一边尖叫使用。

两个字,碉堡。

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子弹风暴

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2.《半条命2》-- 重力枪

神作《半条命2》自然也得有和它相乘的神奇,而这把神奇毫无疑问就是大名鼎鼎的重力枪了。

重力枪可以吸附物体、弹开物体,特别是当你找到超重力枪后,几乎可以无视目标的质量和类型,神挡杀神,佛挡杀佛。

在最后一关更是终极神奇!

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

半条命2

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1411146.html

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