《子弹风暴》自创模式(team echo)

2016-01-26 00:34 0 1 收藏

《子弹风暴》自创模式(team echo),其实我觉得游戏公司因该在出一个新的模式叫做team echo 也就是团队回声模式 这个模式就是团队版的回声模式 当然地图直接用原先的就可以了~ 只是多了团队挑战和可以多人一起玩~ 你会说敌人可能太少~~ 但这个游戏的团队模式不就是要在短时间取更高的分数吗

【 tulaoshi.com - 子弹风暴 】

《子弹风暴》自创模式(team echo)

其实我觉得游戏公司因该在出一个新的模式叫做team echo 也就是团队回声模式


这个模式就是团队版的回声模式


当然地图直接用原先的就可以了~


只是多了团队挑战和可以多人一起玩~


你会说敌人可能太少~~


但这个游戏的团队模式不就是要在短时间取更高的分数吗?


这也是预告片中要玩家每次出手前都想着如何得到高分而不是如何轻松的杀死他~ 和躲避


也可配合线上排名那就大大增加耐玩度了! !


这只是我刚刚发呆时想的~所以不要太在意搂~~


当然原来的混战模式也是我最喜欢的持久战但队友如果是新手老外的话...(悲惨~)


就这样啰~~

子弹风暴》讨论专区:

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

根据最新一期美国Xbox官方杂志的传言篇,People Can Fly(子弹风暴制作组)可能承担起未来战争机器系列的开发责任。

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

“战争机器当然会继续下去,但是以何种形式呢?”该杂志的2011年假期刊问道。在各种穿凿附会前还顺便预言“前传三部曲由Epic所属的People Can Fly小组开发是非常有可能的”。

Epic自己目前也正投身于战争机器前传的工作。定于下个月发布的战争机器3的首个剧情DLC -- “兰姆将军的阴影”将玩家置于事变日,Zeta小队受命疏散Ilima City并保护居民免受兽族大军侵扰,Zeta小队四名成员将和臭名昭著的兰姆将军狭路相逢。

除了加入这个战争机器的新小组作战以外,玩家还有机会扮演一代的大反派兽族兰姆将军。Epic用这个DLC来测试一下玩家的胃口以便制作一个更具爆炸性的前传,这可能吗?


Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!
来源:Eurogamer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       Epic总裁Mike Capps在Twitter上透露战争机器新作由子弹风暴小组People Can Fly开发。

来源:gameinformer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       在下周一微软E3新闻发布会之前我们不会透露该作的标题,但是我们可以确认下个月杂志的封面就是战争机器系列的重装上阵,登陆Xbox 360!《子弹风暴》创始人建新工作室 大爱虚幻3

People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz在8月份离开工作室后,成立了一家新公司,叫做Astronauts(宇航员)。

加盟Chmielarz新工作室的人有Andrzej Poznanski和Michal Kosieradaki,目前该工作室正在开发的首部作品定于2013年上市。

《子弹风暴》创始人建新工作室

宇航与工作室与Epic达成了为公司之后的游戏使用虚幻引擎的协议。因此2013年的首部作品将采用虚幻3引擎。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

Chmielarz表示:我们在过去的6年中一直使用虚幻3引擎,为我们未来的游戏选择虚幻引擎技术就像是教科书般的不用花脑筋来办事。我们现在正绘制未知的水域,而Epic的技术则为成功提供了这一基石。


Epic确认将开发《子弹风暴2》痛斥盗版

  Epic老板Mike Capps今天确认尽管《子弹风暴》游戏销量令人失望,但是Epic还是考虑开发《子弹风暴》游戏的续作。Mike Capps称:“我想要重新回去,我认为《子弹风暴》尚有可挖掘的潜力,我想要看到系列的又一部作品。”

  从游戏销量来看并不乐观,但是这并不奇怪,我认为EA希望我们能做的更好,但是他同时表示游戏受到了非常不公平的媒体批评。《子弹风暴》的PC版销量表现很差,我认为这有很大一部分原因在于PC平台的盗版,诚然《子弹风暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平台的盗版却是一个相当大的问题。

  但是《子弹风暴2》游戏的开发尚需时日,因为游戏的开发商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在开发,Mike Capps称这个项目非常适合People Can Fly工作室,Epic将在不久正式公布这个神秘项目。

子弹风暴子弹风暴Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

  Epic Games合作创始人兼副总裁Mark Rein透露:公司已全额收购波兰工作室People Can Fly。此前Epic曾在2007年收购该工作室的多数股份,两者多年来关系一直如胶似漆,业界也都基本默认People Can Fly属于Epic旗下,此次全资收购并不是出人意料的决定。

Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

   但最近一段时间以来双方内部人事动荡频繁:8月9日,《战争机器》(Gears of Was)制作人Rod Fergusson跳槽至Irrational Games支援《生化奇兵无限》(Bioshock Infinite)项目建设;8月12日,People Can Fly合作创始人兼创意总监Adrian Chmielarz率两位主美抛下正在开发的《战争机器审判》(Gears of War: Judgment)离职。这些似乎暗示着此次收购并没有表面上那般简单愉快,但相关人士都没有透露任何复杂的消息,Mark Rein则忙着抚平人事动荡导致的动荡,强调无论是收购还是离职都不会影响到工作室当前的工作状态和项目的进展。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  People Can Fly的成名作是2004年推出的《止疼药》(Painkiller,又名疼痛杀手),这家工作室与Epic的缘分始于成名作发售之后。当时Adrian Chmielarz联系到Epic Games申请虚幻引擎授权,并展示了某项目的原型产品,双方一见钟情Epic赏识People Can Fly的天赋和能力,而People Can Fly需要接活儿并赚钱糊口。接触后不久,Epic就资助并雇佣People Can Fly协助开发《战争机器》的PC版,为今日的全资收购埋下了种子。

  目前Epic Games旗下共有5加全资子公司:Chair、Impossible Games、People Can Fly、Epic Japan和Epic Korea。

  关于《战争机器》制作人Rod Fergusson的离职会造成怎样的影响,Mark Rein表示:Rod曾经是制作总监,他负责监督所有制作人,虽然这并不意味着他完全不参与项目本身,但他所扮演的并不是直接作用于项目的角色。

  至于收购是否会对《子弹风暴》(Bulletstorm)的续作造成影响Epic Games总裁曾在今年4月表示:由于盗版猖獗,前作叫好不叫座,未能满足发行商EA的需求,《子弹风暴》续作因此遭到搁置。换句话说:这并不是Epic所能决定的

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

在当今的游戏界,刀枪棍棒什么的都弱爆了,你不用把等离子枪或者混沌之刃,你都不好意思和别人打招呼。

游戏世界是越来越开放,而游戏中的武器自然也就创意十足了。今天图老师图老师小编为大家评选出游戏中的十把奇葩武器,都堪称经典。如果有更好的意见欢迎留言。

1.《子弹风暴》-- 激光鞭子

这武器既奇葩,又爽快。很难见到FPS游戏中把近战动作游戏的要素融合的如此淋漓尽致的例子。

激光鞭的主要作用就是把敌人拉到你跟前,你一脚踢上去过后就可以开始扫射了。但是如果你结合天时地利的话,可以把敌人拉到你面前的各种尖刺、电场、火焰里去。这武器适合一边狂笑一边尖叫使用。

两个字,碉堡。

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

子弹风暴

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

子弹风暴

2.《半条命2》-- 重力枪

神作《半条命2》自然也得有和它相乘的神奇,而这把神奇毫无疑问就是大名鼎鼎的重力枪了。

重力枪可以吸附物体、弹开物体,特别是当你找到超重力枪后,几乎可以无视目标的质量和类型,神挡杀神,佛挡杀佛。

在最后一关更是终极神奇!

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

半条命2

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

半条命2

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160126/1410836.html

延伸阅读
《子弹风暴》心得 老实说之前对于《子弹风暴》这款第一人称射击游戏的想法就是:“这片是《战争机器3》试玩版附送的吧?XD”,但是同属于EPIC公司出品的游戏,多少应该可以给予些期待才是。 虽然我也很喜欢玩射击游戏,不论是第一人称或第三人称的都颇喜欢的,但是比较偏好本格派的射击游戏例如《使命召唤》系列或是科幻类的《最后一战》系列,...
子弹风暴 杀戮技巧大全-中文字幕 杀戮技巧第一部: 杀戮技巧第二部: 杀戮技巧第三步: 杀戮技巧第四步: 更多相关内容请关注:子弹风暴专区 子弹风暴 启动不了游戏卡在Games for Windows窗口解决方法 启动游戏时,卡在Games for Windows窗口的解决方法: 运行.BulletstormBinariesWin32Zdpzdp.ex...
《子弹风暴》通关感言 用了两天终于在X360上通关了,这款游戏说实话真的是非常不错。杀敌很爽快,还有各种虐敌人的技巧。只要一上手就会让你欲罢不能。。 游戏从头至尾都不会让你感到无聊,有的只是激情,游戏速度比较快,只要你愿意可以不停的跑。最好别有3D眩晕要不你很可能不会习惯它。 强力推荐,,绝对是FPS游戏史上能排前十...
《子弹风暴》ati 19xx 系列进入子弹风暴的方法 有不少玩家还是用ATi 19xx系列的显卡,子弹风暴的系统配置要求不高,1950GT在1360x768全高下可以流畅游戏,但很多ATI19xx系列的玩家会发现游戏会在出现一个小画面后就跳出。你可以尝试用用下面的方法解决这个问题,我的问题就是这样解决的。 1)下载BulletstormINIeditor,下载地址:http://www.x...
《子弹风暴》demo评测心得 开头的一句话是,游戏很不错,可惜和KZ3同一日发售,即生瑜,何生亮就是我的感觉。 游戏性: 游戏非常有乐趣,Demo是玩一个叫Echo的模式,就是通过固定的关卡来尽量获得最高的分数。 管卡里的敌人数量,出现地点都是一样的。分数的获得的话,杀死一个敌人有10分,爆头的话有50分。 游戏性的话,就是通过自己各种各...

经验教程

862

收藏

14
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部