《全面战争:幕府将军2》共55个家族-翻译完成32个

2016-01-25 23:33 52 1 收藏

《全面战争:幕府将军2》共55个家族-翻译完成32个,说明: 本来像织田,上杉这种大家过于熟悉的家族不算做介绍了,但是考虑到有没接触过战国历史的朋友,对于这部分,直接引用中文维基. 其他在中文站上比较难以找到的内容,主要基于日文维基等资料,为大家翻译整理成中文. 本人能力有限,做不到直接拿原始史料进行考证

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《全面战争:幕府将军2》共55个家族-翻译完成32个

说明:

本来像织田,上杉这种大家过于熟悉的家族不算做介绍了,但是考虑到有没接触过战国历史的朋友,对于这部分,直接引用中文维基.

其他在中文站上比较难以找到的内容,主要基于日文维基等资料,为大家翻译整理成中文.

本人能力有限,做不到直接拿原始史料进行考证,如有谬误之处请大家多多指正.

1.蠣崎家

源氏后裔(不可确考),江户时代改姓为松前,但也有保留原姓的.

战国初期安东家的势力范围包括北海道南部至东北北部,而安东家是蠣崎家的主家,但随时间发展事实上逐渐成为独立的大名.

蠣崎義広在位时期谋杀了阿伊奴族的酋长Tarikona,其子蠣崎季広前后分别将13个女儿嫁给安东家及其他奥州大名,进一步巩固了蠣崎家的独立大名地位.

蠣崎季広之子蠣崎慶広在丰臣秀吉平定天下后,以臣子身份上洛谒见秀吉,得以保留原领.从此之后名分上也完全独立于原来的主家安东家(这时安东家已改为秋田家), 1591年蠣崎慶広应秀吉之命参与了平定南部家内乱,对九戸政実的讨伐.秀吉死后成为亲家康派,1599年改名为松前慶広,在家康正式统一全国后, 蠣崎家被正式封为松前藩藩主,直到幕末蠣崎家在幕府中都地位颇高.

主要参战对象: 阿伊奴族,南部家(九戸政実)

2.南部家

源氏后裔, 第24代当主为南部晴政,此时南部家控制陆奥北部,达到了南部家的全盛期. 晴政在外交上同样表现优异,在信长时期与织田家保持了良好关系.但后来因为继承人问题,南部家出现内讧, 南部晴政死亡,南部晴继被暗杀, 南部晴政的养子信直成为当主.同时大浦為信一族的反叛使南部家的势力进一步被缩小. 南部氏第26代当主南部信直灭斯波家,夺取高水寺城,后依丰臣秀吉的命令参加了小田原之战以及南部家内乱,对九戸政実的讨伐,一直到江户时代南部家大致得以保有旧领,领盛岡藩,七户藩,八户藩.

主要参战对象: 斯波家,南部家(九戸政実),北条家

3.安东家

安倍氏后裔, 安東愛季先后浅利勝頼等领内叛乱,同织田信长保持了良好的外交关系.其子安東実季进行了第三次湊合戦,平定了季豊島通季与戸沢氏的叛乱,这次叛乱的支持者包括南部氏和小野寺氏.巩固了秋田郡・檜山郡・河辺郡・由利郡等领地,这次合战违反了丰臣秀吉的惣無事令,但未被深究. 安東愛季晚年开始改姓为秋田,安东家作为秋田氏一直生存到幕末.

主要参战对象:领内各豪族,朝鲜战争提供补给军队.

4. 斯波家(奥州斯波氏分家之一)

源氏后裔, 斯波詮高为当主时期进攻夺戸沢家,成功夺取岩手郡,国力较为强盛. 斯波詮高死后受到南部家威胁,在斯波詮直时代其姻亲一门中野直康(九戸政実の弟) 寝返南部家,家臣也多内通南部家.后被南部信直所灭.

主要参战对象:南部家, 戸沢家

5. 大崎家(奥州斯波氏分家之一)

在战国时期逐渐失去势力, 大崎義直在伊達稙宗的支援下才得以平定领内叛乱,后被迫接受伊達義宣为养子,正式从属于伊達家.后来趁伊達稙宗与伊達晴宗的父子对决---天文之乱得以恢复主权,但并未完全摆脱伊達家的控制. 大崎義隆为当主时, 大崎家与最上義光・黒川晴氏的联合军曾几次成功击败伊达政宗的进攻,但因为拒绝参加小田原之战遭到丰臣秀吉的怪罪而被没收领地, 大崎家灭亡.

主要参战对象: 伊達家

6. 最上家(奥州斯波氏分家之一)

一段时期从属于伊達家,但后来得到独立. 最上義光时代领地进一步得到扩大,同上杉家曾经发生过多次小规模战争.服从丰臣秀吉命令参加小田原之战而得以保全领地(20万石).丰臣秀吉死后,加入德川家康的东军, 在上杉景勝的西军攻击下一度败退,但随着关原之战西军的失败上杉军开始撤离,最上军取得了战略性胜利,得到封赏, 一跃成为58万石的大大名.但到了最上義光的孙子義俊时代,最上家发生了严重的内乱,被幕府彻底没收领地,最上家灭亡,但是后代得以延续.

主要参战对象:上杉家,伊达家

7. 伊达家

藤原氏后裔.一度控制大崎家与最上家并与多家大名联姻,成为北奥州最强势力.但因为后来的天文之乱,即伊達稙宗与伊達晴宗父子对抗而导致国力衰弱,但仍然具有强大的影响力.17代当主伊達政宗采取强硬的侵略政策,先后吸收畠山家灭亡二本松家,并击败南奥州的霸者蘆名家, 伊達家领土一度达到最大.

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其后伊达政宗依旧无视丰臣秀吉的惣無事令,继续对周围大名发起进攻.但看到秀吉灭亡北条家的实际行动后,主动参加小田原之战,得以保全领土(72万石).但后来依旧遭到秀吉责怪,进行国替并且石高降到58万石.

在关原之战中加入东军,加增到62万石,并且在幕府中占据很高地位.但其后代早死无子者甚多,真正的伊达家后嗣在幕末之前就已经消失,藩主多被养子继承.

主要参战对象: 蘆名家,大崎家, 最上家, 畠山家, 二本松家,北条家,相马家,丰臣家

8. 畠山家

源氏后裔.与斯波家,细川家并列为足利幕府三管領,势力盛极一时.但随应仁之乱开始走向衰落并遭到细川家的排挤.领地被后来的神保家, 遊佐家,伊达家等大名瓜分,虽然名义上保有一定领土但实际上作为大名已经灭亡.

主要参战对象: 畠山家(内乱), 細川家,山名家

9.相马家

千葉氏后裔,战国初期虽领土有限,但历代当主均武勇过人,面对关东大名佐竹家与北奥州的伊达家的威胁依然保持独立,曾多次击退伊达家.在伊达政宗的攻势下,南奥州大名纷纷投降的情况下,相马家依然坚持独立,与伊达家的战争互有胜负,一直坚持到小田原之战,因为积极参战,旧领得到丰臣秀吉的承认得以保全.后来的关原之战保持中立,遭到德川的怪罪,但最后仍保全了领土与大名身份直到幕末,日本最后一个幕府灭亡,相马家前后统治领地长达700余年,可以说是世界史上的一个作为地方领主的奇迹.并且一直保有后嗣, 第三十三代藩主相马和胤是日本前首相麻生太郎的一门,为麻生太郎之妹--麻生雪子的丈夫.

主要参战对象:伊达家, 佐竹家,北条家

10. 蘆名家

三浦氏后裔. 蘆名盛氏的出现,使蘆名家成为与伊达家并驾齐驱的奥州两大霸者.但后来因猪苗代氏等家臣关系,以及继承人问题蘆名家产生分裂逐渐实力下降,最后由养子二階堂盛隆继承当主. 二階堂盛隆改姓为蘆名盛隆,与周围大名联合对抗伊达家,领土得以保全.但最终在蘆名義広时代,于摺上原之战大败于伊达政宗, 蘆名家名存实亡.之后逃到哥哥佐竹義宣那里的蘆名義広再次改名为蘆名盛重卷土重来,成为江戸崎城主.但在关原之战中因为追随其兄佐竹義宣的暧昧态度,遭到德川的怪罪,被没收领地.不久之后当主蘆名千鶴丸3岁意外死亡,蘆名家再无后嗣,宣告灭亡.

主要参战对象:伊达家

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160125/1409980.html

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