《国土防线》通关感受

2016-01-25 23:32 1 1 收藏

《国土防线》通关感受,花了五个小时多一点,通关了。 中等难度。第一感受是单人战役看来制作商也是花了很多功夫的,剧情真的很棒,我之前玩了第一关感受还不是特别深,现在是感觉心潮澎湃

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《国土防线》通关感受

花了五个小时多一点,通关了。 中等难度。第一感受是单人战役看来制作商也是花了很多功夫的,剧情真的很棒,我之前玩了第一关感受还不是特别深,现在是感觉心潮澎湃啊。从一开始反抗军被人压着打到后来反抗军领导人被残忍的杀死,再到conner牛B哄哄的跟着新领导人继续抗争,最后甚至帮助美军偷到足够的燃料并协同美军发动金门大桥的大反攻。真的是越打越激烈,越打越爽。我站在一个普通玩家的角度简单阐述下自己对这款游戏单人部分的评价,好与不好大伙先看看吧(有的人想喷还喷不起来,还没玩到呢呵呵)。

1. 画面: 游戏光影效果处理真的不错,人物建模也挺好的。画面党大可放心,虚幻三的破引擎能做到这个份上真的是很不错了。而且画面本身非常艳丽,感觉像是HL2一样的风格。游戏开发商对北棒子士兵的造型刻画着实下了不少功夫。每个兵种制服都酷酷的,甚至比美军都酷,玩到后来看见重装步兵的时候我还以为自己在玩星球大战呢。这游戏里棒子穿得比美军魁梧哈哈。画面唯一的美中不足应该是没法开高于4X的AA,不知道是我自己电脑缘故还是游戏本身这么设定了。看画面的时候感觉有类似于锯齿一样的痕迹,又有点像是噪点,说不出来的感觉。

2. 游戏性: 扯到游戏性要看的东西太多了,实在众口难调,我就说说自己比较在意的几点吧,首先游戏里面枪支种类挺多,光突击步枪至少有个六七种,每种还会有机械瞄准具,红点,AOCG, HOLO Sight之类的区别,再加上下面还可以下挂榴弹发射器或者散弹,还可以有消音器之类的,就这样了还不够,还会有MK1, MK2,MK3等等不同型号。冲锋枪有几种记不清了,还想不是太多,3种左右吧。狙击有两种,还有把散弹枪和火箭弹之类跑龙套的角色。总之喜欢换枪玩的朋友们是能很满足的。武器里面我个人的大爱就是可爱的驴子无人驾驶战车啦。真TM爽。还血特厚,只要一锁定敌人,导弹是呼哧呼哧的乱放。北棒子漫天飘舞。。。那种感觉就像子弹风暴里面操纵霸王龙一样。

说说美中不足吧,一个自由度不是那么高,一条路走到黑,这个很多FPS都这样,所以本身没什么,不过你得等队友触发剧情啊,结果队友慢吞吞的一边晃一边说个不停,你就跟着后面慢慢等吧。。。很多剧情状态下不可以跑,只可以跟着队友慢慢走,让人很不爽。还有就是翻越障碍物的时候没有那种酷酷的动作,只能跳啊跳,可惜了。最不能忍的是剧情好短啊,玩了一会打的正爽呢,结果出字幕了已经。。。

3. 剧情: 这个真的没得说,我觉得如果中肯点的说法应该是这方面题材确实几乎没有,所以他怎么来都是创新,不过在细节上人家是真的花了心血的。一开始看老百姓被肆意欺压和屠杀,让人感觉自己主角干的这票子是有道理的。结果玩了一会发现原来老百姓都是跟着这帮子反抗组织受罪。棒子找不到反抗组织就学日本人在中国搞的那一套。这让反抗军和老百姓都站在一个很为难的地步。中间还有为了躲避棒子追兵往尸体坑里面跳的情节,也有美奸为了老婆孩子背叛反抗军的情节。还有某些抵抗组织极端不和谐的杀棒子俘虏的情节(挺野蛮的,已经超出了正常人类道德伦理范畴,无主之地里面那些部落人干的事情)。最搞的还是居然还有两拨子反抗军组织为了抢直升机互掐的情节,让人唏嘘不已。最后反攻大陆的时候(额是不是说错了什么)美军那叫个英勇啊哈哈。总而言之,能感觉的出来开发商想把在战争中人性的那种矛盾性展现出来,不仅仅是让大家打的爽而已。大家可以闲得没事想想这个问题:要是你在一个被占领的国度,你是会做抵抗者还是当平头百姓?当反抗者意味着你会牵连你的家人和朋友。当平头百姓则有可能被人牵连很纠结啊。忘了说的是游戏里面有狙击关,潜入关,大场景的正面作战关,直升机护送关,悍马逃亡关,操纵无人驾驶载具掩护队友作战,等等,基本囊括了大伙熟知的经典场景。

4. 细节: 个人感觉此作对剧情人物刻画上没有我想象的那么好,因为之前宣传的时候说的天花乱坠,后来玩过了对几个队友也没什么太大感觉,除了觉得某队员PP很大很丰满要想真的对每个队员来历和心态还有整个游戏背景有所了解,还是要多看看那些个游戏彩蛋,可以收集的文件。不过打的天昏地暗的我也没怎么注意看。
枪械贴图很漂亮,用的也都是时下比较流行的枪械,军事迷会很开心。敌人AI 做的也不错,你绕道他们后方偷袭他们看不见你不会开枪,他们会试图火力压制你和队友然后侧翼爆菊,还总有人朝你丢小甜瓜,靠近敌人他们会用枪托磕你丫的脑袋。
物理细节也还行,可以看见子弹弹道乱飞,爆炸效果也很不错,射击的时候还是很有入肉的感觉,躲在木板之类障碍物后面的敌人可以被穿死,电脑很会用这招,所以没事别往木箱子和栅栏后面躲,枪声效果也很逼真。

总而言之这次不坑爹。就这么简单,开发商还是下了功夫的。和我之前预想的不太一样。好好体会的话最亮的就是剧情了。等破解出来了大伙好好享受吧。

冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售

    THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。

冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售


THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品

    《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。

    THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。”

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

    THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。

    《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。

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    《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功。然而这次成功不足以挽救游戏的开发工作室,Kaos在游戏发售后不久即告关门歇业。

    “那真是一次巨大的共识,《国土防线》真是款无人不晓的新作。”Yerli说道,“开始的时候游戏的评分真是很低,但是其优秀的定位和出众的市场营销策略使其品质在人们心中达成了共识。”

    Yerli表示,如今跟Crytek的金字招牌一搭档,那《国土防线2》更是稳赚不赔了。

    “我认为新作配上Crytek的品质保证,再加上跟之前差不多的市场营销手段,发售后必然会引发巨大的风潮。”

THQ谈《国土防线2》:初代是无人不晓的作品

Pitchford:《国土防线》对抗COD不智

  《国土防线》专区

  在接受媒体采访时,Pitchford说《国土防线》的背景设置很有趣,但在游戏操作上没有冒险创新,还说如果一个工作室想要对抗《使命召唤》,就必须“全力以赴”。

  “必须花费相当大的人力财力,而且不仅要和他们拼实力,更要在策略上高出一筹。游戏本身的品质,市场营销和发行,所有一切都要做得更好。”

国土防线国土防线

  “我在谈论别人家事情的时候一般都会很小心。当下,我对他们的方法表示怀疑。这种策略并不明智。这款游戏的背景设定很大胆,但从游戏操作的角度上缺乏创新。”

  “不过他们还是决定‘我们要做这款游戏,希望它能成为一款全新的作品。’也就是说THQ的人拍板做决定,他们觉得《国土防线》可以再搞一下,但开发组可以不是同一个,有意思。”

使命召唤8使命召唤8

  Pitchford说他不知道THQ有没有看出自己的初代游戏问题在哪,但是THQ“没有放弃”,而且把Crytek拉进来制作续作,他觉得这个开发商能把新作做得相当有特色。

  《国土防线2》定于THQ的2014财年发售,也就是2013年4月到2014年3月之间。


《国土防线 终极版》发售日及封面设定图曝光

THQ日前公布《国土防线》加强版本《国土防线:终极版》游戏最终发售日,《国土防线:终极版》将于2012年3月23日在XBOX360/PS3平台发售。

《国土防线:终极版》建议售价为19.99英镑,游戏包含《国土防线》游戏发售之后所有DLC。包括The Rock以及Fire Sale两个地图包和870 Express Shotgun。

《国土防线》系列初代于2011年早些时候在PS3/XBOX360/PC平台发售,游戏首周销量一百万套,出货240万套。但是THQ还是在2011年6月关闭了游戏开发商Kaos工作室。而THQ早前曾宣布游戏续作将有其新成立的蒙特利尔工作室负责,现在看来这中间发生了一些变故。我们也期待Crytek工作室能够给我们带来更加天马行空的幻想FPS游戏。

《国土防线 终极版》发售日及封面设定图曝光

《国土防线 终极版》发售日及封面设定图曝光

《国土防线》工作室关闭 THQ难辞其咎

  《国土防线》专区

  游戏开发商Kaos Studios在为THQ制作出《国土防线》之后的3个月即被关停,一位不愿透露姓名的前Kaos Studios职员在接受Gamasutra采访时透露,工作室关闭的原因完全是由于管理层的胡乱指挥,经理人不称职,以及普通开发人员长时间的高负荷工作。

国土防线国土防线

  在众多匿名的指责之中,有很大一部分都讲到了《国土防线》这款游戏的一个所谓核心人物。

  他就是John Milius,著名的编剧,曾在1984年创作了《赤色黎明》的剧本。由于《国土防线》的剧情非常接近于《赤色黎明》,因此Milius在2009年被THQ雇佣。

  然而,虽然很多人都认为Milius参与了游戏脚本的制作,但当时的许多开发成员对Gamasutra说,他除了游戏里面的2万行对白之外,一个字都没写。他们认为更多的是C.J. Kershner参与了《国土防线》的脚本创作。

  而在游戏的制作成员名单上,Kershner只是游戏的副设计师。

  不仅如此,该工作室的前任职员认为:在“工作室因管理不善而遭到关闭”这件事情上,THQ的前任副总裁Danny Bilson也负有不可推卸的责任。“他经常是交给下属一大堆繁重的任务之后就转身离开了。这样的管理者,怎么会有资格参与到游戏的设计工作中来呢?”

  THQ的前高管Danny Bilson主持过许多重要游戏项目,他的工作对于《国土防线》的剧情有着重要的影响——好坏都有。Bilson他自己也是一位好莱坞的编剧,在今年5月末离开了THQ。他曾参与创作了许多高质量的游戏脚本,但也是他坚持在游戏中加入朝鲜入侵的剧情,这种想法后来证明被许多人贻笑大方。而原始的理念是把中国作为假想敌,因为这有损于THQ的商业布局,而被弃用。

Crytek表示《国土防线2》开发丝毫不受THQ“着火”影响 享有充分开发权限

Crytek称THQ内部的结构调整对于《国土防线2》的开发“丝毫”没有影响。

在接受网站采访的时候,Cyrtek的CEO塞维特·耶尔利说,自从去年THQ将续作的开发交给他们公司之后,两家公司的关系并没有“任何实质性的改变”。

“说白了,我们对于《国土防线2》的开发其实是非常独立的”,耶尔利说。“我们把它当做是属于我们自己的全新项目,而且THQ也很尊重我们,他们说,‘你们很清楚自己要做什么’然后将他们需要的故事线告诉我们,这就是我们合作的方式。”

《国土防线2》定于在THQ的2014财年中发售,具体日期将会是2013年的4月份到2014年的3月之间。

《国土防线1》截图:

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160125/1409961.html

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