《传送门2》通了 不是很满意

2016-01-25 19:37 13 1 收藏

《传送门2》通了 不是很满意,看看Developer Commentary就确认了这游戏的主要目标(不知道哪个脑残rip的1里面没评论,您干脆别rip得了,没评论少了60%价值), 孤岛那个制作人以前也老这么说,要feel smart。 老实说我一点也不觉得自己smart了,到不是制作得怎么样的问题,这种游戏模式本

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《传送门2》通了,不是很满意。

看看Developer Commentary就确认了这游戏的主要目标(不知道哪个脑残rip的1里面没评论,您干脆别rip得了,没评论少了60%价值), 孤岛那个制作人以前也老这么说,要feel smart。 老实说我一点也不觉得自己smart了,到不是制作得怎么样的问题,这种游戏模式本身就无法令人有智商上的优越感,原因有几个。最主要就是解法只有1个,没有任何其他解法(除了最后一个谜题三个哨械那里有个BUG,有第二种解法)。 既然只有一种解法那就是制作组设计出来让你解的。 别人出题(出题者自己知道解法)让你解,怎么都没优越感。 其次就是提示也太多了, 场景布局到墙上的提示甚至还有那些有个孔的玻璃墙。 基本不用解谜只要跟着提示走就能解决所有问题。 再来本身复杂程度就太低, 1里面复杂程度也低就是依赖精确度和技巧,一样没智商优越感。总得来说Portal的谜题有点像那种奥数题啥的,知道解法以后就超级简单,感觉无聊。我觉得复杂程度应该有差不多现在的5倍吧, 同时不能有太多的技巧成分和重复得来回跑腿。整个游戏甚至没有一个应用了全部机关的谜题。这些只有一种解法的谜题其实超级容易, 因为场景中绝对没有多余的解密成分。 遇到白墙肯定是要开门,遇到斜面肯定是要飞跃,遇到落差而且下面还有白墙肯定是要跳下去然后开洞穿出斜面。 只要按照这些规则来做,谜题不用解自然就破了。

其次我觉得最有问题的是设定。 一代作为一个小项目,实验作品来说设定可以说是足够了,但是2作为大作,显得过于粗糙。 从一开始说起最不满意的就是铁球机器人, 铁球机器人除了正面以外没有任何细节, 反过来看看,背后所谓的插孔只是一个几厘米深的洞,再里面有其他配件不可能插入得更深。 从侧面来看内部构造只有几根液压管,完全不足够体现这么多动作,而且是很明显得不够,不要求你设计个真正的机械,不过起码看起来要像回事吧?说起那个插头,后面土豆居然也能插上去,真扯淡。
球形机器人过后就是这个传送门枪显得粗糙了。 它还不像Wall-E里面的先进机器人,那个虽然外表那么简单,却有强烈的精密感。 这个传送门抢虽然都是白色圆滑外壳,却配有三支触手,和一些其他的设计元素整体看起来有种不协调感, 2完全可以重新设计然后剧情里说是新的传送门枪。 这样也免去了什么传送门枪掉在废墟上碰巧没掉进熔炉,而且还完好无损这种牵强剧情。女主的鞋子也是同样得道理。
另外一些比较烂的设计元素:
可动式墙壁其实没有任何可动范围,看外面结构就知道。
悬浮能量柱怎么看怎么像孤岛1, 而且螺旋这玩意早就用烂了,视觉效果极没有新意。 发生器看起来像HL2里的能量球装置。
光桥也很难看,说到光桥上就真的要画上波形 太老套了。
到处都是无底深渊,麻痹了。
继Bioshock以后对60年代和高科技的融合已经麻痹了,很无聊。
老式的能量场发生器其实就是个马达轴心。
不明液体的管道太多了,看腻了。 那个泵也太多了,也看腻了。
液体管道不分高科技版本和60年代版本。
能量场看起来像HL里的能量场。
自动机枪本身就是个搞笑用的设计, 没必要发扬光大还搞不同版本。

说实话我觉得2代最靓的地方其实就是开场那一段酒店单间的移动场面, 那一段的物理(虽然是预计算的)看起来非常养眼。 其他场景真是不怎么好看,也没新鲜感。 巨大闸门那个笑话还行, 不过闸门的开门机关bug了,上面那里那么细根本撑不住。 而且上升途中和管道重叠了。

剧情方面我觉得貌似有bug,虽然我是没玩过HL1,不太清楚HL世界的一些背景故事。 不过光从P2来看有些地方不是没说就是bug。 首先就是这个巨大的地下空间令GeoFront以及NERV感到压力很大。 请问这地下空间是哪里来的? 另外老式地下空间还是悬挂在四周岩壁上的,而现代版本是没有任何支撑,像太空站一样直接悬浮?
第二个最大疑点就是游戏中一直提到Science Science, 具体是哪一门Science? 为什么做这些test就能增进Science了? 剧情后面球形AI像上瘾一样让主角做测试,土豆解释说她自己不一样,她自己是in it for the science", 可是却不说是什么Science, 明明只有一种解法。
除了这些还有很多小一点的问题需要解释, 比如说为什么老测试区也会需要用到传送门枪,难道那时候已经有传送门了? 可是录音里却一次都没有提到过。 再比如为什么主角探索老区的过程会和当时公司发展的时间线刚好吻合? 刚好先探索的区域是先修建的,后探索的区域是后修建的。 再比如为什么那些液体是从地下往上抽的? 再比如CD是1976年出现的,我怎么觉得老区的大老板有点穿越?再比如记忆装置早就有了,硬盘,磁带什么的,为什么要拿CD这个不能重复读写的装置来打比方? 难道是传说中的内涵?

游戏整个剧情其实是建立在几个joke上面的。 tragedy is comedy plus time, 女AI用以此来说主角must be pretty funny。 实际上这是在暗示球形AI背叛, 另外也是在讽刺一些人,内涵笑话。 另一个就是机房里的告示贴纸,上面写得对付叛变AI的方法,This statement is false!, Does a complete set contain itself? 后来那些手段对球形AI无效。 这个其实也是对某些人的讽刺。另外还有一开始女AI说的Im a bigger person than that。 还有场景里出现的Science fair里好像只有1个是苏打火山,其他的都是水果电池,也是一个讽刺,搞笑
不过除了这些讽刺以外感觉没有1代搞笑,球形AI讲得笑话经常重复,女AI也老重复1代里讲过的笑话, 除了room full of air那个比较搞笑。 没有一代weighted companion cube那么经典了,经常有失败幽默

《传送门2》专题站:史上最动听玩家制《传送门2》精彩MV让你想重玩游戏

    国外玩家制作了这个《传送门2》音乐视频,相当之惊艳,相信玩家们看完视频听完歌曲之后一定还会想再把这部经典之作通关一遍,先随图老师图老师小编来听听这首动听的歌曲吧!歌曲名为“This Is Aperture(这是光圈)”

    MV欣赏:


《传送门2》编辑器DLC公布 下月初推出


《传送门2》编辑器DLC公布 下月初推出

  今天,Valve宣布将推出《传送门2》的“永久测试创新”(Perpetual Testing Initiative)DLC,这个DLC允许玩家轻松打造自己的测试关卡。推出时间为5月8日。

《传送门2》编辑器DLC公布 下月初推出

  根据Valve的新闻发布会,该DLC“允许玩家轻松制作、分享和游玩《传送门2》的谜题。它具有一些简单化的谜题制作程序,允许在不退出游戏的情况下打造一些脑筋急转弯式的谜题。”“分享”的意思是玩家可以通过Steam Workshop发布自己制作的关卡,其他玩家也可以通过Steam Workshop浏览、游玩这些关卡。该DLC仅在PC和Mac上发布,而且玩家可以通过Steam免费下载。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)碉堡了!NASA将《传送门2》中终极BOSS发送到太空

碉堡了!NASA将《传送门2》中终极BOSS发送到太空

  感谢 NASA 的某位匿名工程师,《传送门2(Portal 2)》中的邪恶人工智能 Wheatley真的被送往了太空。

    日本上周五用 H2B 火箭发射了无人货运飞船 HTV-3 ,为国际空间站提供补给。飞船的一块面板被用激光雕刻了 Wheatley 的图像和以及Wheatley在《传送门2》中的英文台词“in spaaaaaaace!”。

碉堡了!NASA将《传送门2》中终极BOSS发送到太空

    在《传送门2》中,Wheatley 是玩家最终要面对的 Boss,游戏最后它被送到了太空。

碉堡了!NASA将《传送门2》中终极BOSS发送到太空和游戏中一样,Wheatley再次来到了太空

    这已经不是Wheatley在《传送门2》中以外的地方与玩家见面,早前《上古卷轴5:天际》发售的时候,Wheatley也客串了一把(作为上古卷轴5的官方MOD)!

碉堡了!NASA将《传送门2》中终极BOSS发送到太空
《传送门2》创意概念艺术图 一图包括整个游戏

    近日,有国外玩家制作了一张《传送门2》的概念艺术图,十分具有创意,仅仅靠这张图就将游戏中众多元素添加进去,还原了一个传送门的世界。

《传送门2》创意概念艺术图 一图包括整个游戏

    早前《传送门2》主题蛋糕:

《传送门2》创意概念艺术图 一图包括整个游戏

    早前传送门2游戏MV改编自动画片《圣诞夜惊魂》主题曲:

    《圣诞夜惊魂》主题曲:

二王相角高清胜 五款更适合在PS3上体验的好游戏

说到多平台兼容性的话,PlayStation 3的经历稍微一点坎坷。在这台主机刚刚上市之初,PS3那复杂的架构让许多游戏开发者头疼不已,于是就出现了很多相当蹩脚的第三方移植游戏。虽然说不上粗糙得没法玩,但是我们还是面对现实吧如果你用一款几年前的第三方移植游戏来作比较的话,它的画质和操纵在Xbox 360上通常都会比较好。不过,在走过了一段颠簸的路之后,事情已经有了改变变得更好了。

近些时日,索尼这款黑色的主机获得了许多强大的第三方支持者。在硬件问题上折腾多年之后,在许多游戏上已经看到了成功,更重要的是,有些游戏的表现甚至比Xbox 360上的表现更加优秀。虽然这是一个充满争议的话题,但是今天PSU.com还是鼓起勇气,列出在PS3上表现比在Xbox 360上要好的5款游戏。

生化奇兵

作为一款上市较早的游戏,《生化奇兵》最终在2008年的时候出现在了PS3上。这款游戏的Xbox 360版本是一款令人惊艳的游戏,但移植者2K Marin和Digital Extreme竟然设法把PS3版本弄得更加的漂亮。我们说的不是传统意义上的画质提升2K承认在那个方面两个版本是一模一样的但因为有了对宽屏的支持和高分辨率的过场动画,《生化奇兵》在PS3上的表现确实略胜一筹。除此之外,这个版本的游戏还有其他能吸引玩家们的内容。《生化奇兵PS3》不仅包含游戏的原作,同时还拥有生存难度,挑战房间而且还支持PlayStation Home。如果你还没有到Rapture的世界当中探索一番的话,推荐你入手PS3版。

二王相角高清胜 五款更适合在PS3上体验的好游戏

《生化奇兵》

真人快打

只有一个词:奎托斯奎爷。没有错,虽然这个理由来说明PS3版本更优秀有点不够分量,不过不可否认拥有独家专属游戏人物还是相当吸引人的。PS3版本的《真人快打》中,《战神》系列中那个永远愤怒的英雄首次在别的游戏中登场,仅凭这一点360版本就已经输了。当然,这是一件非常主观的事情,或许你非常喜欢奎托斯,所以连想都不用想就会去入手PS3版,也有可能,你确实不喜欢那个永远摆着臭脸的丑男人。无论如何,在索尼的平台上(PS3和PSV)《真人快打》拥有独家角色,因此我们觉得它确实更加优秀。最棒的地方是,奎托斯原本就是一个超强的战士,他的所有动作被很好地转化到了《真人快打》上。顺便说一下,他的终结技真的是太残暴了

二王相角高清胜 五款更适合在PS3上体验的好游戏

《真人快打》

边缘战士

《边缘战士》有点像榴莲有的人喜欢得不得了,有些人却讨厌的不行。抛开那些个人观点,PS3版从技术角度上要略微强于360版,特别是在帧速上。没错,《边缘战士》在PS3上能够始终锁定在30fps的帧速,而在微软的主机上却偶尔会跌倒25fps。此外,PS3在画质上不会出现例如画面撕扯之类的问题。而且PS3版的载入速度比要大大优于360版,根据各种报告,PS3版的载入速度是360版的两倍。《边缘战士》算不上是本代主机上画质最棒的游戏,但是显然它在PS3上的表现更加优秀。

二王相角高清胜 五款更适合在PS3上体验的好游戏

《边缘战士》

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传送门2

《传送门2》是一款差点就被选入Valve公司橙盒套装的经典游戏。Valve老总加布奈维尔在2010年E3大展的亮相也表明了Valve公司对于索尼这个主机的支持,而最终的结果也证明了这一点。抛开平台的区别,《传送门2》都是一款不折不扣的优秀作品,但我们必须要说PS3版本把360版本抛出了相当远的距离。为什么呢?归根结底是因为steamworks功能。通过这种跨平台游戏的服务,PS3的玩家可以与PC玩家一起合作,解决光圈科技基地中那些让人绞尽脑汁的难题。除了那个功能之外,两个版本其实是一样的。但是因为能够与不同平台的玩家一起游戏,PS3显然更占优势。

二王相角高清胜 五款更适合在PS3上体验的好游戏

《传送门2》

黑色洛城

众所周知,Team Bondi工作室的这款犯罪类型游戏原先被定为PS3专属游戏。所以这款游戏从源头来说就是基于PS3来制作的,随后在转移到Xbox 360之后,立刻成为了热门游戏。不过认真检查的话,在几个地方PS3版本仍然要比Xbox版本要好。首先,画质上有些微区别,PS3的视野范围更广,而且没有画面撕扯的情况。最明显的区别是,这款游戏的PS3版被装在单张蓝光光碟里。但是在Xbox上,《黑色洛城》却需要3张DVD换碟的麻烦不用我们再多说了吧。而在刚刚发售的时候,PS3版本还拥有独家的内容,不过还好在年度游戏版中,Xbox的玩家们也能体验到那些内容了。

二王相角高清胜 五款更适合在PS3上体验的好游戏

《黑色洛城》

震撼!看PSV怎样玩上《老滚5》和《传送门2》

本周一,外国玩家向我们展示了怎样用PSV来玩PC游戏,本站也放出了相关软件的教程及下载(点击进入)。如今,再有玩家在PSV上测试了PC上的一众大作,包括《老滚5》、《传送门2》等。我们一起看一下这些测试视频吧。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160125/1406829.html

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