《幕府将军2》岛津氏传奇战报-后记

2016-01-25 17:22 30 1 收藏

《幕府将军2》岛津氏传奇战报-后记,几位朋友的心得建议之下终于找到一条有岛津特色崛起之路:经济型牧师流! 在很久很久以后的今天终于也算是功得完满,特发后记感叹一下...顺便以报江东父老指点之恩...话说也不知当时一同战报的战友们到现在有多少个最终能坚持完成大业的了 话不多说,看图说话

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《幕府将军2》岛津氏传奇战报-后记

几位朋友的心得建议之下终于找到一条有岛津特色崛起之路:经济型牧师流!

在很久很久以后的今天终于也算是功得完满,特发后记感叹一下...顺便以报江东父老指点之恩...话说也不知当时一同战报的战友们到现在有多少个最终能坚持完成大业的了

话不多说,看图说话

回首四十多年的征程感,可谓慨万千呐....

一开局主修气道直奔贸易点而去,艰苦奋斗十年余载平定九洲!吞伊东、灭相良,平少贰....先后建造南北舰队占领4贸易点。改宗之后形势立刻风云变色,前后4、5个大名对我宣战(就连远在京都的服都....我汗-_-b)...南北舰队先后全灭,贸易点几度被战,大内、毛利等周边大名剩风点火,国内更是叛军频出,搞得我数度破产,连连徘徊在灭国的边缘。之后建教堂、平叛、抵御外敌...结果又花了十年的时间才真正统一了九洲。

冲出九洲之后四对的是中国双雄:别所、浦上。我军先对之前改宗时搞得我鸡毛鸭血的别所氏发难,一回合内攻下长门、周防....在数回合的你来我往之后别所氏眼看已无力抵抗,此时浦上氏竟集倾国之兵四队半满编(其中三队纯武士)欲与我决一死战。当时我岛津虽有2队满编,但正面根本毫无胜算.....这时牧师、忍者、目付是发挥它们价值的时候了,用之前抢来的钱,能买的买、能扰的扰、能停的停....最终在绝境中扭转了战局 ,让别所、浦上签定了不平定条约,在敲诈了数万之后别所氏终于按耐不住,宣战我并全军乘船欲玩登陆,结果下回合给叛军所灭...浦上氏亦是再起不能,中国地区基本平定!

九洲、中国先入手之后,接下来要面对的是无疑是本洲岛上的最大势力:服部!话说因为宗教不同,虽然未成包围网,但全日本势力(除长宗我部是我的同盟之外)均已对我宣战_<  话说之前岛津激战中国地区之时服部家已全面统一京城一带,成立了服部幕府,并与统一了关东的北条家一度激战,为我统一中国争取宝贵时间。眼见岛津氏一日日的壮大,服部、北条竟结盟来打我。还好由于在海上有南蛮船的存在、北条数个满编都石沉大海,但服部正面的攻势依然给力,岛津的正面战场一度败退......不过还好我的牧师更给力!把一度扩张至25领地的服部家硬是唠叨至体无完肤!看着满地开花白茫茫一片的叛军城数个满编的服部远征军武士开始变得心有余而力不足,而岛津军在顶下数波强攻之后则是日益壮大,以4个半满编的绝对优势占领京都,并收割了邻近一带叛军城。在牧师的强力攻势下,服部最后两城均在叛军起义之下覆灭... 而北条最大战力远的3个满编被挡于近江城下一役之后,北条军再也无法有效集结,数年之后,岛津不费一兵一卒北条领地已被牧师搞至只余3城,如上图所示....之后在收割叛军领地的时候不知不觉就胜利了

1585年夏,那是历史的一刻!时隔数月我的传奇难度终于通关了

一家大细乐也融融

《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频

  本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。

  具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:

  1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。

  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

  1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。

  2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

维新之岚 第一期


《幕府将军2:武士的陨落》历史战役的最后一关焊管城(虾夷共和国之战)心得

历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊

第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。

第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。

黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。

黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。

西乡在高地上防守第一波攻击

中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

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无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。


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  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

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  2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。

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无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。

《幕府将军2-武家之殇》无双难度合作战役视频

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