重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代

2016-01-25 12:14 9 1 收藏

重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代,我正在重玩英雄无敌3、4、5 重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使难度大大降低了,特别是有了篷车,那个四处集结弓箭手的关一下轻松了很多。当然也有不好的地方,比如雷格拉还是魔族的时候进

【 tulaoshi.com - 魔法门系列之英雄无敌 】

重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代

我正在重玩英雄无敌3、4、5

重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使难度大大降低了,特别是有了篷车,那个四处集结弓箭手的关一下轻松了很多。当然也有不好的地方,比如雷格拉还是魔族的时候进入精灵的领地,秘箭手的出现使的战斗难度一下增大了很多。可怜的亡灵族,招魂受了限制,灵魂联结又被削弱,悲催的马卡尔靠的就是成千的骷髅啊,现在只能靠吸血鬼啦,靠每周的黑暗能量,多久才能凑够成千的骷髅啊。最郁闷的就是小泽了,攻略里说最终大战最简单的就是小泽了,我的实践也是如此,几个反召唤就清场了,可是东方部落的反召唤,作用极小,泽希尔从最简单变成最困难,攻防也差,总是拖后腿。总之5代真不错啊,特别是玩了3、4之后,5代的优点更是展露无疑,要不是2代(我也玩了会)在那个时代展现出的水平和至今仍能玩下去的魅力足以担当经典二字,5代恐怕要排名第一了。

我一直不喜欢3代,除了画风阴郁不太喜欢外,硬生生把2代5个兵种,变成7个,每个兵种代差由20%变为不到15%,又没有特色(5代是靠特技解决的),使的种族和兵种区别不大,没有特点,一开战基本对砍,玩不下去。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

4代总的来讲还是不错的,有新意,也有玩头。每个种族4代兵种,使的代差极大,达到25%,每个新兵种对于玩家来讲都是质的飞跃。可惜刚刚玩过5,一比差距就大了。画风过艳,经常分不清楚东西;道路不清,明明觉得能走过去,结果是死的;战斗里的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如长矛兵经常扎错地方;虽然有7个部队,可是即使藏在中间的也逃不过打击,碰上妖精或者游牧者之类的,经常就把中间的法师给干掉了,要是碰上独眼,怎么站位、吃回生药也没用。还有一些细节问题,玩的比3代长,还是玩不下去。

《魔法门系列之英雄无敌5》-破坏系魔法

破坏派系


   
 一级魔法

 
魔法神箭(Eldritch Arrow)

 消耗魔法值:4


 
  对目标部队射出魔法飞弹,造成火元素属性的伤害。
 

 原始:造成 48+(8×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法力)


 基础:造成 56+(8×P) 的伤害


 高级:造成 64+(8×P) 的伤害


 专家:造成 72+(8×P) 的伤害

 
乱石利刺(Stone spikes)


 消耗魔法值:5


 
  对小十字范围内的部队造成土属性伤害,不分敌我。


 原始:造成 24+(8×P) 的伤害


 基础:造成 32+(8×P) 的伤害


 高级:造成 40+(8×P) 的伤害


 专家:造成 48+(8×P) 的伤害


   
 二级魔法


 
冰箭(Ice Bolt)

 消耗魔法值:6


 
  对目标生物造成冰属性伤害。


 原始:造成 60+(12×P) 的伤害


 基础:造成 72+(12×P) 的伤害


 高级:造成 84+(12×P) 的伤害


 专家:造成 96+(12×P) 的伤害


 
闪电(Lightning Bolt)

 消耗魔法值:5


 
  对目标生物造成电属性伤害。


 原始:造成 11+(11×P) 的伤害

 基础:造成 14+(14×P) 的伤害


 高级:造成 17+(17×P) 的伤害


 专家:造成 20+(20×P) 的伤害


   
 三级魔法


 
火球(Fireball)


 消耗魔法值:6


 
  对3*3范围内的多支部队造成火属性的杀伤,不分敌我。


 原始:造成 11+(11×P) 的伤害


 基础:造成 14+(14×P) 的伤害


 高级:造成 17+(17×P) 的伤害


 专家:造成 20+(20×P) 的伤害
 
寒冬之环(Circle of Winter)


 消耗魔法值:7
 
  对3*3范围内的多支部队造成冰属性的杀伤,不分敌我,但不影响魔法施放中心的部队。 


 原始:造成 60+(12×P) 的伤害


 基础:造成 72+(12×P) 的伤害


 高级:造成 84+(12×P) 的伤害


 专家:造成 96+(12×P) 的伤害
  
 四级魔法


 
连环闪电(Chain Lightning)


 消耗魔法值:8

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


 
  对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。


 原始:造成 20+(20×P) 的伤害


 基础:造成 20+(20×P) 的伤害


 高级:造成 20+(20×P) 的伤害


 专家:造成 25+(25×P) 的伤害
 
流星火雨(Meteor Shower)


 消耗魔法值:8
 
  对5*5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。


 原始:造成 15+(15×P) 的伤害


 基础:造成 15+(15×P) 的伤害


 高级:造成 20+(20×P) 的伤害


 专家:造成 25+(25×P) 的伤害
  
 五级魔法


 
末日审判(Armageddon)


 消耗魔法值:12


 
  对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。


特殊设定:对于敌人具备火免疫能力的生物不造成杀伤,但己方生物却不受火免疫的保护。只有非妖术师英雄带领的黑龙才能执行末日战术,否则就只能与对方拼血长,局限性相当大。


 原始:造成 15+(15×P) 的伤害


 基础:造成 15+(15×P) 的伤害


 高级:造成 15+(15×P) 的伤害


 专家:造成 30+(30×P) 的伤害

 
内爆(Implosion)


 消耗魔法值:9


 
  对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。


 原始:造成 20+(20×P) 的伤害


 基础:造成 20+(20×P) 的伤害


 高级:造成 20+(20×P) 的伤害


 专家:造成 40+(40×P) 的伤害


《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug

发现了一个恐怖的BUG。自建巨大地图(尺寸倒数第2大的那种),难度双史诗。偶遇一电脑,NND,居然数倍于我的兵,记得当时我才30+的独眼,它居然有84条阴影龙。。。还有同等数量甚至更多的大恶魔,其它地狱兵更是海量。阴影龙的数量记得特别清楚,其它的印象比较模糊。
当时看到这电脑我就郁闷了,哪来这么多的兵啊,不过没意识到是BUG。还好我当时留了点后路,还有点移动力,马上回城,神保佑啊!!!只有寄望于龙王神力套装(游戏玩多了,套装名称没记住,只有套用英3的了,错了请原谅啊。),还有亡灵那边的黑魔法了。那套装可是一天加一个7级兵啊,但是这个地图偏跟我作对,居然很久才找到最后一件宝物,其它组件甚至有同样的几件了(以前这时候一般都快集齐两套了)。后来发现用黑魔法才是正路,用黑魔法来对付这个恶魔最有效的了,不过他确实是个恶魔,他是地狱族的。。。
自从跟那厮偶遇后隔了一段时间又重逢了(应该没有过去一星期),这次多留了个心眼,发现兵还是那个数目,还可以继续挑战下去。后面遇到更郁闷的事情,请听我啰嗦道来。
当时有另外一个地狱的混蛋来攻我城,我主力马上回城。该混蛋调头就跑,因为他自知不敌,他带的都是杂牌军,数量还是比较稀少。至此,有必要交代一下这两个恶魔的尊号,前者叫格劳尔(就是对地狱犬有加成那个),后者叫格洛克(特技加移动力和移形换影那个)。对比一下名字,NND,居然是两兄弟,是不是孪生的就不知道了。谁知道,那格洛克突然调转枪头,居然来个回马枪。马上拿个望远镜视察敌情,居然这厮带着他兄弟格劳尔的部下杀过来了。混蛋,原来他们不但是兄弟,还是孪生的。他们是怎么做到的,居然能不受空间限制调用对方的兵力。算了,这个我忍,我要卧薪尝胆。大不了到我的回合主动杀你,应该就不会出现这个大BUG了吧(如果这不是BUG,请恕我孤陋寡闻)。
谁都不知道,大大的郁闷还在后头,后面还跟那个格劳尔交锋了两次。第一次,阴影龙变184了,其它好像是一样,至少大恶魔数量没变。第二次,大恶魔居然到336个了,神啊,请给我336个大天使吧!!!这后面还有一个更充足的证据,他哥两确实是孪生的,只是样子长的不像,不过可能格劳尔戴了面具没看出真面目,说不定是长一模一样的!!!因为后来他们汇合后,小弟的兵种发生了变化,对比了一下哥两的兵,他们都同时带着203死神,184阴影龙了。。。还有其它,他们是怎么做到的?!居然大哥给小弟复制了?!
不写下去了,不然能写个长篇小说了,只是想抒发一下心中的郁闷,顺便表彰一下这哥两。如果谁想了解更多,或者去研究该BUG(应该是BUG了吧?不然我以后用地狱准赢),请随时发问。

重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代

我正在重玩英雄无敌3、4、5

重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使难度大大降低了,特别是有了篷车,那个四处集结弓箭手的关一下轻松了很多。当然也有不好的地方,比如雷格拉还是魔族的时候进入精灵的领地,秘箭手的出现使的战斗难度一下增大了很多。可怜的亡灵族,招魂受了限制,灵魂联结又被削弱,悲催的马卡尔靠的就是成千的骷髅啊,现在只能靠吸血鬼啦,靠每周的黑暗能量,多久才能凑够成千的骷髅啊。最郁闷的就是小泽了,攻略里说最终大战最简单的就是小泽了,我的实践也是如此,几个反召唤就清场了,可是东方部落的反召唤,作用极小,泽希尔从最简单变成最困难,攻防也差,总是拖后腿。总之5代真不错啊,特别是玩了3、4之后,5代的优点更是展露无疑,要不是2代(我也玩了会)在那个时代展现出的水平和至今仍能玩下去的魅力足以担当经典二字,5代恐怕要排名第一了。

我一直不喜欢3代,除了画风阴郁不太喜欢外,硬生生把2代5个兵种,变成7个,每个兵种代差由20%变为不到15%,又没有特色(5代是靠特技解决的),使的种族和兵种区别不大,没有特点,一开战基本对砍,玩不下去。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

4代总的来讲还是不错的,有新意,也有玩头。每个种族4代兵种,使的代差极大,达到25%,每个新兵种对于玩家来讲都是质的飞跃。可惜刚刚玩过5,一比差距就大了。画风过艳,经常分不清楚东西;道路不清,明明觉得能走过去,结果是死的;战斗里的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如长矛兵经常扎错地方;虽然有7个部队,可是即使藏在中间的也逃不过打击,碰上妖精或者游牧者之类的,经常就把中间的法师给干掉了,要是碰上独眼,怎么站位、吃回生药也没用。还有一些细节问题,玩的比3代长,还是玩不下去。


《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》艳丽的结局--超级无耻的无损打法

最近重玩东方部落的战役,在打飞速救援的第四关艳丽的结局时,发现一个大的bug,泽希尔可以带着900个独眼攻打塔伦嘉德,方法如下:

英雄起始位置在右上,找到记忆导师,洗出全知或者专家级黑暗(学会吸血鬼化),然后迅速攻下两杂院,完成第一个任务,矮人出现在底下入口处,这时的矮人属于泽希尔的橙色(打下地狱城后变成盟军蓝色),在矮人前往攻城的这一瞬间在他头上左右键一顿点,你会发现矮人停下来了,矮人可以通过传送口上到地面和泽希尔交换兵种(回不到地下了,但是没关系),接下来攻占三金矿,打开传送门,到左下,打完至右下,打掉2个地狱英雄,出现兽人攻城,兽人是2个英雄,库金和谷泰,库金攻城这战有难度,同样在出现传送口出现2人时,2人归属橙色,在库金攻城之前一顿点,也能阻止库金攻城,或者库金战败,在谷泰头上一顿点,阻止谷泰攻城,地狱城没有攻下的情况下,谷泰还是归属橙色,然后让谷泰带着900个独眼上地面,和泽希尔交换兵种,泽希尔带着900独眼直接向左边奔着塔伦嘉德的关卡过去就行,剩下就非常简单了,给900独眼吸血鬼化,也不怕拜姐的傀儡了,多少地狱兵也经不起900独眼一棒子了,百分之百的无损狂虐啊。。

重玩《魔法门系列之英雄无敌》3、4、5代

我正在重玩英雄无敌3、4、5

重玩鹦鹉用的是整合版,由于使的都是东方部落的规则和兵种,别有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使难度大大降低了,特别是有了篷车,那个四处集结弓箭手的关一下轻松了很多。当然也有不好的地方,比如雷格拉还是魔族的时候进入精灵的领地,秘箭手的出现使的战斗难度一下增大了很多。可怜的亡灵族,招魂受了限制,灵魂联结又被削弱,悲催的马卡尔靠的就是成千的骷髅啊,现在只能靠吸血鬼啦,靠每周的黑暗能量,多久才能凑够成千的骷髅啊。最郁闷的就是小泽了,攻略里说最终大战最简单的就是小泽了,我的实践也是如此,几个反召唤就清场了,可是东方部落的反召唤,作用极小,泽希尔从最简单变成最困难,攻防也差,总是拖后腿。总之5代真不错啊,特别是玩了3、4之后,5代的优点更是展露无疑,要不是2代(我也玩了会)在那个时代展现出的水平和至今仍能玩下去的魅力足以担当经典二字,5代恐怕要排名第一了。

我一直不喜欢3代,除了画风阴郁不太喜欢外,硬生生把2代5个兵种,变成7个,每个兵种代差由20%变为不到15%,又没有特色(5代是靠特技解决的),使的种族和兵种区别不大,没有特点,一开战基本对砍,玩不下去。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

4代总的来讲还是不错的,有新意,也有玩头。每个种族4代兵种,使的代差极大,达到25%,每个新兵种对于玩家来讲都是质的飞跃。可惜刚刚玩过5,一比差距就大了。画风过艳,经常分不清楚东西;道路不清,明明觉得能走过去,结果是死的;战斗里的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如长矛兵经常扎错地方;虽然有7个部队,可是即使藏在中间的也逃不过打击,碰上妖精或者游牧者之类的,经常就把中间的法师给干掉了,要是碰上独眼,怎么站位、吃回生药也没用。还有一些细节问题,玩的比3代长,还是玩不下去。

《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug

发现了一个恐怖的BUG。自建巨大地图(尺寸倒数第2大的那种),难度双史诗。偶遇一电脑,NND,居然数倍于我的兵,记得当时我才30+的独眼,它居然有84条阴影龙。。。还有同等数量甚至更多的大恶魔,其它地狱兵更是海量。阴影龙的数量记得特别清楚,其它的印象比较模糊。
当时看到这电脑我就郁闷了,哪来这么多的兵啊,不过没意识到是BUG。还好我当时留了点后路,还有点移动力,马上回城,神保佑啊!!!只有寄望于龙王神力套装(游戏玩多了,套装名称没记住,只有套用英3的了,错了请原谅啊。),还有亡灵那边的黑魔法了。那套装可是一天加一个7级兵啊,但是这个地图偏跟我作对,居然很久才找到最后一件宝物,其它组件甚至有同样的几件了(以前这时候一般都快集齐两套了)。后来发现用黑魔法才是正路,用黑魔法来对付这个恶魔最有效的了,不过他确实是个恶魔,他是地狱族的。。。
自从跟那厮偶遇后隔了一段时间又重逢了(应该没有过去一星期),这次多留了个心眼,发现兵还是那个数目,还可以继续挑战下去。后面遇到更郁闷的事情,请听我啰嗦道来。
当时有另外一个地狱的混蛋来攻我城,我主力马上回城。该混蛋调头就跑,因为他自知不敌,他带的都是杂牌军,数量还是比较稀少。至此,有必要交代一下这两个恶魔的尊号,前者叫格劳尔(就是对地狱犬有加成那个),后者叫格洛克(特技加移动力和移形换影那个)。对比一下名字,NND,居然是两兄弟,是不是孪生的就不知道了。谁知道,那格洛克突然调转枪头,居然来个回马枪。马上拿个望远镜视察敌情,居然这厮带着他兄弟格劳尔的部下杀过来了。混蛋,原来他们不但是兄弟,还是孪生的。他们是怎么做到的,居然能不受空间限制调用对方的兵力。算了,这个我忍,我要卧薪尝胆。大不了到我的回合主动杀你,应该就不会出现这个大BUG了吧(如果这不是BUG,请恕我孤陋寡闻)。
谁都不知道,大大的郁闷还在后头,后面还跟那个格劳尔交锋了两次。第一次,阴影龙变184了,其它好像是一样,至少大恶魔数量没变。第二次,大恶魔居然到336个了,神啊,请给我336个大天使吧!!!这后面还有一个更充足的证据,他哥两确实是孪生的,只是样子长的不像,不过可能格劳尔戴了面具没看出真面目,说不定是长一模一样的!!!因为后来他们汇合后,小弟的兵种发生了变化,对比了一下哥两的兵,他们都同时带着203死神,184阴影龙了。。。还有其它,他们是怎么做到的?!居然大哥给小弟复制了?!
不写下去了,不然能写个长篇小说了,只是想抒发一下心中的郁闷,顺便表彰一下这哥两。如果谁想了解更多,或者去研究该BUG(应该是BUG了吧?不然我以后用地狱准赢),请随时发问。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160125/1396567.html

延伸阅读
《魔法门系列之英雄无敌5》圣堂建筑 共有建筑 乡村大厅(Village Hall) 城镇等级需求: 前提需求 允许你建造建筑,每天提供500金币。 城镇大厅(Town Hall) 城镇等级需求:3 前提需求 乡村大厅 2000 每天提供1000金币。 都市大厅(City Hall) 城镇等级需求:9 前提需求 城镇大厅 5000 每天提供2000金币。 国会(Capito...
《魔法门系列之英雄无敌5》炼狱建筑 共有建筑   乡村大厅(Village Hall)   城镇等级需求: 前提需求      允许你建造建筑,每天提供500金币。 城镇大厅(Town Hall)   城镇等级需求:3 前提需求  乡村大厅 2000 每天提供1000金币。 都市大厅(City Hall)   城镇等级需求:9 前提需...
《魔法门系列之英雄无敌5》-破坏系魔法 破坏派系      一级魔法   魔法神箭(Eldritch Arrow)  消耗魔法值:4   对目标部队射出魔法飞弹,造成火元素属性的伤害。   原始:造成 48+(8×P) 的伤害(P为英雄Spellpower 法力) 基础:造成 56+(8×P) 的伤害 高级:造成 ...
《魔法门之英雄无敌》怀旧系列 预览图片: 《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受 首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。...
《魔法门系列之英雄无敌5》简易剧情 会员: 提供 本人非常严肃的宣告: 偶是小白,下面的内容为H5大致剧情(地城和精灵的剧情没有细打,所以就概括一些主线),所以不喜欢剧透的请跳过...同时也请H3、H4的各位专家、学者、权威对鄙人这篇胡编乱造手下留情。 其次,剧情的详细了解需要对UBI对HoMM世界全新的解释,这里在了解的过程中参看了英雄世界有...

经验教程

206

收藏

91
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部