《黑暗之魂2》打BOSS心得分享 一直围着它绕圈

2016-01-23 13:11 20 1 收藏

《黑暗之魂2》打BOSS心得分享 一直围着它绕圈,《黑暗之魂2》为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定,下面就给大家带来《黑暗之魂2》打BOSS心得分享大家一起来看看吧。

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《黑暗之魂2》打BOSS心得分享 一直围着它绕圈

《黑暗之魂2》是经典动作角色扮演《黑暗之魂》的续作,游戏主机板已经发布了,而PC版则还要等到4月底,PC玩家们就耐心等待吧。游戏刚发布没多久就有高玩们打BOSS了,那么下面我们就一起来看看高玩们分享的打BOSS心得吧。

首先,类似一代祭祀场的那个地方,有一条去打石头人的地方,那里有个BOSS(下面有血条的),龙♂骑什么什么的渣渣BOSS,一开始就可以直接去打了它,打发很简单,只要一直围着它绕圈就可以了。

注意!要围着它右手也就是拿武器的那只手绕。半血以前可以适当的围着BOSS左手绕制造攻击机会。

但是,BOSS半血以下就千万不能绕左手,因为这个时候BOSS盾击的概率变得很高,一个盾击你就破防了(初始没有升级的话,就算没破防体力也会到一个很危险的地步),所以这个时候就能稳就稳,没信心的话就等BOSS出招之后的硬直上去砍一刀,然后举盾继续绕。

要不了多久就到BOSS三分之一血的时候了,这个时候就是最艰难的时候了,BOSS出招会改变,并且出招的频率也会提高,当然,打法还是老样子,绕圈。

为什么推荐先来打呢,因为简单,并且打完BOSS之后有一万还是几千的魂,这样一开始不管是买点装备还是升下级对后面的战斗会轻松一些。

另一个BOSS也发现,但是没打过,直接被秒,不推荐装备还很差就去打,虽然找到打法也能磨死。

第一个BOSS打完继续向下走就有个很好的刷魂方法,虽然刷不了多少,但是每只十五次都打完的话最少也能得到几万的魂,就是比较累。方法就是卡体型,怪物的体型很大,有个地方可以隔着门打,只要不贪刀,不严重失误,就可以很安心的刷了,来去的路程也很短。

(就是龙骑打完了上去有个篝火,只有一条路,顺着路走,下楼梯以后直接跑进怪物后面的小门里,上下各有两只,每只400魂就是打起来比较慢,有信心的话就没必要来着刷魂了,跑地图的魂也少不了多少。)

虽然跑地图跑了几个大地图,但是没有发现什么好武器,龙骑那条路可以拿一把斧子,不实用,属性要求太高了。

类似祭祀场的那个地方除了从来的路之外还有一条,推荐先走那条路,那条路比较轻松,但是怪物多,地形也比较恶心。

龙骑下面一直走可以从宝箱里拿到骑士一套,也很不错,就是太重了。

对了,推荐大家装备重量在60%就好,比什么都没有翻滚起来就只多了几帧。但是到了70%速度就明显变慢了。

对了,开荒不推荐大家用剑士,熟悉了游戏还好说,不熟悉的话一开始没盾或者没猥琐的方法稍微强一点的怪就恶心的不行。

最后,由于游戏机制,推荐大家猛杀怪,杀够十五次,这样死掉了重新跑路的话就不用应付那些烦人的小怪了。

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《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。

《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。

我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。

但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。

《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。

忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。

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《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

继德国科隆会展后,近日游戏又为大家带来了4张全新《黑暗之魂2》下一款DLC钢铁之王的王冠的游戏截图。

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

截图展示一些玩家将会在DLC接触到的NPC,例如亚伦骑士,以及一些全新的游戏环境与敌人,而有意思的是,我们可以看到最后一张截图的地形与一代中的灰烬湖非常相似,难道说游戏将会把一代中这个美如画的场景转移至2代中?新DLC预定8月26日发售。

最新游戏截图:

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

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《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!

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最新游戏截图:

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最新游戏截图:

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《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。

开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。

截图欣赏:

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160123/1381351.html

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