《实况足球2019》带球传球及防守心得分享

2016-01-23 10:19 27 1 收藏

《实况足球2015》带球传球及防守心得分享,《实况足球2015》游戏依然采用FOX引擎开发,并设计了全新的射门系统,更多的传球选项,更新的动画,加强的观众人群动画和最佳的比赛环境。下面小编为大家带来《实况足球2015》带球传球及防守心得分享。

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《实况足球2015》带球传球及防守心得分享

《实况足球2015》发布后,玩了玩友谊赛,杯赛两个模式,侧重感受了一下控,传,带的手感和防守时候卡位的感觉,换了不同的队伍体会默认战术AI的跑位接应,大半天下来,感觉如果2014是75分的话,那么2015能够在85-90分左右了。下面具体说说一些感受细节。

首先单兵带球的感觉:

相比2013或者DEMO里,灵活度有稍微下降,R1加速之后恢复到灵活控制的时间变长,但是由于AI不会主动贴身,所以即便是看似趟大了的球,依然能继续推进,但是很难在加速状态下灵活变向。不过R1和R2之间的衔接变得非常灵敏,你可以R1加速,在对方靠近之后,迅速R2改变方向,再次加速摆脱。这一连串的操作下来很有成就感,比之前按住R1到底纯拼速度和数据,更多了些操作的快感。我想制作组是想改变传统的一个加速冲到底线的模式,更加强调带球的节奏感和变向的时机,也更强调1V1时候,正面过人的一瞬间的判断。对这个改变点赞。

传球的感觉:

我玩的默认3格辅助,基本在中后场传球对方防守强度不大的情况下,线路比较保守,也就是说,平行位置,比如后腰直塞边后卫,球给得更加向边路倾斜,而不是底线,不会一个三角就把自己的后卫推到对方半场,边后卫拿球之后要再次过渡摆脱。能感觉这一代更强调场地宽度的运用,让中场传递变得更加复杂细腻,但这一点有时候让节奏变得更慢,很难形成连续两翼的压制。可能是我常用4后卫的缘故,5中场两个边翼,比如尤文的阿萨莫阿和利希施泰纳就会积极主动得多。

中场向前的传递,更加精准,但也更加危险。这句话怎么解释呢,经常性会出现这样的局面,后腰刚刚推进到己方中圈弧顶,就发现顶在禁区内的本方前锋处在无人盯防的状态,让人很难抑制住直传给他的冲动。但是会出现两个危险,第一,前锋接到球,会面对强大的防守压力,对方中后卫爆菊的威力不是一般的猛。第二,传球线路看似很安全,但是穿越半场的传球,看似隔着好几米的对方防守队员会不知怎么平移过来(还好不是瞬移,基本能接受),伸出一脚直接把球停下,而且停得非常稳,不但交出了球权而且就地反击的质量还相当好。总之就是有种感觉,AI在对你说,你看,给你了条线路,你传啊,你传啊,传过去你牛逼,传不过去掐死你个小样的。话说回来,如果你有科斯塔,伊布等强力中锋,拿到后场传球,和边路套上的队友做个小范围配合,也能直接威胁球门了。总之,双刃剑吧。不过这种AI的布阵,让我想起来2014的一个BUG,那就是,开局直线面对对方球门突破,AI总是关门不严。2015试了两把,似乎这个BUG不存在,还好。

传球里2过1的感觉,这一代撞墙之后,如果用三角回球,很容易被看死或者抢断,除非连续2过1,才有可能赢得2个以上身位的空档,但如果用X回球,会比较稳妥,但只能搅乱一下防线,无法形成局部完全摆脱的局面,还是制作组的倾向,让中场过渡和传递更加细腻复杂,或者鼓励玩家在局部通过小技术赢得优势,而不是来回在两个禁区里做文章。

防守的理念:

实况里的防守天秤一直在两个元素里摇摆,看人或者卡线路,究竟哪个收益大。最初的几代,基本上1V1为主,以强力球员贴身逼抢作为主要手段,预判卡位固然也有,但是收益并不明显。之后随着AI设计思路的改变,更多的跑位接应,使得1V1的逼抢直接抢下球变得更加困难,更强调卡位的合理,至于什么是合理的卡位,制作组其实也在不断的微调。

在速度这个数值统治一切的时候,合理的卡位,是站在对方身前,阻止或者延缓对手直线向球门推进,方块呼唤协防。之后随着速度的决定意义削弱,加上制作组有意复制巴萨传控流,合理的卡位,不仅仅局限在身前了。我个人的体会是,2013开始,站在对方身侧平行位置的干扰,和跑动在对方半个身位之后的伺机抢断作为手动控制内容被更加强调了。你会发现,之前卡主对方带球推进线路的任务,被AI取代了,不用手控了,而自动切换给你的人,总是出现在对方的平行位置,甚至身后位置,其实就是制作组暗示你卡住对手与相邻队友的配合路线或者回传路线。我个人认为,这是制作组防守理念上的变革,只是在 PVP的高速攻防过程中体现的有些混乱,而且在PVP中,把封堵带球路线的任务交给本方AI或者拼数值人品,总是没有什么安全感....而在PVE打AI 的过程中,你会发现这种防守理念,卡两边,卡身后,比正面封堵的收益更大。其实看球的朋友可以想一想,巅峰时期的巴萨防守策略,围堵,往往断下的球,是对方的横穿,回传,我想制作组想复制这一思路和理念,不过限于技术手段并未完全体现出来,或者说,没有完美的传递给玩家。

2015是不是延续了这一思路呢?我想说,大方向仍然如此,但微调的部分更加为pvp服务了。你会发现,与AI作战时候,仍然可以把精力放在卡主横穿回传的路线上,AI不至于像2012一般逆天到带过整条防线,你会发现丢球之后,默认切换的队员是在疯狂回追的后腰,颇为喜感,而你的中后卫会有条不紊的卡主路线步步为营的回撤。如果是PVP,最有效的防守方式仍然是在对方带球线路上来回转圈,大家玩心理战,让对手在带球和传球之间犹豫,依然是让人乐此不疲的博弈。

再说说包夹的作用。包夹不等于直接能加大断球的效率,这一点在本世代上已经体现的很充分了,目的是给带球队员以压力,逼迫对手传出低质量的球,局部缓解防守压力。而在2015中,你发现,越是急躁越想包夹,越是包夹,越抢不到,越抢不到,越急躁,然后飞盘..非常容易形成这样的恶性循环。实际上,2014的时候,就是这样的体系了,制作组想传递卡位防守,眼神防守的理念,营造出球场上看似风平浪静实则危机四伏的气场,只可惜,现在流行的还是英超疯狂逼抢流,而不是意甲的链式防守,很多时候,场面上要足够火爆热闹,才能吸引眼球。2015适当的调节了扑抢队员的动作频率以及补位的效率,看上去似乎忙起来了些。而且1V1时候的身体接触脚本也变多了些,抢劫,反抢,再反抢,甚至两个好基友同时倒地搞基的场面也屡见不鲜.但是本质还是没变,想靠包夹直接断球,几率还是不高,当然,需要你的对手是顶级AI或者PVP高手,执拗的制作组仍然想通过这种方式格式化玩家,让大家都接受卡位防守的方式,说不清是好,还是不好。但作为一个追求真实感的足球游戏来说,向顶级职业比赛规律看齐的大方向还是没有错的。

《实况足球2015》杯赛电脑打法心得分享

图老师图老师小编为大家带来了《实况足球2015》杯赛电脑打法心得分享,一起看看吧。

杯赛电脑打法:

老办法,控制传球成功率,多控球,多传安全球,其实电脑也是这一套。

用的阿森纳对电脑巴萨,欧冠。

传球成功率89%对电脑93%,控球率56%对44%,中场尽量控制,丢球后快速拉队员回退防守,禁区前一直后退,尽量别出脚。

断,以免被过,最后靠猥亵禁区练过数人攻门得手1:0。

记得几年前的又一代实况也是这样,电脑控球无敌,破绽小,只能用这样的战术踢。。。

踢弱队更简单,就是防守一直回退,防止电脑反击,没把握千万别停下回头,这样电脑的义无反顾的坚决直插也基本没啥机会。然后踢讲究成功率的反击,踢的电脑没脾气。

老油条玩法,非要说真实也行,算是双方都踢的保守,杯赛作风。

这代弱队还好,稍微强一点的门将的出击范围大得离谱,原来玩DEMO的时候以为就诺伊尔才这样,现在发现尼玛MC里面11级梯队的守门员都那么变态过顶难过直塞了。

中路渗透不管是过顶还是直塞都比较难,一个是门将出击范围大,二是中卫拦截预判准。

所以,现在习惯用控球+反击+边路内切或起球抢点打法,另外,这代都是重炮手,加上L2手控射门射出来的都是加重球,所以用L2手控+超远距离射门经常可以骗到角球或是补射机会,角球用L1呼唤队友上前接应,转身内切打法仍然很有效果,这也是一种进攻思路。


《实况足球2015》未授权国家队名单分享攻略

《实况足球2015》为一款足球竞技类游戏,游戏中有哪些球队未获得授权?下面给大家带来玩家总结分享的未授权国家队名单,以供参考。

波黑

波黑    球衣号位置游戏名实名正版球员所在队1GKBERKANECAsmir Begović(Stoke City/ENG)4CBSKARACEmir Spahić(Bayer 04 Leverkusen/DEU)3CBBILKICErmin Bičakčić 13RSBMAJKMensur Mujdža 5LSBKOLJARKSead Kolašinac(Schalke 04/DEU)23CMFSALINAVICSejad Salihović 18CMFMETODJARNIHaris Medunjanin(RC Deportivo/ESP)20RMFHAJMELACIzet Hajrović 16LMFLUNECSenad Lulić(S.S. Lazio/ITA)8OMFPLANACMiralem Pjanić(A.S. Roma/ITA)11CFDZAMQAEdin Džeko(Manchester City/ENG)22GKALDJOVICAsmir Avdukić 12GKFJNACJasmin Fejzić 6CBVDJENOJOgnjen Vranješ 15CBSAMNACToni Šunjić 7CBBODJEKMuhamed Bešić(Everton/ENG)2RSBVNAJICAvdija Vršajević 21DMFHEDJEMBACAnel Hadžić 14DMFSASTICTino-Sven Sušić 19LMFVRATANCAEdin Višća 10OMFMIKINORICZvjezdan MiSIMović(Guizhou Renhe/CHN)17OMFIGLANICSenijad Ibričić 9CFIVODOVICVedad Ibišević

《实况足球2015》假动作组合键位大全攻略

相对于《实况足球2014》,《实况足球2015》的游戏性看起来确实有了显著提升,特别是在操作性方面。近来有很多玩家提问《实况足球2015》假动作怎么用,在进攻防守的时候如何灵活运用。这里给大家带来《实况足球2015》假动作组合键位攻略大全,希望能帮助到各位玩家。

《实况足球2015》假动作组合键位大全攻略

我们分情况来介绍:

先是踢球时的技巧控制:

<身体假动作:右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆

<剪刀脚假动作:右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆

<连续剪刀脚假动作:右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆

<高速剪刀脚假动作:*前提技巧:剪刀脚假动作,右摇杆↑(↓)→松开,转向后立刻推左摇杆

《实况足球2015》假动作组合键位大全攻略

然后是踢球时的进攻能力,这里有三种情况:

盘球:

<假动作:*只有当静止不动时,推左摇杆马上松开→按住RT键

停球:

<直传假动作:左摇杆放开→停球前按RB键

射门:

<掷球假动作:任何传球按钮→当球员掷球或踢球时按A键

《实况足球2015》假动作组合键位大全攻略

以上就是《实况足球2015》假动作组合键位操作说明,看上去很美丽挺简单,但是在实际操作过程中还是多多练习才能熟练掌握哦。

《实况足球2015》假动作组合键位大全攻略


《实况足球2015》大师联赛球员高价售出方法

《实况足球2015》大师联赛中如何将球员以高价格售卖出去?接下来介绍的就是游戏中大师联赛球员高价售卖的方法,供大家参考。

这两天玩大师联赛发现,同样我去买球员,被对方各种敲诈,好容易成功了,付款时候价格又高了。

自己卖球员,人家各种低报价。后来尝试了一下,续约的时候故意把工资拉得巨高,然后再挂转会,终于轮到我敲诈对方了

拿我的内马尔来说,续约前工资700多万,人家报价也就4000万左右。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

然后我故意续约时把工资拉到1000万,然后曼城就来了个给力的价格,7500万,然后被我敲了两次竹杠后最后9300万成交。

每个球员初始市场价格不同,有的能力不高但出来的价格就高,你工资拉得高当然卖得更高。

现在经过这样的炒作方法俱乐部资金已经达到11亿英镑了。

记住一点:卖之前续约给巨额工资。

我觉得索要价格的时候只能改到黄色脸,如果红脸对方直接不干了,希望能帮到大师联赛缺钱的童鞋们。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《实况足球2015》传球辅助系统使用心得分享

《实况足球2015》游戏中传球辅助系统为本作一大特色,接下来为大家带来传球辅助系统使用心得,以供玩家们参考。

传球辅助模式,等级越高,AI的作弊系统也就越高。

等级0:

如果你是手柄玩家,想体验16种方位的自由传球系统,推荐这个等级。

等级1:

如果想到巴萨式,西班牙式控球进攻的,推荐这个等级战术用进攻中央突破。

等级2:

有点类似《实况足球2013》的传球手感,适合于老实况玩家。

等级3:

全新的直塞系统,打直塞和过顶球,怎一个爽字了得,有单刀机会直接射门,这一作单刀进球率高。

体验直塞球单刀洞穿对手大门之快感吧,战术推荐穆帅的快速防反。

等级4:

AI是你肚子里的蛔虫,不管你怎么传,往哪传,它都知道你的传球路线。想被电脑虐出屎的选这个等级。

《实况足球2015》DEMO试玩手感体验心得

《实况足球2016》免费DEMO已经发布,相信玩家们都很关注游戏手感,手感怎么样?下面为大家带来玩家分享的手感体验心得,一起来看看吧。

2016DEMO的手感:

1、传接球后瞬间到做动作,比较连贯了,不像2015,有点卡顿,这样不容易被逼抢的球员轻易抢到球;

2、控球数值高的人,很难被断球,有点像2012的PS2时代的那种感觉,恢复了转转转那种控球模式----不知道是进步还是倒退,当然,现实中的转转转也有,只不过没那么厉害罢了。

3、小快灵球员应该会很好用。

4、禁区外的大力远射和高大型前锋大力射门和头球比2015有加强。

总的来说,2016还是很不错的,完整版值得期待。

《实况足球2015》DEMO试玩手感体验心得

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160123/1378445.html

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