《模拟城市5》堵车问题解决心得

2016-01-23 03:49 25 1 收藏

《模拟城市5》堵车问题解决心得,下面给大家带来《模拟城市5》堵车问题解决心得攻略大家一起来看看吧。

【 tulaoshi.com - 模拟城市5 】

《模拟城市5》堵车问题解决心得

下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。

途中蓝色为铁路进图方向

假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置

用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...

D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)

入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...

下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。

而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...

到了后期 马路规划方式看图

然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。

主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。

第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...

还有大家 有发现什么好的方法一起探讨探讨...

我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最后我希望各位大大们...拍砖的时候...轻一点...

希望大家都可以建设出自己心中的梦之都...

阅读延伸:

《模拟城市5》赚钱心得分享

《模拟城市5》游戏开荒地图推荐-5人地图白河谷详解

《模拟城市5》最新截图公布 繁华的大都市

Maxis最近公布了《模拟城市5》的最新两张游戏截图。

最新公布的截图展示了《模拟城市5》游戏画面所支持的动态模糊,景深,重新设计的光照系统和动态影子系统。

《模拟城市5》看起来非常逼真,定于2013年2月份上市,而且是PC独占。

最新截图:

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120629e_5/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/06/20120629e_5/gamersky_02small_04.jpg"


EA新作《Fuse》揭晓 明年三月登陆多平台

大家都知道,明年第一季度的游戏市场已经相当繁忙了,然而EA又新添一款潜力大作,目标日期2013年3月份。

《Fuse》是一部全新系列游戏,制作组Insomniac曾制作过《抵抗》《瑞奇与叮当》。本作将是该工作室第一款多平台游戏,之前的游戏全都只面向PS平台。这是一款四人合作动作游戏,玩家可以在不同角色之间切换。

与它同期上架的还有许多EA大作,《孤岛危机3》《模拟城市5》《死亡空间3》《6666双雄:魔鬼联盟》。其他厂商的作品有《合金装备崛起:复仇》《古墓丽影10》《生化奇兵:无限》《鬼泣5》《战争机器:审判》《南方公园:真理之杖》《异形:殖民军》《星际迷航》

Insomniac的首席执行官Ted Price说:《Fuse》代表了我们Insomniac的强项:异域风格令人着迷的武器设计,一流动作游戏元素和恰好触到笑点的小幽默。我们非常期望看到玩家在《Fuse》中利用各种武器,通力合作,挑战敌人大军。

《模拟城市5》怎么开赌场

赌场开设方法:

早期版本多座赌场会互抢,而目前版本两座赌场是不会互抢的。

理由是赌场招牌增加的赌客很多,所以两座反而是相辅相成。

可以在初期观察赌场,一座小赌场不会客满,而两座小赌场(各有掛上赌场招牌),那两座赌场的生意都会很好。

记得一定要盖公车总站/船/火车才可以让大量观光客进来。

再来就是你的交通是否允许这麼多观光客来逛了,观光客消费第二次便会开始搭出租车,这时候考验的就是都市的交通能力了。

这版不怕没中低观光客,只怕交通吃不下这麼多观光客。

正所谓"请神容易送神难",高阶赌客则是很非常困难。

基本上目前没人搞得懂高阶观光客的习性。

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《模拟城市5》新截图 繁华的大都市

  《模拟城市5》专区

  Maxis最近公布了《模拟城市5》的最新两张游戏截图。

  最新公布的截图展示了《模拟城市5》游戏画面所支持的动态模糊,景深,重新设计的光照系统和动态影子系统。

  《模拟城市5》看起来非常逼真,定于2013年2月份上市,而且是PC独占。

模拟城市5模拟城市5模拟城市5模拟城市5媲美模拟城市5 《放逐之城》预告片

在我意识到《模拟城市5》的AI有多么烂的时候,我立马就AFK了,而且是FAFK(Forever blablabla),这部游戏就是个幻觉,不过我建造的欲望依然存在,我得找点什么填补一下。

于是我就发现了《放逐之城(Banished)》,一部非常独特的城市建造游戏,有多独特呢?首先这不是一款现代城市的建造游戏,你和一群被放逐的劳苦大众一同工作,他们衣衫褴褛,在最开始只有一辆从家乡带来的补给马车。

《放逐之城》预告片:

在游戏中,每一名市民都是一个单独的个体,他们有着自己的路线以及任务,绝不是只是让你觉得城市很兴旺用的。每一个孩子都要去上学,更好的教育就意味着他们长大成人之后可以发挥更加积极的作用。

相比于《模拟城市》的宏观操作,这部游戏所专注的地方更加细致,比方说你要为了迎接冬天的到来而发展纺织业来制作厚衣服抵御寒冬。也没有金钱这个玩意,你们信奉物物交换,所以必须要发展商业。由于市民是一群被放逐之人,你要特别注意食物以及木材,同时由于游戏很讲究细节,不少玩家在上手的时候可能会感觉有些复杂,或许该作注定不会大众化,但是喜欢的玩家总是能找到属于自己的乐趣。

游戏演示:

目前游戏只放出了预告片并声称将于2013年中期发行,我都等不及了。

《模拟城市5》赚钱心得

前提条件

周边环境:

要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。

我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。

资源:

当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。

交通:

铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。

建造流程

首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。

道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。

然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)

再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。

好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。

在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。

城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。

在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)

接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)

继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。

然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)

如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)

但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。

(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)

后续发展

有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。

这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。

这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。

建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。

然后你就有我这样的收入了。

(接下来这些是我打算要做但还实践的。)

建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。

这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。

玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。

原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。

于是收入再度暴涨:

目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)

题外话

交通问题

我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。

而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)

公共服务问题

这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160123/1375297.html

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