《英雄无敌6》1.5PVP经典模式魔血地狱对战心得

2016-01-23 02:54 4 1 收藏

《英雄无敌6》1.5PVP经典模式魔血地狱对战心得,《英雄无敌6》中魔血地狱持续伤害在战斗中起着至关重要的作用,希望小编提供的《英雄无敌6》1.5PVP经典模式魔血地狱对战心得对你能有所帮助,以下是详细内容。

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《英雄无敌6》1.5PVP经典模式魔血地狱对战心得

《英雄无敌6》中魔血地狱其实非常厉害,特别是持续伤害在战斗中起着至关重要的作用,下面是玩家PVP模式下魔血地狱的游戏心得,有需要的玩家可以参考一下。

1.5PVP经典模式魔血地狱心得

1.5版本更新以后地狱崛起,魔泪还是依靠吸蓝的优势在大后期才能用召唤物和召唤门翻盘的老战术,比较拖沓,控制链也很繁琐,不是非常推荐新手使用。魔血地狱由于持续伤害能力的大大提高和不差魔泪的控场,已经可以排在决斗场上的第一阵营。以下我给各位介绍下魔血地狱对所有种族的对战心得

圣堂:

力系

1.5力系圣堂主流力泪,分狮鹫圣堂(A)和双光灵圣堂(B)。

我的战术思路很简单,起手分两边站位,光灵不动点禁卫,光灵动了点光灵。起手对方如用心灵火拉狮鹫的行动条,肯定是防止被黑,狮鹫起飞后有能量可在它下降的位置丢门,时间停止弓手。另一种是起手援军弓手让你黑狮鹫的,第二回合一般天使拉弓手上压制,可在第一回合后丢个1级传送魅魔,保证第二回合第一时间魅惑到弓手。第2回合开始可连续使用大火球、火焰雨、末日。三轮后对方基本只有大天使,最后用少量的杂兵召唤上压制翻盘。对方少暴士气有50%以上的胜率。关键词:杀掉残血的兵。

双光灵的比较难打,放弃黑魔法,直接用火球A,基本全程在拼伤害。

法系

1.5感觉圣堂魔泪和魔血非常少,打了几局感觉现在的法系圣堂铁桶站不住,伤害打不出,很尴尬,往往就是无脑A,相对于打力系,可以集中站位,包住菊花,到了中后期,魔泪或魔血的蓝就会支持不住。不过也有极端用治疗术和我对轰的。打魔系圣堂,不需要做过多的控制,光灵是最大的威胁,优先点,燃烧意志我不理会,一般不驱散。只要蓝能压制住,胜率还是比较高的

瀛洲

力血

1.5以前我几乎没赢过力血瀛洲,比较BT的打法是用力泪地狱全包裹暴魔,不过还是会死在双雪女的力血瀛洲手里。

1.5以后伤害魔法的加强使得魔血地狱对战力血瀛洲比较轻松。起手全包裹暴魔,菊花靠外站做炮灰

魅魔 恶

魅魔 魔

暴 疯魔

魔 邢魔

菊花

起手菊花不论被不被秒,暴魔都防守末日。第一轮点掉祭祀,第二轮点掉雪女。暴魔死了用小体积单位卡位。麒麟上了毒牙用净除去掉。然后就往敌人多的地方杂火球。一般4轮以后只有麒麟和泉灵了,全力点掉泉灵,只要还有1队女人加上任意一队的兵,就可以无限控制麒麟翻盘。胜率比较高

关键词:全包裹暴魔站位,起手末日。

魔系瀛洲

魔血瀛洲由于出手比地狱快加上闪电链和兵种都降主动,地狱无法先手打出伤害比较被动,至今我还没有很好的打法,总体思路还是在我方全灭之前灭掉除了麒麟的所有杂兵,但是在压制闪电链下一般是死地比对面快的

据点

据点主要就一种:力泪

其实目前版本的力泪据点是可以和魔血地狱有一拼的,关键还是抑魔之力的时机问题。

我的打法是起手人群大火球压血线,暴魔冲上去卡位。大火球必须砸到人马。对面起手开掉抑魔,人马动玩必然被后面的女人点死。对面如果等人马和鹰身人行动完再开抑魔,人马会吃两跳的DOT,一般已经半血。果断魅惑控制掉。

第二回合地狱比较痛苦的,顶着抑魔的据点可以开着冲锋或者压制强行点掉卡位的菊花,甚至可能出了顺劈把女人也带走,这局的总体策略是死守。建议在第一局局末随便丢个1级传送用来第二局卡行动条防止据点群火+种族技能一条龙。卡到行动后石化或者时间停止独眼。如果卡位单位(一般是大恶魔和菊花没有倒下,这回合可以点死或者点残重机兵)。

到了第三回合轮到行动单位就可以末日或者跳跳火了,前两回合控制地好可以依靠魔法对据点巨大的杀伤扳回局面,最后留一个独眼恐惧控制就可以了。

以上打法是建立在地狱主的基础上,如果据点先手,对面不开群体心灵火的话打法类同以上,开了的话行动以后砸末日,第二回合对面必开抑制,然后同先手的打法。

关键:压制人马血线,利用其一动便是两回合的特点强控

讲下大家比较关心的亡灵

亡灵1.5以前是公认的地狱克星,魔泪全包裹双炮塔的战术对6666狱甚至可以只损失几十个兵完胜。不吃心灵魔法,高魔防,高回复都比较针对地狱。

亡灵4个英雄都有很强的PK实力我现就1.5版本一个个讲解一下。

力泪

亡灵力泪的精髓是吸血鬼,但是强杀吸血鬼是不可能的,肯定要留到最后。

魔血地狱对力泪亡灵要把握3个原则

1:不用低级召唤门,言下之意就是召唤只招4级门,不招低级门卡位。

2:贴上自己的敌人打残不打死(吸血鬼,狮子头)

3;对于能在半路截杀的敌人坚决果断打死(幽灵)

力泪亡灵要战胜地狱无非就是拖时间,多打压制,多用英雄攻击挂印记。

打法暴魔垫后卡位不冲,大恶魔靠前站等待,女人不动大恶魔等待结束要冲,女人动大恶魔就丢下群火。

几种情况的应对:

1、压制给蜘蛛

蜘蛛不动变身上压制,邢魔疯魔等待石化之。

2、直接破胆怒吼

女人点食尸鬼,火球丢给精英和冠军兵种。

3、给吸血鬼上加速

加速吸血鬼会跟上压制强点一个目标。第二回合连带加速和压制一起驱散掉

几个技能的把握

1、跳跳火

蜘蛛和吸血鬼一起冲的时候丢

2、末日

幽灵行动后丢

力泪亡灵打到残局一般是7回合左右,保持对方蜘蛛和吸血鬼身上的燃烧效果,双线掉血,在残局点杀任意一个便有机会胜利。总体思路同时压制吸血鬼和蜘蛛的血线,尽量拖延中印记单位别死亡,驱散掉对方的压制。

力血

力血亡灵总体打法差不多,第一回合蜘蛛不动的话还是要控一轮。

敲钟的话就丢末日,一般7回合左右也就只有蜘蛛和吸血鬼了,还是尽量少召唤低级门,注意驱掉压制,前期多用魅魔点吸血鬼。用火球压制蜘蛛和其他单位佳。

下面是技能表

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目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。

其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。

1.加点

以死亡骑士为例 血战ud

英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。

必加点:共22点

力量系:

典范:三级攻击+三级防御=6 (还能提高英雄打击伤害)

战术:埋伏+两级布阵=3 (决斗不点就去玩蛋吧)

战吼:压制+嘲讽=2 (战术核心与唯一的控制技能)

战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6 (一切为了输出)

魔法系:

驱散+群体驱散+净除=3 (至少三选二,推荐全学)

两级魔防=2 (虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)

可选点:

三级幸运

箭术3

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

破蛋怒吼

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

突进or单体加速 (关键时刻的卡位或者出手)

两级黑暗魔力+两级洪荒魔力

单体士气低落,单体吸血,瓦解射线 (大多数情况下效果不如平砍)

其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。

另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。

2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)

通用部分:巫妖在角落

巫妖 骷髅

蜘蛛 蜘蛛

蜘蛛 蜘蛛

vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)

巫妖 骷髅

蜘蛛 蜘蛛 幽灵

蜘蛛 蜘蛛

臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到

vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)

巫妖 骷髅 ss

蜘蛛 蜘蛛 幽灵

蜘蛛 蜘蛛

臭臭 臭臭

臭臭 臭臭 cc

cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可


《英雄无敌6 黑暗之影》独家评析:迟来的黑龙

《英雄无敌6》独立资料片《黑暗之影》即将推出,图老师图老师小编有幸拿到了测试版。整体上看《黑暗之影》在系统上有所改进,把一些本应属于《英雄无敌》系列的经典功能收了回来,在游戏界面上也做了一些修改,加入了一个新的种族:地牢。下面请看详细:

全屏城镇归来终于 游戏优化有待提高

《黑暗之影》中首先看到的改动,就是终于把把全屏城镇给加回来了,建造建筑会在城镇中出现一个建筑从无到有的动画,跟以往的《英雄无敌》基本相同了。但是这个全屏城镇整体还是静止的,不能像《英雄无敌5》的城镇那样进行转动。

《黑暗之影》游戏整体画质很不错,阴影、材质都能达到本世代的标准,大地图上怪物、建筑、英雄的模型都比较精细。比《英雄无敌6》原版要好一些。不过在进入城镇的时候会有个加载的过程,时间比《英雄无敌5》的城镇载入时间还要长一些。此外图老师图老师小编的N卡在玩的时候小概率出现花屏,希望这样的情况不要在正式版中出现。

整体系统跟《英雄无敌6》基本一致

相比《英雄无敌》前几部作品,《英雄无敌6》作了很多颠覆,比如兵种从N个级别砍成了3个级别,资源只简化成金币、木头、石头和宝石四种等。《黑暗之影》在这些基础设定上都没有什么改变,建造建筑的前提还是大厅的等级。不过在城镇中的界面对《英雄无敌》系列的老玩家不是十分友好,特别是升级大厅的选项跟其他建筑都不在一起,习惯3代和5代的玩家不一定能在第一时间找到。

游戏大地图的界面延续了清爽的风格,城镇列表和英雄列表一目了然,英雄列表中会显示每个英雄的等级,英雄的成长跟《英雄无敌6》一样是树状,分为力量、魔法、英雄这三个大类,每个大类又有若干子分类,如魔法中会有火焰、大地、水流等子分类。界面中结束本回合的沙漏按钮在右下角一眼就能看到,但是如果玩家有英雄的行动力没有耗尽,点一下沙漏并不会结束回合,必须双击才可以。这样会让《英雄无敌》系列老玩家不太适应,并且《英雄无敌》前几作中极少出现双击的操作,如果哪个倒霉鬼的鼠标有点问题连点了,那么可能会出现不必要的损失。

新种族地牢似曾相识 黑龙回归

《英雄无敌》历代中黑龙都是非常强大的终极兵种,但是《英雄无敌6》原版的黑龙这个真没有。在《英雄无敌6:黑暗之影》中这个经典兵种终于回归了,而可以生产这个兵种的种族就是新种族地牢。

地牢族实际上是《英雄无敌3》地下城和《英雄无敌5》地牢的结合体,1级兵有近战的刺客、远程的血女和远程的邪眼,2级兵有会攻击返回的影子怪、会飞的近战蝎狮和经典的牛头怪,3级兵是影龙,升级之后变黑龙。5代人气很高争议也很大的九头蛇被拿掉了。整个兵种体系还是跟《英雄无敌3》地下城比较像,就是远程兵略弱了一些;而跟《英雄无敌5》的地牢比起来,则增加了骗反击的可能性。

地牢英雄的特征传承了《英雄无敌5》的特点,关键词有两个:高法伤、缺蓝。打野怪的时候一个低级火球术就能轰死对面一队低级兵,但是一开始英雄只有30的蓝,一个火球就要耗费15。由于本次试玩只开放了两张非XL地图,故很难练到大后期,不太容易看到超高等级英雄的英姿了。

黑龙归来 泰坦巨人还会远吗

刚刚玩上《英雄无敌6》的时候图老师图老师小编大跌眼镜:黑龙族和泰坦族怎么蒸发了?全屏城镇被狗吃了?看起来现在《英雄无敌6》正在往好的方向发展,黑龙有了,全屏城镇也有了,下一部资料片泰坦巨人所在的学院族也应该回归了吧。自从DLC这种东西诞生以来,很多游戏都是在完成之后挖下两块当DLC卖,而看起来《英雄无敌6》直接把原本的种族放进了资料片,《英雄无敌6》原版的种族数量只有5个,不仅是除《英雄无敌》初代以外最少的,看起来还是残缺不全的。希望今后制作方在做这种事情之前,可以先系统地考虑一下玩家的感受。

《英雄无敌6黑暗之影》无法进入第二关详解

我是win7旗舰版64位,第二关的问题试了好多遍,终于解决了。游戏主程序右键点选属性,选兼容性,选xpsp3,还有管理员权限运行,好好享受游戏吧。

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游戏截图

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图老师图老师小编点评:感觉这个游戏一般,喜欢的玩家可以试试玩!

 

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