《黑暗之魂2》游戏常识人物关系详解,下面就给大家带来《黑暗之魂2》游戏常识人物关系详解大家一起来看看吧。
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《黑暗之魂2》游戏常识人物关系详解黑暗之魂2是一款世界观非常宏大的游戏作品,如果想要透彻的了解游戏的话,游戏剧情内容是必须要了解的,特别是前作黑暗之魂或许会解开很多新手玩家不解的内容,下面是游戏常识人物关系详细解析。
游戏常识人物关系详解
一、老王Vandrick与皇后Nashandra
1. 喜欢崇尚力量的武士皇家卫兵戒指。
2. 强大的灵魂就像诅咒,老王用强大的灵魂将诅咒隔离。老王不遗余力的寻找强大的灵魂,并且最终将巨人的力量收为己有,即便如此,他还是中了诅咒。
3. 镜子骑士剑描述,老王因惧怕某种奇怪的东西而逃离王城。镜子骑士的魂描述,很久以前,国王的通道是遴选最强武士的地方,然而现在只是一个阻止追逐逃跑的老王的通道。
4. 看守者和防卫者:这俩都是男的,看武器描述都是The Watcher has stood by the throne for ages. Will his wait be worth the while无非是watcher和defender的区别。
5. 国王巨剑描述,只有国王知道皇后画像是充满憎恶的嘲讽或是充满爱意的赞美。
6. 欲望镰刀描述,深渊的古老存在在死亡中重生,分裂成很多小碎片,散播到各地。这些碎片合并后变成了人形。根据欲望铃铛描述,这些碎片中最小的一块最先变成人形(意指皇后)。
7. 龙骑士双刃剑描述,龙骑士Dragonrider是老王的皇家守卫。龙骑士的魂描述,很久以前,龙骑士是骑在龙上面的,战场上,他们的巨大无比的力量震慑对手,他们十分效忠老王。
8. 根据牧师铃铛描述,老王对圣职是不温不火的态度,而且限制圣职只能参加仪式,所以对于有志向的圣职,Drangleic不是个适合职业发展的地方。
9. 安迪尔钥匙描述,老王将其长兄判刑进入此宅,虽然两人都在寻求真相,但方式截然不同,不过两人血脉相连的事实注定了最终毁灭的共同命运。
10. 老王的魂描述,老王已经衰弱了,不再是曾经的老王,但他还掌握着重要的东西。
11. 皇后的魂描述,皇后诞生于黑暗,贪求力量。
二、Drangleic王城
1. Raulmond, knight of Drangleic,守卫堡垒直到死亡-一龙戒指。
2. 海潮弓描述,王城北边的海域之外的大陆是非人存在的地方。
三、阿尔肯王国和文恩王国
由同一个疯狂的国王阿尔肯建立的两个王国,曾在2代的大地繁荣,刃戒指是由阿尔肯Alken的武器打造的。
四、Volgen
1.Volgen的圣职们争夺权力,但其中也有高尚的人,比如沃尔根的上级牧师,他祝福了智力戒指和祈祷戒指。沃尔根的富商佛罗伦萨拥有苍石戒指,此人最终因淫逸过渡而倾尽家财(看来是个因欲望而终结的人)。根据雅凡琳描述,佛罗伦萨根据很古老的书描述而重制了雅凡琳。
2.望远镜是Volgen发明的。
五、Forossa和罗山Lothian
不用盾的Lothian喜欢用石の戒指和巨人戒指,他出身农民,死于将军,是战场上不用盾的悍将。根据龙狩新月斧(暗影森林的四手身后的魂)描述,这把龙狩斧是罗山的斧子
红锈剑Red Rust Sword描述,这把剑曾用来测试Forossa武士的力量,直到丸哥Vangarl把这剑像木头一样挥舞。
盗贼斧描述,Forossa陷入战争后,人们流离失所,有做盗贼的,有做雇佣兵的。
六、Lindelt
1. 圣人创造了灵魂守护戒指和生命守护戒指。House of Osteria 奥斯特利亚家族世代相传着恢复戒指。
2. 根据守卫钉锤Archdrake Mace描述,古龙院巡礼是Lindelt圣职的一个分支,此地遵循严格的法律制度,任何胆敢冒犯法律的人都被无情的惩罚了。
3. Archdrake法杖描述,Lindelt的圣职视白魔法为粪土
七、Aldia 安迪尔
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)1. 藏有北庙戒指和南庙戒指,戒指内含强大的法力,这让人回忆起安迪尔居民悲惨的命运。
2. 根据矮人钉锤描述,安迪尔在Drangleic王城的东部郊区。
3. 根据变异之壳Malformed Shell描述,安迪尔试图通过不死人找到生命的奥秘。
4. 日暮法杖描述,该法杖在安迪尔锻造,安迪尔邀请到公馆的人都消失了,取而代之的是长廊里的怪物。
5. 看守龙的魂问,这些龙是看守自己的巢穴,还只是被安迪尔某个魔法所控制
八、钟楼和被诅咒的爱情
根据钟楼戒指,太阳和月亮钟楼象征着一对儿情侣,他们深爱对方,却因诅咒而被钟楼守护者永远的隔开。
九、黑暗和深渊 Dark and Abyss
1. 深渊戒指描述,也许我们都熟知黑暗,我们害怕黑暗,但却在黑暗中寻求安慰。
2. 龙鳞描述,碰触龙鳞可以看到深渊,龙的信徒们可以从微不足道的肉体存在中升华。
十、吉利Gilleah
暗术里提到Gilleah是暗术之父。
十一、史锤德和欧拉费斯Olaphis
1. 欧拉费斯Olaphis的大法师史锤德创造了悬浮火焰和火焰锤。
2. 睿智法杖描述,该法杖来自遗失的欧拉费斯。
十二、薪王和四大魂
1. 腐王:黑火石匕首描述,一些被流放到废渊的不死人试图把这个被遗忘的地方的墙壁打穿,从而再次回到地面,但无一例外的失败了,留下的是无尽的痛苦和憎恨。
2. 融铁恶魔和熔岩之主:黄石英长剑描述,融铁城曾经是老铁王Old Iron King的武器库,但老铁王的自负决定了这个武器库终究会沉没于火海中。根据融铁恶魔巨剑描述,自负的国王被火焰中诞生的融铁恶魔一剑焚烧成灰,随即城堡被火焰吞噬。黑铁剑描述,老铁王喜欢远方的客人,虽然大多数是骗子,但其中还有很厉害的人。铁王之锤描述,老铁王的尸体成了如脓的土地的容器。不死人封锁钥匙说,老铁王对不死人的追捕始于狩猎森林,这应该也是这片地图名字的由来吧。融铁恶魔的魂说,一堆铁被某种魂控制,夺取了老铁王的命,融铁恶魔是一直都存在的,还是老铁王自负的产物老铁王的魂说,
3. 罪人和一扎里斯:罪人大剑描述,罪人是女人,使用罪人大剑的人要担负罪人所犯罪行。罪人的地上写着很多字,但我看不懂。罪人的魂描述,她为自己过去犯下的罪行而惩罚自己。
4. 蜘蛛和白龙西斯:蜘蛛牙曲剑描述,据推测,公爵这个怪人酷爱蜘蛛,试图转换成非人形态。蜘蛛魂描述,蜘蛛是扭曲遗迹(the Writhing Ruin,特指西斯)的守护者,扭曲遗迹是个古老的存在,其阴影一直笼罩这片区域。
5. 薪王:根据黑骑士巨剑描述,雷电之主Lord of Light存在于很久远的被遗忘的年代。
十三、美杜莎Mythe 皇后
1. 美杜莎匕首描述,美杜莎层是这片大地上最美丽的女人,直到不知道什么东西让她精神错乱了。美杜莎的魂描述,美杜莎曾经得到了国王的倾爱,然而却被所谓的爱而驱使自己通过毒药来留住美貌
2. 贪食兽Covetous Demon:根据骨镰刀描述,也许是扭曲的爱情导致某人或某物变成了今天的贪食兽。贪食兽的魂说,曾经有个男人,他的深情得不到回报,于是变成了贪食兽,结果更是孤独。
十四、雷蒂亚Leydia
蓝焰剑Blue Flame描述,雷蒂亚的使徒们善用魔法,但被当做叛徒追杀。
十五、王城人彘The Embedded
根据人彘钥匙,那把巨剑钥匙,人彘曾经也是人,当他意识到自己无法抗拒肉欲的诱惑之后,将自己永远的用锁链绑住,期待着某一天,某个人会发现那个钥匙,然后插入他的胸膛,结束这一切。
十六、追踪者The Pursuer
追踪者巨剑描述,追踪者追猎任何一个被打上不死人烙印的人,就像这样可以弥补他的罪行一样。
十七、古龙Ancient Dragon与龙Drake
1. 根据龙翼巨剑Drakewing Ultra Greatsword描述,Drake这种双足龙是古龙的后代,它们的力量比传说中减少了很多,但是依然胜于人类。
十八、皇家魔法师纳瓦兰Royal Sorcerer Navlaan
根据混沌刺剑Chaos Rapier描述,纳瓦兰宣称为了规避悲剧,他将自己封于魔法门之后,但是魔法可以真正支配自己的意愿吗
十九、巨人Giant
1. 巨人石斧描述,巨人被无名英雄击败,但胜利来得太迟。
2. 根据巨人共鸣(Giant Kinship)描述,每个国王都有自己的王座,当他坐在上面,他看到他想看到的。或者,也许是王座让他看到他想看到的。
3. 巨人王的魂描述,巨人从王城北边登陆(这里和监狱的描述对应,密港北边的神秘生物应该就是指巨人),准备围攻王城,目标是无价之宝(应该就是欲望之座)。巨人王攻占了王城。
二十、皇家守卫瓦尔斯塔德Royal Aegis Valstadt
1. 根据**矛描述,瓦尔斯塔德的士兵极其衷心,他们会安静的等待瓦尔斯塔德的回归,直到变成了石头。
2. 根据反叛大盾描述,这盾的主人雷姆Raime和瓦尔斯塔德是老王的左膀右臂,然而他们的意愿相悖时,雷姆被定义为叛徒,黑乌鸦是死亡的象征,但雷姆钟爱。
二十一、忠诚的锡安Syan
根据锡安之钺描述,锡安是最忠诚的骑士,当巨人来袭之时,锡安自告奋勇带领先头部队,但却遭遇最丢人的屠杀。老王将锡安盔甲的复制品赠予有前途的骑士们,但这些骑士穿上盔甲没多久就变疯了。
二十二、阿玛纳Amana
1. 阿玛纳法杖描述,歌唱怪本是由神圣仪式封禁的,但随着时日推移,仪式没了,结果怪物获得了自由,它通过歌声勾引人类到其巢穴,然后吃掉人。
2. 蛤蟆魂描述,当歌唱家恶魔开始喜欢人类的肉体之后,它被关到了阿玛纳,但是平息怪兽的那些女祭司都死了。
二十三、欧莱福德Olenford
欧莱福德法杖描述,来自美尔西亚Melfia的欧莱福德被尊称为白魔法之父,他在不死陵庙丢掉了所有的人性。
二十四、火焰与诅咒
1. 注火圣器Bonfire Ascentic描述,火焰与诅咒直接相关,火焰越旺,诅咒越强烈。
2. 圣人骨灰的描述让人联想到这些骨灰就是黑1里的主角留下来的。
二十五、法罗斯
1.根据法罗斯石头描述,法罗斯•瓦加邦德Pharros the Vagabond为了帮助陷入困境和绝境的人们而建造了一些法罗斯机关,但并不是所有的法罗斯机关都是法罗斯创造的。
二十六、地图解析
1. 如蜜:铁匠钥匙描述,这里是流放之地。
2. 巨人森林:士兵钥匙描述,在这片森林矗立城堡是为了抵御巨人。
3. 监狱:监狱钥匙描述,巴士底狱勋爵被这片大地迅速蔓延的诅咒逼到绝境,把所见事物都看做诅咒来源,将其锁起来。巴士底狱变成了被遗忘的监狱,任囚犯腐烂。根据三基友魂的描述,这些金色守卫是狱卒发明的,他们只是空荡的灵魂控制着盔甲。
4. 王城:王城通道钥匙描述,老王用尽办法来清楚诅咒,但在所有办法都失败以后,从通道逃跑了。
5. 废渊,
6. 辉石镇,辉石镇钥匙描述,诡异的切尔多拉公爵因钟情于蜘蛛而闻名,建造了辉石镇并通过采掘辉石发了财,一天城镇被侵占(没说什么东西或者人),而切尔多拉公爵矗立不动,露出很怪异的满足。切尔多拉钥匙描述,那些误入切尔多拉的人们并不知道这里穴居着古老的存在(ancient deeds),却被变成了不能说话的怪物。
7. 安迪尔,
8. 暗影森林,蝎子女的魂显示,她是古老生物孽行的产物,古老生物是个从诞生开始就脆弱的,不久就屈从于疯狂(这里只是暗指西斯)。
攻击方式
刺击:刺剑系,英文Piercing,主要针对盾牌和强硬护甲的敌人,Estoc、蜘蛛丝Spider Silk和Mail Breaker的重攻击都是破盾的,穿刺攻击对付抗钝高的敌人效果更佳。
钝击:钝器,Striking,比如钉锤,对架盾攻击可以大量耗费对方精力
武器额外属性和用法
屠夫之刀:成功攻击吸血,适合粗制。
大龙牙:提升魔法和火焰抗性。
鸟椽手套:重攻击破盾,在追踪者被大鸟带下来的平台上灭了他,有概率掉落此拳套;或密港四手boss的两个小弟掉。
附魔
1. 黑暗附魔对绝大多数盔甲能造成高伤害,皇家守卫Valstadt的盔甲的黑暗防御力应属最高。黑暗附魔药水和黑暗火药壶对法师和圣职具有额外攻击力。
2. 火焰附魔和火焰壶对不死人及生物类可造成额外伤害。
阅读延伸:
《黑暗之魂》流程攻略第二回
《黑暗之魂》全奖杯 成就列表翻译
《黑暗之魂》誓约事件攻略(2)
XBOX360《黑暗之魂2》钟卫玩法心得
规则:
1.定下誓约后装备钟卫戒指,在钟楼区域待命可以触发相关PvP玩法。
2.拉钟后,会成为钟卫,成为灰灵攻击入侵者。再拉一次,解除钟卫身分,变成被灰灵入侵。
3.若要刷狂战士装备打暗灵,你必须要是钟卫状态(不然你和狂战士一样都属入侵者)。
4.灰灵状态下不能喝水和使用道具,击败侵入者可获得一个契型石块和魂。
5.若灰灵与入侵者一直都没分出胜负,系统会招更多的灰灵过来(我目前最多两个)。
6.当玩家是灰灵侵入其他玩家世界时,钟塔上那些电脑操作的灰灵不会攻击你。
7.灰灵状态下被干掉,回到原本世界,不会有任何惩罚(经验值落地、扣HP最大值、回营火等)。
8.被其他玩家扮演的灰灵干掉时,则比照一般死亡惩罚。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)9.扮演灰灵时,不需要玩家补最后一刀就可获得奖励(就是说可以由其他玩家或电脑的灰灵打死)。
10.被入侵的玩家可以拔线或者从过屋顶后另一个雾门逃离,则灰灵玩家重回自己世界无奖励。
11.若玩家以灰灵身分入侵时,刚进入对方世界瞬间对方就被打死,同样无奖励回原本世界。
12.与玩家并肩作战的其他灰灵玩家名字和血条会显示在装备上方。
13.可以打到灰灵队友,请确定哪个是入侵者,哪个是同伴。
14.遭到灰灵入侵时手把会震动并在原地图开打,化为灰灵时手把无法震动并移动到对方地图。
隐藏规则:
1.连线似乎有配对限制,我还没看过那种玩好几轮的超牛逼玩家,应该等级都差不多。
2.若玩家发现刚进来的门突然间有如打王一样变成黑雾门且无法出去时,代表系统强制变换玩家身分(由钟卫身分变为入侵者或者反过来),这时候想回到原本身分的话要赶快去拉钟。
但在黑雾门回复前就以灰灵身分入侵或者被灰灵入侵,此时以拉钟变换前为准。若中间没拉钟也没PvP又发生黑雾门,则入侵/被入侵立场再次交换。
具体触发方式还不明,可能是发呆太久完全没动就会这样,可能要偶尔转一下镜头或跑一跑挥一挥剑之类的比较好
建议:
游戏设定那边最好设定成为允许不分区连线,比较有机会连到人。不然像台湾这边凌晨放个一个多小时可能还没连到一个人。
不过允许不分区后会与外国人连线,所以经常会发生Lag情况。超空间攻击家常便饭,甚至还有瞬间移动背刺等都不难体验。
最好一开始先架盾防御熟悉该场是否lag以及有多lag。
不明处:
我主要都在太阳钟楼,月亮钟楼我游戏进度还没有到。不过有一次不知为何会是以灰灵身分入侵后出现在月亮钟楼。
一些技巧:(太阳钟楼限定)
1.以灰灵身分入侵时遇到强敌可能会短时间内僵持不下,可拖延时间等系统召唤灰灵队友展开卑弊......喔不对,是友情的联手围殴前后夹攻入侵者。
2.因为会砍到队友,所以距离较远时可以用远距离攻击支援。
3.想以入侵者身分砍灰灵时最好先把屋顶上的敌人都给清空,以免和灰灵玩家一起来围殴。
4.楼梯乃是兵家必争之地,一方常常有恃无恐待在上方随时给上来的对方致命一击,要小心。
《黑暗之魂2》新人开荒属性加点心得装备配搭
因为黑魂2的属性和1不太一样,装备负重独立出来,就很大程度的给属性加点带来很多的变数。还有新的适应力。所以属性点数应该不会再像1一样那么固定了。根据装备来搭配吧。职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。
第一阶段:
持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。适应力全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点,敏捷的话只需要加到12点 可以使用弓就好,用来引怪单挑。血量的话初期不用加,收益不大。武器使用火焰直剑+大饼盾就好 防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。火焰直剑双手使用LT直刺非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指是常驻。
第二阶段:
力量加到20 路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3。在拿到巨剑以后力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。适应力还是要不间断的提升。装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚推荐。
第三阶段:
在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
第四阶段:
力量40,敏捷12,适应力30。
血量+持久力+体力 根据装备来调整一龙、二龙、三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。
装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。通关应该没问题了。再次提醒一下 适应力的属性真的非常重要
把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力。适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性。强韧就不说了,1代就有的属性。迅速是新加的属性游戏里的说明是影响闪避等多种动作的机敏程度我加到了30点,现在迅速是105。洗点之前我是12点还是15 具体忘记了。明显有改变的是,吃元素瓶时间缩短感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,我用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。最重要的是肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。我在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来。感觉不明显的是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个我现在不带草花戒指 感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。适应力这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速韧性洗点道具有限~其他能力现在也要照顾,二周目了只能回头我堆到40试试看。
《黑暗之魂2》全主线流程 全BOSS战欣赏视频
晦暗的故事风格、超级硬派的玩法,还有画面上出现无数次的You Died,是不是让玩家回想起《黑暗灵魂》系列带给你的美好回忆了呢?继承了前作坑死人不偿命的精神,没有最难,只有更难的极限硬派动作角色扮演游戏《黑暗灵魂 2》,终于在本周,以完全中文化之姿正式于 PS3 以及 Xbox 360 推出,要来挑战玩家的忍耐极限!
视频并非极限攻略,只是给游戏全主线以及BOSS战做个总结整合,给游戏做下宣传,希望通过此视频可以让还没接触该系列的朋友能够接触尝试下。双版本均已发售,几天下来相信已经有不少玩友已通关,不怕什么剧透了。
PS:观看时请选择超清模式。
前言
《黑暗之魂2》继承了魂系列的变态难度和高自由度,流程方面可选的路线有很多,这边笔者只记载自己打的顺序。有更好的方法可以回帖提供、交流,谢谢。
序章
开场CG后便开始游戏。开始我们什么装备也没有在一线天森林,一直往前走过了一座小桥进入房间看见三个老妇和一个女人发生剧情。之后创作角色(就是姓名、职业、外形什么的)这边笔者选择法师,然后就可以出门了(楼上有个宝箱)。
第一章
出门后有第一个篝火可以补给、传送、储存物品的,然后出去,可以选择进入左侧第一个迷雾中或直接往前进入下一个场景。这边我走左侧迷雾,一来熟悉一下游戏,二来刷一点经验里面还能拿个滴石。熟悉魂系列的玩家知道,在出口处不要急着冲过去,地图很恶心要从边上绕。在出口前有一个弓箭手和一个拿小刀的敌人,干掉后走出迷雾,然后爬下梯子。然后往前走,经过狭小的洞穴后来到如蜜。
在里面搜刮一番,在顶处可以找到霸者石碑签下誓约,可以获得奖杯但同时增加难度,所以要不要签考虑慎重。在一口井边用把井口石头打下去可以获得原素瓶碎片,在如蜜的篝火边上能看到朝圣绿衣人,和她反复对话可以升级、强化原素瓶。然后从篝火方向往下,在铁栅栏边上有个小路口进去拉开开关进门(门会快速掉落,要快)。
进门走过小桥穿过山洞来到巨人陨落之森,这边敌人明显厉害一点,沿着河流一直走边上有个篝火,来到洞穴爬山楼梯会有很多敌人。还有个白衣人坐在树下,这个家伙比较厉害但是干掉后不会重生,干掉他得到海德骑士直剑,清理完后进入边上的大雾。里边道路很狭隘,小心敌人不少。爬上楼梯推开门便可以看见篝火,篝火右边是商人左边是楼梯,沿着楼梯爬下去。
这边可选的道路非常少,很多门都锁着,而且后面一大段都没有篝火,一点点杀过去吧。从城墙的楼梯上爬下来会看见一个房间内都是弩车,房间对面有个大一点的怪物(不知道叫什么就叫它兽人吧),楼上有几个扔火球的建议先干掉否则会燃烧爆炸桶。干掉兽人进门往左走看见雾门,进去后可以把之前不能打开的铁栅栏门打开,这样可以回到之前的篝火。坐电梯下去,走过一条小路进入雾门触发BOSS战:最后的巨人。
BOSS动作非常缓慢,主要是挥拳和跺脚两种攻击,有时会补到,半血后会自己扯下左手当武器,攻击方式一样范围大一点。建议绕着脚跟慢慢打,跺脚就翻滚开,还是比较简单的。干掉后得到兵之钥匙,这样就能开启巨人陨落之森里各个锁住的门了,搜索完后便可回到如蜜。
《黑暗之魂2》法师通关配点心得及BOSS打法
对比一代,法师最大的改变,应该是可以使用道具恢复咒文(即咒、法、奇迹、暗术四大法系技能)使用次数,有点结合恶魔之魂和黑魂一的意思。总体上,法师想通关应该来说还是比较轻松,有几个论坛上看起来近战可能比较难打的BOSS,用法师是相对容易解决的,比如置顶流程图里认为是反人类难度或高难度的镜之骑士、熔铁城第二个BOSS熔融之土化身、歌唱恶魔(青蛙)、贪婪恶魔、巨人王等等,到快最后两发洪流就可以喷死的看守龙这些对法师来说,都是只用拉开距离开准时机施法的BOSS。
同时,因为一则很多对法师来说比较有利的BOSS都出现在后期,二则智力补正S的杖、强力法术会在后期入手法术伤害提升,所以玩起来会有一种越来越容易的感觉。如果你是想追求我APM低但我意识风骚所以也很棒的的感觉,(会用咒术的)法师很适合你。由于咒术之火入手早,补正高,强化简单,所以在灵魂洪流入手前,咒术(主要就是火焰锤、漂浮火球)伤害一般都会压制法术。请不要介意!前期强力灵魂巨箭才是一周目法术主力中的主力,各种挑翻BOSS无压力。
鉴于本作武器升级素材并不难找(原盘一周目都可以无限刷,其实流程中获得的已经够用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推荐前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很后面的阿玛那祭坛,才换上法师妹子掉的阿玛那之杖,属性是智力补正S,需求35,活人状态下有加成。
关于配点,本作最高伤害的法术灵魂洪流,智力需求64,默认使用次数1次(北庙戒指+1是两次,我没有北庙0),打出4发灵魂,正常法防的怪,用一把好杖伤害2000没什么问题;其次是灵魂闪光,智力需求45,次数2,伤害应该是第二高的,就是输出方式很不舒服;最帅的是智力需求27的灵魂大剑,默认使用次数3,效果是挥舞一把灵魂光剑,伤害也相当可观。另本作最强的法师杖,应该是龙祭坛取得的睿智法杖,需求智力50,补正S,唯一缺点可能是入手太晚了,且强化要光明楔形石。
加上睿智戒指可以加成5点智力,所以不考虑愚者的香料的情况下,想使用灵魂洪流的最低智力要加到59点注意,不要着急加智力,等你拿到灵魂洪流再加或洗点不迟。生命在20点以前都是升一级加30点,所以加到20就没有必要再考虑了。记忆力16还是17点是三个空格,同时增加施法速度,作为一个法师,配置到至少3个格子是无疑问的。就我通关的情况来看,4个法术格子是足以应付通关的(不行可以吃枯萎的黄昏草嘛),而南庙戒指是可以增加一个记忆空格,所以请至少加到3格。
不考虑愚者香料的情况是,我当时给灵魂枪用了2点,结果伤害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降伤害还是灵魂枪真的很低很低。我本人一周目没有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩个骑士),没有发现有什么问题。剩下的应该就只是考虑武器和盾的需求的配点了。我一周目大概入手了3~4个灵魂容器,所以不用太担心加错点。
像上作一样,必要时不可避免的法师还得动点刀枪,魔武双修。对于法师来说(可能是大多数玩家)最麻烦的BOSS之一可能有熔岩城高达,我用的是笨办法,力量加到32用上了盖鲁姆的盾(针对大家的疑问,掉落点是法洛斯门径里的带盾矮人怪),炎防物防均100%,然后一刀一刀劈死。尽管力量型法师有一点点不和谐感,但不要有压力,你是打游戏,不是游戏打你,要知道甘道夫也是带剑上的战场!
《黑暗之魂2》10小时心得 新手有感
说起 From Software 与他们旗下的系列 RPG 动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的 BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让系列如此受到玩家喜爱的原因。
继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于 2014 年的 3 月 11 日推出了备受忠实玩家期待的最新续作 Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的叁倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时裡笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人 M 体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。
庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性
延续了系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上叁倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然 Xbox 360 版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。
丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。
来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1369670.html
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