《暗黑破坏神3 夺魂之镰》猎魔人装备推荐

2016-01-22 20:29 21 1 收藏

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》猎魔人装备推荐,《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。下面小编给大家带来《暗黑破坏神3 夺魂之镰》猎魔人装备推荐。

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》猎魔人装备推荐

2.1大箭塔流7档必备:旅人祈愿+罗盘玫瑰。

首先我要指出一下分析的必要性:有朋友会喷这东西难出,不过我可以很负责的说,无尽行旅套装相当滴好出,比起什么塔手灾虐这些掉率就像娜枪掠夺鞋子这种大白菜。而合适的妖火项链和带孔或者带攻速的乔丹那才叫一个难搞。

旅人祈愿:暴击/爆伤/元素/敏捷。

罗盘玫瑰:80-160伤害/敏捷/攻速/爆伤/孔。

组合属性:50爆伤害/250体能。

PK对比:

妖火项链:暴击/爆伤/元素/敏捷/多一条被动。

乔丹:20元素/攻速/孔/30%精英伤。

1、特别注意为了上7档没有办法乔安必须带攻速且要牺牲一条敏捷变成孔,因此带孔和带攻速的乔丹才能上7档,否则牺牲会比这个更大,但是由于罗盘玫瑰就不会有这个问题。

2、项链多一条被动是个什么概念呢,一般来说大箭塔流的必备被动是穷追猛打、弹道研修、春哥、机械调教,再多一条被动出来的话,无外乎考虑是增加坚韧还是增加输出,一般来说我建议考虑增加输出,因此伏击或者沉着狙击会是最后一条选择,但是伏击的收益会无限接近于10%,而沉着狙击的最终收益大概也是低于10%的,所以这里我更看好伏击的收益,因此对于地狱妖火项链所能够出现的被动的收益我们定义为10%伤害。

既然上面的未知情况都已经被干掉了,那么现在来计算下这两套物品有区别的属性之间的综合和收益吧。

无尽行旅:80-160伤害/500敏捷/50%爆伤/50爆伤/250体能。

妖火乔丹:1条被动/20元素/30精英伤害。

分别计算出各个词缀的收益率为。

无尽行旅:6.8%/5.5%/8%+8%/半条坚韧属性/500敏提供的半条坚韧属性。

妖火乔丹:10%/14%/15%(我这里给出的估算的是1/2的伤害作用于精英)

最终成绩。

无尽行旅:30.7伤害提升+1条坚韧属性。

妖火乔丹:44.21伤害提升。

最终结论是妖火乔丹依旧输出最给力的物品搭配,虽然坚韧收益为0,但是综合输出收益是最高的,当然如果你没有合适的妖火项链,那么使用散件项链+乔丹的组合的输出能力只能和这套装旗鼓相当,甚至不如,因此我认为这套套装如果能够打到一套不错的话,还是值得一战的。

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片

外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。

该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。

在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

视频如下:

 

图老师图老师小编的话:新模式来了!已经等不及啦!

 


《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台

暴雪日前宣布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。

该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。

在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

暴雪表示提前预定以及购买首日版的玩家还将获得Infernal Pauldrons肩甲,一级即可穿戴,增加生命值、生命回复以及技能冷却时间。该减价不能跨平台交换,但是可以被幻化。

那些之前已经拥有暗黑3主机版的玩家,也就是购买过Xbox 360或者PS3版本的玩家,可以在新作中保留原来的人物角色,PS3的人物可以转入PS4版本中,Xbox 360版本的角色也可以转入Xbox One中。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》原始于3月发行于PC及Mac平台,广受玩家好评。

《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算

一、通用性宠物伤害计算公式:

[武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff]

武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限

技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害.

其他元素将在下文中详细解析.

1、宠物基础概念与机制。

在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制:

宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。

宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。

宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。

为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如宠物攻速和宠buff。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,宠物攻速影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而宠物buff则是与元素伤害%归类在一起。

宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以1 +暴伤/100。

暴击率对于宠物流是必不可少的。

大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。

2、宠物攻击速度与大巫毒

这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。

首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。

对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为:

巨尸-无符文:84帧=0.714APS。

鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS。

僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS。

宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。

但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。

再来说说大巫毒的作用。

测试很繁琐,这里先给出一个大致结论:

大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。

在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。

举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25+0.47+0.2=1.92APS(31.3帧)。

当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。

3、智力加成: 魂靈收割与陰森饗宴。

我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。

对于魂靈收割与陰森饗宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的陰森饗宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02=60% 的智力加成。

4、杰拉姆的面具。

杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。

杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。

举例来说:

物理鬼娃-80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害=100% 物理伤害。

控火鬼-80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害=100% 火焰伤害。

8个被动鬼娃+匕首军团-80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害=120% 物理伤害

6个被动鬼娃+控火鬼娃-80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害=6个被动鬼娃获得80%物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得120% 火焰伤害。

5、角色buff与怪物debuff。

很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等。都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧开荒build心得

1.百烈拳-百怒 主要精气累积技能

2.瞬影打-密雨 跑路,躲地板技能神技

3.七星闪-爆炸突袭 秒精英利器

4.治疗真言-振奋天恩 核心技能 同时也提供大量击回效果

5.爆裂掌-血肉之躯 清群怪,以及20%伤害,没理由不用

6.飓风转-烈光波 范围比云龙大,伤害比金钟高,中断怪物施法技能,用后再也拿不下去

以上主要技能搭配,其实大家都差不多,我的被动技能搭配可能和大家有些差别

1.共鸣颂歌 核心技能 配合治疗真言,无限刷新,稳定血线神器!

2.引路明灯 根据损失的生命值,提高伤害最多30%

3.天人合一 和尚必备

4.天之律动 其实可以换成其他的,尝试用这个,不过发现没有BUFF图标

面对现在开荒阶段,由于装备短缺,乏力的回血技能,稍微走位不留神就要躺地板。。。

因此我个人选择治疗真言。治疗真言大家以前都很少用,都用闪身回火啊,定罪,惩戒报复咒之类的。。

重点:

1. 治疗真言每刷一次提供的护盾效果4W+,我们可以通过配合被动共鸣颂歌(减少刷新真言所需要真气),配合拳法的基础上,做到无限刷新治疗真言,维持血线。如果配合大量击回,站撸不是问题。这对我们懒人来说是最大的福利啦~

2. 结合引路明灯,在血线下降以后使用治疗真言,可以一直能得到伤害最多30%的增益BUFF。

目前个人基本站撸T1,不过还是要用瞬影打躲冰冻的~~大多数情况下,和精英对撸(不躲大多数地板技能),看着血见底,就是不会死。由于拳法的回精足够支持刷新真言盾,拖到七星CD,或者血瓶CD,或者瞬影打找血球,现在击回也积累了一些,很多时候用了护盾以后,就靠击回,血就会回满啦。

个人属性:DPS40W,坚韧300W,供大家参考,开荒的时候,就要有开荒的BUILD~

 

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》恶魔猎手宝石心得

众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。

今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱。

实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20%的宝石。

实测尖刺陷阱能够触发圣光。

加减速陷阱和不加减速陷阱暴击伤害约为2200w和1800w(我带了穷追所以大于20%,将近40%)。

相信其他on hit的宝石也能够触发。至于宠物暴击宝石是否有效我目测是无效,求大神详细测试。

第三个技能用陷阱其实长时间伤害未必能超过带标记(刚才打2x层的boss感觉dps还行)

但短时间伤害比标记要高,由于我没有掠夺胸和塔手,也无法利用5档、6档的高频率第三技能。

用这个组合最好搭配夺魂手腕,再加上战宠回怒,憎恨是不缺的。

附我的面板。

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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手优劣解析

前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。

现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!

是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?

要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。

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我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。

双手武器

攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。

双手剑

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:

2072-2733 伤害。

每秒攻击 1.15 次

每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。

双手钉锤

在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:

2448 - 2896 伤害,

每秒攻击 1 次,

每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。

双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:

10% 伤害,

1125 基础属性,

插孔。

单手武器+副手组合

最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。

匕首

没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:

1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,

法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,

每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。

钉锤

没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:

1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。

法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。

每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。

于是我们现在可以准备对比双手武器了。

单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:

10% 伤害,

750 基础属性,

插孔。

再加上副手上的 4 个主属性。

750 基础属性,

10% 暴击率,

15% 技能伤害,

8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。

结果

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。

但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。

因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。

解决方法

夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。

另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。

最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1369390.html

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