《荣誉勋章 战士》玩家通关体验心得分享

2016-01-22 19:22 8 1 收藏

《荣誉勋章 战士》玩家通关体验心得分享,《荣誉勋章:战士》一款最新的动作射击游戏,玩家将分别扮演灰鲸鲨特遣部队的树桩和黑鸟特遣部队的牧师共同击败全球的恐怖组织,全新的游戏体验,下面小编带来《荣誉勋章 战士》玩家通关体验心得分享。

【 tulaoshi.com - 荣誉勋章战士 】

《荣誉勋章 战士》玩家通关体验心得分享

音效: 游戏音乐做的比66663单人剧情的好看来制作组花心思,但是音乐连贯性有时候不太好部分关卡可以明显听出来歌曲重复循环播放时候的断裂感不过音乐整体配合场景都比较好。

游戏的枪支打击音效相当棒枪打到木头石头山都很真实以lz玩两年塞子的经验来说,这游戏大部分打击音效和枪支音效是实录的。

游戏性先说说玩过上一部勋章么一样的敌人动作非常不自然躲起来不打要打非要站出来速度还很快连66663的ai都不如队友走路也是很机械有些飘敌人只会打你一个人而且枪法异常好只要你露脸,不露脸敌人就对你的不死族队友放空枪。

而且此游戏队友基本是摆设,基本每个人都需要玩家自己去打,尼玛就是个带路的手感方面,射击游戏大相径庭,和使命系列比较靠拢,枪支的后坐力感觉不舒服但习惯了感觉还过得去大部分枪支有两个战孔鼠标中键切换,这个是亮点一把突击远近都可以用。

敌人比较耐打,不是指要多打几枪,而是敌人动作太飘忽不定了而且大多数都是躲着的所以这游戏没有使命召唤的杀戮快感节奏稍慢只要冲到前面保准死的快游戏还加入了赛车系统,因为赛车时间太长个人感觉有些鸡肋特别是第二次飚车。

剧情:很多人都关注这个问题, 第一关给人感觉很震撼,各种场景触发但是老实说,后边有些枯燥相对66663好很多制作组也应该是花心思了。

PS:不要拿来跟使命比了,使命之所以神作是因为各方面都接近完美。勋章其他的不行,剧情还是很不错的单人方面还是值得一玩联机方面, 这游戏就是高画质的使命 感觉手感合适的可以考虑入正。

阅读延伸:

《荣誉勋章》系列需要休眠 并未终结

《荣誉勋章 战士》美国10月销量30万 续作生死未

《荣誉勋章2》追车关卡为NFS开发商开发

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)《荣誉勋章:战士》XboxLIVE金会员昨日公测

  《荣誉勋章:战士》让玩家踏上网络展现他们的爱国情操,在多人游戏战场上化身为自己国家的精锐特种士兵,通过全新模式让来自全球10个不同国家的顶尖战士在战场上捉对厮杀。

《荣誉勋章:战士》XboxLIVE金会员昨日公测

  在本次的公开测试中,玩家将能解锁完整版游戏中收录的72种国际一级特勤战士中的12种,在30个真实世界地图之一的波士尼亚首都塞拉耶佛游完全新游戏模式热点(Hot Spot)。

  PC / PS3 / Xbox 360《荣誉勋章:战士》预定10月23日推出,各版本产品资讯如下:

  PC 限量版:价格1490元,内含多人游戏用美军海豹部队狙击手与McMillan TAC-300狙击步枪解锁码及网6666图与《6666风云4》Beta测试资格

  PS3限量版:价格1790元,内含多人游戏用美军海豹部队狙击手与McMillan TAC-300狙击步枪解锁码,预购特典为SFOD-D尖兵包与Trijicon光学三重包

  Xbox 360 限量版:价格1790元,内含多人游戏用美军海豹部队狙击手与McMillan TAC-300狙击步枪解锁码,预购特典为SFOD-D尖兵包与Trijicon光学三重包


《荣誉勋章:战士》彻底玩完?美国仅售出30万份

不久前NDP公布了美国10月的游戏销量统计,《荣誉勋章:战士》全平台仅卖出30万份,在排行榜中位列第八,不与同期的其他大作对比,但与2010年的《荣誉勋章》比,相对只有一半的销量。而《孤岛危机》这款在当年没多少人能跑的起来,且只有PC平台的情况下,一个季度销量都已达到100万,也更谈不上与《使命召唤》进行FPS王座的争夺战了。

虽然销量会继续增长,但根据目前情况来看,分析师表示该作要想实现200万份的销量目标都成问题。不知EA是否还会继续支持这个经典的FPS系列。

对于《荣誉勋章:战士》的评论,虽然玩家们经常会骂,但我想大家仍希望他能继续出续作,那种期待就是看看他能否给我们带来新的惊喜,就像《极品飞车》,没错,这也是EA的。

《荣誉勋章:战士》彻底玩完?美国仅售出30万份

《荣誉勋章 战士》玩家通关体验心得分享

音效: 游戏音乐做的比66663单人剧情的好看来制作组花心思,但是音乐连贯性有时候不太好部分关卡可以明显听出来歌曲重复循环播放时候的断裂感不过音乐整体配合场景都比较好。

游戏的枪支打击音效相当棒枪打到木头石头山都很真实以lz玩两年塞子的经验来说,这游戏大部分打击音效和枪支音效是实录的。

游戏性先说说玩过上一部勋章么一样的敌人动作非常不自然躲起来不打要打非要站出来速度还很快连66663的ai都不如队友走路也是很机械有些飘敌人只会打你一个人而且枪法异常好只要你露脸,不露脸敌人就对你的不死族队友放空枪。

而且此游戏队友基本是摆设,基本每个人都需要玩家自己去打,尼玛就是个带路的手感方面,射击游戏大相径庭,和使命系列比较靠拢,枪支的后坐力感觉不舒服但习惯了感觉还过得去大部分枪支有两个战孔鼠标中键切换,这个是亮点一把突击远近都可以用。

敌人比较耐打,不是指要多打几枪,而是敌人动作太飘忽不定了而且大多数都是躲着的所以这游戏没有使命召唤的杀戮快感节奏稍慢只要冲到前面保准死的快游戏还加入了赛车系统,因为赛车时间太长个人感觉有些鸡肋特别是第二次飚车。

剧情:很多人都关注这个问题, 第一关给人感觉很震撼,各种场景触发但是老实说,后边有些枯燥相对66663好很多制作组也应该是花心思了。

PS:不要拿来跟使命比了,使命之所以神作是因为各方面都接近完美。勋章其他的不行,剧情还是很不错的单人方面还是值得一玩联机方面, 这游戏就是高画质的使命 感觉手感合适的可以考虑入正。

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《荣誉勋章》系列需要休眠 并未终结

《荣誉勋章 战士》美国10月销量30万 续作生死未

《荣誉勋章2》追车关卡为NFS开发商开发

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)
《荣誉勋章2》追车关卡为NFS开发商开发

《荣誉勋章》重制系列的首款作品是由Danger Close和DICE两家公司联合制作的,今年的这一款则是由Danger Close独立制作的真是这样吗?

Danger Close的资深设计师Ben Jones对外透露,他们工作室目前正在与《极品飞车》系列的开发商合作,开发这款游戏的第一人称追车任务。

虽然这个部分仍然是在Danger Close内部独立开发的,Jones承认《极品飞车》的团队在跟他们合作,以打造出这个关卡的黑盒子,例如我们希望有多强的速度感,以及关卡发展的方向等等。

在这个地方,他们真的很努力在开发驾驶机制,确保整个世界的运动都能完美。没错,我们跟他们配合无间才能达到这个成果。Jones补充道。

不过Jones始终不肯投入究竟是哪支《极品飞车》开发团队在帮助他们;他只肯说有Criterion和Black Box的前任雇员参与到了这款游戏中。

这个第一人称驾驶任务将被称为热力追踪,一个Tier 1的指挥官在巴基斯坦卡拉奇城里驾车追赶一个恐怖份子嫌疑人。

除此之外,Jones还向我们确认了这款游戏的Xbox 360版本将会是两碟装,两张碟分别是多人游戏和单人任务。Xbox 360的FPS玩家们或许还记得,去年DICE的《66663》也是这样的一个情况。

两款游戏的相似之处还不仅于此,《荣誉勋章:战士》中也可以选择安装HD材质包《66663》就有这样的设置。

我觉得是有(包含了可选的HD材质安装包),但我不知道能不能确认这个消息,Jones说。而之前一个EA公关人员多次重申他们不能确认这个消息,因为目前公司内部还没有向他们确认这个消息。

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Xbox 360版本会有两张碟,这会影响到你吗?会因此选择PS3或者PC版本吗?如果你想在花钱购买之前先试一试多人游戏的话,别忘记了Xbox 360用户有独家的《荣誉勋章:战士》Beta测试。

《荣誉勋章 战士》开车那关结束黑屏解决办法

相信很多人打了V3破解补丁后,开车那段结束还是会黑屏,而且游戏中画质会降低,昨天我自己试了一下,成功的解决此关的进度问题。首先,在进入开车关卡前,把分辨率调成比桌面稍小些,本人台式机桌面最大分辨率1920x1080,然后在游戏中,我设置成了1600x900,接着,记得要设置成窗口模式,按套用按钮,游戏就变窗口化了。进入该关卡后,本人一开始会出现停止工作现象,我按了取消,这时候游戏又会重新全屏化,而次关卡也终于开始了,发现没有降低画面效果。经过一场角逐,成功拿到了手机,这段CG动画结束后,我担心的长期黑屏没有出现,过一会游戏又重返你之前设置的窗口化,一段游戏CG出现,成功解决问题。至于你之后想调成全屏游戏还是窗口化随你,就这样,骚年们,撸起吧。

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《荣誉勋章》系列需要休眠 并未终结

《荣誉勋章 战士》美国10月销量30万 续作生死未

《荣誉勋章2》追车关卡为NFS开发商开发

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)《荣誉勋章》系列需要休眠 并未终结

EA近日正式暂停《荣誉勋章》开发计划。而停止的主要原因是《荣誉勋章》需要新的方向,在《6666》风靡的这段时间里,不免要暂缓开发至少五年。

好消息是,《荣誉勋章》并不是就此终止了,只不过要休眠很长一段时间。坏消息是,EA的创意总监Rich Hilleman表示这个游戏已经进入了冷宫。目前,《6666》才是公司的关注点,并且很有可能会接替《使命召唤》的王位及其开发人员。

Hilleman很直截了当地承认了EA在《荣誉勋章:战士》的糟糕表现及公司对此系列的错误评判。

这并不是题材问题,他在上周DICE会议上提到。这是公司的行政问题。《荣誉勋章》并不和现代设定、二战或者其他背景不兼容,而是公司在制作方面出现了错误。

我们现在所做的决定是在接下来的几年内专注于《6666》。

《荣誉勋章》系列需要休眠 并未终结

荣誉勋章系列或将被打入冷宫

尽管这个消息并不是《荣誉勋章》的最佳出路,但是Hilleman认为这总比其在完全没有灵感和启发的情况下挣扎着开发。

要开发好游戏最需要的真的是高品质的制作灵感。此外在《荣誉勋章》的制作上我们还没有统一口径。尽管能多开发多销售是我们的愿望,但是我们同时也必须保证不会因为过分逐利而置游戏系列作品于死地。

所以从现在开始,EA就将采取观望和等待的态度了。而《荣誉勋章》何时回归,Hilleman也拿不准。

我们EA总有人会想要炒冷饭。此前就有个人跟我说,想要开发回1993年的《木乃伊美式足球》。所以无论现在的作品处于何种境地,只要有合适的时间和合适的人,那么它就可以重生。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1368065.html

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