《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

2016-01-22 19:17 151 1 收藏

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解,针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。 游戏评价:诚意十足的移植作品 优点: 1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。很讲究的一款PRPG。 2:剧情方面

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《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

游戏评价:诚意十足的移植作品

优点:

1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。很讲究的一款PRPG。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。

3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。

4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。

5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。如果你把他当作休闲的小游戏。那么你会悲剧。

6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。

缺点:

1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。

2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。核心兵种特色太不鲜明了。鸡肋宝物、兵种太多。

3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。个人觉得是败笔。

4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。太少了。

5:各种各种吧。。。。喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。虽然不太可能有了。


所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!

交锋基本规则:

游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。


出战规则:

兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

被敌人打掉的攻击力,是不会恢复的。这点需要注意。

散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。


先写些小心得:

1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

8:电脑AI的小BUG,电脑不会主动防守,即使下一局你就会杀掉英雄。电脑在堆冠军时,经常会失误做墙= =

9:前四章都有随机遇敌的地方可以练级,第五章需要通关后才可以随机遇敌。

10:融合攻击时,特技效果也同样翻倍。

【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变 评价只针对剧情模式的碾压能力

【= 精灵 =】评价:★★★ 强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能,虽然PC大幅度和谐,但是风采依然。

墙:6HP,每回合恢复2HP。精灵的墙还是很坚硬的,但是RUSH强力的精灵,不太需要堆墙。

《魔法门:英雄交锋》黑屏自动关闭 解决方法

所有汉化关于进游戏双击打开黑屏10秒左右自动关闭的问题!!!!!!!!打了T组破解补丁也不管用的!!!!  

这一切都是汉化补丁的错!!!

在打完破解补丁后!!!先把把汉化补丁在转化为英文,进游戏,可以进游戏你成功了,进行下一步!!!
接着再安装一次汉化补丁,转化为中文,不要打任何破解补丁,直接进游戏!!!ok   ,反正我是行了自己琢磨出来的 ,我开始也困扰了好久,上图

不知道大家这样做行不行,反正我是行了

关于很多同学说不会转英语   汗一个,你安装汉化补丁时候,有3个选项,第一 中文 第二英文 第三 退出。。。。。各位明白了把


《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术

森林

森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:

1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙

战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路

2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖

战术的核心就一个拖字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉

顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制

本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了

圣堂

圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能苟的了

1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重

3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧

墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路

1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优

本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患

另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧

2、刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御

本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了

3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵
这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战

克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路

育碧大作《魔法门英雄交锋》即将登陆iOS

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)是育碧(Ubisoft)出品的回合制RPG游戏,不久后即将登陆ios和Android设备。育碧今早已经正面确认了这一消息。Clash of Heroes 最早于2009年在DS启动,并于2011年进军PSN市场,并且广受好评!

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

Might and Magic Clash of Heroes(魔法门英雄交锋)

游戏在战斗界面融合了三消游戏模式,这必将是一部大受欢迎的iPhone,iPad作品,我们也将继续为大家跟踪报道。

手机用户点此观看视频


《魔法门:英雄交锋》 黑屏其中一种解决方法

最近在玩神采

刚好看到这游戏出汉化
但是不管怎么弄 都不能进游戏
板上所有的方法我都试过了

都会进游戏后马上黑屏没几秒就跳回桌面

最后不想玩啦 回去继续玩神采
没想到我转到日文语系后竟然能够玩了.....

 

经典战棋回归!《魔法门:英雄交锋》将登陆iOS/Android 新鲜资讯,游戏,ios


        《魔法门(Might and Magic)》这个品牌在游戏界有着不同凡响的地位,它是中国一代玩家永远的爱。虽然制作公司和代理厂商一直在更换,但这个游戏系列始终都非常重视中国市场的人气,而国内玩家也毫不吝啬的用热爱来给予这个系列最高回馈。

        《魔法门:英雄交锋(Might and Magic: Clash of Heroes)》是育碧在2009年制作发行的角色扮演兼战旗类(S·RPG)游戏,首发于NDS平台,后来移植到PC上,是当时IGN评选的最佳DS游戏,在国内人气也相当高。《英雄交锋》属于《英雄无敌》外传性质的作品,讲述由Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona五位英雄的不同历程交织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,玩家在游戏中必须操控着这五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋。


        而在最新的宣传短片中,我们可以看到这款经典的NDS策略游戏即将登上移动平台,来到iOS和Android玩家当中,如果你是一位老玩家或者SLG爱好者,一定会为此感动不已。

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森林

森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:

1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙

战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路

2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖

战术的核心就一个拖字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉

顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制

本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了

圣堂

圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能苟的了

1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重

3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧

墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路

1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优

本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患

另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧

2、刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御

本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了

3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵
这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战

克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1367964.html

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《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析 ★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法! ★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用. ★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能....
《魔法门:英雄交锋》黑屏自动关闭 解决方法 所有汉化关于进游戏双击打开黑屏10秒左右自动关闭的问题!!!!!!!!打了T组破解补丁也不管用的!!!!   这一切都是汉化补丁的错!!! 在打完破解补丁后!!!先把把汉化补丁在转化为英文,进游戏,可以进游戏你成功了,进行下一步!!! 接着再安装一次汉化补丁,转化为中文,不...
《魔法门:英雄交锋》bug疑难杂症解决 我先啰嗦一句,FRAMEWORK 3.5以及以下的版本,C++2005 08 10什么的都安装上,D3DX的问题说明你DX没有更新(说真的,出现这个问题的人你的电脑多久没护理了!) 还有,有时候可能是你不小心将这个运行库里面某个程序文件误杀了,修复一下。 1,找不到storm_api.dll? ①这个是没认真看3DM补丁说明所导...
《魔法门:英雄交锋》个人感觉这个游戏太简单,冠军兵种太鸡肋 目前还在打精灵主线,感觉冠军兵种太鸡肋。为什么? 1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很风骚。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力 你敢移除他前面的肉墙吗? 2.好吧,即使冠...
《魔法门之英雄无敌6》魔法技能翻译 气系魔法 暴风,泪系:     Lvl1 :削弱敌方单位的远程输出;     Lvl2 :群体削弱地方单位的远程输出,并附带茫然;     Lvl3 ;所有小型单位都会跑开风暴。 召唤空气元素,泪系;消耗 50 。 强化气系魔法:     Lvl1 :气系...

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