《三国志11》俘虏处理方法

2016-01-22 17:21 5 1 收藏

《三国志11》俘虏处理方法,《三国志11》再次回到了战略类游戏,与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术。下面小编给大家带来《三国志11》俘虏处理方法。

【 tulaoshi.com - 三国志11 】

《三国志11》俘虏处理方法

《三国志11》里面,玩家可以通过俘虏敌人来劝降,并且可以收到自己麾下,但是对于一些比较忠诚的士兵,很难达到劝降的目的,所以这个时候就需要一些技巧。

俘虏处理方法

俘虏一段时间,在城里的话,治安不是特别好的话,那么他就有可能逃跑。建议等到忠诚度降到八十多的时候赶紧劝降他,否则他就会逃跑。

还有一种情况,就是你俘虏的那方君主派人来交换俘虏,或者用钱去交换,如果他(俘虏)很牛,建议你不要答应他的请求。但是有时还可以他自动来求官,看俘虏在点击城市右键的城市一栏里可以看到,备注是俘虏。

如果是在军队里的话,如果军队被击溃,那么俘虏也就被救回去了。

 

《三国志11》小秘籍

首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比较容易的设置了~ 具体的不在这里说了.)

您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!

理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.

第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.

第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,"气力"每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~ 当然您的技术点数已经为0除外~~~() 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 希望大家比较合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!


《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

更多相关资讯请关注:三国志11专题

《三国志11》觉醒技能的使用方法

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

在策略游戏里面战技的用法非常有讲究,特别在《三国志11》里面,使用战技的时候需要考虑到对方有什么技能,由于很多战技有相克的作用,所以游戏中需要做好克制敌方战技的准备。

觉醒技能的使用方法

觉醒技的特点:效果不明显,但持续时间长,也就是说收益多,但是见效慢。玩家可能会觉得应该上来就开技能,持续时间最长了,但是呢,用过的很多朋友都会抱怨,黄盖开个技能没用,打不了多少,回过头第三回合被人家大号令打得周瑜都不认识了。

攻三的开局阶段,一般就是接触战开始2回合左右,这是最惨烈,最暴力的时候,一般双方每回合都能打出50左右的伤害。尤以号令为首,输出高的惊人,这种时候觉醒技带来的攻击、血量提升可以忽略不计,所以会有觉醒技输出乏力的感觉。

但是呢,两轮过去了,双方也就剩2到3个武将了,这时再使用觉醒技,一是核心基本都挂了,没人抢士气,二是输出变低,反倒更容易存活。总而言之一句话:开局先憋高士气技能,中盘再用觉醒技,原因是大多数觉醒技在开局四回合内的收益很低,要出号令和单体强化抢先手。

当然不是绝对的,要灵活运用。

 


三国志11成都攻略战指南

  三国志11成都攻略战指南

  1.开局从全国拉有特技的所有人(免得麻烦),同时选3个垃圾训练士气,同时出冲车队、弩兵队、庞统控制队RUSH第一关,刘备带运输队紧跟其后,避免浪费运输时间,简单。

  2.第一关下了后刘备立刻进关,召唤所有牛人,不要理路上的箭塔和火种,RUSH第二关。

  3.下关后如法炮制,冲车下箭塔后全1兵弩兵队RUSH成都,成都会有部分敌军被引出,诸哥乱在一旁不管。全力火矢下城。

  注意:下第二关时多半会有李严队在关后面,无法伪报,这时只要把兵力全收缩到关里,李严自然就会后退一步放箭攻关,这时就可以出瘫痪队废之了(最好是诸哥,暴扰乱可以让他晕到成都攻破)。破关的最有效武器就是火矢,比火攻攻击范围多一格,可更大范围使用。

三国志11成都攻略战指南

三国志11成都攻略战指南

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)《三国志11》选阵时士气如何提升

在《三国志11》中,士气可以说影响战斗的关键因素之一,正所谓一鼓作气势如虎,只有给与武将和战士们知足的士气,才有可能打赢。下面就来说如今该如何在出战选阵时考虑士气问题。

三国志11选阵时士气如何提升:

每回合可以获得一点士气,每杀一人可以获得一点士气,基本上平均每回合是两点士气,第一轮搏杀的时候会多一点,后面战斗力下降之后会少一点。

选阵首先要考虑避免士气用不掉,看上去一回合两点,上个2士气技能的武将就可以了,但实际上,如果开局没有出现一边倒的情况,这个核心肯定会很快进伤兵区,此后士气无法使用,导致这个时间段内战斗力下降,因此,至少要在这段时间内准备另一个替补核心。

所以,至少要带2个消耗士气的武将,一方面战术多样化,另一方面能有第二手准备。

一套阵容中总消耗士气至少要为4,能够使用士气的武将至少2个,才能基本保证士气能用掉,比如说徐晃曹真,2人都有2士气技能。

觉醒技是一次性的,简单计算的话可以打个对折,士气除以2,曹操就当做2士气,几个强化战法就当做1士气。

 

《三国志11》快速提高爵位攻略

君主爵位大小由势力的城池多少决定:
城市数 爵位 指挥
2座城市以上 州刺史 11000
4座城市以上 州牧 11000
6座城市以上 羽林中郎将 12000
8座城市以上 五官中郎将 12000
12座城市以上 大将军 13000
14座城市以上 大司马 13000
16座城市以上 公 14000
20座城市以上 王 14000
24座城市以上 皇帝 15000
城数够了的话皇帝会派使者来给你封官,24城以上你的属下会去劝汉帝退位

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365772.html

延伸阅读
《三国志11》战争剖析 会员:zhenglijin<原创 (一)总评 1.三国系列的游戏本来就是战争题材的,战争系统是决定游戏成败的关键,而内政等都是为战争服务的。而战棋模式的战斗是KOEI三国的传统,虽然9代尝试过向即时的转变,但是个人认为战棋还是相对适合三国类游戏的。原因如下 (1)KOEI必须要在战争中将三国与信长区分开,从9代起,三国套...
《三国志11》进阶心得 会员:RaffinKIRA<原创 关于部队的几项指标: 1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差 距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两 ...
《三国志11》专有宝物 会员:george<提供 名称 种类 价值 所有武将 效果 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功 赤兔马 名马 30 吕布 单挑时退却必定成功 的卢 名马 15 刘备 单挑时退却必定成功 绝影 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功 倚天剑 剑 12 曹操 单挑时斗志上升率提高 青虹剑 剑 12 夏侯恩 单挑时斗志上升率提高 雌雄双剑 剑 12 ...
《三国志11》内政心得 Netshow网友:翼德<提供 内政篇: 之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一...
《三国志11》内政剖析 会员:zhenglijin<原创 (一)钱粮: 1.金钱的收入在于两方面,一是通过建设市场和造币厂来直接增加,另一是通过对粮食的倒买倒卖来赚取利润。在很多玩家看来,炒米似乎是游戏的一大BUG。可是在历史上,粮食本就是非常匮乏的,粮价当然会随季节出现很大波动,这是很正常也是很现实的,至少理论上是可行的,不足的是应...