《终极街头霸王4》沙加特改动及使用心得

2016-01-22 17:20 9 1 收藏

《终极街头霸王4》沙加特改动及使用心得,《终极街头霸王4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。下面小编给大家带来《终极街头霸王4》沙加特改动及使用心得。

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《终极街头霸王4》沙加特改动及使用心得

《终极街头霸王4》来了老沙又调整了,经过卡表不断对其调整,相信很多玩家已经渐渐对SAGAT失去了信心,同样SAGAT也渐渐退出了各大比赛的视野,只有极少数对其有爱的玩家在不断坚持。我抱着对SAGAT的角色仅有的爱进行了不多的对战,感觉USF4的SAGAT真特么的。。。。。。当然还是说说个人的感受吧,是好是坏还需大家评判。

上段波动硬直加3F

SG的上波有很好的牵制作用,因为发动快波动速度快硬直相对合适,总是能达到出其不意的效果,也能减缓对手的近身速度。改动加了3F的硬直一下子让SG变得更慢了,使用中感觉发上波需要多思考,发上波需要更多去思考对手的行动,别小看这改动,让你的风险加大了很多,碰见胆子大的跳了就挨一套。等于这个改动让你的牵制风险变大,节奏也慢了下来,本身就特么慢的SG更特么慢了,这个改动真心2B。

EX虎溪改动,普通虎膝第一段强制站立

这个不说了意义不大,大家都懂。说说普通的吧,普通的虎溪改动对于连段有了帮助,能让伤害更多的打出来算是好一些,不足的是平常牵制偶尔发个中虎溪风险好像比以前大了,下来容易被确反,距离也有点微妙,不知道是不是我的错觉,我也不懂太多专业数据,只是个人感觉,所以是否正确不太确定,说的只是我的感受而已,大家见谅。如果我出现错觉了,大家请继续好好的牵制对手,如果是真的那就别用了,真特么危险。

6HK伤害100减少到80

这个我觉得无所谓,能打到的机会就那么几个,20的血量靠发好波动就出来了,无需纠结,卡表肯定觉得SAGAT伤害还是高故找到这个不那么重要的点进行削弱,该怎么用就怎么用没事儿。

近5lk第二段可取消

这个在使用过程中真心觉得没用,首先5LK并非下段攻击,正常防御即可。如果真近身了有机会肯定还是老套路,2LK点对手有机会破防打出后续伤害,互点状态下也还是用2LP抢招的好,个人水平有限实在想不出这招改动有什么好处,也许可以在乱战中用5LK点到对手可以取消后面招数进行连段吧。个人感觉意义不大,至少我是不会太在意这个,也不会去用。距离真的需要很近,经验告诉我那么近的距离要不就特么点他,要不就被点或者踏实防守,不然吃亏的一定是SAGAT。

普通升龙取消后66有5F的不利

这个无所谓,因为所有可以升龙取消的角色这个基本都是5F不利,所以还算公平。只能说以前靠豁命的玩家再想随心随意的升龙压制近身猜拳的战术基本上破灭了,也许很多人会觉得这唯一的翻盘机会都没了,当然不包括胆大的,例如沙群的某人,真是特么艺高人胆大。总之换套路吧,猜拳的时代不在了。

UC1距离变短,版边可打全,空中打击伤害降低。UC2都可打全,空中伤害255,地面357(好像)

UC的改动对SAGAT的影响有些大,先说说UC1。伤害的话就说明带入的话不会那么高了,惊天大翻盘没了,关于伤害没什么说的,重点说说使用吧。对空性能依然可以,第一个阶段很远,第二个阶段升龙距离很近。裸UC1对空仍然可行只是伤害没那么大了。版边可以全部打中(空中)算是个SAGAT为数不多的凶猛创造了更好的伤害输出,随意理解就好。特别说一下升龙取消后44接UC1,没有全部角色测试,但一部分的测试结果告诉我,如果对手猛攻你,由于不确定升龙能否命中的时候凹升龙后只能安定的选择取消后44,因为UC1距离变短,所以你努力凹升龙的结果就是取消后44接UC1根本打不全(对手版中),被欺负不说,拼命换来的机会也毫无意义,确实很操蛋,弱了不少。所以说UC1作为SAGAT强有力的伤害招数不在了,使用全看机会的把控。PS:伤害降低了还调整距离?卡表不是有点扯淡么。

UC2,打波升系的还好点,地面可以打出更高的伤害,连段带入华而不实,打全但不疼算是个弊端,但总体感觉要优于UC1,打中机会很多,虽然不高但能打出适当的伤害还算是可以。个人感觉UC2也许会有更多的使用机会,但因人而异全凭大家自己的喜好。有个技巧正好说一下,打BLANK防住EX滚如果是站防第一时间UC2确反是空中判定不合适,那么请蹲防后确反,这样就可以打出最高伤害,而且还可以防守他的3HP,当然还可以准备随时对空蹲升龙。

双UC系统,红SA和延迟起身

双UC不适合SAGAT,为什么?请看上面即可。

红SA经过试验得知,废了3个能量的基础上带入连段,即使UC打满也不如费两个能量取消后的伤害大,除非您喜欢所谓的华丽,个人不推荐连段带入,意义不大。

延迟起身相信对SAGAT是巨大的帮助,虽然我还不会使用。。。。。。对付很多SETPLAY的角色会减少很多压力,是个不错的改动,我也需要学习一下。

以上就是个人对USF4里面SAGAT的使用体验,对战不多对战角色也不是很多所以所说所想不那么准确,望大家见谅。总体感觉SAGAT又特么弱了,SF4的SAGAT确实强应该调整,《SSF4》里面的不合理确实应该调整,《SSF4》AE的也不行继续改,到了《SSF4》AE2012又进行了改动,虽然在大神BONCHAN的不懈努力下我们看到更多这个街霸经典角色在大赛上出现的机会,但还是证明了老沙的社会地位以及心中的苦恼,其实已经改的差不多了。到了《USF4》又调整了,而且是又特么弱了,还让人如何玩耍啊?我觉得,如果是调整伤害是可以理解的,UC2打全是不错的(因为很华丽),普通升龙取消后66有5F不利是应该的,但特么越来越慢的节奏有必要么?随着各种角色的加强,老沙真心越来越不好混了,不是说要强大到S或A级,哪怕C都行,总得玩着高兴吧(例如厨子)。

抱怨没有意义,喜欢就玩找到合适的打法才是出路。个人觉得老沙现在不容易,越来越考虑到驾驶员的水平以及耐心,所以套路的话肯定就是防守反击为主,碰到可以压制的角色也要勇敢的冲上去,但一定记得占了便宜要守住优势,然后该跑就跑,因为老沙想追血是不太容易的。发波要小心,不仅仅是下波,上波也需要多思考后再发,尽量做到升龙对空到位,将机会把握在自己手中。

老沙还能继续战斗,但得看如何战,《终极街头霸王4》拭目以待!

 

时装秀?《终极街头霸王4》实体版将赠100套服装

Capcom旗下经典格斗系列新作《终极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》数字版正在好评发售中,而它的实体版也将于8月份问世。为了刺激更多新玩家购买,提升实体版的销量,Capcom决定在实体版内赠送拥有不同配色的超过100套服装,而这些都是之前通过DLC配信升级的家用机版玩家所没有的!

《终极街头霸王》实体版服装宣传片1:

 

《终极街头霸王》实体版服装宣传片2:

 

基本上就算是以前的服装打包出来附赠给实体版玩家,也算是给对实体版有收藏需求的玩家提供了另外一样优惠

游戏仍然原封不动地定于8月7日发售(欧版为8月8日),敬请期待。

视频截图:

时装秀?《终极街头霸王4》实体版将赠100套服装

时装秀?《终极街头霸王4》实体版将赠100套服装


《终极街头霸王4》服装DLC预告 爆乳出镜超性感

前些日子,开发商Capcom为我们放出了旗下经典格斗系列新作《终极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》实体版服装宣传片的前两部。今日,官方再次为我们放出了实体版服装宣传的第3部。在视频中各位主角向我们展示了身穿不同服装的效果。好了,下面一起来看看吧!

《终极街头霸王4》服装DLC预告:

该作的数字版已经上市,PS3玩家和Xbox 360玩家分别可以在PSN和Xbox Live上进行购买,PS3/Xbox 360/PC的实体版将于8月8日上市,PC数字版也将在8月8日同步上市,敬请期待!

视频画面:

《终极街头霸王4》服装DLC预告 爆乳出镜超性感

《终极街头霸王4》服装DLC预告 爆乳出镜超性感

《终极街头霸王4》服装DLC预告 爆乳出镜超性感

《终极街头霸王4》各人物红SA连击解析

之前红SA连取消需要4个气,所以直接就淡出了所有人的视线,完全无用!不过最新情报已知红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍,这样红SA连变得有用起来,反观卡表平衡调整其实是3个部分组成的,招式帧数调整、延迟起身、红SA连。

招式帧数调整和延迟起身对于角色的影响已经有好多高手分析过了,不过现在新红SA规则下,个人觉得红SA连对角色整体能力也有很大的影响,由于本人水平有限所以简单测试了各角色红SA连段的难度、可靠性、性价比,然后我现在反过来在看之前的一些调整,好多不能理解的有点能理解了,当然还有好多不能理解的。。。。。。

先说下红SA连的好处:

简单、可靠、不用考虑姿势、UC完全动画,绝大多数角色都是近HP,HK或者可SA的必杀可以取消红SA一段打崩,不过试验的过程中发现绝大多数角色都是红SA 66后直接连UC是最合算的,所以我觉得红SA连应该是设计来让角色绝地反击用的!毕竟好多角色伤害高的那个UC基本没机会出场,红SA连让这样的UC有了出头之日。

当然红SA连缺点就是消耗大,所以对于不同的角色要考虑下性价比,而且各角色红SA连难易程度、可靠性也差距很大,我试验了下绝大多数角色,都用的角色平时最常用的连段、确反、复合来试验的,会的角色有限,抛砖引玉吧。

先说下人气角色!对于指令系来说普通技术取消红SA没啥意义,所以主要考虑必杀取消。

隆、黄胖、豪鬼、樱花可以说是完全不需要红SA连UC,隆,黄胖各种连UC,豪鬼的话两气普通SA连已经够狠啦,而且也没有什么太可靠的连红SA手段,隆和豪鬼的2MK 波贴身都连不上红SA,角落的话还不稳定。

老沙、加米可以一段虎膝连红SA UC,还可以2MK 波 红SA UC,加米的话可以2MK 236HK 红SA UC(常用的立回复合连段),这两人要靠高手来分析几段红SA连实用性和性价比了

肯2LP 重升红SA UC,TC 红SA UC,这也请高手来分析吧。

飞龙也是要见仁见智,只能用5HK或者5HP红SA取消 UC,比如指令投后5HP红SA UC,不过现在升龙 SA66 我舅 UC(UC基本能打3下)伤害也很足了,但是肯定没红SA连简单稳定,我舅第三下容易掉。

阿顿有点特殊,不光近HP可以取消红SA一段打崩,近5MP也可以,这样的话JMK逆向打中的话就可以5MP红SA UC,比起升龙 66 UC是又简单又可靠,而且UC1有用武之地了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

阴红SA连非常好用!确认简单、可靠、伤害足,阴 2MK 铁山 红SA UC,这个连段都是平时立回常用复合连段

杀隆红SA连超赞!2MK 波可以,最赞的是2MK 轻隆爪 红SA UC2,又远又简单又可靠,伤害还足!(伤害480+)以后SAKO在有气的时候翻盘在也不用费劲连一大套SAKO连了!

息吹好像不能红SA连。。。。。

人气指令系角色说完了,在说点其他系的。

投系所有角色都没法红SA连。。。。。。

不过AB这个半个投系的倒是可以,6MK 6 5HP一段红SA 66 UC, 236P 一段 红SA 66 UC,比起236P SA 66 2HP UC这个肯定简单许多,不过对于AB高手,这样连消耗太大不值得。

蓄力系

蓄力系受益最大!现在只要出现大确反就可以近HP红SA UC,翻盘能力大大加强,即使不连UC,66后再练一套也算和算,毕竟蓄力系一般伤害都很捉急。

骨裂,近5HP取消红SA UC,波后也可以红SA取消 UC

本田近5HP 或者2HP可以连上红SA,百烈后也可以连红SA,这样看本田大暴血连还在,不过是要费3气

狮子5HP,2HP,5MK一段,都能连红SA 不过好像只能连UC2,2HP 红SA很黄很暴力超级长!然后连放空UC2 一套503, 2MK 28hk 红SA 66 UC2 ,伤害503

BOXER只能近5HP,和砸地能取消红SA

叉子近5HP可以取消红SA,还可以2MP 46LP 红SA UC,这样看叉子滚的有利增加后叉子可以没事多滚,被防也没事,滚中还能确认红SA一套!

DJ5HP一段,2HP,46MK,HK两段都可以连红SA ,加上之前的改动,DJ绝对大增强

说点我会的角色

GUY,我之前一直对GUY改动有很大怨念,不过试验了红SA连后怨气稍微少了点,GUY的红SA连绝对是全角色里数一数二简单又可靠的,TC2的话只要不是太远稳定连上红SA,然后再UC2的话伤害413,5HP 红SA UC2 伤害460+,如果JMK和JHK打中的话一套可以上500

CODY同GUY,只要2LK后者2LP确认的话就可以连一套红SA UC,2LP 2MP 214HP 红SA,2LK 214HP红SA,5HP 2MP 214HP修正也可以,还是十分合算的,毛毛虫用的是6MP 2LK 旋风 红SA UC

红SA 5HP 2MP 214HP 伤害403,手残连不上毛毛虫连,6MP 5MP 2HP 红SA 6MP 5MP 2HP 214P我估计伤害应该不错!

城管2MP 5MP 46HK 红SA 2MP 5MP 46HK,伤害398, 2MP 5MP 46HK 红SA UC1,伤害440+,5HP大康 5MP 46HK 红SA UC1,伤害505, JHP 2HP 红SA UC1 505,城管红SA一套即使不用UC也相当合算,而且特别简单如果JHP或者5HP大康的话,绝对一套翻盘,用UC2伤害也没少多少。

MAKOTO红SA连很简单,确认时间也很长,只要确认疾风打中的话就可以红SA,所以只要2MP确认疾风或者空剑打中后2MP疾风,就可以 红SA 后66 UC1或UC2,不过毕竟费3个气,但是现在EX吹伤害被削弱,所以红SA连比EX吹一套伤害还是高不少,2MP 中疾风 红SA 66 UC2 重剑 一套伤害500+,虽然费3个气,不过绝对一发翻盘!

大概就这样了,毕竟水平有限不是所有人物都试验了,希望高手来评价下这些角色的红SA UC 连实用性几何,这样加上帧数调整、延迟起身、红SA UC翻盘,我绝对这才是USF里角色的整体能力。

DUD好多都能取消红SA,不过最神奇的是6HK能连上红SA.....好像现在就这么一个唯一的中段技连上红SA。

ONI也是好多技能都能连,应该是最好用的是6HP可以连红SA......这个距离是要逆天啊。

YANG两段螳螂 红SA UC 让这个连段变成了民工连,不过对高手来说这套得不偿失!

C,V近5HP,5HK一段,2HP都能连上红SA,214LP和214MP也都可以,不过CV应该不需要红SA连段吧,反正有总比没有强,金胖子各种红SA连抽我。。。。

春丽普通百列 波后可以连上红SA。

JURI只有214K后能连上红SA。

厨子只有近5HP可以连上红SA,不过高手应该没用吧,5HP摸到就一路拍到死!

苦B肉丝完全 不能连红SA。

狠B 赛斯完全不需要红SA。

阿三虽然能连4HP一段红SA,但是应该没什么机会用。

狗啃,元的红SA连应该也没什么大用,完全不需要,消耗太大,得不偿失!

丹 可以近5HP和4HK取消,应该有点用吧。

现在看来有3个气和UC在以后会变成一个特定的状态,就好像进入警戒线一样

比较危险的角色:老沙,肯,加米,阴,阳,杀隆,DJ,将军,GUY,CODY,MAKOTO,DUD,ONI,CV

红色我觉得是高危!

 


FAMI本期评分出炉 《里语薄樱鬼》续作表现一般

本周FAMI通评分出炉,游戏数量仍然不是很多。惯例首先家用机平台,PS3和XBOX360平台《终极街头霸王4》日版实体版将于8月7日发售,本作想必已经不用多做介绍,各位终极街霸的粉丝不要错过,FAMI也给出了本作36分好评。

另外两作PS3/PSV跨平台游戏,日本一系列完全最新作《真流行之神》,本作因为执念极致的恐怖而被划分为Z级,喜欢在炎炎夏日体验恐惧感解暑的玩家非常值得一试,FAMI给的本作31分评价尚可。FuRyu推出的RPG新作《失落的次元》,游戏的设定还是非常传统的日式感,FAMI给的评分是PS3版32分,而PSV版则有33分高一点,大概认为本作更适合于掌机平台游玩。还有一款PSP乙女《里语薄樱鬼:晓之旋律》则很一般地得到了29分。

3DS平台共有3款游戏,模拟游戏《模拟农场》系列最新作《模拟农场2014:口袋农园2》,本作只得到了25分。而卡片战斗冒险游戏《龙珠英雄:终极任务2》则有30分评价,推荐给喜欢龙珠题材改编类游戏的玩家、另外一款众绅士翘首以盼的游戏《闪乱神乐2:真红》终于也即将发售,各位马上就可以尽情体验波涛胸涌了,本作获得的评分为31分。

详细评分如下:

PS3/XBOX360《终极街头霸王4》,9/9/9/9,合计36分

PS3《失落的次元》,8/8/8/8,合计32分

PSV《失落的次元》,8/8/8/9,合计33分

PS3/PSV《真流行之神》,7/8/8/8,合计31分

PSP《里语薄樱鬼:晓之旋律》,7/8/7/7,合计29分

3DS《模拟农场2014:口袋农园2》,6/7/6/6,合计25分

3DS《龙珠英雄:终极任务2》,7/8/8/7,合计30分

3DS《闪乱神乐2:真红》,8/8/8/7,合计31分

FAMI本期评分出炉 《里语薄樱鬼》续作表现一般

图老师图老师小编评语:乙女作品还需再接再厉啊,近期还没有比较出色的乙女大作!

《终极街头霸王4》夏日服装DLC 春丽敢再穿少点吗

卡普空旗下街机格斗大作《终极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》定于2014年8月8日发售,发售在即的本作顺势推出了夏日特别版DLC,全员上阵,比基尼旗袍不一而足,让玩家备享清凉快感。包含全44名角色DLC服装包定于8月12日发售,售价为2468日元。

清凉DLC一览:

《终极街头霸王4》夏日服装DLC 春丽敢再穿少点吗

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《终极街头霸王4》游戏评测 冷饭霸王新鲜出炉

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游戏名称:终极街头霸王4

英文名称:ULTRA STREET FIGHTER 4

游戏类型:格斗(Fighting)游戏

制作公司:CAPCOM

发行公司:CAPCOM

游戏平台:PC/Xbox360/PS3

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

发售日期:2014年6月

游戏简介:

《终极街头霸王4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版。增加5位新角色。

这五个新角色分别是:毒性猛烈的美女毒药、超级巨人摔角手雨果、为了理想国家奋斗的罗兰特、风与大地的卡波耶拉战士艾莲娜,还有在《街头霸王Zero3》中初次登场的Decapre。

《终极街头霸王4》游戏评测 冷饭霸王新鲜出炉

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365755.html

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