《万智牌 旅法师对决2019》团队现开思路解析

2016-01-22 17:18 112 1 收藏

《万智牌 旅法师对决2015》团队现开思路解析,《万智牌:旅法师对决2015》以神秘的宇宙世界为活动中心,玩家将以挑战致命猎手Garruk Wildspeaker通往最终的魔法采石场为目的一路过关斩将。下面小编给大家带来《万智牌:旅法师对决2015》团队现开思路解析。

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《万智牌 旅法师对决2015》团队现开思路解析

去除

多数M15的去除或差或慢或者二者兼有。除非你选择红色,它的去除整体来看最好,基本都是瞬间时机,而且伤害范围从还可以到很棒。我希望尽可能多的开出火炎锥,鼓风煽焰,闪电链击,来支持我的红色生物。白色有明光吞噬和圣光柱,和红色相当。黑色则有刺创伤和溃烂当做强有力的银牌去除。我对五费的去除不太感冒,这个环境的去除确实离理想状态相去甚远。

如果你打算使用蓝色的去除,比如虚空圈套,化蛙术、变型术士恶戏和驱入虚空,你需要和另一个强力稳定的颜色搭配,就一般情况下而言,这些去除为绿色的大生物成功开道。在我通常习惯的绿色为主的套牌里,我从不觉得去除是必须的,膨胀咒语,战斗trick,和红快攻或者白快攻在一起更加有趣,因为它们让这些生物能够统治战场,你可以很好的利用这种节奏。

寻求的单牌

柯德猿猴系列

无畏河流元帅,卓如拜沼伏黯蛭,柯德酋长,夜火巨人

这四张都很强,而且比赛越后期作用越大。在有合适的地时,它们的攻防/法术力比不错,而它们的能力在比赛后期也用途多多。这在元帅和黯蛭身上体现的尤为明显,你有了六或者八费以后,很容易就能赢下比赛。让你的团队系命跟对手race,或者横掉对手的两个生物,这很简单。

阳刃妖精当然也可用,但它只是22,而且它的异能很依赖你场面上会一直进攻的生物数量。明显它最理想的配合是三联精怪。实际上,你能起动它异能的次数很有限。

强力银铁

火炎锥,三联精怪,攻城亚龙,育卵师,虚幻天使,刺创伤,还包括上面的柯德系列

炸弹

冷血杀手们:

蜂后,塞洛斯之魂,纷彩守护,山德拉之魂

塞洛斯之魂是赛制中最好的牌,它是那种本身很炸而且有了支援就无敌的炸弹之一。蜂后能带来一支军队,然后零零碎碎的解决比赛。纷彩守护则弱一个档次,但它只需要五费,而且是金牌,意味着它比各种魂更常见。

微微不公平:

无上猎者贾路,醒世师妮莎,新非瑞克西亚之魂,赞迪卡之魂,守护天使艾维欣,坚毅大天使,残酷凌虐狂,黄蜂巢

妮莎和贾路需要身处合适的套牌中,人们通常忽略了为了用这些牌而被迫使用的特殊法术力基础带来的代价。

它们的作用显而易见。如果对手小心绕过黄蜂巢,它就没那么好了。但大多数人会鲁莽的冲上来或者过于小心不敢触发它。对于没有大量飞机的套牌,你相对安全,可以坐下来慢慢抓牌。坚毅大天使是另一张多数时候平平,但特定时刻出现时,它立刻就能终结比赛。我对这种可以改变胜负的单牌期望很大。

你会注意到,我不认为这些魂排位特别高,主要因为它们会以一个很慢的节奏带来价值。赞迪卡之魂造出的33在现开中还是有用的,迫使对手立刻做出反应。与此同时,花七费抓2~3张牌,这可不是我喜欢的。

残酷凌虐狂是这些牌里最弱的,很多人低估了它,因为它在场时不能确保胜局。但它是一费曲线,意味着你施放它以后,它可以很容易变成44然后靠自己支配比赛,而且让双人组挡变得很困难。唯一的问题是,它在后期太慢,而且赢不了其它炸弹。

其它的金/秘稀和火炎锥、三联精怪比起来孰优孰劣就见仁见智了。醒世师妮莎和无上猎者贾路离第一梯队最近,弱点是自身都有限制。妮莎造44是最好的选项,但它需要你有大量的绿色才行。贾路是一张七费牌,但对战局的影响通常不如蜂后,而且如果对手场面大优,他可能只能是一个七费的瓦丝卡。人们过高的估计了在套牌里放七费牌的回报,以及你实际施放它们的概率。如果你有一张贾路/蜂后,那你最好保证它们出来就能赢。蜂后可以拯救你于深渊,而贾路可以干掉一个生物或者造一个阻挡者,但之后如果你落后太多,还是会输掉比赛。

为什么当这些事情如此明显,我还要把它们列出来呢?有一些牌手会带着很少或者根本没有的现开经验参加GP。如果你不知道对手的炸弹是怎么运作的,那就更难应付它们。在M15,对上很多无脑铺人的套牌,失效不是全明星。而铅直落下可以干掉一些关键生物,能解决魂的高费去除也很好。硬化外壳和非瑞克西亚断念妖在这个环境也很有用,因为很多优秀的稀有牌都有起动式异能。

复数张

五个苍穹飞燕不足以让你的牌池中的蓝色成为最好的颜色,但你确实获取了很不错很有侵略性的飞机套装。多少手力如锤才算太多?我们会把四张闪电链击分给不同的人,还是让一个家伙笑到癫狂?

看看牌池里有多少三张或更多的强力铁牌,并且把其它可用牌迅速排列,这是一种构组有潜力套牌的捷径。它们或许只能在某一种特定套牌发挥作用。

专注度和质量

当团队现开时,很多人会忽略,通常套牌的关注点会更接近轮抓套牌,而不是现开套牌。现开中,每个套牌都有一个大致的套路,你的组法和它想去不远,你很少会看到在传统意义上极其有侵略性的组法。在一个有12包的团队现开中,你经常会看到大量有配合的银铁,适合轮抓中的快攻思路。你通常不想分享这些牌,也不想要后期炸弹,于是唯一的问题是去除的合理分配。

特别是在M15,你会有很多红色一二费曲线,它们不适合别的套牌类型。而且,红色还有一些让对手无法阻挡的方法,比如狂热鬼怪或者手力如锤,所以你早期能造成的伤害更多。核心系列缺少强力阻挡者,连驯使的盾皮象也不太好找,让早期猛攻成为了你队友的一个固定套路。

组三套好牌

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

你希望理想的团队配置是怎么样的呢?如果你开了一个很强的牌池,并且有一个足够好的组牌者,那这就是你组牌的起点。理论上来说这很简单,但实际操作起来很难。有的时候单牌适合的方向并不明显,也或许你必须给一个人相对较弱的套牌。更经常的是,即使你开了够好的牌池,组三套账面上和实际操作都够强的套牌将会非常困难。人们会低估这种情况,更糟的是,他们通常在时间限制之内做不出关键选择,没法发现最好的可能性。

完美的补充包和组牌意味着每个人的套牌都可以拿下10分。理想情况下,GP最好的牌池最终会落在25~27分的区域里,因此可以组出理想的套牌,但通常这意味着有的人将会被痛打了。

M15,这通常指的是你组了以红和绿为基础的套牌并由此衍生思路。明显,这样不足以让它们坚不可摧,但这两种颜色通常都很深,而红色本身就能打,很有侵略性,这让第二套牌可以用一些炸弹,并仅仅从辅色中选择4~6张牌就能打了。基于同一个原因,我喜欢M15现开的红蓝tempo,你可以利用所有的两费咒语和低费回手,还有位置留给不适合控制思路的埃分径法师和冰川粉碎灵。当你可以稳定4~5回合出虚幻天使,并用手力如锤和炼狱冲拳支持它时,那简直就是一个大炸弹。

如果你想把开到的好牌均匀分给对手,那很好,只要小心颜色冲突就行了。

组两套特别强的套牌,把剩下的留给第三套

在多数团队开始组牌之后,这是将会发生的事情。组两套他们喜欢的套牌,然后那个只能使用第三选项的人默默哭泣。这不仅仅会让这个人极度失望,他勇的套牌也会是被投入心血和实验次数最少的那个。通常最能打的牌表完成后,一切都结束了。如果你选择这条路,至少快点完成两个比较好的套牌,这样有最多的时间尝试挽救第三套牌。这意味着你可以把它尽力提升成5分或者7分的状态。

组一套强度无敌的套牌和两套还好的套牌

这更像是一个白日梦而不是理想计划,因为它不仅需要一个好牌池,还需要足够的交流和技能,以在9~10分主打套牌之外,找出另两套六分套牌。

看一下你是否有一套组合技套牌

有了12包,你可以找一些在通常的限制赛中没法用的思路。更好的是,这些思路用的牌别的人通常不用,意味着你的队友可以用更好的牌。在M15我看到了三种利用这类牌的成功思路。

1)神器缄灵

在一个现开套牌里放3~4个神器缄灵和8~9个神器,突然你有了足够的稳定性,这可是一个好计划。当然,它会迫使你使用扑翼机,托玛墓穴等等的低强度牌,但还是有一些可用的神器。通常,这个赛制达到55的身材需要六费,所以用两张牌和2~4法术力早早造出一个并不算差。如果你给玄铁殿堂贴一个缄灵,那你的优势就很明显了。

这种类型的套牌和任何颜色都能搭配,而且不需要太多支持。如果你有足够的神器缄灵和神器支撑这个策略,那你就不会从另外两个队友手里抢太多牌了。

2)虚幻天使和低费咒语

和神器缄灵的概念差不多,只是限制更少。任何的0~1费咒语,不限于神器,都可以让你早早出虚幻天使。你可以在一个正常套牌里使用虚幻天使,但如果你开到了足够多的虚幻天使,那就可以围绕着它们组牌了。只有一些牌能解决它?而配合回手或者失效,你可以提高使用这个飞机所取得的胜率。因为天使只需三费,你可以把它放进非常有攻击性的套牌里,比如和锻炉街居民、锻炉魔鬼和手力如锤配合。使用所有的一二费生物,并用几个天使支援,这对于慢速套牌来说是致命的。

3)获取生命和阿耶尼的群伴

所以愈灵师在这个环境或许是一个可用牌,除了神圣冲锋,没什么巨型终结者,意味着场面可能会很复杂,而你有足够的时间获取生命。日华飞马是限制一个强力可用卡,而且和你的获取生命计划配合很好。几个阿耶尼群伴配合几种加血生物可以形成非常强大的组合技。这种思路还激活了赫利欧德的朝圣客,你有足够的时间寻找并施放各种结界,甚至可以使用织福巨人。

我确定还有其它策略,你应该花一些时间看一下整理好的牌池,看看是否足够幸运,发现了一个可用的组合技。

M15的trick们

这个环境的trick呈现很奇怪:多数很差,但是还是要小心那些优质trick。召集让你很难打破防线,即使一个牌手tap out出三联精怪也是一样。人们防不胜防的三大trick是:鼓舞勇气、化蛙术和明光吞噬。注意,护林人的智谋和神圣冲锋也都可用,但它们是比较明显的trick。一个狡猾的对手可以在整场比赛中都使用像鼓舞勇气这类低费trick。因为召集,攻击并中trick简直糟透了,所以如果你使用白色或者绿色套牌,少一个生物就等于少一费。在这个赛制,强攻击性的最大缺点,就是你必须经常赌对手有或者没有trick。从正面角度来看,如果你是一个更偏向防守的套牌,这个环境没有动荡效应,也没有像过去的核心系列一样能直接干掉你的X费咒语。

实际上,对上有召集trick的套牌,要么时刻提防,要么干脆无视。摇摆不定只能让对手有更多时间展开,最终还是能从中获益。早早把trick引出来至少让你知道你落后多少。而且在这个环境,用trick响应对手的trick非常好,尤其是化蛙术可以让生物失去所有异能。记住,不管膨胀咒语在堆叠上处于化蛙术之上还是之下,它都不在乎化蛙术。学习一下万智规则吧。

我喜欢的套牌类型

注意,我的言论都基于我的团队现开经验。

红蓝tempo

我在文章前段谈论过这个思路,我认为这是最好的思路之一,因为它不会从队友手里抢那些好牌。这个套牌喜欢堆积别人不想要的2曲线,无视各种抓牌咒语,只想要回手咒语。它最大程度的利用了锻炉街居民和手力如锤,还有各种21生物。它甚至还可以用电机仆役出冰川粉碎灵,一个四回合的55敏捷无论如何都不能算差了。

最终,你有常见的aggro组件,还有手力如锤、虚空圈套、冰霜山猫、驱入虚空和埃分径法师应对阻挡者。在一些现开环境,这并不足够,但在这个环境,很难阻挡而不进行交换,而且你可以自由选择战斗的方式。一种思路是保持高生物数量,你最好有一套18~19生物配合5个左右的trick,这比使用大量优质咒语好很多。唯一的例外是如果你打算走育卵师的路子,那混白色和黑色很适合。

白绿召集

这一选择非常明显,我怀疑任何具备足够造衍生物手段的团队都会选这种思路。没什么好说的,扬起警报,三联精怪和绿色各种生物配合良好。与此同时,阳刃妖精和神圣冲锋都能用作很好的终结手段,而你可以具备一切召集trick。这个思路内容丰富,而且缺点很少,因为去除费用都很高。你还有一系列这环境最好的铁牌,这在12包的现开赛制中容易获得。

白蓝飞机

不要把这个套牌当成控制打,你会输掉的。这套牌的出发点基本就是早期出低费飞机,然后用回手对手四五费生物抢节奏。你需要无畏河流元帅提供穿透,这也是埃分径法师的又一个好去处。你不在乎是不是比对手抓牌更多,你只想确保对手没有飞机或者延势生物。除了溃伤幽雾,没有低费清场,所以可以把所有东西扔在台面上为神圣冲锋或者变型术士恶戏做准备。

黑白

如果一些早期加血手段拼凑到一起,我就会选择这个套路,因为这是为数不多可进可退的套牌。日华飞马和伤寒鼠可以争取时间,而腐肉乌鸦和厄运鬼魂可以蚕食对手的生命。你还可以早早用俄瑞恣迅爪兵和英庄园侦卫抢血,然后用掘墓怪和以血立契让你手牌数量不致落后太多。这种组合更像是优秀单牌的拼凑,而不是一个稳定的比赛计划。但它涵盖了足够的领域,通常能够战斗。

 

《万智牌 旅法师对决2015》黑绿侵染打法介绍

侵染是摩登赛制推出以来一直存在的思路。

煌炎群列禁止后,侵染达成2回合杀的手牌要求大大提高需要一回合的油亮妖精,二回合三张或以上的膨胀,且对手没有阻挡者。这个办法在红群列禁止前也可以用,但红群列在的时候可以用红群列+祖神兽等大费货替代前述的三张膨胀,成功率比现在高得多。

在探讨侵染套牌的构筑前,我想先聊聊坐在侵染对面的牌手会想什么。由于这套牌在平时娱乐中出现频率低,大部分牌手对侵染的了解处于三回合,见他出人就杀,拖过四回合对手基本投了的阶段。那么,在这些信息已成为共同知识的前提下,作为想使用侵染打比赛的牌手,你应该做什么?是不顾他人对你套牌的了解,不顾勇得和红白蓝的高使用率操着老牌表硬上,还是重新考虑你的策略,采用对对手的策略抗性更高的构筑?

我选择后者。在绿系侵染的基础上使用非瑞克西亚圣战军和弃牌咒语,是我目前试过的效果最好的尝试。下面我将先介绍主绿和主黑两种侵染套牌的基本框架,再讨论具体的牌张选择。

黑系侵染

指利用黑色的弃牌咒语解除对手的干扰,利用黑杀解决能换死己方生物的阻挡者,再利用难以去除的非瑞克西亚圣战军、非瑞克西亚育毒兽乃至枯萎巨龙极兹瑞等生物在中后期快速踢出10个毒的亚种。

我认为这个策略是大黑8 rack的下位互换。8 rack套牌除了可以持续用非生物威胁打血,还可以兼容易形地窖和可怖雕像两种人地。打血而非打毒的策略也使主牌的亲信和马拉奇门卫等生物能发挥更多作用。以大黑套牌的干扰量,并不需要担心会被无限血combo打翻。而在对局长度上,8 rack与大黑侵染类似,并不存在所谓大黑侵染比8 rack打得快的事实。另外,8 rack套牌曲线更平滑,不像大黑侵染那样容易抓出复数个3费以上生物的尴尬起手。因此,本文将不再进行黑系侵染的探讨。

绿系侵染

指倚重绿色膨胀咒语,利用低费的侵染生物配合前者快速打出十个毒的亚种。这个亚种又有至少五个可行的变种:纯绿、蓝绿、黑绿、红绿、蓝黑绿。

其中:

纯绿的优势是血线高、不卡色,而穿透力不足的问题也常用战事圣堂这张多色侵染套牌较少采用的玩意来缓解:穿透不足,膨胀来补;

蓝绿拥有最好的穿透侵染生物枯萎密探和额外的保护生物手段点破咒语,拥有最好的备牌河鼓的召还,是使用率最高的绿系侵染亚种;

黑绿拥有最好的决战生物非瑞克西亚圣战军,第二好的穿透侵染生物疫病飞刺兽和弃牌咒语,它还拥有较好的备牌屠杀条约和肢解这样可以弥补对部分套牌后手劣势的牌张;

红绿拥有额外的穿透手段狂暴高尔族和巨像之力,赛洛斯的泰坦之力也是可选的牌张加3攻使它成为合格的膨胀,占卜1则对手牌质量有微妙的优化作用,还能使用长年怀恨等优秀的备牌;

蓝黑绿可以同时使用两种2费的穿透生物,也能兼容弃牌和点破咒语,还能使用蓝黑两色的优秀备牌。选择哪一个亚种取决于你的环境。如果你周围有大量的黑白衍生物或神器共鸣,红绿侵染可以提高你在主牌局的赢面。在meta交复杂的地方,黑绿和蓝绿以及蓝黑绿可能是你的选择。

下面介绍绿系侵染套牌的结构

我们可以简单将它分解为侵染生物+膨胀+穿透+生物保护。

其中每一类中值得选用的牌张分别包括:

侵染生物:油亮妖精、墨蛾连接点、死冥百足虫、脓水爪秘耳、枯萎树蛇、枯萎密探、疫病飞刺兽、非瑞克西亚圣战军。

膨胀:古克洛萨之力、土地暴涌、生体突长、仇视、巨像之力、狂暴高尔族、泰坦之力、潘德庇护地、战事圣堂、贵族大主教、广林藤蔓。

穿透:门徒加持、仇视、巨像之力、狂暴高尔族。

生物保护:门徒加持、广林藤蔓、点破咒语、各类弃牌咒语(丢杀)。

润滑剂:各类弃牌咒语、贵族大主教、天堂鸟、各类低费去除。

这些组件显然不会同时出现在一套牌中你没有那么多位置。那么组牌总有个思维顺序吧?所以首先,你需要干的是从我列出的清单中倒推绿系侵染的主要策略:三回合杀。

那么这个三回合杀具体是怎么干的呢?

一回合:下地。

二回合:下地,出生物。

三回合:灌大生物踢过去,一脚踢出10个毒,这局结束。

你的对手自然也熟知这样的节奏,他们不会无动于衷。你需要想的是如何应对他们的对策。

具体来说有三点:一回合在下地以外干什么、二回合出的那个生物如何活下来、三回合如何保证自己的生物踢中的是对面的脸而不是一个扑翼机。

现在你可以返回去看我的清单。弃牌类咒语和加速是你希望在一回合用的因为你希望在二回合能留出一费来保护你下的那个二费生物,无论它是疫病飞刺兽还是脓水爪秘耳。而三回合你需要让自己生物的伤害透过去的手段无论是仇视还是门徒加持,甚至那些咕噜玩意。什么一回合横进战事圣堂、二回合下油亮妖精并用门徒加持坑掉对手的突发衰败这种理想手牌反而不是我们该考虑的。我们只需要把能帮你打出这种节奏的牌满编,在抓到的时候打出来就够了。主要的精力应该放在研究打不那么优质的手牌的策略上,而不是这种十岁孩子接了也能打赢Finkel的理想手牌上。

这样一来,前面所说的三回合杀流程应该改写为:

一回合:下地,如果有鸟/主教/弃牌,用掉。如果有弃牌,根据你看到的手牌决定你后面该怎么打。

二回合:下地,出生物。如果是油亮妖精,那你只要抓到一个保生物的玩意就有机会在第三回合踢死对手。如果你没有油亮妖精但有多个二费侵染生物,下较差的一个去逼你神经紧绷的对手用去除干掉。

三回合:如果你的对手有阻挡者,你最好能想办法穿过去。仇视、门徒加持都可以干这个工作。当然,如果你是红绿,对面可怜的阻挡者在你面前怎么看怎么傻。

改写后的流程是你对侵染套牌入门后会用的打法。而当你玩久了成精后,你脑海中的选择会比这个多不少,已经不适合用简单的文字穷举来说了。这要结合你对对手手牌的判断以及对对手节奏的了解。后文中我会列举一些简单的例子。在这个阶段,有这个流程就够用了。

下面是算术题时间:

如何令你的1/1小崽子变成带毒牙的巨怪一脚爆头?如下的结论本来是给算术不好的老外用的,咱们中国人的种族天赋本来使得咱们不需要这种东西。但还是列出来以节省体力好了。

如果你有战事圣堂/潘德庇护地/大主教,你需要两个+4/+4,或者一个+4/+4和两个+2/+X,或者四个+2/+X来满足最低要求。

如果你没有那倆地或大主教,你需要两个+4/+4和一个+2+X,或者一个+4/+4和三个+2/+X来满足最低要求。

这两种灌法一般都要求你至少有三块地,或者两块地一个法术力人。圣堂那一点无色费没法用来放绿膨胀,所以它和潘德庇护地都可以看作一费不用咒语+1/+X。抽到大主教/三个或以上生体突长是较好的情况。而第二个+4/+X是广林藤蔓/红绿膨胀,或者那个+2/+X是仇视则是较坏的情况。如果多个较坏的情况发生,即你3回合只有3费但需要4费才能灌足,往往意味着你无法达成三回合杀。这时你开不开放费用,开放几费就成为了极重要的选择。这种不利情况下的选择就包含对对手套牌去除密度和手牌去除数量的判断了。

四回合以后杀的策略可以期待在与非组合技套牌的对局中成为安定的选择例如二回合放空,三回合开放费用下生物并且扛住一个杀,四回合灌出一个超标的穿透侵染人一脚爆头。顶着复归毒死对手这事对于四回合的侵染来说也并不难。另外,如果对手是不那么快的生物套大Zoo或者黑白衍生物,你可以预期他二回合很难杀掉你人。这样二回合下人,三回合拿来套仇视以及留费应对那个可能的去除,四回合灌出超标侵染人的概率就能大大增加你有3-4费可以用,还有使用生体突长的机会。

面对组合技套牌时,选择豁命竞速策略几乎是你最好的选择。现在使用率最高的两个组合技双身和梅丽莱夹,要4回合达成反杀你的概率并没有高到你一到四回合就完全赢不了的地步。而且梅丽莱的无限血对你来说跟没有一样。你高举高打的策略也能逼迫你操控双身的对手在二回合使用去除咒语而不是滤牌他可不想滤出4回合的组合技后在3回合被你一脚爆头。

聊完了在各种对局中的策略后才能去聊构筑。

从上面的讨论中你已经可以得出一个基本的框架:

4 油亮妖精4 广林藤蔓 4 仇视 4 门徒加持 4 生体突长 4 古克洛萨之力 4 土地暴涌,以及 8个或更多其他侵染生物。

这36张牌是绿系侵染套牌雷打不动的骨架。这个基础上投入的东西都是为了帮你改善接了不那么优质的手牌膨胀不足,侵染人活下来等等。

站在这个立场上,我们再去看看选择黑绿能给你的东西:弃牌、杀和黑圣战。疫病飞刺兽你肯定用4个,所以我们现在的注意力放在三点上:弃牌用哪个、主牌用不用杀、以及黑圣战用几个。

你预期弃牌会为你做的事情是这些:首先摘掉杀;如果可能,摘掉组合技组件;如果可能,摘掉阻挡者。优先级从高到低排列。为什么?因为阻挡者你能用穿透应付,而你的穿透手段是很多的,所以优先级最低。组合技组件固然厉害,但启动的回合比你爆头的平均回合要慢一回合,所以优先级虽然高于阻挡者,但肯定低于杀。摘杀是最直接的提高你三回合爆头概率的用法。

除了这个,我们还需要考虑弃牌的副作用。思绪是最强的弃牌没跑,但它对共鸣和小红时就显然不如审讯。审讯可以摘掉共鸣最可怕的大嘴和护甲,还少掉两点血。逼从弃不掉阻挡者和大嘴,但它能弃掉审讯弃不掉的双身、诞生荚、变境等,在你手牌较差的时候效果更好。勒索一回合的威力难以和这三张相提并论。这里比较有意思的是葬礼护符。它是个比较弱的弃牌和比较弱的膨胀:摘不掉杀,膨得又不够大。所以别看它一张牌有两个作用,在黑绿侵染里其实根本不值得考虑。

那么思绪、审讯、逼从里究竟选哪个?

我们来看看侵染对各种类型的套牌时哪个更好:

对中速/控制,你有节奏优势,思绪不太烫,逼从虽弃不掉生物也能弃掉麻烦大货。思绪逼从审讯

对快攻,你节奏劣势或相当,思绪太烫,审讯啥能弃高尔族以外的一切,逼从次点也能弃掉烧杀。审讯逼从思绪

对组合技,审讯尴尬,思绪不太烫,逼从比思绪差得不远梅丽莱组合技很难靠掏成形。思绪逼从审讯

综合来看选择思绪一般较好。但也需要考虑环境中的套牌比例问题,神器共鸣如果太多,选择逼从较安定它在每类对局中都不差,能处理足够多的关键张,还不烫血。思绪可以弃掉梅丽莱,但现在主流的梅丽莱夹子主牌一般只有1张甚至没有,指望思绪处理梅丽莱不如指望杀。

下面到了决定主牌放不放杀的时候。主牌的杀首先相当于穿透。杀掉对手的飞机使自己的疫病飞刺兽能踢过去或者杀掉对手唯一的生物使油亮妖精能踢过去是第一要务。其次才是干扰,响应对手贴双身干掉恼人鬼或者督教,或者干掉对手刚夹出来的梅丽莱是附加价值。这样一来,哪张杀最优质就一目了然了:屠杀条约。它不用费用就能去除对手的阻挡者,对于3回合爆头的策略是最好的补充。而用作干扰的场合,打断了对手这回合后下回合你横掉所有地也没有那么伤对手很难在你傻一回合后立刻重新启动被你打断的组合技。第二好的杀是肢解。它只要一个费用,这点费用墨蛾或者战事圣堂来支付对你来说是奖励你那块无色地本来也没法支付膨胀的费用。另外肢解对自己节奏的破坏要低于黑条约,这也是我备牌选择它而不是黑条约的理由。至于毁容和M15要出的那个小肢解,都不在我们主牌的考虑范围内了,它们那一点黑费太伤。

最后的选择是黑圣战用几个。北京这环境主牌红白一个不沾的几乎见不着,而且和侵染拖得越久越容易赢这事几乎人人都懂,不像某些信息闭塞的老外见个侵染就满口Oh shit, this deck is crazy, never seen this before弄得你都不好意思吐槽他。所以这玩意我是满编4个的。你周围的人如果不熟悉侵染,或者不沾红白的人太多,你可以考虑用蓝绿甚至红绿,而不是黑绿。

决定满编黑圣战以后就要面对调色问题。我们都清楚墨蛾地在手牌不好时的优秀,大都满编它。而潘德庇护地作为一个能产绿费的战事圣堂,大家一般也都用要不是它是传奇,我真想下3或4个。这样一来你剩下的地就算全产黑费,也不一定保证掏到黑圣战就能下。那么你面临的选择就是:多下地还是用天堂鸟?我选择多下鸟。无论是鸟还是主教,都给你二回合三费的可能性下个人并且有费保,这有多重要你早已明白。同时,鸟和主教填旋来维持你的血线更是多数用鸟和主教的套牌都能用的策略。最后,鸟令你二回合直接下黑圣战的概率从无到有。主教虽然也能办到这件事,但他不能产黑费使你二回合黑圣战的概率降低,也无法打出一回合下黑绿圈下鸟,二回合下蛾子地下黑圣战的节奏。这个节奏好不好?红白蓝牌手可以告诉你。

下面是我目前的牌表

赛制:Modern-MR-JOU 黑绿侵染 by

主牌 60 张

地 [18张]

4 墨蛾连结点

4 蔓生墓园

4 新绿陵墓

2 潘得庇护地

2 林地墓园

1 树林

1 雾漫雨林

生物 [16张]

4 天堂鸟

4 油亮妖精

4 非瑞克西亚圣战军

4 疫病飞刺兽

其它 [26张]

4 门徒加持

4 土地暴涌

4 古克洛萨之力

4 生体突长

4 仇视

4 广林藤蔓

2 逼从备牌 15 张

4 突发衰败

4 肢解

4 还诸自然

2 逼从

1 战宁剑

组备牌的考虑是四点:

砸护甲、杀梅丽莱、阻止双身组合技、增加控制套对策。共鸣对我血线压迫最大的就是护甲,备牌的8个砸神器可以保证我在砸护甲之余干掉一些一直蹭我血的玩意。梅丽莱难以在4衰败4肢解下存活,这两个东西同样也能用来干扰双身。面对控制和黑绿rock时,额外的逼从和红白剑都能提高赢面。逼从可以摘掉解来提高三回合爆头的成功率,红白剑则看作第五张黑圣战它甚至有可能是飞行的。

有限的15个位置要尽可能留给我更惧怕的套牌。共鸣比我快,阻挡者多,用八张备牌照顾情理之中。梅丽莱只要站场我就赢不了。别想着用天堂鸟两回合踢死人这事,你也就能用这招干掉连续掏杀且没掏着马和流浆的勇得(这手得多颓),还得你膨胀够多。四回合组合技中双身是最难对付的,出现率也高,所以也用八个位置。双身在你维持跳人横你时,只有4个门徒加持和4个广林藤蔓往往不够应付,这样你的杀虽然不能使你的生物不被横,却也能阻止下回合可能启动的的组合技。再到你的时候侵染人立起来,对面没人没费,你膨胀完一脚踹过去就能结束这局。三张面对控制套的对策我认为已经足够了,这套牌本来就容易在面对慢速套牌时偷得胜利,而且你四回合再爆头与三回合并没多大区别你的血线足够高。这样你就能放心地换出几个鸟换入逼从和红白剑了。

最后我想聊的是侵染游戏计划的几个细节

具体包括先后手计划、重调决策、膨胀的使用顺序。

先后手对侵染来说差别很大。先手侵染对重调的容忍更低只允许一次,而后手则可忍受两次。先手侵染的节奏优势很大,大于多数套牌。相应地后手的节奏劣势也大于多数套牌。

重调的决策较复杂,除了参考专门讨论各类套牌重调的文章外,

我还想说说练习中总结的一些经验:

单地起手必须调,除非有两个鸟。

五地或更多起手必须调,除非有黑圣战或者复数蛾子地+双膨胀。这套牌即使满了黑圣战,指望靠生掏他来打长对局也不合理。

四地起手看情况,保不住生物最好也重调。爆生物起手可考虑不重调,除非颜色非常卡(只有一点有色费用还是绿这种)。

无侵染生物起手必须调,指望掏得2-3张里有12张侵染生物之一不合理。蛾子地太吃费,是你四回合或更后的策略,不能指望。

重调一次后只要有地,最好不要重调第二次。因为即使你的起手不好,也要去赌打长对局的可能性了。你调到五张后除非运气特好,能在起手+抓牌的7~8张里凑出2地+1侵染生物+3膨胀的手,否则你一定会打长对局。长对局中你应该指望的是侵染生物和生物保护把去除换干净了还给你留下一个,用那个生物2或3回合踢死对手。

最后是膨胀的使用顺序

最基本的一点:土地暴涌使用的回合更早,古克洛萨之力在回合内使用的时机更早。土地暴涌的地落越到后面触发的概率越低,古克洛萨之力的效用稳定,还能在自己行动阶段响应闪电击。但若你有土地暴涌,则应先用古克洛萨之力。你踢过去的人有多大会影响对手的阻挡策略。

仇视永远先贴,且最好在下地后贴。这样保证你有16张牌可以响应你试图在你贴仇视时杀你生物的对手。即使对手用得去除不是烧杀,你也有八张牌可以应对。

生体突长是可以付费用的。这点很重要,别在毒不死共鸣的时候拿脸支生体突长开放一费吓唬对手。对手没什么杀,同时也根本不用杀你人就能惩罚你刚才支得两点血。广林藤蔓不到万不得已或者对手没费时,最好别增幅来当回合内的第一个膨胀。它是这套牌最好的trick,同时也是最差的膨胀,对手费多时,也要慎用增幅。如果你增幅后没费,这玩意被康/被响应第二个去除可以让你崩盘。没手牌的侵染是要赢起来太困难了,在这波打错攒齐第二波爆头前被对手踢死是家常便饭。潘德庇护地是最差的膨胀。除非你的膨胀不够,不然最好还是开放它。你开放它使你的侵染生物能活过火焰柱、伊捷护符、烈火断层甚至火焰大师和红帽客,还能使你有费来用广林藤蔓和门徒加持响应对手。

先用门徒加持还是先用广林藤蔓取决于两点:一是你手上膨胀多不多,二是你能不能穿透。面对一堆徘徊灵魂,一般你得先用广林藤蔓,留着门徒加持使你的蛾子地和飞刺兽能穿过去。手上膨胀少时,广林藤蔓的膨胀作用可能是你必需的,先把门徒加持拿来保生物吧。另外,响应对手响应你仇视的杀增幅一个广林藤蔓可以得到7/5或许带飞行的侵染源,踢对手一脚对手在下回合就必须解掉你的侵染源。对手不一定有那么多杀。

对黑绿侵染的介绍就到这。最后说说我对绿系侵染日后变化的看法。我觉得红绿侵染可能会越来越受欢迎。它保留了绿系侵染的八个生物保护,三回合杀的概率与别的绿系侵染差不多,而且应对徘徊灵魂的手段比其他绿系侵染多。最后,它的B计划也足够强大:被拖到后期且侵染人被招待干净时,用高尔族+膨胀击杀对血线掉以轻心的对手。但这副牌的trick最少,需要一个适合的环境才能发挥它的威力。

 


《万智牌 旅法师对决2015》连击套牌使用心得

以前我喜欢黑色,灵俑套或者吸血鬼套,都是很强的连击。

这一代,我一直用绿色,纯绿或者绿白。也就是衍生物打天下的连击套路。

连击思路是这样的:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

白和绿里面有很多衍生物召唤,还有绿色里面的{蛮化}技能,加上{倍产}就是一个很强大的连击。

而且这代里面绿卡有一个结界是{兽侯腾扬}集满7颗龙珠,不是。。集满7个指示物,所有你的生物永久攻防加5。

加上绿色的领队(这一代每种颜色都有一个同色系加1/1的生物){永野守护者}带的技能就是加{践踏}BUFF。

最最重要的是这一代电脑基本没有带消除结界的卡。

这使得到只要{兽侯腾扬}技能启动,你就赢了。

选白绿无非想弥补一下空中的缺失,弄两个天使,而且白里面衍生物也很多。

但是我觉得纯绿的好处在于,在{兽侯腾扬}还没有加成的时候,一个领队,一个无色的{凯旋大厅}都可以给自己的全生物加上+1的状态,如果白绿套,之前就很难有全体加1的BUFF可以上,要一直等{兽侯腾扬}的加成。纯绿1费的狼有{不息}等于有两条命,纯绿1费的妖精生物有一回合放两个地的技能,这都是度过前期并快速集地的好办法。

绿色空中不足的弥补:

1、无色2费{拼凑翅翼}+1费的装备,飞起来就挡住了。

2、绿色一般开局在3到4个回合就可以有5个地,正好5费{乔木巨人}有{延势}技能,且6/6,且有{蛮化}后可直接秒杀一个空中敌人的技能。

3、等你的生物多了,毕竟一直在攒衍生物嘛。那怕是1/1的生物,多了,电脑也就认不发动空袭了。

 

《万智牌 旅法师对决2015》新手向基础介绍视频

《万智牌:旅法师对决2015》以神秘的宇宙世界为活动中心,玩家将以挑战致命猎手Garruk Wildspeaker通往最终的魔法采石场为目的一路过关斩将。下面图老师图老师小编给大家带来《万智牌:旅法师对决2015》新手向基础介绍视频。

 


《万智牌 旅法师对决2015》十大冷门单牌分析

每个新系列发售之后,我喜欢列出十张我认为没受到足够关注的牌。像我经常提到的,有时候我走了歪路,有的时候做出了正确的预测。但无论哪种情况,我想做的是尽最大努力给你们提供一些牌的不同视角。或许你会对某张牌有新的认知,或者发现一个你没想过的用法,那我的工作就算成功了。

如果你想找最好的十张牌,那你找错地方了,这里没有贾路,妮莎或者阿耶尼。只有一些这个系列的无名英雄,不再多说,我们开始吧!

10、贾路开道:

好吧,我们从这儿开始:它需要九费。但我们考虑一下,有同样效应的牌都被使用过,比如净化时空和命定报应,这是第一个单向版本。(译注:X版有一张单向清生物的疫病之风,我不知道那时的T2套牌用不用它)回报很高。尽管比上述两者费用都高,我们要记住,我们同时也有了一个帮手:醒世师妮莎。假设我们没有加速,五回合出妮莎,六回合也可以贾路开道(假设我们有足够的树林)。这很棒,更不用说我们还可以各种ramp,比如用奇奥拉或者森林女像柱。事实上,它们不会死于贾路开道才是真正美好之处。

9、乙太龙卷

有些人把它当成另一个乙太化,我不这么认为。和乙太化不一样,它做的事情是每个牌手都不希望遭遇的。它和犁埋当年做的事情差不多,让对手把生物放回牌库顶然后逐一抓起来,这可真是毁节奏啊。。。很难从这种情况下恢复,尤其是面对控制套牌时。这是为什么记忆丧失强大的原因。如果对手决定把这些生物放回牌库底,好吧,那就是一个瞬间的最高裁决。这当然不会是一张放满四张的牌,但如果控制套放一到两张乙太龙卷,我不会惊讶。

8、死灵术士备品室

这是我没想到用在哪儿的一张牌。有很多人讨论它的用途,但并非所有人都关注它。它提供了一个让我们循环的方法,但如果有了合适的配合,它可以让我们造一大票灵佣。所弃的牌必须是生物牌,所以组牌时,有很多方法利用这个异能,比如说M15的各种魂和摩登的墓场匍尸。在T2,我可以想象用它弃掉暗贾,然后再用鞭子拉回来。

7、蜂后

好吧,它需要7费。但是绿色的7费跟别的套牌中的四费五费差不多。另外,自从它出现以后,就一直是EDH的全明星生物,而且这个环境我们有和声召集。有很多信号表明,把绿色法术力投资在这个以一当五的飞行生物上是值得的,而且小昆虫们也能飞行死触。快攻套牌很难绕过它,能把它从坟场召回来就更棒了。和声召集套牌中至少出现一张蜂后,这也不会让我惊讶。

6、云游诗人伊散

我第一次看它的时候非常诧异,这不是诞生荚吗?我继续阅读,期待着看到你需要牺牲一个生物,或者手里需要有某个生物,或者找的生物必须是绿色的。但都不是!没有任何上述限制。伊散最差的部分,或者说目前它在这个列表上的原因,是它只有三防(译注:个人感觉伊散的问题是必须按照曲线找生物,这才是大局限)。除此之外,它可以无视颜色每回合三费找一个你想要的生物。当然,伊散进场就会是众矢之的,但如果它活了下来,那免费生物将源源不断。

5、疾步毁灭引擎

当我开始接触一个新赛制时,我总会问别人对某张牌的看法,即使那张牌的强度清晰可见。我在预售赛的某一场中开了疾步毁灭引擎,然后问Melissa,这张牌很棒对吗?我的意思是,我知道它很棒,我只想要一个肯定的答复,或许我遗漏了什么。

我并没有。

Melissa的样子就像是:你疯了吗?这就是一张亚龙卷引擎!我的朋友Mike和我都笑了,因为它并不是亚龙卷,但它确实在限制中很强力。它不能被小生物一拥而上阻挡,如果对手想办法解决它,需要受到六点伤害。多数情况下,我会在对手还剩不到六点血的时候施放它。你能想象对手接下来的选择有多难。基于我感受到的强度,我只能想象它会在构筑中有一席之地。

4、迷局大师

我能说什么呢?我是史芬斯的疯狂迷恋者。我喜欢爪儿岛史芬斯,秘闻史芬斯和先知史芬斯,明显还有祝圣史芬斯。当我看到迷局大师,我首先想到的是残酷通牒。。。是的,它或许永远不会发生,但这能反映大师的潜力。你可以每次都拿一个小咒语试探对手,对手害怕你的巨型武器,于是会让你免费使用这些东西。而当他们改变心意的时候,你就可以选择一张大厉害了。5费44飞机的时代或许不在了,但有这么有趣异能的迷局大师可能会被使用到。

3、险恶贮窖

这张牌在我看来很有意思,因为没人讨论它。我想把它和碟子/遗忘石进行比较,后两者在过去甚至是现在都有很大的用量。贮窖很好的一点是它无须横置进场。这意味着如果法术力足够,控制套有机会在同一回合出它并起动异能。九费在控制套看来并不算什么,而且,如果需要的话,它也可以四回合出五回合再起动。白蓝控一直在找解决古鲁/勇得旅法师和大黑地底城系绊/渎圣恶魔的方法,贮窖可以和最高裁决一起成为合适的清场。它的放逐效应和无色的特点让它可以被用在任何套牌里,比如一直对结界无解的大黑中。

2、坚毅大天使

是的,我选择的第二张是一个7费4防的生物,这不算什么。当我看到它时,我马上意识到它的强力程度,而每次预售赛我施放它时,都体现了它的强力。如果起始生命是30呢?我们就不仅仅能像帮厨奥夫一样加两血那么简单了。我看到的,是在比赛中后期,面对一个中速套牌,让对手重新来过。它也可以当成控制套牌的争取时间手段。如果一张牌能反复明灭它,那简直太脏了。当然,多数去除都能干掉它,但它已经实现了自身的价值。

1、深峡潜怪

我打赌你没想到它的出现。这张牌起初看起来不算什么,可是越看它越出色。我不认为三回合出它是正确的。如果我们能闪现出它(比如克鲁芬斯的先知),然后抓一大堆牌。那不仅仅会让深峡潜怪变得很大,而且如果对手干掉它(当然不是用驱逐明光之类的放逐效应),我们就能有一大堆乌贼。它们都是海岛行者,遇上环境中最好的两套牌:白蓝控和大蓝,简直不能更好了。我知道潜怪通常活不下来,上述的场景也不总是能出现,但它还是一个大威胁。

到此为止吧。M15是一个有趣的系列,我无需讨论魂们,因为它们看上去就足够好,我不认为哪个算是沉睡单牌。我还认为魂灵系绊和重归军伍很棒,作为一个核心系列,不仅仅有很多新牌,还有很多让我可以写这篇文章的牌,这让我很惊讶。

我知道有些人不会同意我的上述选择,或许有的人认为我的几个选择并不是沉睡单牌。我们当然不会总能达成一致,要不然就没什么新鲜事了,我不会试图说服你们,因为我们的本性就是很难同意别人的看法。

无论如何,我希望给你们提供了一些可以思考的东西,希望你们能从一些不同的角度审视这些牌。或许把它们跟以前的牌比较有所帮助,也或许你们觉得它们都是垃圾。无论如何,感谢你们的阅读,欢迎讨论。

 

《万智牌 旅法师对决2015》白绿衍生物牌组使用心得

《万智牌:旅法师对决2015》以神秘的宇宙世界为活动中心,玩家将以挑战致命猎手Garruk Wildspeaker通往最终的魔法采石场为目的一路过关斩将。下面图老师图老师小编给大家带来《万智牌:旅法师对决2015》白绿衍生物牌组使用心得。

 

《万智牌 旅法师对决2015》红烧思路深度解析

我于7月18号周五抵达普罗维登斯并在Melissa家里住了将近十天。在那里我和Revolution战队的朋友们一起备战将在八月上旬开战的PT波特兰。此次出征PT的阵容名单是:JeremyDezani、PierreDagen、TimothéSimonot、BradNelson、SamueleEstratti、JoelLarsson、DanielAntoniou、MelissaDe Tora、VidiantoWijaya和我。经过GP开始前这段时间的集训,我们已经对T2和M15轮抓做到了胸有成竹,唯一尚存担心的就是摩登赛制了。

Jeremy、Pierre和Timothé都决定使用勇得来参赛。尽管我向来都对勇得不太感冒,但看到朋友们使用时的效果还不错,于是便暗暗决定把勇得作为备选套牌。首选套牌的话我还是准备选择一副与众不同的套牌,于是便向周围的朋友进行询问。我们整支战队有半数人员都寄居在Melissa的好友JimmyRay那里,此君曾席卷了不久前的一场摩登PTQ。正是这位仁兄向我展示了他的一套烧牌。鉴于这是一副几乎不需要考虑meta的套牌,于是我决定好好研究一下。

我使用的套牌牌表如下:

赛制:Modern-MR-M15 Monored Burn by Raphael Levy

主牌 60 张

地 [20张]

11 山脉

4 不毛高地

4 沸腾山湖

1 晃动大地

生物 [10张]

4 盛欢幻灵

4 鬼怪向导

2 狰狞熔岩术士

其它 [30张]

4 熔岩击

4 闪电击

4 融铁雨

4 时缝之雷

4 炙热火光

4 碎颅击

3 碎片射击

2 血手众焰波

1 岩浆飞射

备牌 15 张

3 坏灭欢宴

3 炙热鲜血

3 砸成碎片

2 腥红之月

2 岩峰爆发

2 祖神兽遗宝

这份牌表是我同JimmyRay及JoeRobillard(Jimmy的朋友,曾使用此主题套牌杀入一场PTQ的四强)一起研究后构组出来的。

法术力基础:

4不毛高地

4 沸腾山湖

11 山脉

1 晃动大地

这套牌的法术力基础非常T2。由于合理使用自己的生命值对这套牌来说非常重要,因此基本地山脉几乎成了我们唯一的选择。另外当战局被拖向中后期时,爆地也会非常致命,因此压缩牌库十分重要。再有,我们需要填坟以供狰狞熔岩术士使用同时还要能从牌库中找出晃动大地这张唯一能产绿费的地牌。其他版本的烧主题套牌会选择混入黑和/或白来使用半夜响声或波洛斯护符/闪电螺旋。不过加入一种颜色是需要付出代价的,比如经常需要烫血让圈地进场产费或者使用暗峰山崖。

非生物咒语:

4闪电击

4 碎颅击

3碎片射击

2 血手众焰波

4 时缝之雷

1 岩浆飞射

4融铁雨

4炙热火光

4 熔岩击

套牌中的所有非生物咒语都拥有一个相同点:可以直接对对手造成伤害。有些可以打两点、有些是三点,而有些则是四点。当然我十分确定使用30张闪电击的效果是最好的,但那不符合规则。于是我们只能合理地选用其他不同的烧牌来完成烧死对手的任务。

碎片射击严格来讲是一张降级版的闪电击。它的唯一优势便是可以为我们的坟场多填入一张牌来支持狰狞熔岩术士。

碎颅击和血手众焰波的功能稍显单一,都只能用来打脸。不过它们可以防止对手通过帮厨奥夫、闪电螺旋和顽强巴洛西来加血。

时缝之雷和熔岩击的功用都很直接:一点费打对手三点伤害。

炙热火光可以用来延缓对手的攻势,或者在去除一只法术力加速生物的同时也对对手造成伤害。

融铁雨是我们唯一一张可以与对手进行互动的单卡。它可以用来干扰那些依靠积累足够法术力来击溃我们的套牌,比如双身、变境,以及美国色等控制类套牌。

岩浆飞射也许可以在套牌中再多放几张,因为它可以帮我们找到第三块地、在对局中期过滤掉不需要的牌,以及当对手血量不多时进行补刀。所以尽管它只能造成两点伤害,但却属于一张投资型单卡,即我们每将一张地放到牌库底便更容易抓到下一张烧牌。

生物:

4 鬼怪向导

4 盛欢幻灵

2 狰狞熔岩术士

红烧主题套牌自从盛欢幻灵出现之后便开始在MO及一些地区锦标赛中崭露头角。此前的红烧套牌也不错,但盛欢幻灵又让这套牌提升了一个层次。两回合进场时如果场上没有其他生物,那么它便至少能对对手造成两点伤害。而他若没被对手及时去除掉而开始进攻了的话,那就意味着造成更多的伤害。不过在某些情况下盛欢幻灵会让我们非常难受。比如说,当我们面对一套诞生荚时,对手场上有一张根墙,而我们仅剩两点生命。这时我们既不能傻傻地让幻灵进攻,对手却可以闪现复归天使(四费)将我们一脚踹飞。这种情况在一场GP中发生过两次(我的对手SamPardee仅剩两点血抓到一张和声召集,并找出一张根墙。这时我恨不得自己场上的幻灵马上死掉)。不过除了上述这种情况外,幻灵还是能在这套牌中体现很多价值的。

在烧主题套牌中,我们需要可以对对手直接造成伤害的生物。开场下一张山脉然后释放鬼怪向导无疑是最佳开局。因为这个开局意味着至少可以让对手掉两血。对手要么被踢两回合,要么烫一血找一张合适的地来杀掉向导,要么烫血出圈地做到这一点。

狰狞熔岩术士则是所有生物套牌的克星。他让我们可以轻松解掉天堂鸟、贵族大主教这种可怜的小屁股生物。而且他也是我们去除人鱼领主及各种人鱼的首选途径,而且很多人都告诉我说人鱼套是红烧最难对付的对手之一。不过在对局后期我们都更希望能抓到更多可以直接造成三点伤害的单卡,而不是术士。因为术士在这种时候所能做的只是消耗掉对手的一张去除咒语而已。

目标

操作这套牌的目标非常明确:在对手杀死我们之前先打他20点血。我曾听很多人评价说:红烧是给那些不会打牌的人用的。他们不需要作抉择,与对手也没有互动,只要会从20数到1就成了

对此我不能苟同。

由于使用红烧套牌时不会像使用其他套牌那样经历很多回合并释放很多咒语。因此我们对对手造成的每一点伤害都关乎重大。一张烧牌指定了一个错误的目标很可能会直接导致我们输掉比赛。使用闪电击杀掉一只天堂鸟可能是个很好的选择,因为这样做在拖慢了对手的运作速度的同时也为我们抓到更多烧牌提供了机会。或者,对手也许希望尽快建立早期场面优势而烫血出圈地,甚至不惜用找地地找出圈地然后烫血进场。很多微小的决策都会直接影响到我们能否战胜对手。如果我们只顾着打对手的脸而不释放任何场面生物的话,就会失去很多对对手造成额外伤害的机会。所以使用红烧套牌时的每一次抓牌以及释放的每个咒语之间都是息息相关的。

当然在对阵烧主题套牌时也时常会很困难且令人沮丧。人们必须要考虑自己手中那些在闪电击射程之内的单卡是否应该被释放到场上。而且在局面胶着时,使用烧牌牌手的每一次抓牌都会令对手紧张到屏住呼吸。也正是因此我很享受使用烧牌的过程,并喜欢拿它来参加大赛。我曾经经历过一些非常有趣的对局(其中对阵AnthonyLowry和SamPardee的比赛令我印象尤为深刻)。总之,如果有谁觉得红烧是无脑流牌手的选择的话,我一定会好好给他上上一课。

不过我最终在GP中的成绩并不算卓著。进入前150名虽说称不上完美,但这个结果绝对值得细谈一番了。

我的对手分别为美国色、变境、奇奇诞生荚、梅梨莱诞生荚、黑白红

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365732.html

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