相当上帝吗?《恶灵附身》控制台代码一览

2016-01-22 16:36 35 1 收藏

相当上帝吗?《恶灵附身》控制台代码一览,对于那些剧情党和手残党来说《恶灵附身》这一游戏是有点让人头疼的,小编找到了不少使用控制台代码,来看看吧!

【 tulaoshi.com - 恶灵附身 】

相当上帝吗?《恶灵附身》控制台代码一览

1.在Steam平台右击《恶灵附身》选择属性,再选择设置启动选项

2.输入+com_allowconsole 1(破解版玩家可以尝试在游戏快捷方式里添加)

3.进入游戏,按Insert键激活控制台

以下是一些可用的控制台代码:

R_swapinterval <NUMBER

-设置FPS锁定,后面NUMBER的值为负数

--2:默认值,锁定30FPS

--1:锁定60FPS,可正常运行

-0:解锁FPS,不过不推荐

God

-上帝模式。角色无敌,并且某些角色不会对你使用必杀技

Noclip

-穿墙模式

G_infiniteammo

-无限弹药(必须在至少有1发子弹的情况下激活)

G_stoptime 1

-停止时间

-输入G_stoptime 0让时间继续

Toggledebugcamera

-解锁镜头跟踪,你可以自由移动视角

R_forceaspectratio <NUMBER

-设定屏幕高宽比。默认2.5

-0:全屏 1.8或者2可以调整为无黑边

Com_showFPS

-打开FPS计数器

Startslowmotion2

-慢镜模式

Stopslowmotion

-关闭慢镜模式

 

《恶灵附身》发售预告公开 阴暗世界恐怖无下限

Bethesda旗下最新作《恶灵附身(The Evil Within)》是由《生化危机》之父三上真司亲自监修的恐怖游戏,将使用id Software的Tech 5引擎,极力打造死亡气氛。目前本作已经上市,官方也特别公开了本作的发售预告,在邪恶丧尸、怪物充斥的阴暗世界中,让人感觉十分压抑、看不到任何活着的希望,也许这就是恐怖游戏的精髓!

发售预告:

高清视频画面:

《恶灵附身》发售预告公开 阴暗世界恐怖无下限

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《恶灵附身》发售预告公开 阴暗世界恐怖无下限

《恶灵附身》发售预告公开 阴暗世界恐怖无下限

《恶灵附身》发售预告公开 阴暗世界恐怖无下限

《恶灵附身》发售预告公开 阴暗世界恐怖无下限


《恶灵附身》PS4与Xbox One版画面对比视频

今天,让恐怖游戏迷们期待已久的《恶灵附身(The Evil Within)》终于正式发售,游戏媒体大多给出了高分好评,想必许多同学已经对这款游戏垂涎三尺了。

想获得最佳的游戏体验最好的选择莫过于次世代平台,但是由于锁帧的问题,近日来玩家们针对Xbox One与PS4产生了不少争论,也让想入手次世代主机的玩家们对主机的选择犹豫不决。

就在刚才,一位外国玩家为我们带了Xbox One版与PS4版《恶灵附身》的游戏画面对比视频,想要入手次世代主机的同学们可以参考一下哦。

对比视频:

 

高清视频画面:

《恶灵附身》PS4与Xbox One版画面对比视频

《恶灵附身》PS4与Xbox One版画面对比视频

《恶灵附身》PS4与Xbox One版画面对比视频

《恶灵附身》PS4与Xbox One版画面对比视频

XBOX360《恶灵附身》游戏细节及BOSS战心得分享

XBOX360《恶灵附身》游戏细节及BOSS战心得分享

这个游戏保留了很多的多周目体验,比如第一次你打过后,发现这个地方其实还可以用另一种方式过等等。钥匙的地点有大大开贴了,不细说,但值得一提的是,在存档点开箱时,箱子里的物品是固定的,如果你一周目大概记得,开高难度时就知道要先开哪个,按需分配。

第二章:第一次用机关打开门的时候,身后会出现敌人。但是其实你开门之前如果仔细点看地上,是能看到那几个敌人趴着装死的,索性一把火烧掉,可以节省不少子弹。另外期间有很多机关,如果不莽撞的见到就拆,出现敌人时就可以好好利用了。

还有一种方法,技术性高些,但好玩:不管敌人,把门摇开,成功的话往门外跑,跑过去后回头对着开门机关的卡齿轮的地方打,门砸下来直接能把敌人插死。草堆其实是有用的,把敌人引到草堆附近,把草堆一烧,是可以直接把站着的附近的敌人烧死的。

另外,单个在地上的草堆还可以踢,点着了往敌人身上踢,效果很好。里面的老鼠,乌鸦等都能打死,偶尔还会掉脑残片(升级用)。被爆头的敌人,先不要烧掉,等其他敌人贴近时烧,可以连带把靠过来的烧掉。

还是第二章,有海量敌人要你干掉,你得选择偷偷逃走的地方,如果你是二周目,手带手榴弹或者火箭炮....你懂的

电锯男boss:用刀杀死有成就,但是只要最后一刀致死就能开成就。如很多视频通关党所说,利用各种陷阱可以耗去它很多血,尤其是电锯男出现位置的右侧,一个定时炸弹,外面走几步有一条线的炸弹,然后还有一个捕鼠夹,这就能搞它三次了。上了楼,利用下箭雨的机关又可以耗一次血,跑到顶层的柜子躲好(要躲快点。。。不然。。。)等他背对出来背刺一下,基本就挂了。但是还有个更加简便的方法,把所有能拆的陷阱都拆了,有个高塔上有闪光箭头,拿到后再自己造几个,一发闪光弹能让你直接用刀插他一次,插完还够时间给你轰一枪散弹,普通难度下4发闪光就能直接要他命。

第三章:电锯男有种比较简单的陷阱打法,方法就是利用火把和电锯男房间上面的四个草堆,首先上到房间2楼,把四个草堆弄散开(草堆2个一组的,用人物移动去把他们顶开一段距离),其中一个堆在电锯男爬上来的那个梯子旁边,然后开枪打一下电锯引发剧情战斗,回到楼梯草堆旁边等点火,利用火把可以节省火柴(点完火把还在),然后烧BOSS四次后再补上一下火把烧,跑到带针刺的房间等拉机关(烧的期间也可以补散弹会死得更快,但要注意开枪后拿回地上的火把),最后的刀杀我也没弄过,等下个难度再研究。利用火烧有个好处,就是可以连其他敌人一起烧,我打算下次重玩直接跑去引发BOSS剧情,把所有敌人集中杀,应该能省不少时间。

另外这里有个BUG,在楼梯边点草堆,如果点的时候刚好敌人爬上来顶开草堆,会出现敌人着火但草堆没点燃状态,又可以继续点一次,但时间上要配合得刚刚好,我只试过一次成功。透明敌人,非常过瘾的敌人,最好的办法就是找有门的地方,进去后等门一开就拿散弹轰,然后马上冲上去点火。贞子boss,第一次可以打的遭遇算是简单的,因为她ai不会像后期那样高,很容易引她到油桶旁。

火柴够多的话,不妨试试,专门在尸体旁等她出现,一出就烧尸体,可以连她一起烧。烧完马上去最近的尸体,背对尸体,视角望着尸体,她一冒头再烧,很快就完蛋了。而且被烧到时贞子有一段硬直时间,是可以用枪打伤的,这样很快就干掉她了。

但是在后期遇到就不建议靠尸体太近了,因为她出来的时间会变短很多,而且会突然攻击,甚至会骗你,让你觉得她靠近了油桶,当你要打的时候她会突然瞬移过来。你就直接杯具了

第四章:有个怪会抱着个女人扔火堆,这里眼明手快可以把她救下来,会给你1000经验。

第四章第一次遇到贞子可以不用逃,肛正面打死会有8000经验,后面原本追你一路也不出现,可以很轻松慢慢走。她出场时,地面往外冒血那里和她杀杂兵的时候都有攻击判定,可以安心输出,她经常会有个向前一踉跄的动作,硬直很大,用手枪也可以轻松点死。

第五章:boss战前贞子会出现一次,这里同样可以打死,8000经验,boss战时她仍然会出现,所以这章可以打两次,1W6000经验。

所有看似无限出兵的地方都不是无限出兵的,只是比较多,都可以打光,像第二章最后和第6章开头。

第六章:大狗boss也是可以杀死,让你拿眼镜的时候可以打死它,7000经验,也可以选择不打,我没找出什么比较好的打法,主要它乱跑,很难躲。普通难度,升满级的爆炸箭2发补几枪霰弹能打死,拿眼镜的时候你接近它固定会从那个草丛出来,先离远安两发,它出来就炸,上去补几枪就行了,没什么风险。

第七章:保险柜头不是无限复活的,大概30条命,你看见地上有多少个保险柜他就有几条命,每次死了,保险柜消失,从另外一个保险柜的位置复活,这个细节挺好的。全打死有3W经验,他血很薄,一发升满的爆炸箭安地上他经过也能炸死,他有时会扔地雷,拆了可以拿零件,零件再造箭,不过总体挺麻烦,因为他追着你,你基本没机会拆地雷。我后来用升到4级的穿刺箭守在第二次必须打他的回形走廊,这里面没有保险柜头,他每次都从那个入口进来,注意等他在地上扔完地雷再杀他,杀了,立马上去拆陷阱,时间足够拆两个零件,一支穿刺箭2个零件,消耗和拾取持平,不过普通难度一发4级的穿刺箭还打不死他要补两发手枪,相当于60发手枪子弹换3W经验。

瓶子扔中敌人的效果类似闪光弹,可以直接发动暗杀,(我测试过,不是每次都行)按理说打隐形怪也是可以的,一个酒瓶子就能秒掉。但我还没测试过,笑。

穿刺箭,升到4级,伤害是240%,实测比3级的狙击威力高一点,前面花的经验都不多,第5级突然要5W经验,效果写着是240%+SP,这个SP我不知道是什么意思,今天升了发觉箭头会着火,射中敌人直接点燃,目测神器,所以这个SP应该是指特殊效果

同样跑步的耐力,最后一级写着10S+SP,应该也有附加的特殊效果。这个游戏,每个难度都会有很大分别,最低难度会有辅佐瞄准和潜行提示。

高难度会有新要素新设定,会多出几种弓箭,暂时看到毒气箭和火罐箭(应该dlc开启算是第二种开启方式),普通难度是没有的。杂兵分布也不同,一些普通难度后期才会出现的兵,高难度前期就会出。

这里有个小提示,很多人觉得视角不习惯,有问题,以下方法可以帮你。

1、这游戏提倡你认真搜索地面,所以当进了狭窄地方,如果你站着移动视角望地面,会感觉看不到东西,视角很不好,但是,你蹲下就会刚刚好。

2、经常会出现你瞄准时敌人一靠近就啥都打不着。很多人说瞄准变成了fps,其实依然是越肩视角,只不过镜头往前拉得更多了。这样的好处是制作组可以让你能看得更清楚敌人那歪曲的面部,临场感更强,但是会导致敌人一靠近就无法瞄准。

解决方法:一靠近就别再瞄准了,马上按Y,拳头砸,很多时候这个距离会有奇效,敌人扑过来能打出硬直,而且能打到敌人转身。rp好直接爆头。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

测试了近身攻击的情况,敌人如果处于进攻状态,近身攻击可以打停普通敌人的动作,胖子貌似有时候不行。平时敌人站立状态近身攻击,敌人后仰之后会直接反击,所以一般不建议没事就老近身打。

当然你升了240%近身攻击力加上热血和rp好......也行...另外,盲射(就是不按瞄准键直接按开枪),按第一下是举枪,第二下才是开盲射再你要打汽油桶或者一些障碍物的时候,是很好用的,因为没有收枪硬直,跑动不受限制,不会被敌人扑到。

第五章,血池里,在血池那层可以找到一个机关,拉下它能把血放干净,会看到底部有手榴弹,而且可以让主角不受限制地跑动。该场景还有个机关,拉下后有尸体掉出,第二次再拉,会有小雕像,打烂里面会有钥匙。

这个游戏不要相信有安全的死角,因为即使刚开始你找到那样的,后面会故意出现安全死角里有炸弹或者捕兽夹。当你去到一个地方如果发现什么都没有,不妨看看屋顶有没有吊着东西什么的,有时候你搏一搏浪费一两颗子弹去打场景里的某物,说不定会有意想不到的补给。比如第六章有一个要爬楼梯上去的断层。

不要相信敌人的固定行动轨迹,初期你看见敌人刚掉头,肯定是摸上去给他脑门一刀,但是到后期,敌人会随机突然转身的,当你准备下刀的一刻。。。你可以想象当时的心情。。。另外,里面有许多的地方都是,第一次打没注意地上有敌人,等你发生了某些情节时,它们全起来了。但是如果你第二次打,可以在他们没起来时一个个烧掉,会节省大量子弹。

这个游戏并不是完全线性的,比如第四章,要去跟一个医生找逃走病人的一章,期间你会遇到医生的兄弟,但是如果你不去那个楼上找他,可以直接跳过这段剧情进入寻找病人的地方。因此如果每章的每个区域没有仔细探索,可能会漏了很多东西都不知道。


《恶灵附身》发售预告 铁头丧尸电锯惊魂!

Bethesda旗下最新作《恶灵附身(The Evil Within)》是由《生化危机》之父三上真司亲自监修的恐怖游戏,将使用id Software的Tech 5引擎,极力打造死亡气氛。目前本作已经上市,官方也特别公开了本作的发售预告,在邪恶丧尸、怪物充斥的阴暗世界中,让人感觉十分压抑、看不到任何活着的希望,也许这就是恐怖游戏的精髓!

发售预告:

高清视频画面:

《恶灵附身》发售预告 铁头丧尸电锯惊魂!

《恶灵附身》发售预告 铁头丧尸电锯惊魂!

《恶灵附身》发售预告 铁头丧尸电锯惊魂!

《恶灵附身》发售预告 铁头丧尸电锯惊魂!

《恶灵附身》发售预告 铁头丧尸电锯惊魂!

你还在等什么!《恶灵附身》国内正式发售

对于那些三上真司作品的粉丝们来讲,今天可是值得庆贺的一天。因为就在今日,由杉果游戏与Bethesda公司联合推出的全新惊悚大作《恶灵附身》终于迎来了它的最终发售。本作由生化危机之父三上真司亲自打造,并采用了id Software公司最新Tech 5引擎技术,游戏不论是在内涵层面还是技术层面都已达到了登峰造极的程度。这样一部佳作,目前只要169元即可在杉果商城入手,渴望体验极度恐惧和终极惊悚的玩家还请不要错过。

在《恶灵附身》这部作品中,玩家将以主角塞巴斯蒂安卡斯特罗的视角经历一系列恐怖至极的冒险。塞巴斯蒂安原本是一位老练的侦探,在一次谋杀案件的调查任务中,他与其拍档朱莉基德曼、约瑟夫奥达一起来到了可怕的谋杀现场。但殊不知,一股可怕的力量正潜伏在那里等待着他们的出现。之后,他亲眼目睹了身边的同事一个个被杀死,而自己也在遭到袭击后失去了知觉。等到他再次醒来之时,却发现自己早已置身在一个遍布怪物的死亡空间之中,为了逃离这个疯狂的世界,身处险境的塞巴斯蒂安必杀出一条血路。至于我们的主角最终命运怎样?那就要靠各位机智胆大的玩家了!

此外,在《恶灵附身》火热发售之际,精彩的《恶灵附身》游戏季票也将得到同步推出。本季票仅售69元,包含了3个内容丰富的全新DLC。玩家将可以使用全新的游戏角色,在全新的视角下展开更加惊悚的旅程,感兴趣的朋友还请到杉果商城购买。更多内容还请持续关注本站。

 

PS3《恶灵附身》各种战斗技巧汇总

PS3《恶灵附身》各种战斗技巧汇总

自从偷跑以来,关于此游戏抱怨最多的就是子弹少、火柴少、战斗不爽快,不管是突突党还是习惯了从生化4过来的体术党,不少人都表示不适应甚至不好玩。所以本帖重点在于各种战斗技巧,同时也让那些观望中玩家彻底了解这游戏的系统。

1.打头体术之?

是不可能滴!游戏中的肉搏攻击虽不耗费耐力,但是对敌人的攻击力几乎可以忽略不计。肉搏二连击能把敌人打出低头状态的大硬直,敌人会硬直恢复过来时会做一个反击动作,你继续肉搏也无法把对方动作打断,所以记住肉搏是用来紧急脱身用的,打完两下赶紧趁着对方硬直走人。把这个写到第一点是因为关注此游戏的多数是三上的生化脑残粉,早已经习惯了打头体术的惯性思维,但是想玩好恶灵必须抛弃这种思维。

2.斧头火把杀敌

斧头和火把属于一次性近身攻击武器,优点在于一击必杀,缺点是只对一个敌人有判定效果。在物资缺乏的一周目里是很珍贵的,所以看到斧头火把请务必捡起来,遇到敌人也不用吝惜,直接用掉。

3.火柴杀敌

注意我说的是杀敌,不是普通意义上的击倒后焚尸,使用方法有两种。一是引诱敌人往自己快速跑,手枪打小腿能让对方进入狗吃屎状态,此时对方是没死的,但是可以立刻上前扔火柴烧掉。二是借助场景一些困住敌人的机关比如捕兽夹暂时让对方进入硬直状态,然后也可以上前烧之。

到这里可能有人会问,你不是说火柴很珍贵的吗?这样打够用?所以这里要纠正一个火柴使用的误点,觉得火柴不够用的人,都是胡乱把火柴用在焚尸上的,其实不管是被你击倒还是本身就设置在场景中的尸体,大部分都不需要去焚尸。只要你不见到尸体就乱烧,游戏中的火柴补给其实比子弹多得多,当你身上带着十几根火柴的时候,配合几颗子弹和机关,其实就已经很安稳了,使用得当的话火柴就和斧头火把一样是一击必杀的利器。而且火柴携带量的升级是所有升级选项中最廉价的,初期就能升到很高。(话说这火柴什么牌子的,比**教的汽油桶还厉害。)

4.瓶子杀敌

对你没看错,是杀敌不是诱敌。怎么操作呢?很简单,把瓶子瞄准敌人胸部以上的位置扔,对方会进入大硬直状态,类似吃了闪光弓箭的效果,然后立刻冲上去背后,按潜行的方法杀之,此方法适用于一到两个敌人的单兵作战,被围攻时就不适合了。当你掌握了这个方法后,看着满地的瓶子,肯定心里和我一样在暗爽了,哈哈,这游戏最不缺的就是瓶子。(最后的板砖生存者表示,这是彻裸裸的抄袭啊!!! )

5.可循环再用机关

基本上游戏中强制的大规模战斗的场景里,都设置了各种可循环再用的机关,能帮你一次性消灭不少敌人。所以看到墙上的拉杆时,请提前拉一下看看效果是怎样的先心里有个数,然后触发大量敌人出现时,先不要习惯性滴举枪,而是赶紧带着敌人大队去游花园绕场景跑。等敌人都集中好了,再引诱到机关处灭掉,而且这种机关基本都是可以多次使用的。本着先机关群灭、后逐个击倒的思路,是很重要的思路。

6.一次性但可回收的机关

这种机关和上边的区别是,这种是一次性的,但是你不用的话可以拆掉回收成为零件,主要是捕兽夹、钢丝炸弹、感应炸弹,除了捕兽夹、后两者都有必杀效果。

但是这里涉及到机关零件的回收考虑,什么意思呢,举个例子。一个机关至少能解决一个敌人,但同时拆解一个机关能得到1-2份的零件,3份零件能做一支爆炸弓,一支爆炸弓能群灭3-5个敌人,那到底的看到这种机关是回收零件好呢?还是留着杀敌用呢?

本着资源效率最大化的思路,由于弓是大杀器携带量很少(虽然能升级),所以零件基本都是富足的。所以进入一个场景看到一次性机关后先一个都不要拆解,记住它们的位置,在战斗中把他们都利用上,清场之后在把剩余的机关回收,这是效益最大化的做法。

7.里世界在战斗中的应用

里世界不是单纯的保存和升级点,如果你仔细观察,会发现一般大规模战斗场景附近都会设置一个里世界房间的,这是有原因的。

一是对保存点的利用。由于这游戏的战斗是要步步为营的,但是系统检查点绝对不会人性化到你打完一场战斗就保存一次,所以在一些大规模战斗的难点场景,每触发完一次战斗,都可以去附近的里世界房间保存一下。在一摸就死的最高难度,这SL大法肯定是必须的。

二是对升级点的利用。如果你利用了上边的各种技巧,很快你就发现老是弹药火柴医药包全满,看着浪费的补给捡不了。但是一般人的惯性思维都是在里世界保存升级了一次后就不再关顾了,其实你肯多跑些路,子弹满了就去升级下,火柴满了也回去升级一下,就不用在下一个保存点出现前看着多余的补给而捡不了了。

8.技能升级的建议

体力、弹药携带量、医药包携带量、火柴携带量,这四个是最优先升级的选项。升级体力时可以顺便补满血。

武器装弹量,会心一击,医药包回复量,这些是次要的升级选项。当你弹药量升高后会发现下一级花费更高,此时换个角度升级一下初期的装弹量,花费会少很多。但是升级装弹量不送子弹,想钻空子的玩家没戏了哦。

PS:已经很久没有游戏能让我通宵打到5点多了,还好今天是周末不用上班。这的确是游戏性满满的大作(PS:我不是豚豚),相信不会让期待已久的三上脑残粉失望的,至于那些看了几个视频就说不好玩的人,可以看下你们都对游戏系统有多了解再说。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365064.html

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