对《上古卷轴5:天际》升级整体策略的思考

2016-01-22 16:22 1 1 收藏

对《上古卷轴5:天际》升级整体策略的思考,会员 pangolin 原创 首先,也许还有些人不知道,本作并没有完全沿用前作备受诟病的主角升级敌人也升级的蛋疼系统,而是借鉴辐射3的系统,把游戏世界分成若干区域,区域有强弱之分,每个区域有一个浮动等级,在玩家第一次进入该区域时确定等级,生成相应等级

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对《上古卷轴5:天际》升级整体策略的思考会员 pangolin  原创

首先,也许还有些人不知道,本作并没有完全沿用前作备受诟病的主角升级敌人也升级的蛋疼系统,而是借鉴辐射3的系统,把游戏世界分成若干区域,区域有强弱之分,每个区域有一个浮动等级,在玩家第一次进入该区域时确定等级,生成相应等级的敌人、物品等等,此后不会再变。一般来说玩家越难到达的地区等级越高,但上古是完全开放的地图,总有人会不知不觉游荡到高难度区域,而高难度区域总是高难度的,玩家低等级就去,也只会让该区域等级设为浮动范围最低值而已,还是打不过。但等玩家先返回低等级区域探险,等级提升后再回来,敌人等级依然不会变,这样就会有等级提升的成就感和复仇的快感,哈哈。

不过,就像线性RPG(大部分)中,敌人等级固定但依然随玩家升级(或者说是随剧情发展)越来越强一样,上古5一样会随主线剧情、工会剧情的进度以及玩家到达区域的难度,逐渐将更高等级的区域引向玩家。而当玩家进入浮动等级与自己相近的区域时,该区域的实际等级也就由玩家等级决定。同样就像线性RPG(尤其是战棋SLG)中人物可能会练废导致后期很难打一样,上古5中玩家如果升级和选特技不加注意,也存在练废的可能,这也是为什么还是有很多人以为本作跟4代一样主角升级敌人也升级。其实,如果你感觉打不过,也可能是你走错了地方,时机未到。不妨回去做做很早以前接的任务,扫荡一下以前发现但没有进去的地牢,多练几级再回来。君子报仇,十年不晚。

这里先比较一下4代。4代中(3代也是如此)有主次技能之分,玩家升级只由主技能决定,不重策略的玩家可能会将一些常用且很容易升级的技能放在主技能,导致次技能没怎么练,人物却升级飞快,属性点加的也慢(由相关技能升级次数决定),再加上敌人等级与主角相关,后面越来越难打。这种其实可以说是人物练废了。比较了解游戏系统的玩家,会把升级较慢或者容易控制的技能放在主技能,甚至将平常不用的技能放在主技能,每级先充分锻炼了次技能,保证想升的属性已经可以升满5点,再主动控制人物升级(比如一口气做一堆炼金药水,或者端个小盾去下水道pk老鼠)。这样练就不会感觉后期越来越难,顶多是保持挑战,甚至越来越容易。

而5代中,不再有主次技能之分,任何技能的提升都对升级有贡献。前期升级又快,如果玩家什么技能都随便用用,不知不觉十几级就出去了,结果什么技能都会用点,但可能连一个过50的都没有。而一开始就选定几个技能专门练的玩家,或许早将自己的主力攻击手段练到很高等级。这样当同样面对游戏中设计给大概十几级人物的地牢时,二者的难度之别自然不言而喻。(其实游戏设计也考虑到这一点,所以技能越低对人物升级的贡献越小,只是杂学太多,总会有些影响。)

个人认为,开始游戏时就应该明确自己人物的培养方式,甚至最好以49点为基准(人物初始1级,到达50级后升级变慢),想好所有要学的特技。首先至少要选好一种主力攻击方式(单手、双手、弓箭、毁灭系魔法),平时能用则多用,最多再有一种攻击方式作为配合(近战搭配远程),其他辅助技能或魔法则不要刻意去练,更不要练到比主力攻击方式还高。人物以后用不到的技能,干脆一开始就不要练。等到主力攻击方式基本练满,接着强化对其加强的技能(如铸造附魔炼金),其他技能再慢慢跟上,这样应该就不至于有游戏越来越难的感觉了吧。

至于人物培养方式,个人认为本作还是比较强调战士盗贼法师职业之别的,特别是战斗型与施法型之分。首先就是升级要不要投资魔法值的问题。还有选择穿甲还是选择法袍回魔的问题(特别是前中期附魔未成型时)。战斗型要靠铸造强化装备,炼金淬毒增加伤害,施法型不用。施法型要靠回复系特技回魔,变化系特技加甲,战斗型不用。战士盗贼之间,也有战士要练武器专精特技重击特技,盗贼要练潜行特技背刺特技之别。诸如此类。

总之我想说的是,本作至少在前中期,应该还是纯职业最强,要么剑盾或双手重甲战士,要么背刺加弓箭盗贼,要么多法系结合的纯法师。想练魔武双修或其他什么兼职类型的,总会分散特技点,多而不精,导致中期战力不足。大概要到50级以后(升级虽然变慢但依然可以升级,也有特技点数),各种攻击方式和其配合技能都练得差不多,才能显出比专精的优势,就像博德之门中兼职职业要到TOB才真正强大一样。至于更喜欢前中期更轻松还是后期更无敌,就看个人喜好了。

嗯,以上是最近本人关于人物培养策略的一些想法,难免有片面之处,欢迎交流讨论。

《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人

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欢乐到蛋疼《上古卷轴5 天际》一百种死法

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国外玩家都在过感恩节中,闲来无事的玩家给我们带来了《上古卷轴5》100种恶搞死法,有些还是蛮欢乐的,让我们伴随着猫王的《A little less conversation》

旧版100种 

新版100种 

《老滚5》100种恶搞死法

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,

此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典


当强迫症进入电子游戏世界

-天树翻译专稿,转载请注明出处)

尽管我十分喜爱玄幻的魔法、惊心动魄的屠龙以及如诗如画又大气磅礴的场景,《上古卷轴5 天际》依然把我折磨得够呛。在别人多次深入险境英勇冒险换回一身闪亮的装备宝物的时候,我却对探险之旅望而却步。每每进入漆黑深邃的洞穴探险时,我都在与自己的恐惧搏斗。我惧怕于遗漏任何一卷魔法书,一块护盾,甚至一封信。这种对遗漏任何一件宝物的恐惧感把我的耐性消磨殆尽。它将我在Bethesda创造的这块乐土上的乐趣逐渐吞噬,而这种精神病般的游戏方式也让人感到筋疲力尽。

强迫症(OCD)这个词在游戏领域中往往被用作形容那些在正常快乐的游戏流程中做出的怪异行径。但许多玩家都没有清楚全面地认识到这种行为同样为游戏过程增添一股不一样的趣味。既是这样,又怎么能把这种乐趣称之为症呢?

当强迫症进入电子游戏世界

当大家都顾着欣赏美景的时候,这里在我眼中却是埋藏宝藏的福地。

美国国家精神卫生研究院(NIMH)对强迫症一次是这么解释的:

患有强迫症的人们会抑制不住地反复检查某样东西,或者确认自己的思路,或者一遍又一遍地演练工作或行为等等。强迫症引起的这一些行为为日常生活带来了困扰与痛苦。这种反复的令人厌烦的思绪称为强迫观念。而为了尝试控制这些想法,人们则会表现出一股无法控制的重复做某些行为的冲动,称之为强迫动作。

这种毛病跟所有别的病症一样,在不同的地方不同程度地影响着不同的人。我个人十分走运,只在一些小地方受到强迫症的影响。而在对我的许多怪癖一笑置之的同时,我也在与自己的焦虑和负面情绪作斗争。这场战斗从我小时候每晚睡前向妈妈确认全部的门都已经锁好开始,一直持续到我成年后对疾病的感觉与爱情。

但电子游戏同时也在为强迫症提供着一个繁衍生息的好地方。考虑到这种情况的存在,我们必须努力与这些具体特殊的挫折感抗争,并鼓励那些需要真正帮助玩家早日接受他们的医生的治疗。

不少游戏领域的专家已经解决了这个毛病,但依旧有相当一部分的玩家依旧对自己的强迫症感到十分沮丧。而在《洛克人》中跳着通过BOSS的门口或者在游戏进程中拿下一切可以收集的道具或者成就并不总能与强迫症扯上关系。

当强迫症进入电子游戏世界

我曾不止一次地打开游戏选项菜单。经常。

根据NIMH提供的资料来看,强迫症通常包括焦虑、恐惧等各种负面情绪及用以缓和负面情绪的行为。若不能及时地做出这些行为,比方说没有在游戏里按对键,则很可能引起强烈的焦虑感。

为了抛砖引玉,我先说明一下我的一些个人情况。在我开始游戏之前,我首先一定要打开菜单栏,仔细检查好身上每一种道具才能正式开始游戏。如果没有这样做,我会十分焦虑,甚至会在正式开始之后马上打开菜单确认游戏的选项没有被改变。

而近来玩《质量效应》系列的时候则有这样的事:我发现自己在决定主角薛帕德的正邪走向的时候有十分强烈的强迫观念。《质量效应》系列允许玩家在楷模与堕落两方面做选择,来决定主角薛帕德的道德走向。当我专注于走正义一方的时候,每次不小心加错了邪恶点数后,我都会强烈希望把刚刚的选择撤销。

到了《质量效应3》,当我发现游戏开始时主角的道德值跌至堕落的时候,我的心情一落千丈。每一次看到屏幕上的点数都让我暴走。光是这小小的细节就足以让我的游戏体验大打折扣了。

在我多年的游戏生涯中,这种情况时强时弱,不时发生。从漏掉一行对话就整个任务重打,到完成《暗黑破坏神3》的所有地图,我的强迫症开始变得有所改善,但依然挥之不去。强迫症依然在我玩游戏的时候肆虐我的思维,并挑战我的自制力。

当强迫症进入电子游戏世界

强迫症的温床

幸运的是,我们有许多应付游戏强迫症的方法,能够使有强迫症的玩家享受到更多的游戏及更重要的人生的乐趣。PubMed Health这个内容源自美国国立医学图书馆的网站提到了一种方法:行为治疗法(CBT)。这种方法是目前对强迫症最有效的心理疗法,患者多次被暴露在强迫症的条件下,并从这种状态下试图忍耐及抵抗焦虑不安的感觉和强迫行为。

这意味着,饱受强迫症困扰的人们能够学习如何避免不必要的强迫症的发生。在得到正确的帮助与耐心地实行后,人们就能很好地掌控并预防小毛病的发生。但千万记得,关乎自身健康的事一定要咨询专业人士,不能自作主张。

喜欢玩游戏的你,有没有一些影响游戏生活的小毛病呢?是否愿意与大家分享交流呢?到我们的论坛讨论区聊聊,交换一下心得体会。同时记住,让游戏把我们的生活变得更有意义。游戏你的游戏,不要被你的游戏所游戏。

美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁

最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。

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候选参议员

Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。

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兽人

Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。

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《上古卷轴5:天际》屠龙指南

龙类本是一种非常强大的生物,但是不管如何强大,同样也是可以被杀死的,巴士单机游戏图老师图老师小编今天就教教大家如何在《上古卷轴5:天际》中屠龙,其实这并不是一个教程,而是指南,在此图老师图老师小编给各位一个建议,让你在和龙类战斗的时候稍微轻松一点。


《上古卷轴5:天际》游戏截图

上古卷轴5屠龙指南:

如果你遭遇到了一条和主线剧情毫无关系的龙,那么这时你可以选择走开,但是如果你选择和它战斗的话,你将会得到非常丰厚的战利品,让你觉得自己的努力并没有白费。

当你面对龙类的时候最重要的武器就是龙吼,你可以同过各种方式得到龙吼,不同的龙吼会给龙类造成不同的伤害效果。

龙类一般情况下都会从你的上方飞来,用范围攻击,你可以把它们逼到地面上,或者等它们自己落地。

在和龙战斗的时候你一定要带一些抵抗药水和辅助物品,因为可以给你增加生还机率。

当然了,在有的时候你可以诱使一条龙和其他敌人战斗。那样你就可以更轻而易举的干掉一般的敌人了。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1364839.html

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标签: 游戏动漫
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