《极品飞车16:亡命狂飙》第一时间感受

2016-01-22 16:09 13 1 收藏

《极品飞车16:亡命狂飙》第一时间感受,会员:wzdff7 杂谈 玩了这么多年极品飞车,只有这一次,游戏刚发布就在几个小时里通关了。谈谈一些感受吧。 首先说画面。 我自认不算画面党,但对于赛车游戏尤其是有真实车辆的赛车游戏,我觉得应该要注重画面。极品飞车16在这一点上做的不够好。和之前的13

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《极品飞车16:亡命狂飙》第一时间感受

会员:wzdff7 杂谈

玩了这么多年极品飞车,只有这一次,游戏刚发布就在几个小时里通关了。谈谈一些感受吧。

首先说画面。

我自认不算画面党,但对于赛车游戏尤其是有真实车辆的赛车游戏,我觉得应该要注重画面。极品飞车16在这一点上做的不够好。和之前的13、14、15比起来,真的差好多,感觉也就比12稍好,可能是一个公司的缘故?但作为最新作,起码应该达到这个时代的普遍标准。退一步讲,之前宣传的那么好,配置又那么高,如果是这样的画面,也难免让人诟病啊。人物的近景倒是很不错,但作为游戏主要内容的车辆却太不给力了,一开始那个保时捷的轮毂简直可以说让我失望至极啊,而杰克的出场又让我产生期待,但最终结果还是不尽如人意。车辆的材质效果看起来非常一般,马路两边的花草也很单薄。和之前三作比起来,可以说是倒退了。虽然车子开快了,对画面的精细程度也没啥大感觉,但总有作秀一样的慢镜头会让我们看的吧?那个时候就露怯了,个人感觉还不如不做这些慢镜头呢。画面总体来说,不满意。

再说音乐。

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音乐比较中规中矩,不算好也不算坏,比较符合此作特点,但听多了也没啥特别感觉。音乐还可以。

然后说游戏性。

平心而论,题材是不错的,但这样的题材要通过赛车饱满起来,难免会有拖沓之感,毕竟逃跑的话仅仅靠赛车一种手段就横穿整个美国,略显无聊啊。还好,游戏的节奏以及总长度还算拿捏得当,不至于感觉冗长。但如果光这样又难免显得游戏内容单薄,所以只能靠挑战赛来充实了。我只玩了剧情,还是容易级别的,没玩挑战,不过从这个游戏的手感来说,我猜想对于极品老鸟,挑战赛肯定没有问题。里面有两个场景还是不错的,一个是雪山,比较刺激,还有就是最后一关,躲地铁也挺刺激,去掉这两样,其他内容乏善可陈。其实我觉得还可以做做文章的地方就是即时指令输入,可以大幅强化,但可能制作者怕喧宾夺主?总体来说,游戏性一般,和14比起来,内容更匮乏,14好歹还有各种装备和聪明的警车。但作为这样一个题材的游戏,这也是没有办法的事。如果弄些装备,就显得不伦不类,如果警察和14一样难缠,就失去逃跑的爽快感。

大致就这些感觉了,我想休闲类的极品已经越来越不是我的菜了,13和15是我最喜欢的一个系列,但13的延迟很头痛,15的画面稍稍差了一点,其实我心里最希望能出一个真实物理的地下狂飙,不过估计是痴心妄想了,哈哈。

文章仅供参考,以实际个人感受为准。

《极品飞车16:亡命狂飙》刚开始玩硬盘版 说说看法

亮点:

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类似GOW的 那种啥操作。。可惜用键盘感觉不伦不类,用手柄带感一点,可惜少了一点。

音乐,很不错,而且有轻重缓急,感觉像美国大片。

风景,很不错。可以媲美 NFS6。

配置亲和力,很不错,我 DELL 14R 默认配置跑起来完全无压力。

键盘操作还行,但是没有 NFS9 和 14 犀利,一开始用 BMW 感觉很生硬,赌城以后用 公牛,终于找回点 NFS9 的感觉了。

败笔:

剧情太老套,交代不清楚

关卡间隙无法换车辆,各个关卡中间没有剧情连接,只有PAD 上面一个女的说 GOGOGO。。。我还是喜欢以前那种既可以自己开出去找比赛点,也可以直接点地图参加比赛那种。

有的路线车辆全部出去都没事,有的出去半个车重置。。。

困难难度其实正好,但是几乎不允许失误,跑山脉 城市 路线稍微明朗点的问题不大,如果你跑秋名山那种路线,这一代漂移感觉很差,很容易悲剧。而普通难度有些渣了,前面的车明显有等你的痕迹

车辆视角有的时候很不舒服,有盲点。

警车有的时候恨NB 有的时候恨2B

无法选择车辆 选择地图,不然是多美妙的事情啊。难道那几十G就装了几个小时的生涯,然后就没有了?

兰博基尼 拉斯维加斯以后搞到一辆,但是目测车辆查看里面,貌似就这么一辆了,坑爹啊!!!

我为啥要开着兰博基尼 和 福克斯这种级别的跑,而且还跟我势均力敌,现实里面找个2流车手开 公牛 VS  F1冠军开 福克斯也HOLD不住吧。他们是里面装了火箭引擎了吧。

速度感差,开100码像30码。。。而且有的山路中间的土路,速度感更加差了。

车辆无法自己进行组装和升级

授权车辆太少,警车款式也不给力,14 那个 兰博基尼警车 狂飙秒杀车手的动画多给力啊,热血沸腾。。。

一开始菜单里面的查看车辆,选好车辆,选好颜色,选择好附件。。然后就没有然后了,多蛋疼。

我为啥要200名开始起跑,好吧,我想说的是 历代 NFS 为啥我都是最后一个杆位。。。。囧,其实EA 完全可以先挂点小剧情,搞个小组赛之类的,然后按照成绩奖励车 AND 确定大致出发排名。

比赛只能拿第一,不能第二,其实完全可以采用积分制。。。


《极品飞车16:亡命狂飙》教你如何过弯道

这十一条法则可以助你在极品飞车转弯中畅想快感!  

1.放油门点刹过弯(放油门,点刹过弯)

2.按住油门按住刹车过弯(↑键按住。点刹车)

3.按住油门点刹过弯(点刹:点N次刹车)

4.放油门过弯(油门完全放开)

5.手刹车过弯(在过弯前按一次。不在过弯时按)

6.手刹带甩尾过弯(在过弯时按。轮胎反打)

7.手刹+刹车同时按下(紧急刹车用)

8.点放油门过弯(例:向左弯,→键按住不放,油门点放)

9.擦墙过弯(飙车绝学。尽量用40度以下去擦墙)

10.紧贴对手的内侧过弯(很奸的一招。因为对手会往外飞)

11.降档过弯(例:四档降三档。可提高过弯性)

《极品飞车16:亡命狂飙》挑战系列 时间挑战赛的全白金无损录像

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2.按住油门按住刹车过弯(↑键按住。点刹车)

3.按住油门点刹过弯(点刹:点N次刹车)

4.放油门过弯(油门完全放开)

5.手刹车过弯(在过弯前按一次。不在过弯时按)

6.手刹带甩尾过弯(在过弯时按。轮胎反打)

7.手刹+刹车同时按下(紧急刹车用)

8.点放油门过弯(例:向左弯,→键按住不放,油门点放)

9.擦墙过弯(飙车绝学。尽量用40度以下去擦墙)

10.紧贴对手的内侧过弯(很奸的一招。因为对手会往外飞)

11.降档过弯(例:四档降三档。可提高过弯性)

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1.放油门点刹过弯(放油门,点刹过弯)

2.按住油门按住刹车过弯(↑键按住。点刹车)

3.按住油门点刹过弯(点刹:点N次刹车)

4.放油门过弯(油门完全放开)

5.手刹车过弯(在过弯前按一次。不在过弯时按)

6.手刹带甩尾过弯(在过弯时按。轮胎反打)

7.手刹+刹车同时按下(紧急刹车用)

8.点放油门过弯(例:向左弯,→键按住不放,油门点放)

9.擦墙过弯(飙车绝学。尽量用40度以下去擦墙)

10.紧贴对手的内侧过弯(很奸的一招。因为对手会往外飞)

11.降档过弯(例:四档降三档。可提高过弯性)

 

(出处:)

《极品飞车16:亡命狂飙》最终boss战 通关动画整个游戏最亮点的部分就是这场比赛的地铁段了,真的是惊心动魄啊!
我开都觉得有点难度,开头有个小失误,后面跑的基本都没问题。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1364613.html

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