《上古卷轴5:天际》强力优化 解决跳出问题

2016-01-22 15:02 16 1 收藏

《上古卷轴5:天际》强力优化 解决跳出问题,在Tweak guide看到的,索性CDM翻译后和众人分享(原帖那人写的很多错误!!)。 修改之前,一定要备份 X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件 千万千

【 tulaoshi.com - 上古卷轴5:天际 】

《上古卷轴5:天际》强力优化,解决跳出问题

在Tweak guide看到的,索性CDM翻译后和众人分享(原帖那人写的很多错误!!)。

修改之前,一定要备份

X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini

C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini

C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini这3个文件

千万千万要备份!!!

关闭垂直同步

打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0

打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0

(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)

关闭鼠标平滑

打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。

打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。

(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)

编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)

之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下~进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)


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以下修改为画质修改,全部在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)

以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~

增加阴影轮廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)

增加树木LOD显示距离

找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。

增加阴影LOD显示距离

找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。

增加阴影质量

找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)

透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)

找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)

水面细节多重采样(增加水面细节度)

找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)

开启树木阴影

找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)

开启地形阴影(小山丘、石头的影子)

找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)

草地显示距离

找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)

水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)

贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(2040....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)

新增:

阴影可视距离

找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)


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以下修改在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)

水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)

bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)

bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)

iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)

bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)

bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)

(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)


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整体可视距离

(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)

此部分修改在C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini下完成。

打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)

改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?

绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是789101112...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...

存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


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以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。

用记事本打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人

《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人


欢乐到蛋疼《上古卷轴5 天际》一百种死法

欢乐到蛋疼《上古卷轴5 天际》一百种死法

 

国外玩家都在过感恩节中,闲来无事的玩家给我们带来了《上古卷轴5》100种恶搞死法,有些还是蛮欢乐的,让我们伴随着猫王的《A little less conversation》

旧版100种 

新版100种 

《老滚5》100种恶搞死法

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,

此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典


当强迫症进入电子游戏世界

-天树翻译专稿,转载请注明出处)

尽管我十分喜爱玄幻的魔法、惊心动魄的屠龙以及如诗如画又大气磅礴的场景,《上古卷轴5 天际》依然把我折磨得够呛。在别人多次深入险境英勇冒险换回一身闪亮的装备宝物的时候,我却对探险之旅望而却步。每每进入漆黑深邃的洞穴探险时,我都在与自己的恐惧搏斗。我惧怕于遗漏任何一卷魔法书,一块护盾,甚至一封信。这种对遗漏任何一件宝物的恐惧感把我的耐性消磨殆尽。它将我在Bethesda创造的这块乐土上的乐趣逐渐吞噬,而这种精神病般的游戏方式也让人感到筋疲力尽。

强迫症(OCD)这个词在游戏领域中往往被用作形容那些在正常快乐的游戏流程中做出的怪异行径。但许多玩家都没有清楚全面地认识到这种行为同样为游戏过程增添一股不一样的趣味。既是这样,又怎么能把这种乐趣称之为症呢?

当强迫症进入电子游戏世界

当大家都顾着欣赏美景的时候,这里在我眼中却是埋藏宝藏的福地。

美国国家精神卫生研究院(NIMH)对强迫症一次是这么解释的:

患有强迫症的人们会抑制不住地反复检查某样东西,或者确认自己的思路,或者一遍又一遍地演练工作或行为等等。强迫症引起的这一些行为为日常生活带来了困扰与痛苦。这种反复的令人厌烦的思绪称为强迫观念。而为了尝试控制这些想法,人们则会表现出一股无法控制的重复做某些行为的冲动,称之为强迫动作。

这种毛病跟所有别的病症一样,在不同的地方不同程度地影响着不同的人。我个人十分走运,只在一些小地方受到强迫症的影响。而在对我的许多怪癖一笑置之的同时,我也在与自己的焦虑和负面情绪作斗争。这场战斗从我小时候每晚睡前向妈妈确认全部的门都已经锁好开始,一直持续到我成年后对疾病的感觉与爱情。

但电子游戏同时也在为强迫症提供着一个繁衍生息的好地方。考虑到这种情况的存在,我们必须努力与这些具体特殊的挫折感抗争,并鼓励那些需要真正帮助玩家早日接受他们的医生的治疗。

不少游戏领域的专家已经解决了这个毛病,但依旧有相当一部分的玩家依旧对自己的强迫症感到十分沮丧。而在《洛克人》中跳着通过BOSS的门口或者在游戏进程中拿下一切可以收集的道具或者成就并不总能与强迫症扯上关系。

当强迫症进入电子游戏世界

我曾不止一次地打开游戏选项菜单。经常。

根据NIMH提供的资料来看,强迫症通常包括焦虑、恐惧等各种负面情绪及用以缓和负面情绪的行为。若不能及时地做出这些行为,比方说没有在游戏里按对键,则很可能引起强烈的焦虑感。

为了抛砖引玉,我先说明一下我的一些个人情况。在我开始游戏之前,我首先一定要打开菜单栏,仔细检查好身上每一种道具才能正式开始游戏。如果没有这样做,我会十分焦虑,甚至会在正式开始之后马上打开菜单确认游戏的选项没有被改变。

而近来玩《质量效应》系列的时候则有这样的事:我发现自己在决定主角薛帕德的正邪走向的时候有十分强烈的强迫观念。《质量效应》系列允许玩家在楷模与堕落两方面做选择,来决定主角薛帕德的道德走向。当我专注于走正义一方的时候,每次不小心加错了邪恶点数后,我都会强烈希望把刚刚的选择撤销。

到了《质量效应3》,当我发现游戏开始时主角的道德值跌至堕落的时候,我的心情一落千丈。每一次看到屏幕上的点数都让我暴走。光是这小小的细节就足以让我的游戏体验大打折扣了。

在我多年的游戏生涯中,这种情况时强时弱,不时发生。从漏掉一行对话就整个任务重打,到完成《暗黑破坏神3》的所有地图,我的强迫症开始变得有所改善,但依然挥之不去。强迫症依然在我玩游戏的时候肆虐我的思维,并挑战我的自制力。

当强迫症进入电子游戏世界

强迫症的温床

幸运的是,我们有许多应付游戏强迫症的方法,能够使有强迫症的玩家享受到更多的游戏及更重要的人生的乐趣。PubMed Health这个内容源自美国国立医学图书馆的网站提到了一种方法:行为治疗法(CBT)。这种方法是目前对强迫症最有效的心理疗法,患者多次被暴露在强迫症的条件下,并从这种状态下试图忍耐及抵抗焦虑不安的感觉和强迫行为。

这意味着,饱受强迫症困扰的人们能够学习如何避免不必要的强迫症的发生。在得到正确的帮助与耐心地实行后,人们就能很好地掌控并预防小毛病的发生。但千万记得,关乎自身健康的事一定要咨询专业人士,不能自作主张。

喜欢玩游戏的你,有没有一些影响游戏生活的小毛病呢?是否愿意与大家分享交流呢?到我们的论坛讨论区聊聊,交换一下心得体会。同时记住,让游戏把我们的生活变得更有意义。游戏你的游戏,不要被你的游戏所游戏。

美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁

最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。

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候选参议员

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。

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兽人

Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。

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《上古卷轴5:天际》屠龙指南

龙类本是一种非常强大的生物,但是不管如何强大,同样也是可以被杀死的,巴士单机游戏图老师图老师小编今天就教教大家如何在《上古卷轴5:天际》中屠龙,其实这并不是一个教程,而是指南,在此图老师图老师小编给各位一个建议,让你在和龙类战斗的时候稍微轻松一点。


《上古卷轴5:天际》游戏截图

上古卷轴5屠龙指南:

如果你遭遇到了一条和主线剧情毫无关系的龙,那么这时你可以选择走开,但是如果你选择和它战斗的话,你将会得到非常丰厚的战利品,让你觉得自己的努力并没有白费。

当你面对龙类的时候最重要的武器就是龙吼,你可以同过各种方式得到龙吼,不同的龙吼会给龙类造成不同的伤害效果。

龙类一般情况下都会从你的上方飞来,用范围攻击,你可以把它们逼到地面上,或者等它们自己落地。

在和龙战斗的时候你一定要带一些抵抗药水和辅助物品,因为可以给你增加生还机率。

当然了,在有的时候你可以诱使一条龙和其他敌人战斗。那样你就可以更轻而易举的干掉一般的敌人了。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363467.html

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标签: 上古卷轴5
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