《最终幻想:零式》全召唤兽评析及入手条件

2016-01-22 14:40 4 1 收藏

《最终幻想:零式》全召唤兽评析及入手条件,伊芙利特IFRT IFRIT是火属性军神 移动方式:缓慢步行 火炎弹 □ :远距离攻击手段,向锁定目标丢掷火球,可蓄力。画面效果很有张力,不过容易被小兵回避。 炎击 △ :火属性近身攻击,会先向锁定目标快速冲刺后然后攻击,弥补了IFRIT移动力上的缺点,不过只能进

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《最终幻想:零式》全召唤兽评析及入手条件

伊芙利特IFRT
IFRIT是火属性军神
移动方式:缓慢步行
火炎弹 □ :远距离攻击手段,向锁定目标丢掷火球,可蓄力。画面效果很有张力,不过容易被小兵回避。
炎击 △ :火属性近身攻击,会先向锁定目标快速冲刺后然后攻击,弥补了IFRIT移动力上的缺点,不过只能进行直线冲刺,如果和目标间有障碍物会悲剧地卡住。
喷火 ○ :火属性范围技能,攻击攻击范围大,可蓄力。有准备动作,而且MP消耗对IFRIT来说相当大。
IFRIT一共有5个亚种
FIREBRANO
强化了喷火,不过召唤时间较短
RUBICANTE
强化了防御力,召唤时间较短,没有火炎弹技能,HP较低。
VULCAN
召唤后不能控制,强化了攻击力,召唤时间短。
CALAMITY
大体型,强化了炎击,不过炎击不能对目标冲刺,只能在原地攻击。
IGNIS
召唤时间短,强化了喷火(地狱の火炎)
小结:IFRIT级别军神,移动上虽然不足但可以靠炎击的快速冲刺弥补,同时有不错的远程攻击手段。不过由于体型和移动力问题,大部分时间都在挨打。总的来说IFRIT是火焰技能表现力很好的军神,不过也只有好看勉强是个优点。
格姆GOLEM
GOLEM 硬要给他归类的话应该是肉盾军神
移动方式:缓慢步行,附带攻击判定
移动攻击 □ :普通步行快,同时踩踏攻击近身单位,伤害一般,不过可以用来跑路。
两腕发射 △ :远距离攻击,对目标发射手臂,可蓄力,威力不错,还是范围伤害,可惜不能连发,而且跟IFRIT的火炎弹一个毛病,命中差。
狂暴 ○ :BUFF。进入无敌状态,同时狂爆不能控制。只能说,想撑时间的时候用这招挺不错的。
GOLEM同样也有5个亚种
GIGAS
召唤时间长,HP和MP都很高,不过攻击和防御数值较低。
TROLL
小体型,强化了移动攻击
OGRE
各种数值都很高,不过召唤后控制不能。
(暂缺)
MGOLEM
强化了远程攻击,也只有远程攻击,小体型。
小结:GOLEM系列军神又是个移动力差的主,比IFRIT还差。不过整体召唤时间长,而且有移动攻击(可以锁定近身目标然后只靠移动抓圈)。只是防御力跟这体型跟皮肤的质感不成正比。实际实际上要是不进入狂暴无敌,还是很脆的。
希瓦SHIVA
希瓦有两个亚种:香卡拉shankara.迷你希瓦m_shiva
前者强化了combo攻击,不过召唤时间短;后者强化了冰属性攻击,不过是小体型,突显不了希瓦身材特点。本次主要解析正常版希瓦shiva
移动:滑行。
攻击:combo连击(正方形)冰属性攻击(三角 冰冻世界(圆圈)
combo
比较花哨的攻击方式,特点是出招快,不耗mp配合shiva的移动力很容易抓圈。缺点:combo失败的硬值很大,伤害不高,即使到combo×30.(不过即使是召唤时间结束了,如果你还能持续保持在combo中,shiva不会召唤时间结束而消失。)
关于combo的使用:第一次按下后,shiva在动作到达一个点,脚上的滑轮会有明显闪光,这个时候在按combo就成立了。一直按住是出不了combo的。
冰属性攻击
主力伤害技能。缺点是耗mp。因为shiva特殊的移动方式,使用这招时要保证在比较近的距离锁定住目标(虽然这个攻击也能当中射程用)然后一起按住方向键左右+三角一直按住。这时候shiva就会以锁定目标为中心,滑行着攻击,同时对周围也有较大的范围攻击效果。姿势漂亮的冰刀舞。低几率附带冰冻效果。
冰冻世界
控常技能,冰冻效果100%。缺点,耗魔大,有准备动作。升级强化后,冰冻的时间能达到15秒以上。
总结:希瓦shiva属机动军神,其中冰冻世界和冰属性攻击可以无硬值连携。不过要适当注意mp的控制。combo偶尔抓下圈或者没蓝的时候才用。只要熟悉了shiva的攻击,就能一边看着她表演冰上芭蕾,一边鞭蹋敌人过关了。
奥丁ODIN  迪亚波罗斯DIABOLOS

奥丁ODIN召唤时对同屏敌人附加一次暴击DBUFF。
移动方式:骑马,附带移动攻击判定。不过实际上和步行速度一样。而且转弯时,还有个停顿掉头的动作。
人马合一 □ :不耗MP,在近距离时是原地斩击不过动作准备大。远距离时对跳跃目标进行跳跃斩击,此时攻击力较大。可用来拉近和目标距离,不过动作较大,不适合抓圈。
冂月斩 △ :范围斩击,对远距离目标有效。攻击力较小,不过附带既死效果,清杂兵利器。速度快,也能用来抓圈。
斩铁剑 ○ :对斩击目标附加即死,有范围攻击效果。不过命中率随蓄力时间(○按住)而改变。对大体型等级差异较大的目标,命中率提升较慢。
跳跃 × :额,只是跳。
ODIN有一个亚种
GRIMNIR
强化了真斩铁剑,命中提升加快,不过这个亚种本身召唤时间较短,加上冂月斩没有即死效果。实用性相较原版低。
小结:ODIN算是相当华丽了,各种CG中的龙套都离不开它,技能表现也相当不错,特别是冂月斩清杂兵效果强大。斩铁剑威力强大,不过考虑的ODIN本身的召唤时间,特别是某些怪从15%开始2秒%4一跳的悲剧。总的来说ODIN在全召唤兽中还是属于比较万能的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)PSP《最终幻想零式》TREY无伤斗技场 开墙流演示

我勒个去.录了5个了大概,才录了个比较完整的..之前有次打完发现没开录像简直..

开墙流说明:

顾名思义在身前开个"ウォール"魔法.贴着墙等敌人过来着秒圈打..

注意按X释放魔法的时候别按摇杆.回滚的.另外时不时补下墙.墙在中途碎了就憔悴了.

还有就是远程职业抓远处敌人的秒圈.一定要等子/弹打到敌人才换目标.否则哪怕敌人(应该)有红圈,攻击也只会被判定为普通攻击.

这个视频里也能看出来..LZ也失败了3,4次Orz


PSP《最终幻想零式》Jack太刀斗技场明镜止水演示

高手请含笑路过

出不了斗技场的手残又来发斗技场视频了(白虎兵表示他已经看腻我了..

半夜录的视频.脑子不清醒被怒状态的强化兵砸了1下..没带饰品超级痛啊有木有orz

话说现在神马东西都能用高位魔法解决问题.(这游戏怎么回事

LZ这样只是自己觉得好玩而已.表骂我傻啊..(LZ当然清楚用大范围魔法打斗技场猴子都能无伤过

以下进入正题:

Jack这个人物,虽然出手速度和攻击力都非常出色,在近战中后发制人也毫无压力。

但他机动性的极度低下大家都是懂的..

LZ就稍微介绍下Jack提升机动性的方法.(知道的人不要喷我啊

如何提升机动性:

1.使用引導渡

2.配合使用纳刀+明鏡止水(或者見切)

(多用回避这是废话我就不提了

納刀明鏡:

顾名思义.在纳刀状态下使用明鏡止水(或者見切)。

納刀明鏡有以下优势:

1.納刀时移动速度快

2.硬直小

3.无敌时间较长(相对于硬直

4.有效杀伤攻击时出红圈的敌人.

5.貌似消耗的AG很少?(是我的错觉麽?

但缺点也很明显:

1.防御力低下

2.除了明鏡止水和見切.其他技能的出手速度大打折扣.(也就是不便于主动进攻

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

具体手法可以参考下视频里的O.O

至于明鏡止水和見切到底选哪个..

这问题LZ没仔细考虑过(喂.LZ用明鏡是因为感觉名字更加帅气点(喂喂=。=

其实个人觉得还是见切好用点(納刀状态下性能差不多).大家可以多试试..

以上纯个人观点,不足之处请多指点。

PSP《最终幻想零式》极限纪念MAD

打完零式,手闲做的纪念MAD,希望能陪大家再回味一次这款佳作。


PSP《最终幻想零式》天然锤子妹vs野外99怪

昨天看到个日本玩家用槌子妹 用的出神入化

看得我心痒痒的 自己也来去练练技术

顺便开个头 アースクエイク アースインパルス

这两个技能 无视等级差 打中必停 搭着用 槌子妹不是那么难用的

单挑王 小八 比较属于被动性还击

槌子妹 属于主动型 自己製造敌人的破绽

视频中 失误了几次 槌子多打了一下 高手们 请喷小力点

PSP《最终幻想零式》主题曲玩家钢琴演奏

 

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1363125.html

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